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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Non so se avete già avuto modo di conferire con Yellis, ma ha già avuto modo di pormi queste domande in maniera più...ehm...persuasiva diciamo. Ha usato un incantesimo che obbliga a dire solo la verità ed ha già appurato che sia io, sia l'Assemblea Paragnostica della quale faccio parte non abbiamo decisamente la mira di usare i cristalli per riempire il mondo di demoni, ma restano comunque oggetti molto ambiti e molto interessanti da studiare per qualsiasi mago. Capisco benissimo che non vogliate liberarvi dei vostri sia per motivi simbolici che pratici e di sicuro non son venuto fin qui per sottrarli nella notte e fuggire come un ratto, ma la mia organizzazione mi ha autorizzato a comprarli con moneta sonante se ne dovessi trovare in vendita...e da quello che so il Lago Grigio è sempre stato rinomato per un fiorente commercio di gemme e pietre preziose...chissà che durante il viaggio non si riesca ad incontrare qualche mercante che ne venda a prezzi onesti.
  2. Alzando il calice in segno di brindisi verso Rurik che sembra l'unico rimasto lucido nella bolgia della festa mentre mi appresto a scambiare due parole con lui. Vedi mastro nano, quando si studia la magia, prima o poi ci si imbatte per forza in qualche tomo che tratta di demonologia perchè anche quelle creature padroneggiano il potere arcano. Inoltre non è cosa sbagliata prepararsi ad ogni evenienza nel caso se ne incontrasse qualcuno sfuggito ad un esperimento di un mago incapace. Allo stesso modo i cristalli di Nahyndrian non sono pietre maledette o permeate di malvagità per natura, ma sono cristalli impregnati di potere magico che possono potenziare gli incanti magici a prescindere dal fine per cui li si usano. Faccio una pausa e guardo velocemente sul tavolo, per poi prendere in mano il coltello del formaggio per provarmi a spiegare meglio. Prendi questo coltello per esempio: non è altro che un utensile che può servire sia per tagliare una forma di pecorino, sia per liberare dai legacci una principessa rapita, sia per pugnalare alle spalle il tuo miglior amico. Il coltello di per sè non è buono o malvagio, ma semplicemente un utensile. Sono le persone che lo impugnano che possono essere malintenzionate o meno. Da quello che so, avete avuto delle sventure a causa di questi cristalli, quindi ora li guardate con diffidenza, se non addirittura con timore, ma è la conoscenza e lo studio approfondito delle cose che può togliere il velo che copre il mondo per comprenderlo può profondamente.
  3. @dm, gerbo Spoiler: Grande e grossa e ti nascondi? Vieni qui codarda! Avanzando arma in pugno mi preparo allo scontro, ma la creatura è alta quando me se non di più anche se dovrebbe essere non più grossa di un uomo. Magia eh? Ora ti faccio vedere io cosa mi ha regalato Masfro Bofur! Metto una mano nella piccola borsa che porto appesa alla cintura e ne tiro fuori una piccola boccetta di liquido azzurro chiaro che ingurgito tutto d'un fiato: subito un alone semitrasparente dello stesso colore avvolge la mia figura per poi affievolirsi fino a confondersi con l'aria. Vediamo se la tua magia è più potente di quella dei nani... Spoiler: Estraggo e bevo una pozione di scudo della fede che mi dà un bonus di +2 a deviazione per 1 minuto (CA attuale 22...o +12 che dir si voglia XD)
  4. week end di inferno...sabato preparativi per la festa, serata di "lavoro" alla festa e sbronza colossale, domenica postumi e lavoro, lunedì giorno di riposo con aperitivo e cena con quelli del party...entro stasera mando tutto XD
