Vai al contenuto

L_Oscuro

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    8.383
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    31

Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Allora, come già snocciolato, il riposo breve sarebbe la notte di riposo. Il riposo lungo si può fare solo durante la fase della compagnia, e non consente neanche di recuperare tutto (come magari vedremo più avanti), a meno che non si svolga in un santuario (ne approfitto di consigliarvi di aprire, o cercare di aprire, quanti più santuari possibili). Ovviamente, come dice il buon Pyros88, gli avvenimenti possono portare a qualche malus non previsto dalle regole dei riposi (e di questo vi invito sempre a darmi delle belle idee in merito, grazie Pyros88!) Il Viandante, teoricamente, può trovare un luogo dove fare un riposo lungo anche nelle terre selvagge, ma non è proprio automatica come cosa, dipende sempre da dove vi trovate e dal realismo della cosa (a Mordor non si trovano certo rifugi sicuri, ma nemmeno a Lorien se non ci sono Elfi).
  2. Potrebbe, ancora non ho fatto i tiri. Durante ul WE sono meno attivo, scusate. Volevo studiare bene la cosa, dato che ci sono parecchie cose che si possono snocciolare, e non volevo dare informazioni sbagliate. Domattina sicuramente risponderò alla tua domanda.
  3. Potete riposare qui, se volete. Mancano un paio d'ore al tramonto. E ripartire l'indomani caldi e asciutti.
  4. Senza fare metagame, ma usando la logica, c'è palesemente una porta segreta (il cerchietto arancione), ci resta la zona in ombra (dopo quello verde) e la porta più a sud (cerchietto fucsia). Airell ci riflette e cerca con insistenza una porta segreta o nascosta (la planimetria, la forma della stanza e la discrepanza con le altre torri sono la sua motivazione)
  5. Se ti dico che, da cinquedizionista fissato con le statistiche hovtirato comunque il secondo dado, e che era uscito 20, e che per questo ti ho chiesto se volevi spendere Ispirazione... mi credi?
  6. In un lavoro di concerto, tra sudore e vesciche scoppiate, guidati abilmente da Wraith, riuscite prima a costruire una rudimentale zattera, poi Lifstan e Kol attraversano per fissare una cima dall'altra parte. Lifstan ha un momento di cedimento in cui probabilmente sarebbe annegato, ma Kol riesce a tirarlo su, risovendo la cosa senza intoppi Assicurati i beni sulla zattera, Wraith e Beli riescono a leggere bene la corrente, e i muli, accuditi e tranquillizzati da Caranthiel, attraversano docilmente la piena. Risultati dei tiri Fracidi, ma contenti per l'ostacolo superato, vi prendete qualche momento per prendere fiato, poi ripartite di buona lena verso l'altro ruscello sulla vostra strada, sperando di non incontrare altre piene.
  7. Lifstan va di Atletismo, lo avevo già preventivato. Vorrei solo sapere se vuole spendere Ispirazione per avere vantaggio.
  8. @Pyros88 Non disponendo più di Vantaggio, vuoi usare il punto Ispirazione?
  9. Airell, umano guerriero eroe del popolo Come preferisci, Medardo. Anche se mi sentirei più tranquillo con te al nostro fianco. Attendo che gli altri si esprimano in merito, ma il mio parere è di comoletare l'esplorazione. La strana natura della drow mi ha insospettito.
