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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Tim Alcuni colori compaiono sulla mia pdeudotesta, poi ricordo di dover usare la mia voce, fastidiosa per me da usare e per gli altri da ascoltare. "Concordo... Controllare la casa... Entrare con una scusa... O sorvegliarla esternamente... Se abbiamo tempo, anche il porto..."
  2. Rasziros, paladino dragonide Mi appoggio a Jax, dolorante "Ti ringrazio amico mio, anche se qualcosa mi dice che dovremo vedercela con quell'energumeno fuori da qui. La buona notizia è che fuori dall'arena potrò usare tutto il mio potere, e a quel punto lo scontro potrebbe essere più alla pari!" Non riesco a scrollarmi di dosso la sconfitta. Mi brucia troppo, ma in uno scontro di sola forza bruta, quel tizio è inarrestabile. Saluto il maestro dell'arena. "Perché no. Una volta rimessomi in sesto, qualche altro scontro non mi dispiacerebbe."
  3. Flint McGraw, pirata umano "Interessante... Potremmo parlamentare con questo spirito, convincerlo a farsi trasportare verso una foresta più grande in grado di ospitarlo e farlo crescere. Il difficile sarà farci ricevere senza che cerchi di ammazzarci..."
  4. Fzzblkfghnth Kasprlfozzntr, ma chiamatemi Tim Prima della telefonata Al solito, evito di parlare troppo con gli altri, so bene che la mia voce potrebbe infastidire gli altri, e il loro cervello non coglie le variazioni cromatiche dell'appendice che loro chiamano testa. Cervelli... Chissà se ci sono differenze sostanziali tra i loro cervelli. Andrebbe appurato, in caso di prematura dipartita. Aiuto come posso con le mie chele, che di tanto in tanto afferrano l'aria con con un rumore secco. Poi squilla il telefono... Resto in silenzio mentre si parla di questo nuovo cliente. I 2000 dollari della valuta umana sarebbero utili quantomeno a mantenere l'ufficio per qualche settimana senza preoccuparsi troppo.
  5. We we, qua morto! Facitemi fare una grattata!
  6. Brando, monaco dampyr "Cerchiamo di capire quando potrebbe occorrerci. Io sono piuttosto bravo a saltare, quindi tenderei a darlo a uno di voi. Se dovesse essere necessario un salto incredibilmente lungo, allora potrei usarlo io." @Tutti
  7. Ivellios, elfo ranger Osservo Jalrai cercare di dire ai nostri nuovi amici che non siamo disposti a mollare l'osso senza offenderli, e questa danza dialettica mi diverte. Io non ne sarei stato capace, quindi mi limito ad aggiungere. "Quello che dice il mio compagno di viaggio è giusto. Non potete chiederci di fermarci ora che abbiamo una pista, ma saremmo felici di unire le forze." Quasi sicuramente non ho usato le forme di cortesia richieste dalla situazione, ma quando Jalrai china il capo in segno di rispetto, cerco di imitarlo meglio che posso, guardandolo con la coda dell'occhio per non farlo troppo ossequioso, o troppo poco.
  8. Braknak, nano predatore Osservo con rammarico il buco di cul0 che è la tana dei lupi. "Vero, potremmo andarcene, ma... Tana... Lupi... Caccia..." Non riesco ad articolare il mio dispiacere nel non poter trucidare tutti quei lupi.
  9. Va benissimo. In realtà secondo me non si escludono. Il compito di Burnon sarebbe raccogliere quante più informazioni possibile, per poi tornare dagli altri e andare ai portali. In realtà, al netto di tenere con me qualcuno del gruppo magari in forma animale a guardarmi le spalle, si possono fare entrambe le cose. Io vado ai lavori forzati, gli altri ai portali, poi ci si ribecca e condividiamo quanto abbiamo scoperto.
  10. Illus, mago "Se.e.e ho ra.agione, e pe.penso di avercela, uno sc.sc.sciamano è un a.a.avversario ben p.più temibile di u.uno gnoll con la su.sua picca!" Disse il mago pensieroso e anche preoccupato.
  11. Andrew Bones, mercenario in ritiro "Vino non ce n'è più, ho controllato che non ci inzuppassero il pane dentro!" Disse Andrew tutto contento di aver fatto la sua parte, per poi seguire gli altri nell'ufficio del del superiore.