  5. Adesso vediamo chi non ha il fegato... Tendo i muscoli pronto allo scatto, preparo il martello tra le mie mani tenendo una mano vicina alla testa di ferro e una sull'impugnatura e dò il fianco sinistro alla porta pronto a compiere un balzo sull'avventato sfidante. Spoiler: Mi piazzo a pochi metri dalla porta d'uscita e preparo una carica parziale per quando l'orco o quello che è dovesse ripassare davanti alla porta (4 di poderoso) Tiro per colpire +10 (+12 base +2 carica -4 poderoso), danni 3d6+20 (+12 base, +8 poderoso), critico 20 x3, se lo colpisco posso abbattere e spingerlo via (senza seguirlo) con un modificatore alla prova di spinta di +24 (8 forza, 4 taglia, 4 talento, 8 poderoso). Se arriva contro un oggetto soldido (muro, albero o simile) con la spinta, subisce 4d6+16 danni -2 alla CA data dalal carica, quindi modificatore di +8 Se entro un 30-40 secondi non ripassa più davanti alla porta, esco con la massima attenzione (in difesa totale)
  6. @dm, Gerbo Spoiler: La battaglia al piano di sopra sembra infuriare, ma le dimensioni dell'edificio creato per creature di taglia umana mi blocca al pian terreno senza darmi la possibilità di aiutare gli altri. La frustrazione è molta, ma qualcosa oltre la porta dietro di me richiama la mia attenzione: non siamo soli...probabilmente è un'imboscata studiata meglio di quello che in realtà sembri! Sentendo la provonda voce venire dall'esterno, guardo Gerbo dall'alto e mi metto tra lui e l'uscita del palazzo per proteggerlo da eventuali minacce, per poi stringere l'arma in pugno e uscire con decisione e passo veloce. Stai dietro, ci pensa Shagrat! @dm Spoiler: è visibile qualcosa dal corridoio?
  7. Presso Lago Grigio c'è sempre stato un fiorente commercio di gemme e cristalli...chissà che non se ne trovino anche di quelli di Nahyndrian. Magari i commercianti della zona potrebbero essere più informati a tal proposito - penso tra me e me mentre intorno a me si scatenano nelle danze gli abitanti del villaggio. Riportato alla realtà dalle frizzanti note della canzone, vedo un giovane ragazzo che ha appena baciato l'elfa, cominciare una gara di bevute con Rurik mentre un capannello di gente intorno a loro li incita a tracannare i boccali di birra, quindi mi metto comodo sullo schienale della sedia rivolta verso la piazza a guardare le sfida mente sorseggio un bicchiere di buon vino rosso sorridendo
  8. Minsc

    Dubbi da DM

    c'è sicuro l'incantesimo da mago di 2° "vincolato a terra" sul draconomicon e ce ne sono anche diversi altri per abbassare la ri, legare le ali o cose del genere. se si sa già cosa si va ad affrontare, lo scontro con un drago potrebbe essere più facile del previsto
  9. la portata non dipende dall'arma ma da chi la usa, quindi resta sempre una linea che influenza un solo quadretto
  10. Lago Grigio...Lago Grigio... Tirando fuori dalla sacca le mappe donatemi dal maestro inizio a controllare l'ubicazione del posto per poi puntare sicuro il dito sulla mappa. Ah eccolo qui! Ero convinto di aver già letto da qualche parte quel nome. Bè, non sembra troppo lontano...e magari questa volta non dovrò neanche viaggiare da solo per settimane concludo ridendo
  11. quale torto? non gli avevate chiesto più soldi e lui vi ha dato più soldi?
  12. ma se i personaggi hanno provato a ricattare il mercante dietro minaccia della soffiata alla moglie, non sarebbe dovuta essere una prova di intimidire?
