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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Per lasciare pulito il TdG, parleremo qui di cose OffGame e dati meccanici. Cominciamo proprio con l'iniziativa. Se riuscite a darmi i vostri valori di iniziativa al volo, proseguo di là.
  2. Tutto intorno a voi non vedete che nebbia giallastra che striscia attraverso le pareti del vicolo buio che state attraversando. Non conoscete quella strada, non l'avete mai percorsa. Un vicolo freddo, umido, con pareti ambo i lati che si vedono a stento attraverso la nebbia. Davanti a voi, il vicolo si divide: destra e sinistra. Dietro di voi, la nebbia gialla vi impedisce di vedere oltre pochi metri. Tuttavia, nonostante non riusciate a vedere nulla, sicuramente sentite. Sentite un rumore di passi lenti, striscianti, con un ritmo che stranamente segue il pulsare della nebbia.
  3. Come promesso, vi allego un estratto con una traduzione casarecci fatta in fretta e furia su paura e sanità mentale. In mattinata faccio l'introduzione al gioco, al massimo domattina. Estratto regole paura.pdf
  4. Per Theraimbownerd/Renard Per Rasham /Thanith Gedar Cercate di intervenire nonostante i due nani. Kassius von Eisenhardt cerca addirittura di entrare in casa, nonostante le guardie cerchino di fermarlo. Poi Namira esegue il suo incantesimo. Prima i nani si spaventano, guardandosi intorno alla ricerca della fonte di quei suoni, poi vengono definitivamente annichiliti dalle parole di Renard. Uno dei due nani si limita a borbottare. [Nano] "Ma sì. Ma fate come vi pare! Ma che ce ne frega! Ve la vedrete con i preti quando arriveranno." Ma il tono nella sua voce trasuda paura e incertezza. Quando vi avvicinate alla donna, ci vuole un minuto buono per calmarla, ma i modi gentili di Gedar alla fine la placano. Tra le lacrime, dice: [Moglie del mugnaio] "Vedete, è che nonostante la vicinanza con la foresta, non era mai successo che una bestia feroce attaccasse qualcuno qui, nel villaggio! Fuori, forse. Ai boscaioli, qualche volta, ma mai nel villaggio! Inoltre, ieri sera mi ha quasi scacciato di casa. Diceva di avere affari... importanti. Affari importanti con persone importanti, ecco. E mi dice di andare da mia madre, perché vedete, erano cose da uomini. Poi torno qui stamattina e vedo quello... quello... quello scempio! Altro che bestia feroce! Un branco intero di belve! Ma qualcuno si sarebbe accorto, no? Se un branco intero di belve entrava nel villaggio, se ne sarebbe accorto qualcuno... no...?" L'ultima domanda vi sembra più un'invocazione ad essere creduta, come ad aggrapparsi al fatto che quella che pareva essere una mera fatalità potesse avere un significato più ampio nel grande disegno del destino.
  5. Buongiorno a tutti. Come promesso vi allego una traduzione amatoriale e casareccia di un piccolo estratto da Horror Adventures, che introduce i concetti di paura e di Sanità Mentale. Ora proseguo con l'avventura e rispondo a tutti. Estratto regole paura.pdf
  6. Mmm, quindi forse è meglio evitare PG molto combat oriented 🤔 Non so, magari il paladino ha ancora motivo di esistere. O mi sposto sul chierico
  7. Per me non ci sono problemi, domani vi aggiorno sulla paura e su come viene regolata, e faccio il thread di gioco. Non penso serviranno le statistiche alnei primissimi giorni
  8. Oggi purtroppo sono un po' incapacitato, domani vorrei introdurvi le regole Pathfinder che gestiscono paura, corruzione e sanità mentale. Che a Morol sono il pane quotidiano, come vedrete.
  9. Quando avremo tutti presenti, vi introdurrò alcune regole per quanto riguarda paura e altre "cose horror" che intendo adottare.
  10. Quando vuoi! Se puoi dirci le regole per la creazione del PG (sistema punti per le caratteristiche e limiti di manuali) e magari ci concordiamo tra noi.
  11. Al netto di piccole modifiche, credo manchi solo @Vorgelias o sbaglio? Ditemi un po' come state messi, così creo il thread di gioco.
  12. @Nilyn con Suono Fantasma non puoi ricreare suoni intellegibili, ma solo effetti sonori (mormorio, brusio, cose così). Puoi cambiare la giocata, se vuoi.
