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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. @Ghal Maraz ora ti rispondo eh...mi sono solo perso tra le millesettecento notifiche XD
  2. immune, non protetta onestamente shivering touch è uno degli incantesimi più rotti mai scritti. c'è un motivo se qualsiasi dm lo banna dalle proprie campagne
  3. imho se ci dividiamo è solo peggio. anche se gli incursori liberassero la principessa, il drago avrebbe vita più facile contro il resto del gruppo e poi si mangerebbe comodamente gli incursori. a meno che non ci sia un pg totalmente inutile in combattimento focalizzato solo su furtività e magari con una pergamena di teletrasporto per riportare la principessa a casa immediatamente, direi che non è un'idea ottima
  4. Più che altro non si sa in che situazione incontreremo il drago: se al chiuso, se all'aperto, se riuscirà a tenderci un'imboscata e quant'altro. Direi solo che la strategia generale dovrebbe essere 1) lanciare antifire sphere il prima possibile su più PG 2) restare il più vicini possibili a questi PG 3) attuare il punto B della strategia di @PietroD
  5. Clint se non erro è immune quindi ne dovrebbe avanzare uno
  6. Le bacchette sono inutili causa livello dell'incantatore visto che è con quello che dovresti provare a passare la RI @Ghal Maraz io ti posso fare un +2 con ispirare competenza, lanciarti insight of good fortune per farti prendere il migliore di 2d20 alla prova e/o lanciarti divine insight per un +8 alla prova entro 3 min dal lancio. Tu quanto hai a UMD? Io ho le altre 2 pergamene di antifire sphere, velocità, dragonfire inspiration, fly mass
  7. FAQ Fonte: http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a Cvd Rai > Raw
  8. Ah mi ero perso i bersagli designati, quindi è party friendly ottimo! Resta il fatto che il burst nel raggio di 9 metri parte da te e non da un punto a 9 metri da te (guarda cono di freddo per avere un raffronto per esempio) quindi occhio al range
  9. Wings of flurry è danno da forza ed è 9metri di raggio (o erano 6?) centrato su di te quindi difficile da castare con gli alleati intorno se non hai incantesimi modellati/selettivi o simili. Orb of fire è un attacco di contatto a distanza (bersaglio singolo) che bypassa la RI e non permette di dimezzare i danni tramite TS, ma solo di evitare lo stordimento con TS sulla tempra. Il massimo è 15d6 che è più che onesto: wings of flurry senza cap di dadi di danno è utile solo se lo si ottimizza alla morte, altrimenti è più facile da alzare il numero dei danni da fuoco. Metamorfosi draconica ha sempre lo stesso limite di LI e dadi vita. Celerity può essere un salvavita ma ovviamente va usato con cautela a meno che non ottimizzi a schifo trovando il modo di essere immune allo stun. O per esempio lo usi per piazzare un muro di forza tra te ed il barbaro che ti sta caricando (tra parentesi può essere usato con arcane fusion per loop interessanti di dardi incantati extra pari ai tuoi slot di 5° livello) Valuta anche nebbia solida di 4° che è golosa
  10. Mi pare comunque ovvio che RAI funzioni come attacco poderoso: seleziinare un talento e prendersi una penalità di -5 a colpire per poi non avere nessun bonus in cambio per un'azione gratuita non ha il minimo senso. Non sino neanche mai andato a cercare errata/FAQ perché è talmente ovvio che funzioni così che le build alla punpun avrebbero più senso
  11. I bonus ed i malus di maestria, attacco poderoso e simili si applicano fino al turno successivo del pg
  12. Buttata lì...a qualcuno interesserebbe subentrare in una campagna di 4ed?
  13. La vedi così? https://i.postimg.cc/wv20phG4/Thar-Eres-Dargovich.png
  14. Ah Landon...il grande Landon...il grande irreprensibile Landon... Non sapevo facesse anche teatro
  15. Daumantas Povero padre Donavich, non aveva già sofferto abbastanza? Guardando il corpo martoriato del prete, un nodo mi stringe la gola nel parlare: Gli avevamo dato la nostra parola che non avremmo trucidato il figlio, quindi non scenderemo lì sotto con l'intento di ucciderlo. Magari è recuperabile, quindi non partiamo prevenuti per favore. Il senso di colpa per non essere riuscito a difendere Donavich mi assale insieme ad altri mille pensieri su cosa avrei potuto o dovuto fare con il conte e con i lupi, ma mi tornano in mente le parole del tiranno di Barovia: Lei è mia? Cosa intendeva? Dico guardando la figlia del Borgomastro
  16. Di 4° c'è mirror image greater che è fondamentalmente uno degli incantesimi difensivi più forti a disposizione del mago e dello stregone. Sfera elastica non lo prenderei neanche se avessi a disposizione 10 incantesimi di 4°. C'è anche orb of fire che fa fino a 15d6 e stunna. Metamorfosi draconica è abusabile fino allo schifo e ci sono seimilacinquecento guide sui mostri in cui ti puoi trasformare divisi per livello, utility e chi più ne ha più ne metta. Se vuoi andate in mischia a far casino è perfetto, altrimenti c'è metamorfosi di 4° che è utile anche per gli alleati. Di 4° c'è celerity per dire... Porta dimensionale è un altro di quegli incantesimi definitivi (solo componente verbale, quindi lo puoi lanciare anche in lotta) come anche teletrasporto e muro di forza (sempre più utili del telecinesi imho), ma il mio preferito di 5° resta arcane fusion che è specifico per lo stregone Di talenti di metamagia cosa hai scelto? Hai dividere raggio per ray of dizzyness/debilitazione? Incantesimi modellati per le palle di fuoco/wings of flurry? Hai incantesimi potenziati per far danni a sfregio? Hai arcane thesis (su che incantesimo/i) o residual magic per abusare della metamagia? Hai un runestaff? Se si, con che incantesimi? Se no...perché ancora non ne hai uno?
  17. Secondo me ti stai complicando eccessivamente la vita per un'edizione che ha provato a semplificare qualsiasi calcolo. A cosa ti servono le armi? (Intanto è una o più di una?) Ne devono entrare in possesso i PG? Le avranno dei PNG e difficilmente i PG ci metteranno le mani sopra? A che livello più o meno? Se vuoi fare un'arma con la capacità di bloccare le cure, puoi tranquillamente prendere in prestito le capacità di spettri/wraith e non morti similari: ogni colpo che si sferra con l'arma riduce senza tiro salvezza (o con una CD tra 12 e 14) gli hp massimi del bersaglio di una certa quantità (1 se vuoi tenerti su un livello di potere mediobasso, 2 se vuoi fare una cosa un po' più potente). La penalità resta finché non si compie un riposo esteso o finché non si riceve un lesser o greater restoration
  18. Kalima Asmodeus? Quel verme strisciante? È lui che servi? Benissimo...ti manderemo a fargli compagnia a breve. E così dicendo mi faccio avanti mostrando il sole splendente di Amaunator che si illumina sul mio scudo mentre il potere divino scorre verso il capo dei duergar
  19. Tranquillo tanto poi con modifica memoria correggeremo anche questo episodio 🤣
  20. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20070206a PS le vipere sia piccola che media sono compagni animali standard che un druido può prendere al primo livello...avresti potuto prendere direttamente la media senza passare dalla piccola prima
  21. Appunto: è questo il momento per Kaahan di fare il superiore ed allargare (anche) i suoi orizzonti! Se volete Chandra vi fa pure il sottofondo romantico
  22. Kaahan parte troppo prevenuto...sai mai che dopo gli piaccia...
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