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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. C'era una regola opzionale (non ricordo assolutamente il manuale, comunque era ufficiale 3.5) che faceva calcolare le CD di 15 e 25 come 10/20+bonus di attacco base dei chi "subiva" la prova di acrobazia in modo che un PG di medio-alto livello non si potesse accontentare di arrivare ad un modificatore di +14 ma che dovesse continuare ad investire gradi in acrobazia se voleva essere abbastanza sicuro di riuscire nella prova
  2. Tecnicamente se non si usa la regola opzionale della controacrobazia, no. La CD per attraversare l'area minacciata senza causare ado è 15 e l'1 di dado non implica fallimento quindi...
  3. Ah lol pensavo fosse come silenzio Comunque puoi anche pensare di lanciare gli incantesimi tipo antifire sul famiglio e mandare il famiglio dove serve visto che è molto più mobile del PG medio
  4. Ci stuamo affossando malamente? XD
  5. Gli oggetti indossati hanno i TS dei proprietari quindi magari anche no XD
  6. io vorrei andare in avanti fino ad uscire dalla nube, piazzarmi dietro a trull ingrandito e lanciare un incantesimo. ce la faccio con le distanze?
  7. mi sa che state parlando di due incantesimi diversi...quello di secondo protegge di 10-20-30 hp a colpo ogni round per tot tempo, quello di liv 3 protegge di 12*LI e li scala tipo punti ferita
  8. per la questione visibilità io da distanza tattica come sono messo? vedo il drago? i compagni in mischia?
  9. Daumantas Penso sia dedicata al signore del mattino Adoineros, ci sono diversi simboli che ricordano il sole come nei templi di Tyr - dico al mio compagno. Bè non perdiamo tempo...abbiamo fatto una promessa a Donavich, vediamo di risolvere la cosa al più presto che avremo modo e tempo di farci spiegare tutto da Irina durante il viaggio per Vallaki. Se i Vistani sono realmente alleati di Strahd ed il conte vuole Irina, non è decisamente il caso di portarla da loro: portiamola al sicuro a Vallaki ed andremo a parlare con l'anziana Vistani solo in seguito
  10. Kalima Dove diavolo è finito il loro capo? Ilikan, è lì dietro? Schivando i grossi martelli dei duergar, cerco un varco tra le piastre della loro armatura e credo di averlo trovato quando il gigante mi sa para dinnanzi goffamente: affondo la lama verso la coscia cercando l'arteria femorale per farlo accasciare a terra mentre tengo alto lo scudo per proteggermi dai loro colpi incalzanti
  11. in pratica con attacco in salto se fai un balzo di almeno 3m durante la carica e usi attacco poderoso, al posto di togliere -1 al tiro per colpire mettendo +2 ai danni (e multipli), aggiungi +3 per ogni punto di penalità che accetti di prendere. inoltre shock trooper ti consente 3 manovre tattiche, ma è l'ultima quella che ti interessa di più, ovvero heedless charge. ti consente di fare un attacco in carica con attacco poderoso (con una penalità che va da -5 fino al tuo bonus di attacco base, 8 nello specifico) "spostando" il malus dal tiro per colpire alla CA. in pratica attacchi con tutta la forza che hai, ma abbassi la guardia nel farlo esempio pratico: nella carica contro il drago decidi di usare tutto l'attacco poderoso che puoi mettere, quindi togli 8 al tuo tiro per colpire e aggiungi 24 danni (grazie ad attacco in salto), ma visto che il tuo obiettivo è colpire forte e duro anche a discapito della tua incolumità, decidi di portare un colpo più preciso abbassando la tua CA, quindi al posto di attaccare con +17 e fare 2d6+13,con CA 21, potresti attaccare con un bonus di +9 e fare 2d6+37 con CA 21, oppure attaccare con +17 e fare 2d6+37 con CA 13 o qualsasi via di mezzo (per esempio prendendo 5 di malus alla CA e 3 al tiro per colpire)
  12. @PietroD cambia poco o nulla, ma hai una velocità di 27 metri in volo e 18 via terra (che con armatura pesante diventano rispettivamente 18 e 12). magari ti poteva far comodo per le prove di saltare se hai il talento attacco in salto, ma se non ce l'hai cambia poco o nulla visto che puoi volare 😛
  13. In più considera che di norma le bacchette hanno un LI basso quindi la RI potrebbe essere un problema
  14. In pratica è stato plagiato da alfhild: è la prova di quanto è subdola la suora
