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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. la prova la può fare chiunque vuole. La CD resta 15 perché non è intrinseca delle terre conosciute ma riguarda le storia delle Terra di Mezzo, da qui il tiro su Lore. Potete provarla tutti, indifferentemente.
  2. Con gran sorpresa di tutti, l'Eremita vi segue, lasciando senza tanti problemi il tronco cavo dell'albero e le poche cose al suo interno. Vedete che prende un grosso pezzo di metallo spezzato. A vista, parrebbero i resti di una testa d'ascia. Mentre la mette nel sacco, dice. [Eremita] "L'Ombra si cela nelle cose! Sarebbe meglio non possedere nulla che abbia un valore! L'oscurità potrebbe nascondersi in un sasso, o nel guscio di un uovo, in un anello o in una pietra preziosa! Porto quest'ascia da parecchio, mi pesa, ma non ho il coraggio di lasciarla indietro... potrebbe finire in mani sbagliate!" Finiti i preparativi, partite tutti sul Sentiero degli Elfi, con un altro pensiero per la testa ed un'altra persona cui badare. Dopo alcuni giorni vi ritrovate in una radura particolarmente oscurata dalle alte e fitte fronde nonostante sia pieno giorno. Beli Riesce a notare che quelle che sembravano semplici rocce sono in realtà Troll tramutati in pietra! E siccome in questo parte del sentiero la luce non sembra penetrare, giungete alla conclusione che forse non è proprio un posto sicuro dove sostare. Di gran lena ripartite, lasciandovi alle spalle quel Luogo Toccato dall'Ombra, e proseguite verso i Cancelli della Foresta. Wraith, orientandosi, vi comunica che oramai mancano uno o due giorni alla fine di quel Bosco opprimente, che in questa ultima parte del viaggio sembra ancora più triste. È mattina, una mattina insolitamente tiepida, e probabilmente per la mattina dopo sarete usciti dal Bosco. Nonostante gli alberi impediscano al sole di toccarvi coi suoi raggi, sentite chiaramente che la temperatura si alza sempre più. Verso mezzogiorno, una strana sonnolenza sembra scaturire dal terreno e risalire lungo le vostre gambe. Le mosche vi ronzano intorno alle orecchie, e lo scorrere dell'acqua in lontananza sembra una ninnananna insistente e melodiosa. Siete troppo stanchi per andare avanti, solo Wraith sembra non cedere alla sonnolenza, ma non riesce a spronare il resto della compagnia a proseguire. Wraith resta di guardia, mentre tutti vi accasciate a terra e vi addormentate appena chiudete gli occhi. @Athanatos @Ghal Maraz @Brenno @Pyros88
  3. Bene, Organo84 è praticamente pronto, quindi ora passo a pulire il forum dagli utenti inattivi, noi possiamo riprendere a giocare! Speriamo che sia una ripartenza buona per noi!
  4. Confermo che sono 20 punti e le MO iniziali della classe. Letto il BG, molto articolato e coerente con l'ambientazione. Se vuoi proprio fare il PG malvagio, che sia! Vediamo come evolve la storia! Penso tu abbia già letto le poche pagine finora giocate, quando vuoi introdurti prenditi le libertà narrative che ti servono per aggregarti agli altri!
  5. Airell, umano guerriero eroe del popolo Fortunatamente l'attacco degli orchi si risolve a nostro favore, ma uno dei manigoldi scappa col maltolto. Vedo Medardo inseguirlo, ma preferisco non rischiare. Prendo l'arco e miri dritto al manigoldo!
  6. Oltre al bel risultato (mi ero posto una CD 20 per convincerlo a venire con voi), è stata una bella giocata coerente col PG.
  7. Il vecchio eremita guarda Lifstan per un istante che sembra eterno. Poi scoppia a piangere. [Eremita] "Era così tanto tempo che qualcuno non era gentile con me... Così tanto..." Prende il vestito, e senza badare ai presenti, si spoglia nudo e si riveste con gli abiti nuovi e puliti. Poi raccoglie pochissimi oggetti che mette in un sacco, e riprende. "Siete sicuri che troverò un posto dove stare? Che mi vorranno?"
  8. Jiraya, monaco umano Sono stato in silenzio per tutto il tempo, il mio voto me lo impone. Più di una volta avrei voluto dire qualcosa ai miei compagni, ma nulla era degno di essere detto, per cui ho taciuto. Tuttavia, lo spettacolo magico e la comunione coi morti fa sì che mi scappi un verso di ammirazione. Nulla più. Attendo che Levalis si esprima.
  9. L'uomo roteò l'alabarda, con la violenza data dalle sue possenti braccia. E la testa volò via. Il corpo rimase in piedi qualche secondo, come se fosse sorpreso di quanto avvenuto, poi crollò come un sacco vuoto, grondante sangue. La testa rotolò sotto il tavolo di tortura.