  13. Minsc

    mezzo-drago

    dai un occhio a dragon magic, races of the dragons e perfetto arcanista: ci sono mille modi simpatici per fare un personaggio draconico con talenti, livelli di sostituzione razziale, incantesimi e quant'altro senza che diventi totalmente inutile o troppo potente rispetto al resto del party. volendo c'è anche il dragonborn di bahamut che ci sta bene come concept se quello che cerca è un passaggio "giocato" da umano a creatura tendenzialmente draconica senza doverci spendere mille talenti
  14. Minsc

    mezzo-drago

    se parli dell'archetipo del manuale dei mostri, uno stregone avrebbe solo da perderci da quell'archetipo dato che ha un mdl di +3 in cambio di un +2 a cos e car, un'arma a soffio ridicola ed un +4 all'armatura naturale. onestamente se fossi stregone non ci sprecherei neanche un livello per un archetipo del genere, figurarsi 3! (se è un gish magari il +8 a forza compensa un pochino, ma 3 livelli non sono per niente pochi)
  15. Salutando cortesemente Kalana che si allontana dal tavolo e ringraziandola per l'ospitalità, mi ritrovo a parlare a tavola dei cristalli insieme al nano e a Toshiro. Bè mi pare una proposta equa, ma che intendete con "venite con noi"? Dove siete diretti di preciso? ...e di cristalli ne dovrebbero essere presenti pochi nel villaggio. Me ne serve una quantità discreta per compiere degli esperimenti che si rispettino o sarà stato un viaggio a vuoto...e non credo che Hephram e l'assemblea la prenderebbero troppo bene. Devo assolutamente scoprire se da qualche parte esiste una cava di cristalli di Nahyndrian o se qualche mercante è disposto a venderne qualcuno e non credo che in questo villaggio ne troverò altro oltre quelli che già possiedono, quindi tanto vale rimettermi in viaggio con loro questa volta. Un po' di compagnia non farà che bene. Penso mentre giocherello con il formaggio tra le mani facendo mangiare il topolino affamato
  16. Ascoltando le parole di Kalana, accetto il sui invito a sederci ad uno dei tavoli del banchetto per mangiare qualcosa e scambiare qualche parola. La sua voce suadente sembra sinceramente cordiale mentre fa gli onori di casa e non inutilmente civetta come ci si possa aspettare da una ragazza tanto bella e le parole sembrano soppesate con minuzia ed intelligenza mentre prova a mettermi a mio agio: non c'è da stupirsi che gli abitanti del villaggio l'abbiano riconosciuta come leader naturale. Magari le voci riguardo gli sterminatori di demoni erano esagerate - esordisco con un sorriso - ma quelle sulla vostra ospitalità sono state prese senza dubbio sottogamba. Raccolta di informazioni mi dite...ancora meglio se possibile: sono quelle che sto cercando, non di certo un'armata di demoni da giardino. Continuando a parlare con l'elfa, prendo un pezzo di formaggio stagionato di pecora, lo spezzetto con le dita e avvicino il palmo della mano aperta alla larga manica della mia tunica dalla quale spunta un topolino bianco che ne prende un pezzetto tra le zampe e lo comincia a rosicchiare avidamente. Vedete io sono un ricercatore di magia ed ho sentito parlare di alcune strane pietre presenti in questa regione che modificherebbero gli incantesimi di evocazione, quindi sono stato inviato dal mio ordine per saperne di più a riguardo e magari per analizzare qualcuno di quei bei cristalli. Studiando grossi e polverosi tomi di magia naturalmente ho scoperto molto sui demoni... - faccio una pausa - magari potremmo unire i nostri sforzi e condividere le conoscenze che servono all'altro guadagnandone entrambi... Tirando la schiena più in alto sullo sgabello, la mia voce cambia di tono diventando più alta e gioviale: Ma parliamone con più calma dopo i festeggiamenti! Non vorrei mai abusare della vostra ospitalità rovinando un giorno tanto lieto parlando di creature demoniache e dei sette inferi mentre il resto del paese si gode il vino a la buona musica.
