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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di L_Oscuro

  1. Illus, mago "Con la no.nostra fo.ortuna, le prroba.babilità so.ono alte!" Disse il mago osservando il fumo. "Se possi.ssibile, eviterei la zo.ona..."
  2. Ivellios, elfo ranger "Jalrai! Gregor! Uccidete il cultista, proteggete Dimal!" Dico ai miei compagni mentre continuo ad attaccare la creatura cercando di ignorare il dolore e il calore.
  3. Tahron Tahrden Tahram, nano mago
  4. Indol,elfo Cerco di capire cosa ci sia nell'altra stanza, anche se da dove mi trovo è difficile vedere il tutto. "Tornate indietro, lasciate che vada avanti io..." Con la mia agilità, potrei provare a schivare eventuali trappole. Con la spada in una mano, lo scudo nell'altra, aspetto che Garreth e Balrigg tornino indietro e facciano spazio. "Con i miei occhi da elfo, non ho bisogno di torce, quindi state pure qualche metro indietro: se passo in sicurezza vi darò una voce." Quando arrivo alla fine delle scale, prima di immergere il primo piede nell'acqua, osservo la statua. Non so se sia la mia dama, ma nel caso, rivolgo a lei una preghiera. "Guida i miei passi verso di te..." Poi entro nella stanza circolare...
  5. Gasparino lo Zuzzurro Prosciutto parte al volo, ma proprio al volo, e al fantasma gli chiava una fraccata di mazzate che è morto un altro paio di volte. Guriut lo minaccia, ma io non mi fido del buon senso di chi è già morto una volta, quindi ci metto il carico. "Oh! Chitestramurto! Guarda ca qua ti va proprio male, neh! Guardame! Guardame nfaccia! Te senbiamo gente con cui fare le tarantelle?" Faccio qualche bel gesto magico, e tante fiammelle formano un cerchio sulla testa dello spettro.
  6. Mary Red Dole, ladra umana "Il terreno diventa un po' troppo impervio... Ed è strano... Torniamo indietro per avvisare gli altri, ma mentre torniamo cerchiamo se ci sono passaggi segreti." Dico a Beth, per poi cominciare a mettere in atto quanto detto.
  7. Goldmoon L'apparizione del fantasma mise Goldmoon in allarme. "Salute a te, o spirito. Veniamo in pace, e ci scusiamo se abbiamo disturbato il tuo riposo." La sacerdotessa sperava di non dover combattere l'apparizione, ma di poter avere qualche informazione importante.
  8. Va benissimo per me
  9. Postato il PG nella sezione apposita Unico dubbio, l'equipaggiamento. Ho lasciato quello del primo livello, se devo cambiarlo in qualche modo, fammi sapere!
  10. Brando - Monaco della via astrale Damphyr https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2774484
  11. La mia è qua https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2774484 Domani limo un po' background meccanico e di storia. Si chiama Brando, è un damphir ed evoca braccia astrali. No. Non è una JoJo reference. Giuro che no!
  12. Tahron Tahrden Tahram, nano mago Mi dico concorde con quanto detto dagli altri, soprattutto per mettermi a dormire di gran gusto.
  13. Miao! Anche se quando al master pare un'ottima idea, non penso lo sia per i giocatori XD
  14. Sissì, se è significativo allora possiamo giocare un flashback
  15. Rasziros, paladino dragonide "Non essere modesta: sei certamente più forte tu!" E poi roteo la mia alabarda con violenza!
  16. Gasparino lo Zuzzurro "Che cagacazzo questo, madonna mia..." Dico sottovoce. Valuto la possibilità di esorcizzarlo, ma poi... "Se a questo lo scaccio col potere del Padreterno, e pure Mirandolina ci rimane sotto... E non sta bene..." Ma che cazz...
  17. Giorno 6 (continuazione) Occorre lo sforzo di tutti per ritrovare il sentiero. Chi si impegna ad aiutare Germoth, chi con la sola forza bruta apre sentieri a forza, ma alla fine riuscite a trovare la vostra via. Notte 6 Non avete moltre altre notti a disposizione per studiare il libro dei nani, quindi prendete una decisione drastica. Beli, certamente il più adatto, leggerà il libro delle cronache naniche, resterà sveglio per due notte di seguito, sostenuto dalle arti medicamentose ri Caranthiel. Quando gli effetti delle erbe cesseranno, il nano ne pagherà il fio, ma per ora il sonno non è necessario. Giorno 7 La Torre è vicina! Ma anche le terre sono sempre più corrotte. Mentre arrancate sul sentiero, venite sorpresi durante una pausa da un vecchio dallo sguardo folle e vestito di stracci lerci. "Salve a voi, dal vostro compare Sciamedicorvi!" Vi saluta prima di esibirsi in una serie di gracidii striduli, effettivamente simili ai versi degli animali da cui prende il nome.
  18. Il mio PG monaco della via astrale è praticamente uno che aspira alla santità (NB), quindi ovviamente il suo interesse per i problemi della cittadella potrebbe essere la sua missione della vita. Mi serve solo un aggancio per unirsi agli altri PG. Sono, tra mille virgolette, famosi? Si sono fatti notare fino ad ora? Potrebbe essere un modo per me per avvicinarli e propormi per aiutarli.
  19. Tahron Tahrden Tahram, nano mago "Non penso che questi alberi coi bei faccioni ci daranno problemi. Un vecchio sistema di allarme che però ora è inattivo, quindi non ci preoccupiamo. Meglio qua tra gli alberi intagliati che in mezzo alle bestie."
