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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie ma al momento sto abbastanza pieno di pbf, non me la sento proprio di prendermi la responsabilità del personaggio di un altro
  2. @Hugin il morso come ti diceva pippo lo puoi usare al posto di un altro attacco quindi come opzione non è proprio fortissima a livello di danni. Ti fa recuperare 3 pf a round (la limitazione che devi essere sotto la metà degli hp secondo me proprio non ha senso!) ma non è granché. Le opzioni davvero fighe sono le altre 2: Con la coda puoi sempre attaccare facendo 1d8+forza con in più 3m di portata e la puoi usare ogni round per "parare" un attacco aggiungendo 1d8 alla CA (se ci metti pure uno scudo arrivi a valori clamlrosi ler un barbaro) Con gli artigli invece punti tutto sul danno ed hai a tutti gli effetti un attacco omaggio che non ti consuma azioni bonus: in un round puoi entrare in ira con l'azione bonus, spostarti, fare un attacco con l'arma e due con un artiglio oppure 3 direttamente di artiglio. Il danno dell'artiglio è solo 1d6, però aggiungendoci bonus di forza e di ira si iniziano a sentire bene barbaro totemico, beast, zelota e ancestral guardian sono tutti buoni, io andrei su uno di questi
  3. Ingvar Halvorsen Lo sciamano aveva tascorso l'ultimo giorno col padre Tryggvi per passare qualche ora assieme tra tavole di legno e pialle come negli anni passati. Non era entrato nel dettaglio su cosa sarebbe andato a cercare partendo per mare l'indomani, aveva solo detto che tutto il percorso intrapreso con Unnar lo aveva portato su quella nave ed era fiducioso che gli spiriti dei loro antenati lo avrebbero condotto un passo più avanti verso il suo destino. Il padre non accennò a protestare avendolo visto partire più e più volte per periodi sempre più lunghi negli ultimi anni, anche se mai per mare. Si premurò di acquistare alcuni oiccolo cintenitori di ceramica e dall'erborista radici, bacche montane e foglie benefiche per preparare qualcuno dei suoi intrugli durante il viaggio: se doveva passare giorni e giorni in mare, di sicuro avrebbe avuto abbastanza tempo da dedicare a mortaio e pestello. Giunto al piccolo molo, aiutò i nuovi compagni di viaggio e la ciurma della nave ad issare e poi fissare i contenitori più pesanti e salutò Veoden dalla poppa della nave con un accenno di inchino della testa in ringraziamento della fiducia dimostrata per poi scoppiare in una sonora risata nell'udire le parole di Byrnjolf: Non immagini neanche quanto sei lontano dalla realtà - disse con un lieve sorriso in viso @dm
  4. Questa è la sezione play by chat oer organizzare partite su discord, telegram, roll 20 ecc. Se cerchi un pbf vai nella sezione dei play by forum e sicuro avrai più possibilità di trovare una campagna adatta
  5. Lo paghi 1 livello di affaticamento e un'azione bonus che di solito usi per entrare in ira, o per l'attacco bonus con polearm master/great weapon master o per attivare qualche manovra quando multiclassi, o per attivare le capacità razziali... È na sola il berserk 🤣
  6. Bè si può sempre combattere a cavallo del bisonte senza legami particolari. Alla fine non era roba magica che poteva parlare,capacità magiche o altro, no? Era giusto più forte/resistente in quanto compagno animale o in path cambia rispetto alla 3.5?
