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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    no, e funziona esattamente come attacco rapido ma in volo
  2. Una volta usciti di nuovo dal palazzo, restituisco la cintura a Gerbo ringraziandolo a modo mio Strana cinta la tua... Ancora claudicante per il precedente scontro guardo Eberk palesemente alterato che fa fatica a controllare la sua rabbia e gli parlo in nanico per farmi capire meglio. @nanico Spoiler: Quindi ora che si fa? Lasciamo la ragazzina con quei maghi?
  3. Finalmente un villaggio! Magari questa notte riusciremo a dormire con entrambi gli occhi chiusi. - E' questo il primo rassicurante pensiero che mi passa nella mente quando vedo le prime case di fronte a noi. Le ultime ore di marcia non sono state tra le più piacevoli per la tensione che si percepiva nei silenzi e negli sguardi dei soldati, e le allegre risate e battute tra commilitoni che avevano accompagnato le prime ore del viaggio sembrano svanite. Spronando il cavallo in avanti, mi affianco a Kalana per scambiare due parole con l'elfa: Come credi che dovremmo presentarci? Questa non è una guande città abituata a gruppi che girano con una scorta armata...non vorrei che si sentissero minacciati dalla nostra presenza o peggio che pensino che siamo il gruppo di banditi razziatori che è arrivato a depredare il villaggio. Magari se ci introducesse una ragazza, i boscaioli si tranquillizzerebbero senza lanciarci le loro asce appena ci vedranno - dico sorridendo a Kalana
  4. Direi che la puntualità non è il loro forte... - sussurro sarcastica a Mira quando vedo le guardie arrivare in piazza con ingiustificabile ritardo. Asciugando il sudore sulla fronte e controllando che la ferita sul mio fianco si sia rimarginata grazie alla magia, avanzo verso il gruppo delle guardie a testa alta e con la schiena dritta. Salute comandante, questi uomini - dico indicando con una pedata non troppo gentile il doppleganger svenuto - ci hanno teso un agguato qui in piazza e dalla lettera che abbiamo rinvenuto tra gli averi del loro capo, pare fossero in cerca di persone da rapire per venderle come schiavi...ed è la seconda volta nello stesso giorno. Spero non diventi un'abitudine in città. Per fortuna hanno incontrato noi e non qualche ragazzino indifeso e disarmato o saremmo qui a piangere l'ennesima perdita. Scaramanticamente non vorrei fare il passo più lungo della gamba, ma forse abbiamo un indizio per dare una svolta alle indagini... @dm/tutti Spoiler: Visto che ci è voluto qualche minuto per esaminare gli oggetti, ho dato per scontato che oramai abbiamo letto tutti la lettera
  5. io ero indeciso tra comprare l'armatura nanica che poi ho preso e quel mantello e alla fine ho optato per l'armatura visto che concedeva una cura extra ma quello sarà il mio prossimo acquisto se interessa a qualcun altro...ogni oggetto in più per tankare meglio è il benvenuto da paladina PS come ci vogliamo regolare in linea di massima per la spartizione del bottino? per esempio se in 5 troviamo 1000 mo ed un oggetto da 500 mo di valore (300 mo di valore per tutti in pratica) facciamo che chi prende l'oggetto dà la differenza in monete per gli altri? (nell'esempio il personaggio darebbe 200 mo di tasca sua per far avere agli altri 300 monete a capoccia)
  6. tanti auguri ai neo mamma e papà allora
  7. per le cariche al giorno bisogna dividere per 5, quindi 1 sola carica al giorno verrebbe a costare 1360, 2 cariche 2720 e così via. ad ogni modo senti sempre prima il master per la questione degli oggetti custom con incantesimi di primo livello perchè se ammette tutto secondo manuale, escono cose assurde come la bacchetta delle cure infinite a 1800 monete d'oro...
