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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minsc

  1. Grande alone! @Muso per la luce alla fine mi sono risposto da solo per il piano di sopra: se le finestre da fuori erano sbarrate, probabilmente sarà buio, ma poi ho pensato: sti cavoli i cantrip sono a volontà XD
  2. Ce la vogliamo rischiare?😆 Sarebbe da pensare anche ad una copertura per andare ad indagare. Diciamo che compriamo schiavi? Che vogliamo comprare qualche reliquia trafugata? Che vogliamo vendere Fred come spaccapietre? XD
  3. Daumantas La luce che entra dalla porta pare sufficiente per controllare la stanza cui siamo, ma le finestre sbarrate potrebbero significare buio totale al piano di sopra, quindi invoco l'aiuto di Tyr ed il mio scudo inizia a brillare come una torcia e ad illuminare tutto intorno a noi Tyr squarcia l'oscurità che ci attanaglia e guida il nostro cammino!
  4. Minsc

    Tds le Rune Nere

    Se ci dici cosa vuoi fare ti diamo qualche idea, ma la base la devi mettere tu
  5. Ho 22 intelligenza e 13 gradi a osservare, vedi tu se la descrizione che posso fare è abbastanza affidabile per far lanciare teletrasporto a liam, altrimenti devo chiedere a liam di farmi ricopiare l'incantesimo (avete soldi? Io non ho una moneta XD ) e lo lancio io. Altrimenti gli devo descrivere la zona e liam deve lanciare un incantesimo che gli fa visualizzare la zona (non me ne vengono in mente) per poi teletrasportarci. Ma è la vedova nera o la vipera mera? PS mi rifiuto di credere che un capo di un'organizzazione del genere non abbia una protezione dalle divinazioni XD
  6. Chandra La ragazza chiese al Clint di prestargli la lancia per studiarla mentre lui si rilassava giocando a carte con Trull e Tonum. Prese l'arma, la posò sul tavolo scansando il formaggio ed il bicchiere dopo aver dato un ultimo sorso e cominciò ad analizzare la punta d'osso, le rune iscritte sull'asta e le legature precise e salde nonostante fossero passati decenni - se non secoli - dalla sua creazione. L'anciò anche degli incanti per aiutarsi nell'analisi dell'arma che sembrava ancora affilata come un rasoio e l'aura magica era debole ma persistente come un buon vino che lascia in bocca un sentore di nocciole e frutti rossi per minuti interi dopo averlo finito di bere. Chandra si estraniò dal resto degli avventori della locanda per un tempo indefinibile per lei: sarebbero potuti essere passati pochi minuti come svariate ore, tanto era persa nello studio dell'arma, ma quando un luccichio balenò nei suoi occhi, tornò alla realtà come un marinaio che riemerge dopo essere stato sott'acqua per troppo tempo. Sussultò e si alzò in piedi con la lancia per riportarla al legittimo proprietario che era ancora intento a bere, mangiare, giocare a carte e scherzare. La ragazza si schiarì la voce per palesare la propria presenza e guardando l'arma tesa in avanti verso Clint iniziò a parlare: Quest'arma mi ha riportato in mente ricordi di secoli fa: come sapete i draghi metallici sono per natura monogami e quando scelgono un compagno, lo fanno per la vita. Capisco che per un essere umano il concetto di "per tutta la vita" è molto relativo perché di solito non si parla di più di cinquant'anni, ma dal punto di vista di un drago si parla di un periodo di tempo che può superare i mille anni. Il mio compagno di chiamava Lothirlondonis: era possente con scaglie lucenti e spesse, uno tra i più saggi non solo della nostra specie, ma tra tutti quelli che ho incontrato in centinaia di anni a girovagare. Era generoso con i puri di cuore e allo stesso tempo risoluto. Una voce fresca e dolce come il rumore di un ruscello che diventava profondo rumore di cascata quando scatenava la sua furia sui ladri e gli assassini. Sul Tavolo apparì l'immagine traslucida di due draghi d'argento di una ventina di centimetri ciascuno che iniziarono a muoversi mentre Chandra raccontava la sua storia. Subito dopo apparvero quattro piccole figure umanoidi che si inserirono nel racconto e proseguirono nella danza del racconto. Aiutammo un gruppo di avventurieri in difficoltà guarendoli e accogliendoli nella nostra casa, facendogli passare lunghe settimane con noi per farli riprendere appieno prima di farli rimettere in marcia. Gli raccontai storie magnifiche sui tesori che custodivamo e mostrai loro la lancia ammazzadraghi che avevamo ricevuto in dono da un cavaliere dei draghi dei tempi antichi. Per ripagare la nostra fiducia, rubarono la lancia e sopratutto l'uovo in cui stava crescendo il nostro primo e unico figlio per ricattarci ed avere il resto del tesoro: Lothirlondonis pazzo di rabbia volò per i cieli seminando venti di ghiaccio per stanare i draghi finchè non li trovò settimane dopo, ma i farabutti gli stavano tendendo una trappola e minacciarono di uccidere nostro figlio se lui non si fosse arreso immediatamente. Fu in quel momento che il traditore sbucò alle spalle trafiggendo al cuore il mio amore mentre il suo complice passava a fil di spada l'uovo mentre Lothirlondonis guardava agonizzante in un urlo di disperazione. Fu quello il giorno in cui morì una parte di me insieme alle altre due parti del mio cuore, il tutto a causa di una lancia e dell'avidità degli uomini... Fece allora una pausa per asciugarsi le lacrime che le stavano rigando il viso da qualche minuto oramai e poi concluse O quantomeno è come immagino possa morire un vero drago d'argento - disse concludendo con un profondo inchino per lasciare il suo pubblico a bocca aperta
  7. Minsc