  12. Andimus, servo in ritiro Andimus osservò il suo compagno: come mai era tanto interessato a questo prete? Non diede troppo peso alla cosa, non sul momento, ma ripose il nome del prete in una scatolina della sua mente, nel caso fosse servito più avanti.
  13. Il drago bianco ride con la sua voce spaventosa. "Bene! Che le vostre accuse siano vere o false nei confronti di Rezmir, la forza ha sempre ragione. Quindi, salute a te, Portatore Nero. Rifocillatevi e leccatevi le ferite, domani mattina il castello partirà per la sua destinazione. Prima di allora, potremo parlare." Dispiega le ali e torna verso la grande torre di ghiaccio del castello. Il gigante signore del castello vi guarda con curiosità, mentre l'altro gigante di pietra vi guarda con odio per aver ucciso il suo compagno. Ma non osa proferire parola: ognuno è responsabile della propria morte. Nel frattempo avete visto la nebbia vampira andare in una torre diroccata tra le più in alto della parte alta del castello. Infine, Blagothkus prende parola. "Se vi sta bene, potete prendere possesso dei beni del precedente portatore Nero, e potrete alloggiare nei suoi alloggi. I beni di Azabra Jos invece andranno a Rath Modar, quelli di Wuglof andranno a Hulda. Ho parlato!" Conclude indicando prima il cadavere del mago rosso, poi quello del gigante.
  14. Uscite tutti insieme dal Portale Spalancato, con mille promesse e raccomandazioni di Starsong. "Non fate stupidaggini, mi raccomando! E tu, stanotte aspettami a braccia aperte, e non solo le braccia!" Girate Waterdeep cercando di capire dove si trovi questo circo. Nella zona del porto individuate la nave "La fanciulla del mare", e poco distante un complesso di tendoni, il cui ingresso recita: "Fiera della Fanciulla del Mare" Due orchi sono all'ingresso, agghindati come clown, sebbene il cipiglio truce sul volto contrasti decisamente col loro abbigliamento.
  15. Parlando di essere silenziosi e rapidi, Germoth immediatamente si sente chiamato in causa, e sale al livello superiore. Passano lunghi minuti, poi al ritorno vi racconta di come la sala sia gremita di nemici, compreso un gruppo di goblin al livello ancora superiore armati di arco e frecce. "Se siamo abbastanza silenziosi, possiamo andare alla sala del vento senza passare per la sala centrale "
  16. Mary Red Dole, ladra umana La piratessa si maledisse per non essere riuscita ad essere silenziosa il dovuto, ma per fortuna la sua amica riuscì a togliere di mezzo il sacerdote con un colpo solo. Freccia ancora incoccata, indietreggiò all'apertura della grotta, pronta a dare man forte ai suoi compagni.
  17. Rasziros, paladino dragonide Mi rialzo e cerco di focalizzare i miei pensieri. Individuo Jax, lanciandogli uno sguardo di gratitudine. "Ma che problemi ha quel Logen? Doveva essere uno scontro amichevole..." Osservo il pendente che Daevan ha tirato fuori, cercando di capirci qualcosa.
  18. Braknak, nano predatore "Niente da fare... Ne ho fatti fuori un paio, ma hanno mangiato la foglia, ed ora ci stanno aspettando in agguato... Non ho nulla di utile con me, ma se qualcuno ha qualcosa per fare fumo, meglio un po' di fuoco, torno dentro a stanarli!"
  19. Flint McGraw, pirata umano Mi sollevo il bavero della cappa, notando le spore. "Mai stato allergico, ma non si sa mai..." Spiego agli altri. "Ora ci vorrebbe un bel druido, qualcuno che possa entrare in comunione con la natura..." Poi mi rivolgo alla nostra dama che viveva nella bussola. "Sentite la presenza di spiriti? Almeno di che tipologia si tratti..."
  20. Non ti preoccupare. Nulla che un po' di riposo e guarigione magica non possano risolvere. Non ne vale la pena... Questo però lo vado a cercare fuori dall'arena e gli schianto tutte le punizioni che tengo nei denti!
  21. Un nano non perde mai tempo! Ci mette esattamente il tempo che ci deve mettere! Scherzi a parte, coordinandoci col tempismo, direi che abbiamo un piano
  22. Andimus, servitore in ritiro Istintivamente, Andimus cercò di orientarsi in modo da avere le spalle verso una parete. Notando i movimenti di Dieter, capì che avevano avuto lo stesso pensiero.
