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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. In risposta all'attacco di Wraith, un tentacolo andò a colpirla, mentre Lifstan riuscì ad assicurare una corda e a calarla nel pozzo. Nonostante la botta, la donna evitò comunque di essere afferrata. Belgo riesce finalmente a liberarsi. Adesso non chiama più la mamma, ma urla a voi tutti di aiutarlo e di portarlo via da lì. Caranthiel, armi alla mano, combatte contro i viticci. e riesce a tagliarne via alcuni. Sentite chiaramente uno strano suono venire da sott'acqua. La creatura sta soffrendo.
  2. Appurato che nessuno sembra ascoltarvi, seguirvi o interessarvi a voi, uscite da quella bettola, e vi dirigete a casa di Namira, per poter parlare più liberamente. Arrivati a destinazione, la donna fa gli onori di casa.
  3. Appena entrati nel pozzo, usando rientranze e sporgenze varie per aiutarvi e arrivare il più possibile vicino al ragazzo, Caranthiel, Kol e Wraith vengono assaliti da una sensazione di malessere generale. La donna, nonostante il disagio, attacca i viticci con la sua spada, per liberare il ragazzo. Il colpo è forte, e ne taglia via alcuni, ma altri restano saldamente ancorati al ragazzo. Da sopra, Beli cerca di capire di che bestia si tratti, ma il corpo, semmai ne abbia uno, è invisibile sotto il livello dell'acqua scura. Solo i tentacoli che ne affiorano sono palesi, ma non si riesce a capire se si tratta di un animale o un vegetale. Molto probabilmente un misto delle due cose.
  4. Però abbiamo fatto un riposo breve (quello dell'attacco degli orchi), quindi attualmente lo abbiamo entrambi. Quindi se abbiamo un nuovo stop, prima di riposare faccio rifiatare.
  5. Allora considera che faccio un rifiatare prima di ogni riposo!
  6. Avevo letto su alcune FAQ che le abilità come Rifiatare si possono usare anche Out of Combat. In tal caso, essendo un'abilità da usare ad ogni riposo breve/lungo, considera che faccio un Rifiatare prima di ogni siesta, così da ricaricarla per il dopo pisolino. Se avete informazioni diverse, o ti sembra un forzatura che non gradisci, ovviamente lascio perdere.
  7. Gaston si avvicina al corpo sul tavolo. Mentre allunga le dita, capisce che è morto ancor prima di toccare il corpo. La mancanza di pulsazioni sul collo confermano le prime impressioni. Vasili si controlla, in cerca di indizi sulla propria condizione prima dell'incarcerazione che ritiene ingiusta, ma a parte qualche livido recente e dello sporco "nuovo", non nota indizi che possano ricondurlo ad una sua vita di barbone o carcerato. Guidati da Vasili, tutti girate l'angolo verso la fornace. @tutti Date un'occhiata nei pressi della fornace, e non trovando segni di pericoli, ma solo stracci e rifiuti incendiati, guardate anche al suo interno. In un angolino, da una sacca aperta, vedete fare capolino il vostro equipaggiamento @Hobbes, @Pippomaster92
  8. Il pozzo ha un diametro di 3 metri, profondo circa 6. Belgo è a 2 metri dal bordo
  9. Va benissimo lo skip, e va benissimo il cambio PG! Jiraya non è male, ma un tizio che parla 3 o 4 parole al giorno non si confà al mio stile di gioco! Pronto quando volete, devo solo fare il level up!
  10. Tocca a @Brenno, poi a @Khitan!
  11. Caranthiel si avvicina al pozzo, evitando viticci e saltando ostacoli. Arrivata al bordo, lanciò un'occhiata sul fondo. Il ragazzo era adagiato su una rientranza, dibattendosi per liberarsi da quegli steani tentacoli.
  12. Riporto l'ordine di iniziativa Lifstan: 20+1= 21 Cosa nel Pozzo: 19-2= 17 Caranthiel: 6+3= 9 Beli: 6+2= 8 Kol: 4+3= 7 Wraith: 2+3= 5 Tocca quindi a Caranthiel!
