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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. potresti prendere spunto dall'incantesimo "legare anima" del manuale del giocatore che ha bene o male tutto quello che cerchi, ovvero l'essere confinato in un luogo, l'impossibilità a liberarsi da solo ed un oggetto legato a questa prigione
  2. dragonborn di bahamut? volo del drago? (incantesimo da mago 5° liv sul draconomicon)
  3. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    ho riletto ora e mi sa che i ":" li ho messi un po' a caso...non voleva essere il segno di divisione ma un "due punti" XD ad ogni modo funzionano come le bacchette, ergo devi avere gli incantesimi nella tua lista o avere umd, ma a differenza delle bacchette non hanno un limite del 4° livello di incantesimo, possono contenere più incantesimi ma soprattutto funzionano in base alle caratteristiche di chi lo impugna (caratteristica chiave e livello dell'incantatore) quindi per assurdo un bastone potrebbe essere usato meglio da un ladro focalizzato sull'utilizzare oggetti magici che da un mago...
  4. Minsc

    Dubbi del Neofita (10)

    già solo questo lo renderebbe un oggetto epico perchè devi fornire 50 volte le componenti materiali quindi te lo sconsiglio a prescindere. il prezzo base dei bastoni è 750 mo con i modificatori percentuali che ti ha detto shalafi. per farti capire come funziona ti faccio un esempio metto nel bastone un incantesimo di 7° livello che consuma due cariche, uno di 6° che consuma altre due cariche e due di 5° che ne consumano due ciascuno il prezzo per il primo incantesimo è 750*7*13 (che è il livello dell'incantatore minimo con cui puoi lanciare l'incantesimo di livello più alto del bastone) diviso 2 (per le cariche): 68250/2: 34125 per il secondo 750*6*13/2: 29250*0.75=21937.5 per terzo e quarto 750*5*13/2: 24375+0.5= 12187.5 ciascuno per un prezzo totale di 34125+21937.5+12187.5+12187.5= 80437.5 mo di valore ovvero 40218.75 mo + 3217.5 px per la creazione
  5. Ascoltando i confusi discorsi di Theogrin torno sul chivalà impugnando di nuovo a due mani il grosso maglio e guardandomi freneticamente intorno sentendomi improvvisamente osservato. Speriamo che non abbiano le corna anche questi signori amici di Theogrin...
  6. Shagrat sa che piccoli cornuti muoiono se li colpisci forte con martello! Dico indicando orgoglioso l'arma che impugno come a volermi dare un'aria da studioso informato su angeli e demoni. Poi, rivolgendomi ad Eberk in una lingua in cui ho più dimestichezza, aggiungo: @nanico Spoiler: Perchè tutte queste discussioni da elfi su queste creature? Non basta colpirle forti per ucciderle? C'è il pericolo che tornano dalla morte per perseguitarci ancora? Non sono neanche riusciti ad uccidere una bambina, non credo che sono una minaccia Spoiler: mi sento sporco dentro a sbagliare i congiuntivi di porposito, sappiatelo XD Finalmente qualcuno che mi capisce quando non sono obbligato a parlare la lingua degli uomini...
  7. allora...una cosa è il giocatore del mago che dice "lancio un raggio rovente sul drago rosso" ed un altro giocatore gli ricorda che i draghi rossi sono immuni al fuoco quindi è meglio che lanci qualcos'altro, un'altra cosa è il metagame. il MAGO del giocatore sa benissimo che il drago rosso è immune al fuoco quindi è ovvio che non lancerebbe mai un incantesimo del genere perchè ha settordici milioni di gradi a conoscenze arcane ed il giocatore si è fatto troppe birre durante la sessione. ok, ci sta tutto. ma io parlavo di un'altra cosa, ovvero: se il mago è primo nell'iniziativa del primo round e dice "lancio l'incantesimo tal dei tali per abbassare i TS del drago" in modo da indebolire le sue difese in vista dei prossimi attacchi del chierico e dello stregone, il giocatore del chierico non può dire "ma io attacco in mischia, lancia un altro debuff" come lo stregone non può dire "io non lancio quell'incantesimo che concede TS, ma gli lancio un globo" per fargli cambiare la scelta di lancio in funzione di ciò che faranno e che il PERSONAGGIO del mago non può sapere. una cosa è fare un passo di 1.5m in mischia per posizionarsi in un punto strategico che potrebbe essere sfruttato appieno da un altro personaggio che sta per arrivare contro il drago per fiancheggiarlo, un'altra è correggere le proprie scelte in base alle azioni che faranno gli altri giocatori...azioni che il proprio personaggio non può conoscere se non "giocate" in game
  8. destabilizzante a prescindere ovviamente no, rallentare un pochino forse si. se ci pensi alla fine gli incontri in D&D sono programmati per party di 4/5 elementi che riescono a coprire bene o male ogni ruolo possibile...in questo caso siete già 6 e bene o male potete fare di tutto. quantomeno io da master trovavo abbastanza lente le sessioni con 5 giocatori di cui un paio che evocavano qualcosa...se arrivi a 6+gregario e magari qualche evocazione (e siete di livello alto quindi avete parecchie opzioni) secondo me ci si perde solo in fluidità (ovviavente ti sto parlando solo da un punto di vista teorico visto che sulal carta siete già parecchi e potete fare di tutto, se poi riuscite ad andare spediti già adesso, è ovvio che autorità sia un talento parecchio potente per un pg basato sul carisma. PS hai pensato a prendere tipo un bel drago come gregario nel caso? potrebbe essere una bella soluzione...)
  9. vedendo il gruppo mi chiedo...ma è proprio necessario un settimo elemento? bene o male avete di tutto tranne un mago puro...è necessario ai fini del tuo background un gregario o lo vorresti prendere così per sfizio? perchè onestamente non ne vedo proprio il motivo "tattico"
  10. Minsc