  17. diciamo una cosa simile alla dark creature o collar of umbral metamorphosis ma relativo al fuoco
  18. c'è qualche modo per diventare un esterno/elementale, avere il sottotipo [fuoco] acquisito/ereditato o avere entrambe le cose per un incantatore arcano? diciamo un qualcosa di simile alla capacità che si acquisisce all'ultimo livello del sapiente elementale
  19. @descrizione Spoiler: Ulthir è un uomo di mezz'età dal lunghi capelli grigi e la barba altrettanto lunga e dello stesso colore. Supera di poco il metro e 80 e nonostante abbia cinquant'anni o giù di lì, ha ancora una discreta forma fisica anche se spesso si aiuta con un lungo bastone per passeggiare. Ha una lunga veste grigio scura tenuta stretta in vita da una cinta dalla quale penzolano una moltitudine di piccole borse e strani oggetti. Procede a piedi al fianco di Yellis con sguardo sereno ed il sorriso sul viso parzialmente coperto dalla folta barba. Arrivando al bordo della piccola piazza tenendo ancora con la mano le briglie del cavallo, ascolto da lontano le parole dell'elfa salita sul palchetto e resto affascinato dalla padronanza con la quale intrattiene il suo pubblico e ricorda le gesta passate. Per un momento sono come rapito dal suo discorso per poi tornare in me ed unirmi allo scrosciante applauso misto a risa che si scatena all'inchino della ragazza. Ci sa fare l'elfa... Vedendo il nano avvicinarsi per presentarsi, mi ricompongo guardandolo negli occhi e con un sorriso ed un lieve inchino del capo gli rispondo. Il piacere è mio Rurik, il mio nome è Ulthir, studente e ricercatore di Tear, a volte saggio, spesso consigliere. Al vostro servizio. Cosa mi porta nel vostro villaggio? Bè direi fondamentalmente la curiosità: si quella di conoscere gli sterminatori di demoni, sia quella di sapere di più riguardo i demoni che hanno flagellato questa regione.
  20. non puoi partire come mago 5 e poi force missile mage perchè richiede 9 gradi in concentrazione e sapienza magica: devi per forza andare di mago 5, incantatrix 1, force missile mage X. inoltre imho non è cosa furba arrivare all'ultimo livello di incantatrix al 20° per avere la riduzione del costo della metamagia: è la capacità di classe più forte dell'incantatrix e la prendi davvero troppo tardi per quanto riguarda volontà di ferro, quello non è un oggetto che compri al supermercato per 3000 mo, ma è un LUOGO quindi non è detto che esista nella campagna del tuo master, nè è detto che tu ci possa andare e/o sopravvivere...soprattutto visto che lo dovresti fare entro il quinto livello o ritardare l'entrata nella cdp di almeno 1 altro liv imho incantesimi ripetuti è una mezza fregatura perchè devi aspettare il round seguente per avere l'effetto che vuoi e risucchiare caduti perde di efficacia man mano che sali di livello dato che incontrerai sempre più avversari immuni all'energia negativa/non morti/costrutti/ecc. incantesimi rapidi con il relativo easy metamagic va preso il prima possibile perchè ti permette di castare un dardo rapido con uno slot di 2 livelli più alto (con arcane thesis) e prenderlo al 18° significa rinunciare alla metà delle azioni possibili per 13 lunghi livelli: io prenderei entrambi al 6° livello usando il talento "base" e quello bonus dell'incantatrix. inoltre farei un pensierino a fermarmi al 2° o al 3° livello di force missile mage (onestamente io non prenderei neanche un livello perchè imho i bonus non giustificano quello a cui rinunci...) per avere i dardi energizzati con searing spell e fiery spell e magari un modo per superare gli incantesimi scudo, ma di sicuro non prenderei tutti e 5 i livelli per un solo altro dardo. imho un'ottima cosa sarebbe prendere 1-4 livelli da anziano halruaan per potenziarti un paio di talenti di metamagia (rapidi in primi) invece del force missile mage. una buona progressione imho sarebbe mago 5, incantatrix 2, anziano 2, incantatrix +8, anziano +3: in questo modo prenderesti all'8° liv incantare fluente rapidi (traduzione dardi incantati rapidi con uno slot di 2° livello) e dal 9° livello potresti fare una cosa davvero carina, ovvero preparare quello che ti pare e convertire tutto in dardi incantati all'occorrenza e ritarderesti la metamagia migliorata di solo 2 livelli al posto che di 5...e cosa da non sottovalutare non ritarderesti il livello dell'incantatore di 1 come con il FMM Vuoi fare più danni con i dardi? dal 9° livello in poi c'è il sapiente argenteo che è fatto apposta ed ha requisiti nulli per un mago, quindi non ti obbliga a prendere talenti inutili. Vuoi più versatilità? Evita il focused specialist e vai sulle varianti di arcani rivelati mago di dominio o con il primo livello di sostituzione razziale dell'elfo generalista, entrambe abbinabili alla variante della divinazione spontanea che aumenta ancora di più la versatilità. Altro consiglio random: se ti vuoi specializzare nel lancio di un singolo incantesimo, vai a testa bassa su residual magic come talento del 9° livello perchè ti permette di usare bacchette da 750 mo come mitragliatrici. Capisco che la corsa all'ottimizzazione prende tutti prima o poi, ma tieni presente che devi giocare un personaggio partendo dal PRIMO LIVELLO e che per arrivare a fare i danni che hai scritto nero su bianco ci metterai mesi e mesi (se non anni) lanciando sempre e soltanto lo stesso incantesimo...e la cosa alla lunga porta alla noia, quindi il mio consiglio spassionato è di rinunciare ad un paio di +1 al danno in cambio di un personaggio più versatile che possa rendersi utile in più occasioni e non diventare totalmente inutile quando si trova di fronte a qualcuno con un globo minore di invulnerabilità, un golem, un mostro con alta RI o cose simili
  21. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    tutti quelli che prevedono un tiro per colpire, ed il critico è sempre 20 x2
  22. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    mi sa che sta chiedendo un'altra cosa, non i prerequisiti che sono abbastanza chiari il funzionamento dei talenti [ambush] comunque è questo: se si presentano le condizioni per fare un furtivo decidi di ridurre i dadi di danno del tuo attacco furtivo della quantità indicata dal talento, fai il tiro per colpire, fai il conto dei danni (ovviamente diminuiti rispetto al solito) e se l'attacco fa danni si applicano anche gli effetti secondari del talento, quindi per esempio se non riesci a superare la riduzione del danno, non applichi l'effetto secondario nello specifico non mi sembra un gran talento perchè richiede 6d6 di furtivo che tradotto vuol dire che puoi prendere il talento al livello 12 e al posto di fare arma+6d6 danni, fai arma +1d6 danni e se superi la Rid/D, l'avversario ha diritto ad un TS sulla volontà contro una CD di 10+6+mod dex per non restare confuso per un round...e considerando che un personaggio confuso ha in pratica il 50% di possibilità di agire normalmente e che non puoi applicare questo talento contro creature immuni ai critici o a creature di cui non puoi raggiungere la testa, lo vedo talmente situazionale che in una virtuale guida lo metterei tra il rosso ed il nero e comunque no, non ti dà l'opportunità di fare un furtivo anche se non si presentano le condizioni classiche (perdita di dex alla CA, fiancheggiamento ecc) ma semplicemente un'opzione in più per quando già di base puoi fare un att furtivo...è una mezza fregatura sto talento XD
  23. arcane thesis è l'unico talento che può azzerarne uno
  24. se parliamo di ottimizzazione e basta, secondo me 10 livelli da anziano halruaan sono troppi perchè potenzieresti 4 talenti...e secondo me 2 o massimo 3 sono più che abbastanza (occhio che per entrare da anziano ti servono 7 livelli da mago, 2 talenti semi-inutili e diplomazia 5 gradi)
  25. minimo devi essere di livello 6, poi ovviamente resta tutto a discrezione del master. le regole per la santità sono a pag 29 del libro delle imprese eroiche
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