  13. O vi affacciate, o che so io. Siete voi i PG XD.
  14. Questo lo dovete scoprire voi, se volete salvarlo, tuffandovi nel pozzo e capire cosa ci sia dentro. Sempre se volete salvare Belgo...
  15. Scherzi! È vivo. Non dovete correre contro il tempo per salvarlo in tre round!
  16. Ok per lo stile di protezione (perdono, lo avevo dimenticato), no per action surge perché è un'abilità di secondo livello r tu sei di primo 😛 Appena posso, rettifico la giocata contro Belgo.
  17. Dentro, dentro. Viene trascinato all'interno del pozzo inteso come cosa accaduta nel round di iniziativa del mostro.
  18. Lifstan corre verso Belgo, e lo raggiunge facilmente. Purtroppo in questo modo si avvicinano troppo al pozzo. Come un sol uomo, dal pozzo partirono tre viticci, che partono dal pozzo, uno in direzione di Wraith, uno di Lifstan e uno di Belgo. Wraith riesce nuovamente a schivare l'attacco, ma Lifstan e Belgo non sono altrettanto fortunati. I viticci si attorcigliano alle gambe dei due, e i tentacoli li trascinano velocemente verso il pozzo. Lifstan riesce con un calcio a tirarsi via dalla presa, ma lo stesso non può dirsi del ragazzo, che nonostante tenti di divincolarsi non può fare altro che finire nel pozzo, urlando aiuto disperato.
  19. Acc! Ho visto male la scheda. Grazie per l'onestà. Non correggo la giocata, è una svista e al tavolo l'avremmo fatta passare, tranquillo. Ma grazie per l'onestà
  20. Se ho ben visto, sto a 23/28 Per ora mi sto, se le cose dovessero mettersi male, rifiaterò!
  21. Le parole di Wraith vi risvegliano tutti dal torpore. Scuotete la testa per liberarvi degli ultimi barlumi del sogno e vi rendete conto di cosa stavate per fare. A pochi metri dietro Wraith, poco oltre il segno tracciato a terra dalla raminga, notate una sorta di pozzo. Solo la donna pare non essersene accorta, e non fate in tempo ad avvisarla, che alcuni viticci partono dal pozzo e tentano di afferrarla. Per fortuna, la donna riesce con un colpo di reni a parare con lo scudo, e realizza anch'essa della presenza di quella oscura creatura dell'Ombra all'interno del pozzo naturale. Si volta, scudo e spada pronti, ad affrontare la minaccia. Tutti siete pronti al combattimento, o alla fuga, ma con orrore vedete che Belgo non si è lasciato svegliare dalle parole di Wraith, e appena vi distraete per il colpo inferto alla donna, ne approfitta per scattare verso il buco nel terreno, urlando [Belgo] "Lasciate stare la mia mamma! Mamma!" mentre stringe fortissimo il talismano che ha al collo.
  22. Wraith ha il suo bel daffare nel cercare di fermare i suo compagni. Tutti sono indaffarati nelle loro attività, e mentre cerca di fermare Caranthiel, Beli fa uno scatto in avanti. Preso Beli per una spalla per parlargli, Kol sguaina la spada. Insomma, è come fermare un fiume con un dito. Appena perde di vista un attimo l'Eremita, questi scompare letteralmente. Baldor e Belgo invece impiegano un po' ad alzarsi, ma quando Baldor balza in piedi urla: [Baldor] "Il Drago! È tornato! Belgo! Vieni con me!" Ma Belgo sembra rifugiare il padre, impaurito, scappando verso il bosco. [Belgo] "Mamma? Mamma! Sono qui!" @Khitan
  23. Che belle giocate, complimenti a tutti e cinque. Segnatevi 10 punti esperienza meramente simbolici per aver interpretato magistralmente una situazione disperata. Se mia figlia mi terrà sveglio, stanotte vado avanti con lo svolgimento della scena, altrimenti domattina.
  24. Airell, guerriero umano eroe del popolo Lasciò cadere la spada, afferro arco e frecce, tendo e... Nulla, tutti morti! Meglio così. Sono mortificato, ero io di turno di guardia. "Amici, non ho parole! Una qualche diavoleria avrà reso quegli orchi silenziosi come fischio nella tempesta! Non succederà più!"

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