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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Braknak, nano predatore "Ma... Lupi... Nella tana..." Balbetto cercando di convincere gli altri a continuare la caccia, ma è tutto inutile. Rassegnato, proseguo il viaggio, con la tristezza nel cuore per non aver spellato i lupi... Mi chiudo ancora più nel silenzio quando arrivano i giganti. Giganti! Potevamo cacciare lupi, e invece parlamentiamo coi giganti!
  2. Rasziros, paladino dragonide Osservo l'avventrice, lanciando uno sguardo a Jax. "Andiamo, non è stata certo colpa di Rigby..." Poi alzo una mano verso l'elfa...
  3. Burnon Bearded Boston, nano barbaro "Questi contano pure gli uccelli, che li possano cagare in testa!" Sbotto nervoso. Poi guardo gli altri. "Che facciamo? Non possono andarci loro di mezzo." Dico indicando Thanil. "Venti soldati... Cinque diavoli... Potremmo anche farcela, ma poi? Quanti altri ne verranno?" Bestemmio nella lingua dei nani. "Che situazione del cazz0!"
  4. Illus "Conco.ordo. Me.meglio stare all'erta! Po.posso fare il p.primo turno, poi a avrò bisogno d.di ripo.poso per re.ecuperare le ene.ergie ma.magiche."
  5. Mary Red Dole, ladra umana La mia freccia non colpisce, e questa cosa mi indispettisce non poco! Lascio perdere l'arco e sfodero lo stocco!
  6. Goldmoon "Stammi vicino..." Disse la sacerdotessa al marito Riverwind, mentre accendeva magicamente una luce.
  7. Il mago rosso fa un inchino, riprendendosi la pergamena e facendola sparire in una piega delle vesti. Poi osserva Steeler, cercando di decifrare la sua non tanto velata minaccia. Poi, Blagothkus risponde a Bahalasar. "No, ci aspetta alla nostra destinazione." Taglia secco prima di avviarsi verso le sue camere private.
  8. Gli orchi ripetono la cantilena, mentre intascano il dragone. Compreso che non otterrete molte altre informazioni dalla coppia, entrate nel circo, un'area enorme divisa in padiglioni. Ci sono attrazioni per tutti i gusti: giochi di abilità, giochi di forza, freak e chi più ne ha più ne metta. Tutti i giostrai sono umani.
  9. Tim Cammino per la strada controllando accessi, punti strategici e altro, e non trovo nulla di interessante. Ronzando sommesso torno al punto di ritrovo, e durante il viaggio di ritorno, chiedo a Ryan di riassumerci cosa gli ha detto la sua vecchia cliente.
  10. Brando, monaco dampyr Al solito, gli incubi e i ricordi del vampiro che mi ha reso ciò che sono affollano i miei sogni. Ci vorrà un po' per scrollarmeli di dosso e tornare ad essere sociale. Qualche minuto e un caffè, probabilmente.
  11. Ivellios, elfo ranger Improvvisamente, sembra che abbiamo raggiunto una quadra. Ma non stavamo per litigare? Non riesco mai a capire le usanze tipiche di questi clan, mi lasciano spaesato il più delle volte. Ma a quanto pare, uniremo le forze. "Bene..." Dico, sperando sia la cosa giusta da dire, una volta tanto, e osservando le offerte di Essa, aspettando di capire se anche per mangiare c'è bisogno di qualche formula rituale.
  12. Flint McGraw, pirata umano "Se gli diamo una ripassata amichevole, possiamo convincerlo a farsi bastare una porzione di foresta abbastanza grande, con la promessa di tornare se dovesse cacciare nuovamente la testa dal sacco!" Dico a Drophar, convinto. Poi, mentre Syl capisce se riesce a scovare questo spirito dei boschi, aggiungo. "Forse col tappeto volante possiamo fare una ricognizione, ma ho il sospetto che dovremmo camminare in mezzo ai boschi, una volta capita la posizione."
  13. Assolutamente, Braknak vuole cacciare i lupi, ma il giocatore che lo muove dice di proseguire Poi posterò il dispiacere di Braknak
  14. Rasziros, paladino dragonide Ho ancora davanti agli occhi quel bestione che mi malmena manco fossi stato un ragazzino fresco di nido, e questa serata in taverna mi ci vuole proprio. Poi osservo la nuova arrivata, e guardo interrogativo Gretchen e Jax: è attraente secondo i canoni umani? Non sino ancora bravo a capire queste cose... Poi nomina Riggby, e sollevo un sopracciglio interrogativo vero i miei compagni di viaggio.