  8. oltre al fatto che di solito i master sani di mente non consentono oggetti ad uso continuo o ad attivazione di incantesimi di 1° livello per ovvi problemi di sbilanciamento, le componenti materiali vanno sempre moltiplicate x100
  9. se vuoi "sbloccare" gli incantesimi non core tutti insieme dopo un tot di tempo, giocatela in game facendo incontrare al chierico del gruppo o chi per lui una figura chiave con poteri divini (un vecchio eremita, un saggio del suo ordine o cose del genere) che gli sveli qualche antico tomo sacro dove vengono raccolte tot preghiere che non si usano più da secoli (che tra le altre cose sarebbe un ottimo premio quest alternativo alla classica "taglia")
  10. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    ho visto che ci sono errori alla voce attacco base/lotta perchè viene dato come valore di attacco base un bab pare ai dadi vita, mentre i costrutti hanno bonus di attacco base come un chierico (e se non erro è sbagliata anche la lotta del primo costrutto che dovrebbe essere -2 al posto che -1), ma ad ogni modo il tiro per colpire mi pare senza errori (bonus di attacco base 3/4+for+taglia) [edit] per il post di Idrahil: io parlavo ovviamente del manuale in italiano dove ci sono questi errori, mentre nel link che hai postato tu mi pare ci sia solo un errore nel primo mostro (dovrebeb avere +3 a colpire e non +2 dato che è di taglia piccola)
  11. @dm/tutti Spoiler: per la cronaca il marchio è finito alla fine del mio turno in cui ho recuperato energie e mi sono curato, anche se cambia poco a sto punto mi sa...
  12. concordo
  13. I colpi di spada si fanno strada tra le placche dell'armatura facendomi urlare per un momento, ma storicamente mi rimetto in piedi davanti ai banditi mentre le mie ferite si cominciano magicamente a rimarginare ed uno sguardo di sfida di posa sugli assalitori: Tutto qui codardi? Spoiler: Con l'azione di movimento mi rimetto in piedi, con l'azione minore uso l'imposizione delle mani e recupero energie per un totale di 17+12=29 pf (mi rimangono 3 danni da curare) e +2 a tutte le difese
  14. don't worry non vendo la pelle così facilmente
  15. benvenuto karsh...e occhio a mythrandir che con la scusa che sta a finì la tesi fischietta e ti casca sopra facendo finta di non averlo fatto apposta. sto porco!
  16. Benedicendo Avandra ed il suo scudo che mi ha protetto dalla colonna di fuoco, senza dire nulla corro in soccorso di Elyas per aiutarlo con il bandito alle sue spalle e rimarginare le sue ferite, mentre roteo la spada cercando di colpire l'uomo che sta guadagnando il fianco del mio compagno. Spoiler: Come azione gratuita attivo il potere giornaliero dell'armatura e guadagno 13 pf tornando a 7 danni (+2 pf temporanei), come azione di movimento scatto in H6, e con l'azione standard attacco il bandito in H5 con Punizione Valorosa. Txc +8, se colpisco 2d8+5 danni e tutti i nemici entro 3 caselle da me (quindi se ho visto bene significa tutti) sono marchiati e soggetti al mio avallo divino (Poteri divini pag 58). Infine come azione minore impongo le mani su Elyas: io spendo un impulso curativo e lui riguadagna pf pari al suo valore di impulso +5
  17. per leggerlo da cell neanche a me apre gli spoiler...l'unico modo che ho trovato è andare per quotare il messaggio in modo da leggerlo senza formattazione
  18. (e tieni presente che abbiamo già 9 pf temporanei a capoccia...se ce ne dai anche tu mi sa che vanno sprecati)
  19. C'era un grosso orco con l'ascia qua fuori - dico indicando l'arma che spunta dalla mia cintura - ma ha perso l'ascia e la testa!
  20. Sempre se ci arriviamo interi al prossimo villaggio... Se veramete s'è pericolo di imboscate, forse è il caso di aumentare le ricognizioni in avanscoperta per non lasciare un solo ranger alla mercè dei banditi e potenziare eventuali pattuglie di guardia notturne. Speriamo solo che siano scoraggiati dalla nostra scorta pesantemente armata...
  21. Eberk Per ora purtroppo dobbiamo stare a sentire cosa dicono questi *******. Vieni qua muso verde dico curando parte delle ferite dell'ogre @DM Spoiler: Cura moderate su Shagrat
  22. Ancora stordita per i colpi subiti, barcollo leggermente sulle gambe ma, ritrovando per un momento l'equilibrio, sfodero in un attimo la spada per poi richiamare il potere divino dentro di me e far partire un fendente dal basso verso l'alto per colpire alla coscia il guerriero davanti a me. Spoiler: Con la mia azione sfodero la spada, poi uso il punto azione e con l'azione extra uso punizione adeguata sull'umano davanti a me (H6). Tiro per colpire +10 (+1 base +4 car +3 competenza +2 fiancheggiamento), danni 2d8+5 (a 2 mani visto che non ho lo scudo), se colpisco io e tutti gli alleati intorno a me otteniamo 9 PF temporanei Spoiler:
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