    Dubbi da DM

    migliorarli assolutamente no. quegli oggetti "custom" che gli hai dato sono fin troppo potenti per il loro livello e per il resto dell'equipaggiamento che hanno. la scurovisione cambia poco e niente...se la può procurare benissimo con gli incantesimi visto che un mago può fare tendenzialmente tutto. se devi dare bonus al mago legati ad una quest, prova a darglieli il più sensati e coerenti possibili, non bonus così a caso buttati nel pentolone in modo che ogni oggetto/beneficio richiami una parte della storia del pg
  11. secondo me già dal 10-12° se sono neofiti se la cavano bene contro un drago rosso enorme (GS 13) NB "bene" non vuol dire che lo ammazzano facilmente, ma che se la giocano ed hanno una discreta possibilità di ucciderlo, anche se non scommetterei sulla sopravvivenza di tutti e 5 @social: si è lo stesso esempio che avevo preso io, ma io parlavo del fare tattiche, suggerire al mago cosa fare e quando per elaborare una strategia in comune DURANTE la battaglia, non dire "sono ferito, curatemi" - "lo curo io, voi picchiate il drago" che sarebbe più che lecito...
  12. per quanto sia prepotentemente OT...ma questo non è metagame allo stato puro? cosa c'entra con un gioco di ruolo? a meno che tutto il party non sia connesso telepaticamente e non ci si limiti a dire al ladro "resta fermo e vagli alle spalle solo dopo che l'ho attaccato io", oppure a tutto il party "aspettate il mio incantesimo per attaccare", non vedo come si possa mettersi d'accordo per altre tattiche se non PRIMA dello scontro se si è preparati all'evenienza e si è trudiata una tattica apposita: ad esempio il chierico buffa tutti, il mago prova ad indebolire il drago e tutti gli altri tranne il ladro lo caricano a testa bassa a questo punto anche il master dovrebbe far agire il drago di conseguenza come se conoscesse in anticipo le tattiche dei pg metagiocando a sua volta. cosa diventa una gara a chi metagioca di più per battere l'altro? no, perchè il master essendo il creatore della campagna è "leggermente" avvantaggiato se diventa solo un videogioco senza la scheda video...
  13. volendo ci sono gli oggetti intelligenti
  14. Minsc

    Dubbi da DM

    onestamente non sto capendo cosintendi quando parli di "ridurgli le risorse economiche"... la campagna la state già giocando o questi sono i pg adesso che stai per iniziare la campagna? perchè far sparire oggetti/soldi dal gioco per regolare questioni che sono fuori dal gioco è una bella rottura per i giocatori che subiscono i nerf, giusti o sbagliati che siano. per quanto riguarda il rapparare l'umano agli altri, tieni presente che già un +2 a int e dex rimetterebbe la razza in pari con quella degli altri imho, se gli vuoi dare un escludere materiali come talento bonus ci può anche stare secondo me visto che non sgrava nulla. per gli slot per livello ti suggerirei assolutamente di no perchè rischi di essere obbligato più in là a fargli fare più scontri al giorno PER FORZA anche quando non servirebbero per motivi di trama, solo epr far usare un po' del suo potere al mago e non farlo arre sempre allo scontro decisivo con il 100% delle sue risorse l'ascia del guerriero onestamente è carina ma non mi pare così decisiva, mentre l'armatura del chierico alla lunga potrebbe essere problematica.
  15. qualsiasi forma con molti attacchi in modo da fare più furtivi possibili fiancheggiando
  16. Minsc