  13. Ottimo. Entrato in gilda! Confermo la preferenza per un paladino umano maestro delle armi ad asta, probabilmente con background eroe popolano o nobile. Ci devo pensare per gli oggetti magici!
  14. ah! Ultima cosa, così da poter cominciare ad imbastire qualcosa. Punti caratteristica? Punti? Serie standard? Altro?
  15. Io volgo lo sguardo a sud, alle due entrate che danno a est e ovest, arco puntato e azione preparata. Se devo scegliere, tra le due, opto per la porta da cui siamo entrati.
  16. Sospendiamo l'incredulità e lasciamo che la cosa si risolva "casualmente". Ora avete un motivo per stare tutti e sei nello stesso punto, con le informazioni che avete avuto. Se volete condividerle tra voi, potete parlare in Game. Per i vari tiri conoscenza che mi avete chiesto e a cui non ho risposto ancora, potete decidere se chiederli o meno, alla luce di quanto detto. Nel caso, potete richiedermele in game.
  17. Lo strano omicidio interessa più di una persona. A parte alcuni occultisti ed addetti alle arti mistiche del luogo, anche degli stranieri si fanno avanti, per i motivi più disparati. Alla fine, sei persone distinte sembrano interessarsi all'evento, osservati con sguardo di sfida da parte delle due guardie nane. Mentre cercano di confrontarsi tra loro, vengono avvicinati da una donna in lacrime, che fino a quel momento era rimasta in disparte a piangere sommessamente. Si avvicina imbarazzata ed intimidita da tante personalità superiori all'abitante medio e mediocre di Morol, e prende parola, balbettando. [Moglie del mugnaio] "Miei buoni signori... e signore... Perdonatemi l'ardire di avvicinarvi, ma ma ma vedete, ho notato che... che... che avete parlato con le guardie, e che... ecco, magari mi siete sembrati interessati a quanto avvenuto. Io... io... nnnnnon ho molte speranze di ottenere giustizia... tra non molto verranno i sacerdoti a prendere quel che resta del mio povero marito, e accantoneranno il tutto come un attacco da parte di bestie selvatiche. Ma... ecco..." La donna sta per continuare, quando viene interrotta dalle guardie. Una delle due la avvicina, mentre l'altra parla con la donna, per poi rivolgersi direttamente a voi. [Guardia] "Signora, restate qui, vicino al mulino. A breve arriveranno i sacerdoti, e sicuramente vorranno farvi qualche domanda. Voi altri, non c'è niente da vedere. Circolare. ORA!" Vi urla contro, mentre l'altro prende la donna per un braccio e la strattona in maniera piuttosto violenta verso il punto dov'era fino a pochi minuti prima, piangente.
  18. faccio io un post riassuntivo
  19. Airell (guerriero umano, eroe del popolo) Mi rivolgo a Roryn "Amico mio, le mie condizioni sono critiche. Se te la senti usa il tuo potere al meglio, altrimenti dovrò dare fondo a tutto il mio coraggio!"
  20. Confermo che occorre aprire una nuova gilda, e al suo interno le varie discussioni. Una volta creata la gilda, magari metti il link qua, così vi accediamo senza problemi. Per la classe, vorrei anche io avere qualche info sull'ambientazione e tono generale dell'avventura, ma sono orientato su una classe da mischia. Anche un chierico va bene. L'umano parte con il talento al primo, oppure niente variant?
  21. Airell (guerriero umano, eroe del popolo) Resto in attesa, corda dell'arco tesa a coprire le spalle a Samiel nel caso sbuchi fuori qualche nemico. "Non fraintendetemi amici. La pozione è solo nel caso venissimo attaccati prima di una cura magica." Sorrido ignorando il dolore.
  22. Io pensavo un nano guerriero battlemaster, o un paladino dragonborn. Insomma, una classe melee.
  23. Airell (guerriero umano, eroe del popolo) Quel maledetto non solo mi ha conciato male, ma pareva anche resistere alle nostre armi normali. Fortunatamente l'arte magica di Samiel aveva avuto effetto, eccome! Rispondo poi a Medardo "No, amico mio. Sono lontano dallo star bene. Ma concordo con te: dobbiamo assolutamente aspettarci attacchi da un momento all'altro. La furtività è perduta! Pensiamo prima ad eventuali attacchi, poi alle mie ferite!" Mi preparo con l'arco, tendendo tutti i sensi, ma nel frattempo tengo pronta la pozione guaritrice.
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