  10. @Pyros88 È un bel troncone, abbastanza più avanti, e quindi fuori dal sentiero. Richiederebbe comunque una serie di prove di abilità tra sopravvivenza ed atletismo. Sarebbe la stessa cosa, anche se vi evitereste sicuramente il tiro su Addestrare animali, ma vi porterebbe un po' fuori sentiero. Per il resto, preferisco sempre un tiro per personaggio. La logica sta nel fatto che è un lavoro di concerto, dove ognuno fa del proprio meglio per risolvere il problema. Wraith, nella sua mansione di guida, aiuta un po' tutti, che si traduce con un tiro Sopravvivenza. Anche Kol che con Atletismo (o sopravvivenza) costruisce la zattera, poi dà una mano con gli animali. Quindi ognuno contrinuisce, concentrandosi su un incarico in particolare (la propria prova), che lavorando di concerto con gli altri. Infatti, le conseguenze dell'evento, a seconda di come vanno le cose, sono per tutti, e non solo per chi fallisce o riesce i tiri. Per le conoscenze, una volta raccolte tutte le azione degli altri faccio la mua giocata riassuntiva.
  11. È un bel troncone, abbastanza più avanti, e quindi fuori dal sentiero. Richiederebbe comunque una serie di prove di abilità tra sopravvivenza ed atletismo. Sarebbe la stessa cosa, anche se vi evitereste sicuramente il tiro su Addestrare animali, ma vi porterebbe un po' fuori sentiero.
  12. L''Elfo sorride. [Lindar] "Questa foresta è antica, e così il fiume che vi scorre. Certe cose di questo mondo hanno un carattere. E più sono antiche, più il carattere diviene... imprevedibile. Proprio come le sue acque turbolenti. Per fortuna farà parte del vostro cammino per poco, quindi non ci pensate." ---------------------- Quando, più avanti sul Sentiero, Wraith chiede di vedere la mercanzia, Baldor fa un sorriso compiaciuto, fiero dei suoi affari. Nelle sacche vede oggetti magnifici di artigianato elfico: tazze, set di bicchieri, vasellame, spille, oggetti in metallo e in terracotta. Tutti prodotti di magnifica fattura. @Khitan ---------- In cammino per il Sentiero degli Elfi, arrivate ad un ruscello. Secondo la mappa, dovreste attraversarne due, prima di lasciarvi le acque indietro. Purtroppo, nonostante il percorso ben segnato e sicuro, qualcosa ha deviato il corso del ruscello. Un tronco bello grosso deve essere impigliato da qualche parte più avanti, formando un ingrossamento ed uno straripamento. L'attraversamento richiederebbe un po' di lavoro di gomito, agirare l'ostacolo in sicurezza significherebbe perdere un paio di giorni, ma soprattutto vi obbligherebbe a lasciare il Sentiero degli Elfi.
  13. Diciamo che questo TS contro corruzione, sebbene tirato ad inizio viaggio, rappresenta il senso di oppressione che Bosco Atro esercita su chi lo attraversa. Man mano che passano i giorni, è sempre più pesante, finché su Lifstan ha un momento di crisi ed acquisisce un Punto Ombra. Per fare un esempio rapido, la sensazione di smarrimento di Bilbo e la compagnia di Thorin quando attraversano il bosco.
  14. @Khitan Non sono riuscito a trovare le terre conosciute nella scheda, magari dagli un'occhiata e aggiornala un po'. Poi
  15. Se volete giocare qualcosa per i 2 giorni passati tra gli elfi, possiamo aprire un flashback. Magari volete chiedere qualcosa agli Elfi, oppure Caranthiel vuole fare qualche giocata particolare a casa sua. Magari volete chiedere qualcosa a Baldor. Per il viaggio: Uso gli stessi ruoli. Partite tutti con un punto ispirazione. Il tiro di partenza vi concede Vantaggio a qualsiasi prova finché non fallite una prova di caratteristica. L'atmosfera opprimente richiede un Tiro Salvezza contro Corruzione, che tirate con Vantaggio in virtù del Tiro Partenza con CD 13. Metto il bonus Saggezza, se dimentico qualcosa fatemelo sapere. Arahel: 11/1 + 3 = 14. Passato Caranthiel: 8/19 + 4 = 23. Passato Kol: 16/6 - 1 = 15. Passato Beli: 14/19 +0 = 14. Passato Lifstan: 6/1 + 1 = 7. Fallito. Lifstan acquisisce un Punto Ombra, e perde il Vantaggio dato dal Tiro di Viaggio. Quando siete tutti pronti, comincio con il viaggio. Ripeto, se ho scordato qualcosa, fatemelo sapere!