  7. Se linki la scheda attuale e ci dici cosa dovrebbe fare il tuo pg magari ti diamo qualche opzione
  8. Gurak @immagine La battaglia entra nel vivo e finalmente tutti gli orchi riescono a mettere le mani sui pellechiara. Sembra una mattanza con cadaveri ovunque e soli sette valorosi orchi che sono caduti trascinandosi dietro decine di sporchi umani. Il Colosso anche questa volta mi ha ordinato di restare nelle retrovie a curare i membri del clan feriti dalle lance e prestare soccorso a chi ne ha bisogno: non sono servite a nulla le proteste dei giorni passati quando ho affermato con forza di sentirmi pronto per combattere con tutti gli altri. No, sono relegato nelle retrovie. La frustrazione è tanta e viene mitigata solo dalla vista del sangue umano che scorre per strada, ma la determinazione e la voglia di dimostrare il mio valore e guadagnarmi finalmente l'ingresso effettivo nel clan sono ferree. Mesi passati a fare da vedetta o da messaggero mentre gli altri riposano dopo le battaglie, mesi a sentirmi inadeguato perché gli unici bersagli su cui posso sfogare i miei istinti più bestiali sono solo le prede per cibarcene. Finalmente il Colosso che vede qualcosa in me e mi prende come apprendista e mi fa sperare che altre qualità oltre la forza bruta siano apprezzate nel clan...forse era tutta un'illusione perché dopo due mesi interi ad imparare rituali per controllare le forze elementali della nostra terra non mi viene ancora permesso di dimostrare il mio valore ma posso solo lenire le ferite da lancia e frecce dei miei compagni: tredici primavere e mi trattano come se fossi ancora un cucciolo. Ma forse è questa l'occasione di riscatto: un folle umano armato con una lunga lancia sta affrontando Colosso. Non sembra un pericolo per il nostro sciamano che torreggia su di lui di almeno un metro, ma alle sue spalle vedo avvicinarsi di soppiatto un altro soldato con una lama in pugno e punta a trapassarlo da parte a parte. Senza pensarci due volte mi lancio con un urlo sul soldato snudando le zanne e saltandogli sopra per azzannarlo al collo. L'uomo cade a terra in un urlo di dolore mentre la ferita sul suo collo sfrigola di acido corrodendogli gola e spalla. Mi aspetto che Colosso si volti per ringraziarmi, ma dopo aver spezzato con una sola mano il collo del soldato che lo stava affrontando, si gira verso di me con sguardo severo come se volesse torcere anche il mio collo... Mi scrollo dal sogno ad occhi aperti e mi affretto ad eseguire gli ordini dei capoguerra visto che ci sono ancora diversi orchi feriti: la battaglia è stata cruenta ed abbiamo perso diversi fratelli, non possiamo permetterci altre vittime. Mentre curo i guerrieri cerco di evitare lo sguardo diretto del Colosso perché temo una punizione dall'enorme sciamano: so di aver fatto la cosa giusta non restando fuori dallo scontro per salvarlo da un colpo alle spalle, ma la voce che continua a ripetere "non sei pronto" rimbomba nella mia testa...
  9. @Pippomaster92 come armature quella a scaglie fatta con scaglie di qualche bestia è fattibile? (armatura media, CA 14+2, svantaggio a stealth, 50mo)
  10. Tra le altre cose stavo pensando pure a dare un druido mantenendo lo stesso concept di adoratore della natura e amico delle bestie. Lo provo a fare in mattinata 🤔
  11. Se possibile io preferirei partire già da facente parte del clan (se ho letto bene c'è già una divisione arcieri quindi non sarebbe da forzare niente). Se poi ghal ha bisogno di un aggancio esterno e vuole fare l'ingresso insieme sono disponibilissimo
  12. Domanda sciocca: @Ghal Maraz ed io come entreremo? Facciamo già parte del clan e siamo stati sullo sfondo fino ad ora?
  13. Secondo me più che un problema di bilanciamento (che alla fine modula pippo con gli scontri), la parte critica è proprio il fatto che sia un pbf. Se l'edizione è bilanciata per N incontri al giorno, prende in considerazione tra quei 6-7 anche gli scontri easy/easy-medium che magari ti tolgono giusto uno slot ed una manciata di hp per un paio di personaggi. Quegli scontri al tavolo li risolvi in 5 minuti mentre sul forum sono due settimane facili ciascuno. Forse meglio meno scontri più difficili che ti impegnano seriamente piuttosto che tanti scontri dove fai post fotocopia con attacchi base e cantrip per non sprecare risorse e che potrebbero appiattire la tensione pur restando nei binari del bilanciamento. (concordo sul togliere il critico dichiarato in caso di riposi normali)