    Tds le Rune Nere

    Le caratteristiche potresti distribuirle leggermente meglio. Messe così suppongo che al prossimo livello piazzeresti +1 for e +1 dex, ma a questo punto ti conviene partire con 16 e 14 e mettere direttamente il +2 a forza al prossimo livello così hai già da subito +2 di modificatore a dex. In alternativa una distribuzione più estrema sarebbe 17-14-17-8-10-8 per portare forza e costituzione a 18 al 4° livello, ma perdi qualcosa di int e sag I background invece danno una maggior caratterizzazione al personaggio: ne scegli uno per definire i dettagli del tuo personaggio (il suo passato, la sua formazione, la sua personalità ecc) e ti dona solitamente 2 competenze extra in abilità correlate e 2 tra arnesi e linguaggi PS tieni presente che armi versatili (Warhammer, battleaxe, longsword) fanno 1d8+3 quando impugni arma e scudo, ma 1d10+3 quando molli lo scudo e impugni l'arma a due mani
  8. Mi sa che al mercante mezz'orco hai fatto un errore con una pergamena: se è "paura" dovrebbe costare 700 mo se da mago o qualcosa in meno se da bardo, se invece è "incuti paura" allora il prezzo di 25 mo è giusto. Se invece è proprio "paura" e costa 25 mo, me la prendo al volo io XD
  9. Ha detto Trull che offre lui facendoti anche passare per pezzente XD Ad ogni modo riposo inviolato è un incantesimo di secondo da chierico. Il chierico può scegliere tra tutti gli incantesimi ogni giorno. Guarda caso abbiamo un chierico. Andarci a parlare...tipo? XD
  10. Chandra Devo decidere io per tutti? Bè forse non è una cattiva idea, almeno magari non scoppieranno liti per una scelta così futile... Allora facciamo così: i posti letto restanti li diamo a quei due che stanno giocando a carte con il sacerdote, all'altra ragazza dai capelli d'argento, al grosso uomo nordico che abbiamo visto prima e al cavaliere in armatura. I posti qui li darei a Zhuge, Tom Po e Uymer...meglio che gli orchi non restino con le botti di vino per il bene di tutti...
  11. Domande random per evitare un'altra apocalisse zombie: la casa sembra trasandata tipo studente fuorisede o abbandonata tipo azienda delocalizzata in Romania nel 2003? Cioè ci sono magari indumenti decenti, avanzi di cibo, stoviglie sporche che indicano che ci VIVA effettivamente qualcuno oppure è tutto muffa, ragnatele, carcasse in decomposizione e cose del genere? Anche tipo illuminazione? Candele/lanterne/tutto buio?
  12. Daumantas Se ha bisogno di aiuto non baderà ad un cardine da riparare, se invece fosse un falso allarme potremmo sempre offrirci di ripagare il disturbo. Proviamo... E così dicendo provo a far forza con la spalla per far saltare un cardine o un'eventuale chiavistello all'interno
  13. Alla fine non l'ho messa perché non dovrebbe morire da un singolo attacco dato che sta sopra la metà degli hp (e oltre un tot non mi fa neanche editare il messaggio tra l'altro) PS @Mythrandir sta a te 😛
  14. Minsc