    Dubbi da DM

    oddio occhio ai bastoni ricaricabili perchè rischi di raddoppiare letteralmente gli incantesimi di alto livello del mago. potresti concedere al mago di scaricare il suo potere arcano sul bastone per ricaricarlo (per esempio il mago sacrifica uno slot di 4° livello per ridare 4 cariche al bastone) ma onestamente io non concederei una cosa del genere liberamente perchè si aumenta davero troppo il potere dell'incantatore. se vuoi create un oggetto da mago che aumenti con il livello, magari pensa ad una bella verga di metamagia utilizzabile tot volte al giorno (3?) e che magari concede a volontà qualche trucchetto tipo individuazione del magico, luce o altro per quanto riguarda il mdl+1 del mago: glielo hai già concesso o glielo devi ancora dare? perchè se già ha queste modifiche, è una cosa che hai aggiustato offgame per tenere il pg in linea con gli altri quindi oramai è tardi per giustificarlo. se invece glielo devi ancora concedere, io farei un pensierino a darglielo tramite una qualche divinità (boccob?) come premio per un'impresa compiuta, in modo che abbia anche la sensazione che i suoi sforzi sono stati ripagati
  17. Resistenti? Non sembrano tanto resistenti! Dico dando un calcio al cadavere davanti ai miei piedi per scansarlo, per poi dirigermi verso il primo Vrill che mi ha colpito e che ho abbattuto pochi secondi prima. Ma questo picchia forte... Mi piego sul cadavere tenendolo fermo con un piede sulla base del collo e staccando di netto un corno alla volta dalla sua testa. ...con sue corna. Puah! E dicendo ciò sputo sul corpo esanime della creatura prima di mettere le due corna nella mia sacca e sfiorandomi il fianco nel punto in cui sono stato colpito dalle corna.
  18. Minsc

    Dubbi da DM

    adoro i bastoni (not in a sexual point od view XD) le bacchette le ho sempre odiate perchè hanno un livello dell'incantatore fisso ed una CD minima: per esempio una bacchetta di dardo incantato creata a livello dell'incantatore 5, spareranno sempre 3 dardi da 1d4+1 ed avranno una bonus di +5 per superare la RI dei nemici, mentre una bacchecca che concede TS (diciamo unto) concederà sempre un TS con CD 11 (il minimo) per incantesimi di buff o di utility, una bacchetta può sempre essere utile anche se noiosa visto che ti permette di fare 50 volte la stessa cosa, ma per gli incantesimi di attacco una bacchetta tende a perdere la sua utilità nel giro di pochi livelli perchè un mago casterà incantesimi sempre più utili e potenti mentre la bacchetta resterà del suo potere originario al contrario un bastone è mille volte più versatile sia per il giocatore, sia per il DM, perchè con le regole per crearli se ne possono fare di qualsiasi tipo (pag 287 del DM) con più incantesimi all'interno e con un numero diverso di cariche per attivare ciascun incantesimo. inoltre un bastone creato da un mago di 10° con int 18, ma impugnato da un mago di 15° con int 24, userà il livello del possessore del bastone come anche il suo 24 a intelligenza per determinare le CD degli incantesimi, le aree, i dadi di danno e così via. in questo modo si ha un oggetto molto più dinamico e a mio modo di vedere molto più divertente delle bacchette. inoltre verosimilmente "durerà" di meno visto che si possono spendere anche 2-3-4 cariche per un singolo lancio di incantesimo, avendo un ricambio più veloce degli oggetti consumabili senza ritrovarsi con trilioni di bacchette a metà cariche
  19. Minsc

    Dubbi da DM

    il fatto è che dipende davvero troppo da come si gioca nel tuo gruppo. se non si è portati al power playing, l'equipaggiamento difficilmente diventa un problema, ma nel momento in cui il chierico inizia a dire "bè ogni critico che prendo, è probabile che ne faccia uno anche io a prescindere dall'intervallo di minaccia...compriamoci una bella falce con critico x4 e pompiamoci la forza" si inizia a degenerare il punto secondo me è che gli hai concesso troppi oggetti MOLTO potenti e nulla di poco potente ma altrettanto utile. capisco che da DM non si veda l'ora di buttare nella campagna un determinato oggetto magico che si è preparato per motivi di trama, però rischi di arrivare in una situazione in cui importa solo cosa hanno di equipaggiamento i pg e non cosa sanno fare realmente (a livelli di classi/talenti/abilità) perchè gli oggetti surclassano le build. inoltre ti ritrovi davanti il problema che per non arrivare alla situazione precedente, non puoi far trovare altri oggetti magici ai giocatori perchè altrimenti si sgravano ancora di più (e stare mesi di sessioni senza trovare un misero oggetto può essere frustrante a prescindere dal livello di potere a cui ci si trova) se il problema del mago è che finisce gli incantesimi, fagli trovare un bel bastone (magari prima un bel png con spezzare migliorato che gli frantumi l'arma non guasterebbe...) che al contrario delle bacchette è usato con il livello dell'incantatore e le caratteristiche mentali del mago che lo impugna. inoltre mi focalizzerei più che altro per qualche livello solo su oggetti di potenziamento di caratteristica, qualcosa che alzi leggermente la CA (anelli/amuleti) e oggetti di "utility" come potrebbero essere le statuine del potere, le borse conservanti o cose del genere in modo da dare ai personaggi di tanto in tanto un oggetto che gli alzi di +1 la CA, i danni, il txc, i TS o cose del genere: in questo modo avresti una progressione abbastanza regolare nella potenza dei pg senza sgravarli ulteriormente e soprattutto un bel rugginofago sessualmente attratto dall'armatura del chierico XD PS l'arco del guerriero per essere infuocato deve essere magico, non basta che sia perfetto, quindi almeno +1
  20. Minsc

