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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Se vuoi fare una campagna DAVVERO hardcore accetta tutti quelli che si propongono, parti dall'attacco dei non morti e prosegui solamente con i 6 (o meno) personaggi che si salveranno dal primo attacco. Visto che deve essere un'avventura survival...
  2. Lol il furtivo da faretra sarebbe senz'altro carino ahahahah Ma mi rinfrescate la memoria su Gideon e Taman? Taman è un mago appena entrato in gioco e conosce lo psycogatto giusto? E Gideon chi era? 🤔
  3. Sorry di 5° livello. Ho tutti incantesimi per la furtività/invisibilità, qualcosa di mobilità/teletrasporto, blast con un bersaglio (diversi con debuff/save or suck) e qualcosa di controllo ad area
  4. Telecinesi è carino ma troppo abusabile...si potrebbero lanciare con un solo incantesimo 83 faretre piene che sono 1666 tiri per colpire da 1d4+furtivo ciascuno ahahahah. Blink greater era tra i papabili ma ho già preso invisibilità superiore e sono quasi doppioni, mentre ho evitato di prendere muri/tentacoli/nebbie che quello è il campo di liam e così evitiamo di rubare il lavoro agli specialisti 😛 Mi sa che alla fine viro su spellmatrix almeno ottimizzo un po' l'economia delle azioni Su su fatemi entrare in gioco su su!!!
  5. Mi servirebbe qualche idea per l'ultimo incantesimo da prendere per un personaggio di 10° livello ladro o/mago/unseen seer (scuole proibite necromanzia e abiurazione). Ho già tanta roba per la furtività e la mobilità, qualche blast/debuff a bersaglio singolo e qualcosa ad area. Mi sono reso conto di aver messo come ultimo incantesimo uno della lista del chierico quindi sto vedendo con cosa rimpiazzarlo. Non cerco necessariamente l'incantesimo più "forte" in senso assoluto (i vari celerity, ray of stupidity, debilitazione/raggio rovente metamagicizzati non mi interessano per capirci), ma qualcosa di divertente e magari versatile (o in alternativa un blast da furtivizzare). Ci sono già un mago god, un chierico con metamagia divina, uno psion ed un barbaro ( ❤️ ) quindi scarterei roba tipo muri/nebbie, dimensional jumper e sono dubbioso su draconici polymorph (perché comunque non andrei in mischia) Any suggest?
  6. Chiedo scusa per il doppio post: mi sono appena reso conto di aver preso un incantesimi meraviglioso di quinto...peccato sia da chierico XD Qualcuno ha un qualche consiglio su incantesimo divertente di 5° (blast, incapacitante, utility o divertente in genere) che non sia necromanzia o abiurazione? Almeno la scheda è completa e ci sono anche io 😛
  7. Più che altro è un'idea per i combattimenti "di routine" che non mettono troppo in difficoltà il gruppo. Ovvio che se sono tutti mezzi morti e si deve decidere tra curare un compagno a 3 PF o dare il colpo decisivo al superboss è il caso di aspettare il giocatore
  8. Si potrebbe mettere come indicazione generale per il combattimento che se entro 24 ore dal proprio turno non si posta, il master PNGizza il personaggio facendogli usare un potere a volontà più "logico", almeno non si ristagna in un paio di round per settimane. Idea buttata lì senza troppe pretese eh 😛
  9. I caxxetti di roccia come anche quelli di fuoco e tutti gli amici loro sono delle maledette bestie di satana come anche i costrutti, i vegetali e le melme. Vanno estirpati dal piano materiale come anche le armature della fortificazione 😛
  10. Il fiancheggiamento purtroppo conta solo per quando sei in mischia, per fare furtivi con incantesimi o attacchi a distanza si devono usare altri mezzi tipo invisibilità/nascondersi/iniziativa alta/stordire/paralizzare/bloccare o far perdere il bonus di destrezza in qualche altro modo...
