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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Andor, paladino. "Nel nome dell'unico vero Dio, io chiamo TE eretico!"
  2. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico della conoscenza Faccio spallucce. Oramai un gesto abitudinario per me. "Stessa cosa. Arrivare al villaggio, un dado. Esplorare le caverne, tre dadi. Probabilmente, la difficoltà è proporzionale ai dadi guadagnati..." Oramai sono entrato nello spirito del gioco. Adattarsi. Imparare. "Quanto alla terza... missione... A quanto ho capito è diversa per ognuno di noi. Non posso parlare del mio, per ora. Da quello che ho capito sono relativi alle nostre attitudini e al nostro substrato." Attendo che tutti siano pronti per partire. Io sono pronto. Tengo d'occhio il dio bambino, voglio capire all'atto in cui sparisce se fa qualche gesto strano. Giocherello col dado "esaurito" nella sacca. "E di questi? Cosa ne facciamo? Li conserviamo, hanno una qualche utilità?"
  3. Per chi legge/vede HunterXHunter: quanto mi sento Gon a Greed Island!
  4. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico della conoscenza Faccio spallucce. Sono abituato ad essere trattato come un sociopatico. Ma il mio è solo pragmatismo. "Io non prendo nulla alla leggera. Nemmeno la scelta del pranzo. Questo è un gioco, ed è un fatto. Non abbiamo potere sufficiente per passare dall'altro lato di queste illusioni, ed è un altro fatto. Per vincere, occorre capire il gioco, le sue regole, e come usarle a nostro vantaggio. Ed anche questo è un fatto. Capisco che le motivazioni possano spingerti a dare il massimo o il minimo, e che se questa è solo un'illusione potresti non avere la giusta spinta. Purtuttavia ti faccio notare che raccogliere i dadi e sconfiggere il... "tizio cattivone e grosso di fine gioco" ci permetterà di tornare a casa vivi. Una motivazione eccellente, per quanto mi riguarda. Inoltre, non sono così convinto che ci sarà la fregatura. Con un tale livello di potere da creare un semipiano, potrebbe ucciderci in qualsiasi momento."
  5. Airell, guerriero umano eroe del popolo Come immaginavo. Nessun problema, assaggiate il mio acciaio. I pensieri scorrono veloci mentre calo lo spadone sull'hob più vicino.
  6. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    @DM Allungo una mano nel vuoto davanti a me, come a voler testare la consistenza dell'illusione. "Qui perdiamo tempo. Andiamo al villaggio. Cominciamo a guadagnare i dadi. Poi sconfiggiamo questo tizio ed infine torniamo a casa... Provate ad evocare l'illusione, vediamo se dicono tutte le stesse cose."
  7. Airell, guerriero umano eroe del popolo Per tutti tranne Medardo
  8. Wraith si lancia all'inseguimento dell'uomo, che fugge via: il sogno si avvera! Purtroppo, la luce delle stelle non è abbastanza forte, e l'uomo era troppo al limitare del sentiero, Wraith sembra perderlo di vista per un istante. Impossibile averlo perso tanto facilmente! @Khitan @Tutti
  9. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico della conoscenza All'apparire di quella strana immagine, perdo la mia flemma. "Porco..." Mi trattengo. Guardo il ragazzino mentre ascolto i miei compagni di viaggio. Se ha creato lui questo mondo, o è un arcimago di incredibile potenza, o... un dio? Questo è un dio? Osservo quella specie di finestra su un altro mondo. Non ha senso... nulla ha senso! Tranne forse nella testa del dio bambino. DM
  10. Considero Wraith la prima ad agire, per ovvi motivi. Anche considerando che lei sia più smaliziata, Baldor non lo è, e si è comunque allontanato più che poteva. Dico questo per mantenere un senso di fiction: se ti muovi immediatamente, si muove anche Baldor, se ti muovi dopo che ha parlato, si muove in maniera identica. Quindi, non cambiando meccanicamente la cosa, per dare flavor alla cosa, lo faccio prima parlare e poi Wraith agisce. Nel round successivo, l'iniziativa è la seguente. Wraith 23 Lifstan 13 Beli 10 Caranthiel 5 Kol 3 Dopo che ho fatto il primo round con Wraith, ditemi esattamente quello che fate nell'ordine di iniziativa. Scusate se vi pare railrodata la cosa, questa prima avventura è un po' un totorial, se vogliamo. Mi farò perdonare con le prossime
  11. Torno tra gli altri. Il giro tra le truppe sembrerebbe essere stato infruttuoso, se non fosse che... "Altri gruppi non tornati. Non i soli a fallire." Taccio, ho parlato anche troppo.
  12. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico della conoscenza Rimango in silenzio. Alle parole del Falco "Gli indovinelli non piacciono a nessuno" faccio una smorfia, ma mi trattengo. In realtà a me piacciono molto! Ma mi astengo dal farlo notare... Sembrerebbe fuori luogo. Mi limito ad annuire, sono pronto.