    Dubbi da DM

    ma il mago ha quella spada per motivi di trama? no, perchè è totalmente inutile per un caster e gli converrebbe mille volte prendere una fascia +4 int al suo posto (che dovrebbe anche costare meno) e come mai hanno quelle armi clamorose (l'ascia del chierico vale 32'000+ mo) mentre non hanno equipaggiamento magico di livello più basso ma altrettanto utile come mantelli della resistenza, oggetti con bonus di potenziamento alle caratteristiche, anelli e amuleti di deviazione/armatura naturale ecc?
  21. Minsc

    Incantesimi modellati

    l'ultimo suo login sul forum risale ad un anno abbondante fa...così ad occhio mi sa che non otterrai risposta
  22. il punto secondo me è che i draghi sono troppo personalizzabili per dare un giudizio universale. passino quelli di categorie d'età infime che comunque il loro sporco lavoro lo fanno e magari possono essere utlilizzati per incontri casuali nelle terre selvagge, ma da master ho sempre visto i draghi di alto livello come png unici: vanno personalizzati in quanto a talenti, incantesimi, possibilmente equipaggiamento ,servitori e chi più ne ha più ne metta. ovviamente un drago generato casualmente con talenti a caso (magari un paio generici, un paio per il combattimento in corpo a corpo, un paio di metamagia ed un paio per il soffio) e incontrato nel nulla avrà un LI di certo inferiore ad un drago pensato per una specifica situazione...che potrebbe essere un drago che devasta qualsiasi cosa con i talenti per potenziare il soffio e l'attacco in volo, o un drago bello grosso che si focalizza sul ghermire volando, o un drago che si focalizza sugli incantesimi e sulla metamagia, o una macchina da guerra che preferisce stare nel mezzo della battaglia facendo spazzate di coda e squartando come se non ci fosse un domani. il tutto senza considerare le cose più importanti, ovvero l'intelligenza del drago, i suoi obiettivi e la sua età: un drago che vive migliaia di anni, arrivato ad un'età adulta (diciamo la "fascia" che ci interessa come età per calcolare i livelli d'incontro per i pg di liv medio/alto) inizierà a fare piani ambizioni a lungo termine che potrebbero essere davvero di qualsiasi natura visti anche tuti i diversi tipi di drago, quindi nel corso degli anni - per non dire "dei secoli" - metterà in atto queste strategie circondandosi di servitori fidati o asserviti con la magia/con il terrore, magari i draghi più paranoici avranno diverse tante con il proprio tesoro sparso per esse, con mille protezioni magiche e non, avranno pronti piani di riserva per pararsi le chiappe nel caso la situazione si metta male e comunque avranno passato secoli a pensare alle contromisure da prendere per bene o male qualsiasi evenienza...è proprio per questo che secondo me dei draghi di GS 10 o più non dovrebbero mai essere presi alla leggera dal master e buttati nella campagna come potrebbe essere un clan di orchi o di goblin
  23. come gish penso che l'unico modo di ridurre il mad sia di puntare molto sulle trasformazioni e combattere in una forma alternativa in modo da non dover alzare anche forza e destrezza
  24. E tu dove vai? Torna qua! Ritrovato l'equilibrio, con due grandi falcate arrivo addosso al Vrill che mi ha colpito con il corno ed usando appieno la spinta delle gambe, roteo il martello partendo dal basso per provare a centrare la creatura sul petto e scagliarla via verso gli alberi del sottobosco. Spoiler: Mi sposto in I-J/18-19, attivo una carica dei brute gauntlets (swift) e attacco il vrill4 usando 2 di attacco poderoso. tiro per colpire +10 (+12 base -2 poderoso), danni 3d6+18 (12 forza, 2 guanti, 4 poderoso), critico 20 x3 se lo colpisco, posso fare una prova contrapposta di spinta con bonus di +22 (+8 forza, +2 guanti, +4 poderoso, +4 talento, +4 taglia) per mandarlo contro l'albero che suppongo si trovi in N20 (quindi devo battere la sua prova di 6 punti se non erro). Se finisce contro l'albero, prende 4d6+16 danni per l'impatto
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