  11. Mi sono appena messo a pari con la cronaca. È da sottolineare assolutamente il fatto che tutte le trappole ed i passaggi segreti fossero esattamente nel posto dove siete andati non appena abbandonato l'esploratore e prima di trovare il ladro ahahahah
  12. Alla fine ho optato per un ingresso "classico" ladro/mago che mi lascia un po' più di versatilità. A breve porterò in dote nel gruppo un po' di d6 omaggio e 133 punti skill buttati qua e là
  13. In alternativa al beholder (che fa sempre la sua porca figura, diciamolo) proviamo magari un ladro/unseen seer? Ne ho uno praticamente pronto che giocavo tempo fa, sarebbe solo da dargli una limata in base al livello ed è bello e pronto
  14. Godo! Come tempi ora ci sono senz'altro: ho una pseudo linea fissa a casa e almeno un post al giorno lo posso fare senza problemi. Non potrei masterizzare perché la puzzetta assorbe buona parte del mio tempo libero, ma come giocatore l'impegno lo posso prendere. Se vi fa piacere un mio ritorno, ve lo appronto al volo un personaggio, ma se preferite continuare così la campagna non c'è nessun problema e vi lurko nascosto nell'ombra 😛 (il gruppo è sempre uguale? Mago, barbaro, ranger, gatto? Almeno nel caso faccio qualcosa di compatibile)
  15. Ciao ragazzi sono Derù (il vecchio Valandhir!). Mi sono affacciato per salutarvi tutti e scusarmi se l'anno scorso sono scomparso di colpo ma è successo di tutto: in un anno e mezzo mi sono sposato, andato in viaggio di nozze, cambiato lavoro, fatto un trasloco, fatto un intervento alla bocca, cambiato operatore due volte l'operatore al mobile, una al fisso, cambiato telefono ed il mese scorso sono anche diventato papà...diciamo che è stato un anno intenso che mi ha stravolto leggermente le priorità e l'impiego del tempo libero... Da voi come va? Distrutte quelle maledette piume nere? Mi son mancati Fred, Liam ed il resto della carovana di pazzi!
  16. Fatto tutto: vi presento Kalima! https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677823
  17. "Cchiù danni radiosi pittutti" Grazie a tutti...una domandina secca: a livello di meccaniche si infila meglio qualche cura/PF temporaneo in più o qualche bonus al danno/al colpire in più per il resto del gruppo? Almeno vedo se orientarmi più sull'imposizione delle mani, sulla vulnerabilità al radioso o altro
  18. Eccoci qua! Un saluto a tutti, ben ritrovati a distanza di anni. Quando ho visto che esisteva ancora questa campagna mi stava scendendo la lacrimuccia... 😍
  19. Versione Liv 4

    22 download

    Scheda PG di Daumantas
  20. Rimasto solo con Rurik e Toshiro una volta che Kalana è andata via, chiedo un loro parere su un piano per limitare eventuali perdite tra i soldati. Prendendo qualcosa da bere per schiarirmi la voce, mi siedo al loro fianco e comincio a parlare: Toshiro se è vero quel che dici e puoi riuscire a localizzare gli gnoll prima che loro vedano noi, perchè non fare una controimboscata? Una volta scoperti, potresti tornare da noi in gran fretta prima che arrivino, far nascondere il grosso dei soldati e lasciarne pochi a guardia di uno dei carri con una ruota smontata in modo da simulare una rottura dello stesso. Penso che con la magia riuscirei a nasconderne un discreto numero e gli altri potrebbero appostarsi tra gli alberi aspettando che gli gnoll avanzino verso i carri per coglierli ai fianchi o alle spalle... Prendo un attimo di pausa visualizzando la scena nella mente Se siamo abbastanza precisi e veloci, credo che potremmo riuscire a metterli fuori gioco prima che riescano a scagliare una sola freccia.