  10. La notte passa senza tanti problemi. Il vecchio eremita passa tutto il tempo a dormire, russando sonoramente. La tempesta comincia a calare di intensità dopo la mezzanotte, e per l'alba è cessata del tutto. Poco dopo l'alba, l'eremita si sveglia. Vi guarda come se non vi avesse mai visti prima. [Eremita] "E voi chi siete! Cosa ci fate in casa mia!? Vi hanno mandato loro, vero?" Si agita per un istante, poi sembra ricordarsi della sera prima. "Ah no, siete solo voi. Giusto. Bene! La tempesta è passata, io devo andare a caccia. Non fatevi trovare al mio ritorno. La mia ospitalità valeva solo per ieri!" Senza troppi complimenti, si avvia verso l'uscita.
  11. Hai ragione, decidemmo i punti in separata sede, se non erro 15 punti, ma mi riservo di appurare la cosa. Chiedo anche agli altri se ricordano se abbiamo optato per 15 o 20. Per la questione allineamento. Il problema non sono certo i paladini o i buonisti, semmai il contrario. Ti trovi in un paese di cacca, legale e malvagio. Una tirannia vera e propria. E stanno accadendo cose oscure, omicidi strani. L'establishment del posto dice che va tutto bene, la legge è concorde e nulla di illegale sta avvenendo. Per quale motivo dovresti interessarti? Sei contro la legge? Non sei legale allora. Sei contro o crimini ed il pugno di ferro? Non sei malvagio. Pensaci bene, lo dico per la tua esperienza di gioco.
  12. Buongiorno a tutti! Concordo con Crono89 per la questione regole, trattandosi del Playtest il rischio di confusione è alto. Per il PG, non ho vere preferenze, ho giocato e gioco un po' di tutto, quindi mi adeguo al gruppo. Per i post, vi anticipo che nella settimana sono molto attivo, anche più post al giorno, mentre nel weekend lo sono meno. Detto questo, buon gioco a noi!
  13. Guadagnate 100 punti esperienza diviso 5 per l'incontro con l'Eremita.
  14. [Eremita] "Non mi serve un nome, giusto? Ci sono solo io, ed io so chi sono, io sono me! Avevo un nome, una volta, ma loro me l'hanno preso..." Si rabbuia, poi vi chiede di raccontargli un po' com'è la situazione lì fuori. Nemmeno cominciate a parlare, che dopo pochi minuti si assopisce, addormentandosi. Flashback per Lifstan e Kol
  15. Mi interessa tantissimo provare PF2, se accetti ancora candidature. Ovviamente non sono espertissimo, e come razza/classe mi adatto!
  16. Tocca a @Pippomaster92!
  17. @Tutti @Hobbes
  18. Ad est vedi una porta in fondo, ad ovest un corridoio che gira a sud.
  19. @Hobbes, vai verso est o verso ovest?
  20. Il vecchio osservò con sospetto la mano tesa di Lifstan. Si avvicinò e la annusò ad una spanna di distanza. [Eremita] "Non puzzi di Ombra. Bene. Meglio! Mettetevi pure qui! Bene! E le cose lì! Bene! E... Bene! Bene!" Guarda Beli e Caranthiel con sospetto, ma tutto sommato vi lascia in pace, e si mette in un angolo a spellare un coniglio. O forse un castoro. O forse un topo... Baldor risponde a Lifstan [Baldor] "Bon, non credo ci saranno problemi col grosso del carico. Inoltre, la merce sarà abbastanza riparata dalle radici lì fuori." Infatti, ha portato dentro solo alcune sacche, evidentemente con materiale più deteriorabile.
  21. Ok, vorrei fare un po' di pulizia nella gilda, quindi faccio un appello! Siamo: Nilyn, Landar, Resham91, Organo84 e ovviamente il sottoscritto. Continuiamo in quattro più master, o chiediamo un altro PG? Gli altri, Vorgelias e Theraimbownerd posso rimuoverli dalla gilda? Scusate se non vi taggo, ma stranamente non mi fa mettere i TAG multipli...
  22. Luthor affonda il pugnale, e stavolta il colpo va a segno, anche se l'arma non è incisiva come lo sarebbe stata una spada.
  23. Airell, guerriero umano eroe del popolo Sono soddisfatto della mia lama che ammazza il primo orco. Il nostro compagno è salvo! Fortunatamente, riesco ad attirare su di me le attenzioni dell'altro orco: forse il nano si salverà. Lo attacco ripetutamente con tutte le mie forze, ma prima devo riprendermi.
  24. L'Eremita vi fa entrare, sbuffando. La galleria di accesso sbuca in una singola stanza circolare, con un soffitto fatto di un miscuglio di paglia e corteccia. Al centro della stanza c'è un anello di pietre al cui interno arde un piccolo fuoco. Alcuni pezzi di carne, sperate lepre o scoiattolo, cuociono in un calderone. Altre tagliate di carne, che non identificate, sono appese ad essiccare tramite corde nere. Alcuni recipienti pieni d'acqua e ceste di frutta sono disposti in una rientranza fresca ed argillosa in un angolo. Le pareti, notate con orrore, sono coperte di incisioni che raffigurano volti orribili e mostri di ogni genere. Entrando, l'Eremita vi indica dove posare le vostre offerte. Fuori, la tempesta infuria sempre più. @Khitan
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