  20. Burnon Bearded Boston ,nano barbaro "Già... almeno sono ancora vivi." Mi allontano dalle case, e vado verso la pira e la cenere. "Che facciamo?" Chiedo a tutti e nessuno, non sapendo dove siano i miei compagni.
  21. Andrew Bones, mercenario in ritiro Chissà se era la possessione del diavolo o si era arrugginito, o forse era tutto perché non voleva ucciderlo. Fatto sta che quel taglialegna lo stava mettendo in difficoltà! Lanciò via lo scudo, e si avventò sull'uomo cercando di bloccarlo con la sola forza burta.
  22. Capitolo 2: Vicolo Teschioditroll Volo si è rivelato non essere in possesso della somma promessa, ma in cambio cede agli avventurieri l'atto di proprietà di un vecchio maniero, un tempo adibito a taverna. Fatti i dovuti controlli, decidono di accettare, avendo come finanziatore e socio occulto Lord Andor Hawkwinter, un amico di Lord Neverember. Fatta conoscenza con i commercianti del vicinato, cercano di farseli amici affidando i vari incarichi per la ristrutturazione del maniero, ma scoprendo al contempo la storia del vecchio proprietario. Si trattava di un certo Ramòn, che a quanto pare aveva contratto un debito con Zhentarim, e per quello è stato ucciso insieme a Lif, il barista. Attualmente, Lif vive come spettro nel maniero, e gli avventurieri hanno fatto un accordo col mezzelfo per fargli continuare il suo vecchio lavoro. Mentre continuano i lavori, vengono avvicinati da un elfo del sole, Davil Starsong, che li coinvolge in un indagine sulle morti di alcuni elfi. Pare disinteressato, solo preoccupato per gli elfi di Waterdeep, ma diverse allusioni al debito del vecchio proprietario sono usate per forzare la mano. Contemporaneamente vengono contattati anche dagli Arpisti attrraverso Mirt, un nobile del posto, per cercare una cavalla parlante che potrebbe avere qualche infomrazione. Attualmente, stanno mettendo insieme le informazioni raccolte.
  23. Capitolo 1: Un amico nei guai. Un gruppo di avventurieri con legami blandi o stretti tra loro si incontra alla taverna del Portale Spalancato, punto di ritrovo tipico di Waterdeep. Si tratta di Emmett, uno gnomo arteficiere che fa da mentore ad una nobile del posto. Shelatan, la suddetta nobile dal carattere fumantino, appartenente ad un ramo cadetto della sua famiglia. Redik, un halfling dalla mano lesta, pizzicato una volta da Shelatan a rubare del cibo, e preso in simpatia dalla donna. Chiudono il gruppo Thodrak, un nano commerciante in birra, e Orynn, uno gnomo esperto di magia, entrambi arrivati con la stessa nave di Emmett. Si fanno notare una sera sedando prima una rissa tra una mezzorca ed alcuni membri della gilda di Xanathar, e poi combattendo contro un troll venuto dal sotterraneo su cui sorge la locanda, attirando l'attenzione di Volothamp Geddarm, noto scrittore, che li ingaggia per ritrovare un suo amico sparito da tempo: Floon. Indagando, scoprono presto che insieme a Floon è stato rapito anche Lord Neverember, figlio dell'ex Lord Svelato caduto in disgrazia. E infatti, seguendo la scia di Floon, trovano invece Lord Neverember tenuto in stato di rapimento in un nascondiglio degli Zhentarim. Purtroppo, le operazioni per liberare il lord portano alla morte di Redik e Orynn... Contemporaneamente, due gemelli di non eccellente reputazione, Jayden e Jayla, vengono messi sulle tracce di Shelatan, avendo la donna fatto colpo su un venditore a cui avevano chiesto informazioni quella sera. I due arrivano in tempo per salvare i sopravvissuti del gruppo, insieme a Lord Neverember, ma di Floon, nessuna traccia. Scegliendo di unirsi per spartirsi poi la ricompensa promessa da Volo, i cinque insieme a Lord Neverember proseguono la ricerca di Floon, arrivando nelle fogne cittadine, dove la gilda di Xhanatar ha una base. Floon però, essendo un uomo decisamente di bell'aspetto, ha fatto colpo sullo spirito di una donna morta per amore. E tra i fantasmi una persona è tenuta molto di conto: Loren Oghman. Avvocato della città, ha la pecularietà di riuscire a contattare i defunti, ogni tanto si trova a dar loro una mano. Solo che stavolta si trova coinvolto in una cosa più grande di lui. Nelle fogne, infatti, un Mind Flayer tiene il posto, ma riescono comunque a salvare Floon e scappare via, lasciando però indietro Thodrak, che viene mentalmente dominato dal Mind Flayer. Alla fine riescono a tirare abbastanza fili da capire che Floon è stato rapito per sbaglio, e che l'obbiettivo era ovviamente Lord Neverember. La gilda di Xhanatar stava cercando di estorcergli informazioni relativamente ad un oggetto, la Pietra di Golorr, necessaria a trovare un immenso tesoro. La pietra era nelle mani della gilda fino a poco tempo fa, ma gli è stata rubata, e pensavano che Renaer Neverember fosse coinvolto.
  24. Notte 5 Trovato un piccolo punto dove montare il vostro accampamento, cercate di riposare, lasciando a Germoth l'onore di decifrare i segreti dei nani... Giorno 6 Oramai siete prossimi all'arrivo, ma l'Ombra è in agguato! Il sentiero scompare, come se qualcuno lo avesse occultato di proposito. Non riuscite a ritrovare la strada, e dopo alcune ore capite che vi siete persi. Dovrete lavorare di buona lena tutti insieme per riuscire a ritrovare la strada...
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