  16. I giorni passano tranquilli. Di tanto in tanto, Belgo scende a chiacchierare con voi, raccontandovi delle meraviglie del palazzo del Re degli Elfi. Baldor scende molto meno, ma ogni volta è cordiale e vi porta altre leccornie oltre quelle che vi vengono servite. Se inizialmente poteva sembrare che ci fosse una guardia armata a tenervi d'occhio, molto presto i sei Elfi si rivelano essere una piacevole compagnia. Cantano spesso, mangiano con voi e vi raccontano storie di un'era perduta e dimenticata dai più. Dopo due giorni, Lindar e alcuni Elfi vi scortano fuori dalle caverne, seguendo uno stretto cunicolo segreto che sbuca qualche chilometro più avanti sul Sentiero degli Elfi. Questa zona della foresta è meno opprimente: il sentiero è fiancheggiato da maestosi faggi e la luce del sole filtra attraverso le fronde. Ad attendervi lì, Baldor e Belgo con i quattro muletti carichi di merce, i sacchi più voluminosi di quelli con cui eravate partiti. [Lindar] "Presto entrerete in zone della foresta ben più pericolose. Per cui ricordate: mai lasciare il sentiero! La pista è per lo più priva di pericoli, ma non si può certo dire lo stesso del folto del bosco." Salite su altre zattere, e gli elfi vi portano dall'altra parte del fiume, con un'altro consiglio. [Lindar] "Un'ultima cosa: non bevete l'acqua del fiume. Potrebbe sembrarvi limpida, ma è pericolosa!" Scesi dalle zattere, gli Elfi vi salutano cordialmente, e davanti a voi, un viaggio attraverso Bosco Atro. [Baldor] "Ho venduto la mercanzia agli Elfi, scambiandola con merce elfica di pregiata fattura. Una volta usciti dalla foresta, mi dirigerò a sud, verso le Valli dell'Anduin, e lì ci separeremo. Come saprete, quelle sono terre protette dai Beorniani, e lì sarò al sicuro. Quindi, potrete tornare a Valle in tempo per l'anniversario!" Apre una mappa, facendovi notare il percorso segnato dagli Elfi.
  17. tirato per "io sono la legge"... ed ho fatto tipo 1 + 1 + carisma... fatemi indovinare... un fallimento ed un altro punto esperienza? 🙄
  18. Andor, Paladino Vedendo il nano che cerca di fermare Cécile, gli urlo in maniera autoritaria. "Affronta me, se ne hai il coraggio!"
  19. Sempre al volo in off game, propongo anche io di completare il castello. Se il prigioniero ritrovato se la sente, lo armiamo e viene con noi a combattere, altrimenti lo mettiamo in sicurezza.
  20. L_Oscuro

    Topic di Gioco

    Andor, chierico della conoscenza Ci rifletto un attimo. "In effetti, non sono sicuro di come funzioni la magia qui... forse meglio gestirli i turni i guardia. Non si può mai sapere... Mi propongo per il primo turno, col vostro permesso."
  21. Luthor, ti avvicini piano alla "dottoressa" che, distratta com'è dalla sua azione su quello che probabilmente è oramai un corpo esanime, non si accorge del tuo attacco. Purtroppo non riesci a colpirla, andando a vuoto a causa di un movimento improvviso che il mostro compie per staccare un pollice al cadavere. Si volta quindi, e vedendovi fuori dalle gabbie ha un'espressione incerta.
  22. E certo, e stiamo a 2 streghe in casa... 3 contando la signora moglie!
  23. Scusate, pessima giornata ieri. In mattinata rispondo!
  24. Io posso, da ieri tipo. In mattinata posto la giocata di Andor!
×
×
  • Crea nuovo...