  14. @Dmitrij Imho dipende tutto dal tipo di campagna che si gioca: se si fanno 1-2 scontro in un giorno e non si è obbligati ad abusare delle varie abilità out of combat (per esempio continue missioni di spionaggio che richiedono invisibilità o luoghi irrangiungibili che richiedono volare/levitazione/porta dimensionale), i riposi brevi da 8 ore ci stanno. Ho visto tante HR sul tema e secondo me più che un tiposo lungo ogni 7 giorni, ci starebbe bene il riposo lungo di durata 24 ore in un posto adeguato: in pratica per avere i benefici di un riposo esteso bisogna stare tranquilli per un giorno e una notte in un posto decentemente confortevole con cibo, acqua, letti, possibilmente al coperto e cosí via. Col gretty realism io onestamente ci aggiungerei la possibilità di usare i dadi vita per curarsi con un riposo "brevissimo" (tipo se stai un 30/60 minuti a bendare ferite e simili) e non solo durante il riposo breve altrimenti si potrebbero spendere dv solo dopo una ntte di sonno. Inoltre metterei il recupero di un dado vita speso con un riposo breve e di tutti i dadi vita col riposo esteso: visto che stare vicino agli 0 hp è molto rischioso bisogna spenderne a ruota per stare a livelli sufficientemente alti di pf e di sicuro non ti puoi mettere a scialacquare incantesimi di cura come fosse acqua fresca visto che li recuperi dopo N giorni. Qualcuno adegua anche la durata delle spell in caso di gretty realism facendo scalare quelli da 8 ore a 24, quelli da 1 ora a 8 e quelli da 10 minuti a 1 ora (lasciando invariati quelli da 1 minuto). Imho anche quella è un'opzione carina perché ti fa sentire che quando lanci uno dei pochi incantesimi che hai, stai impiegando delle risorse che sicuramente ti ripagheranno l'investimento (poi fallirai il tiro di concentrazione 2 round dopo ma vabbe 🤣) Con accorgimenti del genere (sopratutto il riposo esteso non forzato a 7 giorni ma a opportunità) e con i critici potenziati, imho la regola del critico dichiarato in cambio di 2 livelli di affaticamento ha senso. Alla fine un ladro di 5° passerebbe da 4d6+4 (media 18 danni) a 4d6+28 (media 42)...ovviamente non è un'abilità da usare tutti i giorni, con leggerezza o da parte di tutti i personaggi, ma magari un paladino, un ladro, un barbaro con orchish fury o personaggi del genere potrebbero provare il colpo della disperazione contro il meganemico per ribaltare le sorti dello scontro. È un'opzione che si userà pochissimo, ma in caso di estrema necessità è disponibile: a me piace
  15. Occhio a quello che chiedi 👀 Adesso @Pentolino da buon capoclan ci farà un riassunto di tutto quello che dobbiamo sapere, vero? 🤣
  16. Ti accorgi di alzare l'età media del gruppo quando crei un personaggio nuovo, lo fai di 25 anni e pensi "madonna ma quindi interpreto un bambino" 👀
  17. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr I soldati si stanno muovendo sparpagliandosi a terra e difficilmente potremmo bloccarne molti: toccherà confrontarsi con loro uno ad uno tra gli alberi. La figura con le grosse ali nere tuttavia ricorda in maniera preoccupante l'essere che ho intravisto la notte scorsa al chiaro di luna ed il suo incedere è preoccupante. Vedendo che Sir Valeford spicca il volo per raggiungerla decido di dargli manforte per sovrastare gli alberi e ripararmi dalla vista dei soldati: immediatamente salgo a cavalcioni della scopa per volare in alto e benedire il gigante per spronarlo alla lotta mentre un tentacolo nero sbuca di fianco al nemico per flagellare la sua mente col tocco
  18. Wifrey Widetail Metto da parte il poco oro che portavano gli uomini rana ed il medaglione del loro comandante ripromettendomi di analizzarlo non appena ce ne sarà l'opportunità: Un momento Damocle, forse i fischi privenivano da loro e non da pattuglie drow - dico al compagno - e ce n'è uno ancora svenuto. Forse varrebbe la oena interrogarlo per avere qualche risposta... Dopotutto stiamo andando nel loro insediamento e ci hanno appena attaccato. Potremmo finire in una situazione ben peggiore che affrontare una pattuglia drow
  19. Thael Gondu Si inizia a far fatica a respirare, il calore è insopportabile e quella pozza di lava sottostante non è un granché rassicurante, sopratutto con le scosse di terremoto che minacciano di lasciarci sotto un qualche cunicolo. La priorità è togliere di mezzo quegli elementali prima di finire carbonizzati quindi mi faccio avanti e provo a gettare un elentale del fuoco di sotto: di certo non sarà la lava ad ucciderlo ma forse potrebbe bastare ad intrappolarlo lontano da noi