  13. Organizzate i turni di guardia in modo che nel primo, con ancora un po' di luce, ci siano Kol con Lifstan, nel secondo Beli e Caranthiel, che anche al buio possono vedere come di giorno, ed infine Wraith e Baldor, che è una persona mattiniera, ma soprattutto è fisicamente spossato dal viaggio. Infatti, nonostante il buon umore e la buona compagnia, il mercante comincia a pensare di aver fatto il passo più lungo della gamba. [Baldor] "Ohi ohi ohi... Le mie povere ossa... e chi lo immaginava sarebbe stato tanto stancante viaggiare per le Terre Selvagge e dormire all'addiaccio!" Queste le sue parole, unite a mugugni, stiracchiamenti e lamentii vari. ---------- Durante i primi due turni, la serata passa tranquilla, e quando tocca a Wraith ed al mercante, la donna con la benda sull'occhio è quasi tentata di lasciarlo dormire. [Baldor] "Sono sveglio! Sono sveglio! Giuro che sono sveglio!" Ma i suoi occhi dicono tutt'altro. Si alza barcollante, e sta per mettersi ad urinare al cospetto della donna, quando si rende conto della sua compagnia. [Baldor] "Sono mortificato! Il sonno... Permettete un attimo, la natura chiama..." Al cenno vagamente imbarazzato della Dunedain, l'uomo si apparta per espletare i suoi bisogni. Wraith, sebbene a distanza di cortesia, lo tiene comunque d'occhio, memore del suo incubo. Un moto di orrore la attraversa quando lo vede abbassarsi distrattamente per bere un sorso d'acqua dal ruscello lì vicino... Quando si volta, ha una luce spiritata negli occhi. [Baldor] "Il drago! È qui! Devo salvare Belgo! Dov'è?! Me lo avete portato via! Chi siete!" Il trambusto sveglia tutto l'accampamento, Belgo schizza in piedi al sentire la voce spaventata del padre. [Belgo] "Papà? Che succede? Stai bene?" Ma lo sguardo dell'uomo lo attraversa come se non lo riconoscesse...
  14. Mi mancava questa informazione. Allora passiamo al prossimo in ordine di iniziativa: Iulien
  15. Su suggerimento degli abitanti del posto, vi recate tutti in una grossa costruzione nella parte nord del villaggio, non tanto lontano dal mulino. Evitate le guardie e i sacerdoti, e una volta entrati, venite avvicinati da un halfling che vi fa accomodare ad un tavolo. Definirla locanda sarebbe un eufemismo, si tratta di una grossa stanza comune, con panche e tavoli grezzi. Un grosso bancone con botti e cibo tenuto alla meglio. Vi accomodate, e per prima cosa cercate di ascoltare qualcosa delle conversazioni dei presenti. Sentite parlare di un mago che pare uscire dalla residenza del borgomastro, il nano Grobchin Ironwood, ma mai entrare. Forse sarà magia? Ad un altro tavolo sentite dire da una guardia di basso livello che la chiesa non la tiene Don Zenton Steelbane, ma è tenuto tutto in mano al borgomastro! E ogni tanto... qualcuno... sparisce... Non vi sembra che vengano dette altre cose degne di nota. Dopo un po', l'halfling arriva e vi chiede l'ordinazione. Con un dito nel naso, vi elenca qualche birra, vini di varia e dubbia provenienza, un vasto assortimento di carne di strani animali essiccata, e una zuppa di cipolle... che pare spiegare la puzza che vi ha assalito appena entrati nella... "locanda"...
  16. Esattamente! Risultato del primo tiro, CD 7: 7/12. Riuscito. Risultato del secondo tiro, CD 8: 5/10. Riuscito. Attualmente hanno Ispirazione solo Kol e Beli, segniamolo sulle schede. Ah, forse non era chiaro, il tiro è unico per tutto il gruppo, l'ispirazione la dà il PG a tutto il gruppo. Quindi per ora l'avete sfangata tutti.
  17. Vi aggiorno sulla Caccia e il Velo. Valore di caccia Iniziale Nano montagna solitaria: +1 Bardiano: +1 Dunedain: +2 Elfo di bosco atro: +1 Uomo del lago: +1 Totale: 6 Punto Ombra preso da Lifstan Totale = 7 Tiro di Consapevolezza dell'Ombra CD 7 Mi occorre sapere se qualcuno vuole spendere Ispirazione per dare vantaggio a questo tiro, che ricordo essere un d20 secco, con bonus per il Velo che attualmente per voi è 0 Dopodiché Wraith usa la virtù dunedain, che considerando l'era in cui siamo, è un faro nell'oscurità per L'Ombra appena risvegliata. Virtù usata da Wraith: Preveggenza dei consanguinei Totale = 8 Tiro di Consapevolezza dell'Ombra CD 8 Stesso discorso di prima, se qualcuno vuole usare Ispirazione.
  18. Riuscite a riposare, al caldo del fuoco, asciugandovi e scaldandovi. @Khitan Dopo un altro paio di giorni di cammino, arrivate in una radura ottima per accamparsi. Per Ghal Maraz Il giovane Belgo si getta sulla morbida erba, rotolandosi. [Belgo] "Questo posto è... fantastico! Accampiamoci qui, vi prego! Non ce la faccio più a camminare!" Le risate e le urla del ragazzino sovrastano il rumore di un vicino ruscello. Baldor sorride al ragazzo, e comincia a mettere giù la mercanzia. [Baldor] "Oramai è piuttosto tardi, e mio figlio ha ragione: questo posto è bellissimo." La luce delle stelle illumina la radura, e il cuore di tutti sembra più leggero nonostante l'atmosfera opprimente di Bosco Atro.
  19. Airell, guerriero umano eroe del popolo. Mi affaccio nella stanza da cui siamo entrati, volgendo lo sguardo a sud. "Propongo di controllare dietro i tendaggi!" Dico, mentre già mi avvio verso il tendaggio. Ritengo inutile andare furtivamente, considerando il rumore fatto nello scontro. Ma la prudenza non è mai troppa: magari c'è un qualche nemico in agguato dietro le tende..
  20. Tocca ad @Hobbes
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