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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Rasziros, paladino dragonide "Padre Rigby, si accomodi. È stata una giornata interessante. Intensa, per certi versi... Quanto al ragazzo, sono sicuro che avrà di che dire sulla città..." Dico osservando il ragazzo. Se vorrà parlarne, è giusto che lo faccia lui! Poi proseguo. "Intanto, mi permetta di presentarle Maelira Feranel..." Dico indicando l'elfa "Avrebbe piacere di parlare con lei. Maelira, questi è Padre Rigby." Concludo, incitando la ragazza a farsi avanti.
  2. Tim La donna sembra in preda ai più terribili deliri paranoici. Conosco bene la follia umana, il mio associato stesso è stato definito un folle. Ma qiesto prima che il nostro grandissimo e giustissimo Presidente Chtullu® arrivasse a portare la sua legge su questa terra. E i pazzi non sono più tali, anzi! Quindi decido che la donna potrebbe non avere scompensi al cervello, ma ragione. Certo, se dovesse rivelarsi una folle reale, mi piacerebbe tanto collezionarle il cervello e capire che differenze ha con uno normale, e le somiglianze con un Ab Norme... Ma tornando a noi... Lancio uno sguardo di intesa con Grace, che noto aver avuto la mia stessa idea, o quantomeno spero che la mia gestualità venga interpretata come uno sguardo di intesa, e mi defilo un po' rispetto agli altri. Do loro qualche minuto di vantaggio...
  3. Master, niente ira per me, che non potendo attaccare non lo attico proprio... Al prossimo round... Dammi tempo...
  4. Andimus, servo in ritiro Il servo condivideva la perplessità di Dieter. Si avvicinò per sentire la risposta della donna. Le informazioni che aveva appena dato non quadravano.
  5. Vi rivedete alla vostra nuova taverna, abbastanza tardi nella mattinata. È stata una nottata stancante, nel tentativo di scoprire qualcosa sul drow pistolero, e per qualcuno, non facciamo nomi, Jayla, la notte è anche proseguita. State osservando i progressi dei lavori, parlando con gli operai, quando improvvisamente un fortissimo boato vi sorprende dall'esterno della locanda. Pochi secondi dopo, i vetri di ogni edificio della strada, compresi quelli della vostra locanda, vibrano pericolosamente. Alcune dei vetri non ancora cambiati si spaccano. Da dove siete, vedete gli effetti di un'esplosione infuocata proprio fuori dalla locanda. Potete notare anche alcuni corpi carbonizzati in strada...
  6. Riuscite a riposare nella stanza che il gigante aveva destinato al Portavoce Nero. Dopotutto, il Portavoce Nero è lì con voi, no? Riuscite anche a leggere dei punti salienti del diario della vampira, che ha segnato delle note sul castello. Evidentemente stava spiando il gigante per conto del culto del drago, dato che le note principali sono sul castello e sullo spirito che lo fa muovere. Dovete leggere più volte quella parte, incapaci di capire cosa intendesse. Alla fine capite che effettivamente il castello è capace di muoversi nel celo, e il culto ha stretto un patto col gigante per trasportare il tesoro necessario a risvegliare Tiamat dalla terraferma ad un luogo di ritrovo che attualmente conosce solo il gigante. Il castello si muove solo grazie allo spirito di un gigante defunto attraverso una torre di comando, dove alcune rune di comando permettono il movimento. La vampira ha scoperto che lo spirito che possiede il castello e lo fa muovere è la moglie del gigante Blagothkus, una certa Escarlotta. Non ne è sicura al cento per cento, ma ha trovato la tomba di costei e siccome il castello pare obbedire solo a Blagothkus, ha fatto due più due. Come ultimi appunti, pare che la vampira fosse sicura che un mago abbastanza potente potrebbe piegare la volontà dello spirito al proprio volere. Pare che l'obbiettivo del culto fosse estromettere Blagothkus e rendersi indipendenti per il controllo del castello volante.
  7. Ivellios, elfo ranger Guardo di sottecchi il mio compagno, e devo trattenere una risata. Conosco abbastanza bene Jalrai da leggere tra le righe delle sue parole.
  8. Tim Passo il weekend a lavorare alla mia ricostruzione di un cervello umano. Se le cose si metteranno bene con l'agenzia, forse potrò averne uno vero! Quando torno in agenzia lunedì, penso alla possibilità di un caso in cui ci scappa il morto, mi occupo io del cadavere e posso espiantare il cervello. Se i miei compagni sapessero identificare i colori con cui comunico con i miei simili, mi chiederebbero come mai sia così eccitato. Poi Grace ci parla della telefonata. "Direi di andare... Circospetti... Lasciamo sempre qualcuno... Al telefono... In ufficio...?"
