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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Sorpreso dall'innaturale scatto della mezz'orca, mi rimetto agilmente in piedi per tentare il contrattacco mirando con il martello direttamente verso il suo petto per sfruttare tutta la superficie d'impatto della mia arma mentre grugnisco qualcosa in nanico Muori! Spoiler: Contrattacco la mezz'orca usando 2 di attacco poderoso. Tiro per colpire +10 (+12 base -2 poderoso), danni 3d6+16, critico 20 x3 Se colpisco, uso il talento abbattere per fare una prova di spinta con bonus di +20 (8 forza, 4 taglia, 4 talento, 4 poderoso). Se arriva contro un oggetto soldido (muro, albero o simile) con la spinta, subisce 4d6+16 danni CA 22 (modificatore +12)
  2. Potete ancora gettare le armi e arrendervi, di sicuro le guardie cittadine saranno più clementi della mia spada - dico sfidando i due banditi davanti a me, per poi alzare leggermente lo sguardo e puntare il loro capo che si nasconde nelle retrovie. Ovviamente questo non vale per te! Spoiler: Uso due azioni minori per lanciare Virtù (sacrifico un impulso curativo per avere 13 pf temporanei) e marchiare con la sfida divina il bandito non ferito davanti a me (B3) mentre con l'azione standard uso Delirio Radioso sul capo dei banditi: +5 VS Riflessi. Colpito: 3d8+6 danni, bersaglio frastornato fino alla fine del mio prossimo turno e penalità di -2 alla CA (TS termina) Mancato: danni dimezzati e bersaglio frastornato fino alla fine del mio prossimo turno
  3. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    totalmente d'accordo con HITmonkey visto che la capacità magica vera e propria è l'interdizione mentre i veli sono l'effetto, infatti non vengono castati come parte dell'attivazione del velo, ma ne sono proprio l'effetto (ed il tiro salvezza è unico a prescindere dall'effetto, ovvero 18+mod int/car)
  4. fine manuale del master...e ce ne sono sia di permanenti che di usa e getta
  5. per quanto riguarda gli oggetti magici, nella stragranze maggioranza non si hanno prerequisiti di livello per usarli (mi pare giusto per alcune reliquie) ma serve solo avere abbastanza fondi per comprarli o basta trovarli per l'attacco ai fianchi c'è il capitolo del combattimento nel manuale del giocatore pag 152, comunque attaccando in quel modo si ottiene solamente un +2 al tiro per colpire e niente bonus ai danni (solo i ladri hanno dei bonus maggiori al danno)
  6. Giustissimo! Perchè tutti i barbari di tutte le età, razze, sesso e background hanno lo stesso carattere!
  7. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    no a tutto visto che non sono incantesimi
  8. ma posta al volo qua in offgame così dopo lo ruola in master, no?
  9. Uno dei banditi prova ad attaccare senza successo Elyas, ma nel momento in cui rotea la sua mazza verso il ragazzo, una fitta nel petto lo fa piegare in due dal dolore mentre la presa delle sue mani sull'arma si fa più molle facendogli perdere l'attimo per l'affondo! Spoiler: Il bandito 4 era marchiato, quindi si becca 7 danni radiosi Allora? Non volevate prendermi, farmi un qualche servizietto e vendermi? Io sono sempre qui eh...
  10. La chiamavano one shot one kill U.U PS mo che prendo il capo li piallo! XD
  11. Ci venderemo pure lei? CI VENDEREMO PURE LEI? Ma con chi credi di parlare? Io sono Alatriel Tully, paladina del tempio di Avandra! Vieni qui a prendermi se sei un vero uomo, verme che non sei altro! Le parole del capo dei furfanti mi hanno palesemente innervosito e avanzo tra la gente mentre estraggo la lucente spada dal fodero ed arrivo davanti ai banditi che mi si parano davanti nel vicolo. Volete farmi schiava per vendermi? Pensate di riuscirci sul serio? FATEVI SOTTO CANAGLIE! Spoiler: Grazie per l'assist del "ci venderemo pure lei" XD Con l'azione minore sfodero l'arma, azione di movimento per arrivare in G2 ed attacco il bandito1 (quello in F2) con Punizione Valorosa (Poteri Divini pag 60) Tiro per colpire +8 contro CA e se colpisco faccio 2d8+4 danni e tutti i nemici entro 3 caselle (suppongo banditi 1-2-4) sono soggetti all'avallo divino (ovvero sono marchiati da me fino alla fine del mio prossimo turno e se attaccano qualcuno senza includermi nel bersaglio, subiscono 7 danni radiosi)
  12. Minsc

    Dubbi da DM

    certo che si, come può usare bastoni, pergamene e quant'altro, basta che rispetti i prerequisiti (averlo sulla lista degli incantesimi o con una prova di umd)
  13. incantesimi silenziosi/immobili potrebbe ovviare al problema parzialmente
  14. Minsc