    Tds le Rune Nere

    La mia idea è un personaggio "creepy", ovvero una ragazzina mezz'elfa orfana (12-13 anni) che sviluppa poteri psichici dopo un forte trauma (diciamo modello magneto nel campo di concentramento in X-Men first class) quindi di base una CN visto che il confine tra bene e male nei bambini è molto labile, sopratutto se non si è avuto un modello genitoriale, da far evolvere in base agli avvenimenti. Per un background " di gruppo" non sarebbe meglio definire un'unica fazione di provenienza e bon? Perché in una campagna - sopratutto a bassi livelli - diventa complicato giustificare viaggi tra nazioni e collaborazioni spontanee tra membri di fazioni diverse che non sfoci in tradimento/assassinio non appena venga a mancare una figura che magari ad inizio avventura fa da "collante" come un PNG che costringe i PG a fare qualcosa insieme. Per semplicità secondo me si potrebbe rivalutare un qualche modulo già definito che per un'avventura con PG malvagi potrebbe semplificare non poco la coesione del gruppo con un buon aggancio iniziale
  15. O più semplicemente fare nel primo round movimento + incalanare attaccando e nel secondo attacco completo
  16. Minsc

    Tds le Rune Nere

    È questa la fregatura della campagna malvagia: o ci sono dei forti motivi da trama per tenere il gruppo coeso o son dolori. E con un'ambientazione homemade che stai improvvisando non è neanche facilissimo. Convinti convinti di voler fare i malvagi quindi?
  17. Minsc

    Tds le Rune Nere

    Ti prego almeno liv 3 così c'è un po' più di varietà. Partire con PG malvagi che sono esattamente l'ultima ruota del carro è frustrante XD
  18. no visto che prima del 13° è un'azione sandard
  19. Minsc

    Tds le Rune Nere

    c'è l'oathbreaker paladin sul manuale del DM che è già bella che pronta ed è pure una gran figata come concept (anakin sei tu?)
  20. Minsc

    Tds le Rune Nere

    io penso di andare sul semplice mezz'elfo warlock 2/stregone X. aspetto indicazioni da voignar per i dettagli sulla campagna (ambientazione? livello di partenza?) e dagli altri giocatori per vedere cosa fanno e definire qualche dettaglio, ma ho già un'idea di fondo bella definita. @Blues se ci dici cosa vuoi fare ti possiamo dare qualche dritta a livello di meccaniche di gioco
  21. Minsc

    Tds le Rune Nere

    Per me va benissimo, anzi come caratterizzazione del personaggio che avevo in mente (hexblade/stregone) il malvagio ci sta anche meglio. L'unico mio timore è la longevità della campagna se qualcuno tira fuori un CM pazzo omicida che va in giro a sterminare le vecchiette fuori alle poste 🤣
  22. Minsc

    Tds le Rune Nere

    Io direi più buoni che malvagi per una questione di semplicità: per fare un party malvagio coeso che non mandi a donnine la campagna imho ci vuole uno sforzo mostruoso sia di trama che di interpretazione. Modulo pronto o campagna tua per me è uguale, come stai più comodo tu. Per il combattiva/investigativa direi un'onesta via di mezzo, cioè che non sia diablo3, ma neanche solo di intrighi politici. L'unica richiesta da parte mia: non simil-eberron con armi da fuoco, pistole, esplosivi ed elementi steampunk che li odio da morire XD
  23. salvo casi palesi (cavalleria silenziosa in carica), solo se ci si interagisce quindi nel caso del muro solo se si usa un'azione standard per analizzarlo
  24. Se vai nella sezione "gilde" ci sono i vari topic di gioco se vuoi dare una letta e farti un'idea generale, comunque in linea di massima si posta nel topic di gioco solo "nel personaggio" e si mettono sotto spoiler le varie parti meccaniche che non siano narrazione/dialoghi. Bene o male usano tutti una modalità simile, ovvero questo tipo di scrittura per le descrizioni generali, il grassetto per il parlato, il corsivo normale o colorato per i pensieri, e magari qualche altra accortezza per situazioni particolari come il sussurrato a bassa voce o altro. solitamente un ritmo auspicabile è di un post a testa al giorno in modo da tenere un ritmo decente. In questo modo in una settimana sarebbero 7 round in un combattimento quindi capirai che i tempi di un pbf (specialmente quando si è in una situazione gestita round per round) non è assolutamente paragonabile ad una sessione dal vivo. Due ore di sessione con un combattimento in mezzo potrebbero durare tranquillamente due mesi per intenderci esempio pratico di scrittura: Sfodero la spada silenziosamente mentre provo ad avvicinarmi a piccoli passi alle spalle della guardia per tagliargli la gola. Ad un passo da lui pronuncio una sola e secca parola: Addio!
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