  9. Mary Red Dole, ladra umana La piratessa sollevò un sopracciglio. "Un sacerdote della conoscenza che sa ben poco..." Disse a mezza voce...
  10. Alla fine vi recate alle vostre dimore, dandovi appuntamento l'indomani sul tardi alla vostra locanda in costruzione. Jayla invece si defila... @Jayla
  11. Lesti, utilizzando la spada senziente di Bahalasar, decapitate la vampira, poi smontate la bara per poi utilizzarne il legno per alimentare un fuoco con cui poi le date fuoco. Infine, prendete le ceneri e le gettate dalla finestra, dove il vento le porta verso l'alto, oltre le nubi. Lì, il sole completa l'opera, e le ceneri cominciano a scintillare... Siete abbastanza certi che a questo punto, la vampira abbia abbandonato la sua natura non morta per abbracciare la morte definitiva.
  12. Nonostante siate ancora provati dal duello, decidete di andare a caccia della vampira senza concedervi nemmeno un istante di riposo. Rischioso, certo, ma quantomeno nemmeno quella orrenda creatura avrà il tempo di rigenerarsi. Tolto il simbolo sacro dallo scudo di Bidreked, e presi dei paletti di legno improvvisati ricavati dalla mobilia, cominciate a girare per il castello circospetti. Quasi vi perdete, senza un riferimento e cercando di nascondervi dalle guardie orco, ma alla fine, un po' per caso, un po' per fortuna, arrivate alla stanza della vampira. Non è chiusa a chiave, ed è un buon segno. Probabilmente non si è ancora ripresa dalla batosta che le avete inferto. Entrate in sulenzio, richiudete la porta dietro di voi, ed entrare in una stanza abbastanza spoglia, con una bara al centro. Vi avvicinate, e all'interno c'è la vampira, ferita e con gli occhi chiusi. Le ferite stanno già guarendo, non sono più gli squarci letali che le avete inferto, ma non sono nemmeno guarite del tutto. Vi avvicinate, i paletti sollevati pronti a calarli, quando la vampira spalanca gli occhi! Tutto sembra perduto, ma poi notate la paura negli occhi della creatura. La sua rigenerazione non è completa, e non può nemmeno urlare aiuto. Può solo assistere impotente alla sua fine.
  13. Un'altra ora passa, e nulla sembra accadere... Forse... No. Nulla. Niente di niente!
  14. Flint McGraw, pirata umano Bene... Non pare attaccarci, quindi. Per ora... Mi schiarisco la gola e comincio a cantare una vecchia canzone da lupi di mare sulla convivialità, l'affrontare le intemperie insieme come una ciurma unita, e festeggiare tutti insieme col rum quando si è in un porto sicuro.
  15. Braknak, nano predatore Quando il gigante si avvicina, mi agito pensando a un attacco a tradimento, poi tira fuori quella scacchiera, e mi viene da ridere. Parlando nel mio stentato gigantese, cerco di dirgli. "Se vuoi, giochiamo! Ma non sarei un buon avversario, sono una testa scema io!" Concludo picchiandomi la testa con la nocca della mano destra.
  16. Indol, elfo Controllo la tavolata: elfi... Vedo se ci sono posti liberi, e se ne trovo uno mi sied... ah già... sono un piccolo imp! "Qualcuno potrebbe appoggiarmi sul tavolo? Pian pianino, grazie..."
  17. Burnon Bearded Boston, nano barbaro Questi bastardi tengono le distanze... Ovviamente non vanno di fretta, aspettano gli amici loro... "Al diavolo, o dove vi pare!" Urlo a tutti i presenti e vado addosso ai diavoli!
  18. Mary Red Dole, ladra umana La ragazza mormorò una bestemmia a mezza voce, poi rispose stizzita alla domanda del vecchio prete. "Contento adesso?" Aggiunse stizzita.
  19. Va bene master, spero nulla di grave. A presto!
  20. Ivellios,elfo ranger L'odore dell'incenso mi gratifica più del tè di Esaa. "Onestà e impegno non sono in discussione, da parte nostra. Non temete. E le condizioni sono soddisfacenti." Rispondo alla donna con uno di quegli inchini che tanto piacciono agli uomini del posto.
  21. Illus, mago Fortunatamente, il mago era rimasto fuori, e vide arrivare gli gnoll. "Dormite!" Urlò loro, evocando il potere magico necessario all'incantesimo idoneo: questi erano avversari che poteva affrontare.
  22. Tim Una volta tornati alla base, possiamo tirare le somme. "Direi che... È andata bene... No...? Capiamo a quale banca... Affidare i soldi... Meglio non tenerli qui... E speriamo che... Arriveranno altri incarichi... Con la giusta pubblicità..."
  23. Andimus, servo in ritiro Purtroppo, quella notizia non lasciò Andimus sorpreso. Da come aveva parlato il dottore, non c'erano speranze...
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