    Dubbi da DM

    armatura magica non è personale e comunque lanciare un incantesimo da bacchetta non ne modifica il bersaglio, quindi con una bacchetta di scudo potrai lanciare scudo solo su di te e con una bacchetta di armatura magica potrai lanciare armatura magica su chi ti pare come succede normalmente con l'incantesimo preparato
  15. Nani...non finirò mai di apprezzare la loro schiettezza nelle parole! Sorridendo al commento sugli onesti mercanti, seguo le affermazioni di Rurik annuendo per poi provare a congedarmi gentilmente da lui. Chissà che non si presenti l'occasione nei prossimi giorni... Ora se fossi così gentile da scusarmi, con la pancia piena vado a cercare un posto per la notte dato che non vedo un letto degno di questo nome da almeno un paio di settimane! Ci vediamo domani mattina di buon'ora se l'elfa si libera in tempo ahahah Dicendo questo mi alzo dopo aper fatto un lieve inchino con il capo per salutare il nano e gli altri presenti e cercare una sistemazione comoda per la notte Spoiler: C'è una locanda o qualcosa di equivalente? Magari con una stalla per il cavallo
  16. Ricordando gli insegnamenti di Bofur riguardo lo schivare gli attacchi, riesco a parare l'affondo della mezz'orca per poi incalzarla e colpirla di slancio sfruttando la sua posizione di equilibrio precario: l'addestramento con i nani ha senz'altro dato i suoi frutti! Spoiler: Contrattacco la mezz'orca usando 2 di attacco poderoso. Tiro per colpire +10 (+12 base -2 poderoso), danni 3d6+16, critico 20 x3 Se colpisco, uso il talento abbattere per fare una prova di spinta con bonus di +20 (8 forza, 4 taglia, 4 talento, 4 poderoso). Se arriva contro un oggetto soldido (muro, albero o simile) con la spinta, subisce 4d6+16 danni CA 22 (modificatore +12)
  17. Vi presento Alatriel (mi sa che sono l'unico/a con una faccia raccomandabile XD)
  18. I festeggiamenti in corso nella piazza rallegrano la giornata e riempiono il cuore di gioia. Le urla dei bambini che giocano producono un baccano piacevole, quand'ecco che una voce fuori dal coro rompe l'idillio richiamando l'attenzione. Il bambino torna subito verso il vicolo e sembra che diverse persone siano sinceramente allarmate da quel grido d'aiuto, così decido di seguirlo anch'io di gran fretta per sincerarmi che abbia solo esagerato per l'attacco di qualche cane randagio e non che sia per colpa di qualche malintenzionato. La prudenza in questi casi non è mai troppa e la visita a sorpresa a mia sorella ed una piacevole tisana in sua compagnia dovranno essere rimandate di qualche minuto, temo, quindi imbraccio lo scudo di lucente metallo e preventivamente tolgo il laccio in cuoio che fa da sicura alla spada nel suo fodero...non si sa mai cosa possa capitare nei vicoli delle città più popolose! Spoiler: Seguo il bambino nel vicolo se non si fosse capito xD
  19. assolutamente si! post ad minchiam anche fuori dall'iniziativa solo in situazioni dove non si interagisce imho
  20. è anche questo il punto...per parlare con bestie ci sono vari incantesimi di divinazione, ma dovresti conoscere anche quelli oltre agli evoca mostri. inoltre tieni presente che per lanciare un evoca mostri ti serve un round intero ed il mostro resta per un solo round (2 ora che sali di livello) e quindi al massimo farà un singolo attacco in mischia il round dopo che inizi a castare, prima di sparire...ne vale la pena? mettici inoltre il fatto che conosci pochissimi incantesimi a quei livelli ed il gioco è fatto. non ti annoierai a morte entro un paio di livelli? PS creatura celestiale e immonda sono due archetipi che devi applicare alle bestie che evochi e le trovi a pag 41-42 del manuale dei mostri
  21. Minsc

    Costo frecce???

    nell'equipaggiamento del mdg sono vendute come blocco da 20, forse ti stai confondendo con i vari incantesimi di potenziamento delle armi in cui si specifica che il bersaglio sono "un'arma o 50 munizioni"
  22. l'anello da 27k fa una cosa diversa da quello che cerca erikpiccolo. l'anello permette di attivare a volontà (con un'azione standard) intermittenza e per ogni uso, c'è una durata di 7 round, mentre lui cerca un incantesimo che è sempre attivo
  23. penso che lo stregone sia la scelta in assoluto meno ottimale per un evocatore visto che dovresti sempre avere a disposizione l'evoca mostri più forte possibile e possibilmente qualche altro evoca dei livelli inferiori, magari cambiandone qualcuno ai livelli prestabiliti. in questo modo ti occuperesti il grosso degli slot con soli incantesimi di evocazione e non avresti quasi nulla come utility/danno/difese consiglio spassionato: mago
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