  15. E infatti guarda l'immagine che ti dicevo nella scheda di Kalima XD https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677823
  16. Non credere a Ian: alfhild è più simile a lei Kalima è una tiefling in armatura completa, spada e scudo che serve (lei sì) l'unico vero dio della luce ed è abbastanza incline agli scatti d'ira
  17. In mischia è coperto dall'antifire sphere chiunque sia entro 3 m da Clint o Trull e a distanza tattica chiunque sia entro 3 m da chandra @Pyros88 ricordati dell'arma per il tentativo di trip
  18. La prova di sbilanciare è una prova di forza a cui si aggiungono bonus di talenti e taglia, quindi un drago enorme avrà diciamo una trentina di forza (+10), +8 per la taglia e +4 se è a terra perché sta su 4 zampe. Io tuo PG avrà bonus di forza, +4 per la taglia grande, eventualmente +4 se ha sbilanciare migliorato e penso basta
  19. Allora valuta quantomeno di risolvere il round da Azariaxis al nuovo round di Azariaxis. Cioè se l'iniziativa è questa: Chandra (22), Flurio (18), Clint (18), Azariaxis il Terrore Cremisi (18), Ariabel (17), Seline (15), Bjorn (14), Tom Po (12), Trull (11), Zhuge (11), Kaahan (10), Tonum (10), Thorlum (9), Celeste (7), Giggetwickle (7) Prova quantomeno a risolvere le azioni di chandra, flurio, Clint, drago, poi fai agire tutti risolvendo le azioni da ariabel a Clint per poi risolvere io secondo round con l'azione del drago. Se per esempio in un round Azariaxis soffia facendo un macello o vola 20 metri più lontano, poi come si risolvono le azioni degli altri che dovrebbero cambiare completamente? XD
  20. Allora accendo un cero a pelor che sto primo in iniziativa almeno le variabili le mettono gli altri XD Secondo me una soluzione comoda per tutti potrebbe essere quella di dare dei risultati "parziali" sul topic di servizio man mano che la gente posta così si evitano le 40 variabili all'ultimo che deve agire. Per esempio "l'incantesimo di chandra non ha effetto, kaahan non riesce ad entrare in lotta, il drago ferisce gravemente bjorn, Trull sbilancia il drago che cade a terra". Per esempio un attacco di Bjorn o Celeste che fa "solo" danni si potrebbe tranquillamente omettere sul topic di servizio e poi scriverlo direttamente nel post giornaliero perché non cambia quello che potrebbero fare o meno i giocatori dopo di loro, ma per esempio se il drago porta a 5 PF un personaggio e dopo il drago c'è un curatore che potrebbe curare/proteggere quel PG, ma non sa che è gravemente ferito, farà la sua azione in altro modo e non potrà mai curare quel PG Sei ingrandito, quindi con la catena hai 6 metri di portata: più del drago LOL
  21. La palla di fuoco era un esempio come un altro, l'incantesimo che ho tirato per esempio è una sfera di ghiaccio delle dimensioni di una palla da baseball che non fa esplosioni pirotecniche quindi non c'è fumo da dissipare. O per esempio l'attacco in lotta dell'orco: è normale che se uno agisce dopo di lui, sa già se è avvinghiato con il drago o meno...se è in lotta dubito che lancerà una scarica di frecce che potrebbe colpire il compagno, se invece non riesce ad entrare in lotta significa che gli resta di fianco ed.un arciere potrebbe tirare frecce senza pensieri. Che facciamo i post con le variabili rispetto a quelli prima di noi in iniziativa? Tipo "se subisce danni dal freddo lancio l'incantesimo X, ma se è in lotta con l'orco lancio l'incantesimo Y che non è ad area, mentre se è immune al freddo lancio l'incantesimo Z, però se è anche in lotta oltre ad essere immune al freddo lancio l'incantesimo Y. (Prendendo in considerazione solo Chandra e Kaahan prima di un arciere/mago eh XD ) Ricordati che se fai azione di attacco completo hai un attacco extra al bonus di attacco massimo (e +1 a tutti i tiri per colpire) dato da velocità quindi 3 attacchi e non 2
  22. Oddio realistico mica tanto...se uno è più veloce di me, agisce prima e scaglia una palla di fuoco di uno che esce ridendo dall'esplosione senza neanche un capello fuori posto, di sicuro non gli tirerò addosso un'altra palla di fuoco visto che agisco dopo...
  23. Dipende se il mio incantesimo va a segno o meno. Se bomba dice che ha effetto normalmente, molto meglio due attacchi con danni extra da freddo
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