  20. Superati i livelli bassissimi dove magari anche la singola moneta d'oro è fondamentale, dai livelli, medio/bassi diventa una questione triviale perché o ci si porta dietro le razioni o si hanno incantatori/oggetti magici che provvedono alla cosa. Il tutto salvo situazioni, assurde dove magari si è su una nave alla deriva per settimane o si è in fuga da un dungeon enorme dove si era tenuti prigionieri nudi ecc ecc. Non si tiene traccia neanche dell'affilatura delle lame, dell'oliatura delle armature e di altre mille attività di routine che si da per scontato si facciano perché è semplicemente noioso per la maggior parte dei tavoli e non apporta quasi mai nulla al gioco
  21. Wifrey Widetail Sono stata meglio - dico ai mezz'orchi che sono accorsi ad accettarsi delle mie condizioni - Ma Helm è lo scudo che protegge gli indifesi ed il pugno di ferro che punisce gli oppressori: non avrei reso un servizio degno al nostro Dio se non mi fossi fatta avanti a proteggere chi non può farlo con le sue mani. Quando Helm deciderà che non sono più degna della sua protezione, sarà lui a farmi cadere, non certo un uomo rana. Con tutto il rispetto, Shuushar - dico sorridendo al nostro compagno di viaggio @Cuppo
  22. Oggettivamente no. Sono giochi diversi, vanno a gusto personale. Puoi dire che la 3.5 è fatta oggettivamente meglio della 3.0 perché è lo stesso gioco rivisto e corretto, ma la 5e è proprio diversa. Qualcuno apprezza più l'avere regole per ogni cosa che fa il personaggio con modificatori diversi per ogni occasione, altri apprezzano regolamenti di più leggeri che non contemplano tutte le possibilità ma danno al master solo gli strumenti lasciandogli più facoltà decisionale su come e quando applicarli. Di cose oggettivamente fatte meglio dalla 5e rispetto alla 3.5 c'è l'uniformità di regolamento con meno eccezioni quindi una volta entrati nella "forma mentis" della 5e si possono fare aggiustamenti, aggiunte homebrew e qualsiasi modifica possibile sapendo già quali sono i limiti positivo e negativo di livello di potere
  23. Fermo restando che come ti hanno già scritto dipende dal master quale edizione giocare perché è lui che deve preparare le sessioni e barcamenarsi tra regole e quant'altro, concordo sul fatto che se è per una questione di ignoranza (ovvero l'attuale master non ha mai giocato alla 5e e dovrebbe partire da 0) forse la soluzione migliore è organizzare un'avventura breve con te o qualcun altro che conosce bene la 5e come master per farla conoscere a tutti gli altri e far vedere se piace anche agli altri. Come argomentazioni a favore di un passaggio alla 5e direi che lato master i vantaggi più grandi sono: 1) Regolamento più snello e scritto molto meglio: si ricorda più facilmente, meno tempo a controllare cose sui manuali, necessità quasi nulla di andare a cercare le interpretazioni delle regole sulle varie faq/sage advice/forum una volta che si comprende come l'hanno strutturato 2) vantaggio/svantaggio e incantesimi a concentrazione sono imho le due meccaniche più master-friendly dell'edizione perché non obbligano a tener traccia di seimila buff cumulativi 3) resistenze leggendarie e azioni leggendarie insieme alla quasi assenza di save or die permettono al master di giocare incontri contro mostri epici singoli senza che un tiro basso di iniziativa significhi che il mostro muore nel primo round prima di agire (o viceversa che almeno un paio di pg muoiano nel primo round se il mostro leggendario tira alto di iniziativa) 4) il livellamento verso il basso degli oggetti magici e la non dipendenza da seimila oggetti magici toglie un bel problema al master che non è più in costante equilibrio sul filo tra "do troppi oggetti magici o ne do troppo pochi" 5) molto più facile, equilibrato e veloce creare mostri homemade seguendo le linee guida del manuale piuttosto impazzirsi dietro avanzamenti di dadi vita, aggiunta di livelli di classe, ricalcolo di tutti i bonus, bilanciamento ecc Dal lato player le cose che ho più apprezzato sono il bilanciamento tra classi, la possibilità di avere un personaggio efficiente sia che si faccia il guerriero puro, sia che si mischino 3 classi, il fatto che non bisogni aspettare livelli medi per classi di prestigio e specializzazioni varie ma che già dai livelli 1-3 ci sia una bella personalizzazione, la gestione delle spell "simil stregone" per tutte le classi, la velocità di avanzamento di livello nella scheda senza fare quei levelup da 3 ore per scegliere tutto, la gestione delle abilità senza punti da distribuire ad ogni sacrosanto livello
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