  21. questo evidenziato imho è un errore che fa qualsiasi master alle prime campagne (fatto anche io ovviamente), ovvero scrivere l'andamento generale della campagna ma soffermarsi troppo sui singoli eventi che accadranno a prescindere dalle scelte dei giocatori. questo va BENISSIMO per la storyline della campagna ovviamente, ma si rischia davvero troppo di cadere nella trappola del definire in anticipo quello che succederà, le scelte che prenderanno i personaggi, i relativi risultati e si finisce per scrivere una storia nella quale i personaggi sono solo spettatori e non protagonisti. va BENISSIMO, non bene, mettere delle side quest o qualsiasi cosa che distolga anche momentaneamente l'attenzione dei giocatori dalla trama principale (meglio ancora se intrecciandola con trame secondarie), ma si deve prendere in considerazione il fatto che i personaggi e/o i giocatori potrebbero prendere decisioni differenti lungo il corso del gioco per motivi di interpretazione, per particolari condizioni o altro. mi spiego meglio...se ti sbatti a creare un dungeon molto articolato con una sua storia, degli oggetti e dei mostri particolari per cui hai speso molto tempo nella creazione e per i quali hai "piani futuri" è naturale che tu sia portato a spingere i giocatori a far avventurare i propri personaggi proprio lì, ma se per esempio i guerrieri sono feriti, gli incantatori quasi senza incantesimi ed hanno una taglia da incassare in città, è molto probabile che ignoreranno quel determinato dungeon e non è detto che vi ritorneranno. la tua bravura sarà nel dare ai giocatori le giuste morivazioni per fargli intraprendere determinate azioni (possibilmente che non siano la solita ricompensa o voglia d'oro perchè a quel punto soppeseranno le probabilità di riuscita e l'effettiva necessità di ricchezze e potrebbero benissimo abbandonare la missione se troppo pericolosa o difficile e soprattutto se non hanno le giuste motivazioni). è anche naturale dire "ok metto in preventivo che con questa avventura raggiungeranno il prossimo livello e la ricompensa giusta sarebbe sulle 4000 mo a testa, quindi offro 1000 mo come ricompensa, 1000 mo come tesoro del "megabosscattivissimo" e le altre 2000 le metto spare in determinate sidequest", ma non è detto che i giocatori si focalizzerebbero ad esplorare ogni pertugio, ma magari solo a completare la missione per la quale sono stati pagati. quello che mi sento di consigliarti è di aumentare la percentuale di tesori che i giocatori troveranno durante la "missione primaria" e di diminuire leggermente quelli delle sidequest, o in alternativa una cosa che fa sempre bene: BARARE. hai previsto che i personaggi troveranno 30'000 mo in tutto tra quest principale e sidequest ma i giocatori ignorano tutti i percorsi secondari? nello scrigno del cattivone, al posto delle 15'000 mo che avevi previsto, fagliene trovare 25'000: in questo modo non avranno la ricchezza che si sarebbero guadagnati se avessero esplorato/esconfitto/ucciso tutto e tutti, ma non rimarranno neanche troppo indietro rispetto alla tabella della ricchezza media sballandoti tutti i gradi di sfida dei mostri (e fidati che è molto peggio per te che per loro visto che dopo saresti tu ad essere costretto a scegliere tra avversari che possono uccidere tutto il party con un incantesimo ed altri che muoiono con un colpo di spada)
  22. Come un cane costretto ad indossare controvoglia un collare troppo stretto, mi infilo di nuovo a fatica la cintura elastica per poter seguire gli altri nel cunicolo vista l'impossibilità di entrare nelle mie dimensioni normali. Spoiler: una cosa del genere XD https://www.youtube.com/watch?v=CdCHxg3X2Wg
  23. non ha senso mettere la maggiorazione su un oggetto che non usa slot corporei proprio perchè te ne potresti fare due separati che costano 20'000 l'uno
  24. Facendo un passo in avanti e accostandomi al tavolo per uscire dal silenzio mi presento con un leggero inchino interrompendo educatamente le proposte avanzate da Kalana per cogliere alla sprovvista gli gnoll. Il piano sembra buono, ma diversi ragazzi della guardia rischiano di rimanere feriti gravemente se non uccisi... Perdonami Kalana, ma prima di provare a costruire delle baliste o altre armi del genere, non sarebbe meglio definire una linea d'azione generale? Vorresti far passare la carovana per qualcosa di molto meno pericoloso di quello che in realtà sia affinche ci prendano sottogamba? Perchè così facendo, i ragazzi allo scoperto rischierebbero davvero di lasciarci le penne in un'imboscata anche se alla fine dovessimo riuscire ad avere la meglio...
  25. Ascolto Edward proporsi per controllare che non ci siano trappole e annuisco, aggiungendo battendomi un pugno sul petto: Se non ci sono trappole, ci pensa Shagrat a togliere le piante di troppo
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