  23. Round 2 Bahalasar prova a liberarsi dalla stretta della vampira, non riuscendoci. Decide quindi di dare fondo a tutta la sua possanza, roteando la spada senziente e decapitando il Portatore Nero. @Bahalasar Galvanizzato dall'uccisione di Denethor, riesce a liberarsi così dalla vampira con un gesto atletico poderoso. Daardandrien si concentra sulla vampira, lanciando tutti i dardi incantati di cui è capace, colpendola in pieno. Bidreked accerchia la vampira ignorando il gigante e concentrandosi sulla vampira, infliggendole danni sacri, così da non farla rigenerare. La vampira decide di aumentare la schiera degli alleati, comandando magicamente a Bahalasar di aiutarla "Dragone, possente dragone! Accorri in mio aiuto! Annienta i miei nemici. Grandi piaceri e gloria eterna ti attendono!" Purtroppo, lo spirito del guerriero non riesce a reggere alla malia della creatura, e ne rimane affascinato. Il gigante sembra titubante se continuare o meno, ma il Mago Rosso, dalla distanza, gli urla. "Non cedere! Continua a combattere con me! Ti renderò ricco ogni oltre immaginazione! Oro, artefatti, gioielli!" In questo modo, il gigante decide di continuare a combattere, concentrando i suoi colpi su Bidreked. La vampira allora cambia bersaglio, ed usando la sua velocità innaturale, attacca e cerca di abbracciare mortalmente il paladino. Per fortuna, un incantesimo di Silver si interpone tra la vampira e Bidreked, impedendo il letale abbraccio. Yaldual avanza ad accerchiare la vampira, cercando di penetrare le sue difese ed infilando una lama nel costato della creatura. La vampira riprova ad usare la sua velocità innaturale, ma questa volta nulla può impedirle di abbracciare Bidreked nella sua stretta letale! Nel frattempo, Daardandrien interrompe il potere della velocità magica su Bahalasar per bloccare il compagno affascinato ed indebolirlo per un po'. Silver avanza col suo martello per colpire la Vampira, ma non riesce a superarne le difese... Il mago rosso, nel frattempo, si è allontanato dallo scontro...
  24. Round 1 Decidete di attuare la vostra tattica! Bahalasar avanza a mettersi in posizione, pronto ad attaccare il nemico che Silver dovrà teletrasportare. Daardandrien invece lancia una palla di fuoco contro il gruppo di nemici. Derethor deve essersi spostato oltre la portata dell'incantesimo, perché non viene colpito dal fuoco, mentre il mago rosso, il gigante e anche la vampira in forma di nebbia vengono avvolti dalle fiamme, anche se con esiti diversi. Anche Bidreked avanza in posizione come concordato, pronto a scaricare il suo attacco. La vampira torna nella forma umanoide, e si avvicina a Bahalasar. Il gigante lancia il suo masso, mancando Bidreked, per poi spostarsi verso il paladino brandendo la sua enorme clava. La vampira si muove a velocità ultraterrena, andando subito in corpo a corpo con Bahalasar. Yaldual avanza a sua volta verso il punto in cui dovrebbe avvenire il teletrasporto del mago avversario, anche lui pronto a sferrare il suo attacco. Il mago rosso scaglia dei raggi roventi contro Daardendrien, ma nessuno dei raggi riesce a scalfire le difese del dragonide. Sempre sfruttando la sua velocità innaturale, la vampira si aggrappa a Bahalasar, afferrandolo in una morsa d'acciaio. Denethor riappare, e lancia un potentissimo fulmine, che colpisce Yaldual e Daarendrien. Yaldual riesce a schivarlo con agilità, mentre Daardandrien stringe i denti cercando di mantenere la concentrazione sul soo incantesimo di velocità, riuscendoci. La vampira nel frattempo cerca di sferrare un colpo al bloccato Bahalasar, senza però riuscirci. A questo punto, al riapparire del mago nero, Silver attua la tattica del gruppo, teletrasportando Derethor in mezzo ai suoi compagni. Il Portatore Nero non riesce a resistere all'incanto del chierico, e viene portato lì dove i compagni lo stavano attendendo. I colpi di Yaldual, Bahalasar e Bidreked sono devastanti, avrebbero abbattuto un nemico apparentemente più forte, ma Derethor ha evidentemente una qualche resistenza magica con sé. Round 2
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