  15. Andrew Bones, mercenario in ritiro Che culo... Si ritrovò a pensare il mercenario di fronte a quella "lauta" ricompensa. Per fortuna al villaggio c'era la ricompensa promessa dal theng e tanto bastava.
  16. Andimus, servo in ritiro Andimus roteò gli occhi al cielo. Già aveva poca simpatia per i membri del clero, figuriamoci per quelli spocchiosi...
  17. Goldmoon La ragazza attese il suo turno per salire, pronta a tutto, preoccupata dai rumori srntiti da Tass.
  18. Il gigante chimato Hulda si limita a prendere la clava di Wugolf, il gigante che avete ammazzato, mostrandovela con occhi carichi di odio. "Non penso sia un trofeo di qualche utilità, a meno che non dobbiate costruire una colonna per qualche abitazione, no?" Vi domanda Blagothkus ironico. Nel frattempo, il mago rosso Rath Modar prende una pergamena dalle spoglie di quello che avete ucciso, che avete sentito chiamare Azabra Jos. "L'unica cosa di un certo valore del mio defunto apprendista è questa pergamena. Un incanto scritto da me medesimo, per invocare un'armatura magica che difende chi la legge. Se in grado... Se proprio la volete, è vostra." Il sorrisetto beffardo sul volto del mago rosso sembra indicare la sua indifferenza per la morte dell'allievo.
  19. "Benvenuti alla Fiera della Fanciulla del Mare..." "Con un solo dragone, potete entrare tutti..." "E godere delle meraviglie della fiera..." I due insoliti clown recitano una parte, per nulla entusiasti, a discapito delle parole pronunciate. Da dentro, potete vedere vari baracconi con le più disparate attività: tiro al bersaglio, giochi di carte, giochi di mentalismo. A parte i due orchi clown, tutto il personale è umano...
  20. Alla fine optate per salire silenziosamente, evitando il piano gremito di orchi e col troll in agguato. Uccidete rapidamente la sentinella goblin vicino alle scale ed entrate in una sala chiusa. Appoggiate l'orecchio alla porta e sentite il chiacchiericcio dei goblin appostati che tengono sotto tiro la sala sottostante.
  21. Tim La mia psaudotesta si colora di un verde acceso, il colore dell'affermazione, ma rispondo comunque a Grace quando mi chiede della doppietta. "Sì... ho una delle vostre assurde armi... a polvere nera..." Se solo potessi avere una delle armi della mia gente, un bel tubo emettitore di luce... Ma il Grande Presidente Cthulhu, nella sua immensa saggezza, ha deciso che dobbiamo ambientarci, integrarci, e quindi seguo le Sue volontà! Mi accodo agli altri uscendo dall'agenzia, e una volta in macchina, in cui entro con un po' di fatica, ma una volta dentro sto comodo, grazie al Grande Presidente Cthulhu per i suoi doni, e dico agli altri. "Cosa facciamo lì...? Ci dividiamo per osservare dintorni...? Controlliamo se ci sono guardie armate... Se ci sono cose insolite... Quantomeno più insolite del solito..."
  22. Tim "Essia... Andiamo alla... Villa... Studiamo il posto... E vediamo se riusciamo a scoprire qualcosa... Prima..."
  23. Ivellios,elfo ranger Faccio un fermo affermativo con la testa allo sguardo di Jalrai, ma non aggiungo molto altro. Coi miei modi rischierei solo di peggiorare le cose.
  24. Tim Mi sovviene un'altra cosa da fare prima di partire per una missione esplorativa. "Torno subito..." Esco dall'agenzia, e vado alla più vicina cabina telefonica. Cerco tra le pagine, per memorizzare un numero: la mania degli umani di segnarsi le cose non la comprendo. Perché affidarsi ad una cosa effimera come un pezzo di carta, quando si ha a disposizione una cosa sempiterna come la memoria? Torno all'ufficio e dico agli altri. "Niente numero della villa... Cosa strana... Se me lo chiedete... Ma ho trovato numero della clinica... Rianimatoria..." Dico com uno sforzo, per poi ripetere i numeri da comporre. "Qualcuno chiami... Con vostra voce umana... Mia voce... Disturbata dalla linea telefonica..." Poi mi soffermo a pensarci. "Cosa chiediamo...? Appuntamento... Per spiare rianimatore... E carpire qualche informazione...?"
  25. Tim Alcuni colori compaiono sulla mia pdeudotesta, poi ricordo di dover usare la mia voce, fastidiosa per me da usare e per gli altri da ascoltare. "Concordo... Controllare la casa... Entrare con una scusa... O sorvegliarla esternamente... Se abbiamo tempo, anche il porto..."
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