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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    giusto ero convinto che fosse di metamagia e non divino. mea culpa
  2. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    con metamagia divina puoi combinare due talenti come i talenti di metamagia normali, ma devi sacrificare tentativi di scacciare per ciascuno e devi avere metamagia divina su entrambi i talenti...non so quanto possa convenire
  3. non proprio... un monaco non può fare una raffica e contemporaneamente usare gli attacchi naturali (leggi il primo esempio "Monks and Natural Weapons" http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20070410a specialmente l'ultima frase), nè fare una raffica ed usare i talenti per combattere con 2 armi (ti ho riportato sopra la parte del manuale), quindi un monaco di 20° con i suddetti talenti e attacchi naturali potrebbe fare: 1) raffica di colpi: 5 attacchi con bonus di forza pieno a tutti e 5 2) 3 attacchi senz'armi grazie al bonus di attacco base con pieno bonus di forza +3 attacchi con l'arma secondaria con bonus di forza dimezzato (tutti gli attacchi con le normali penalità per il combattimento a due armi), gli attacchi naturali che restano come attacco naturale secondario (probabilmente un morso con malus al tiro per colpire di -5 e bonus di forza dimezzato ai danni) 2) 3 attacchi senz'armi grazie al bonus di attacco base con pieno bonus di forza più gli attacchi naturali che restano come attacco naturale secondario (probabilmente un morso ed un artiglio con malus al tiro per colpire di -5 e bonus di forza dimezzato ai danni)
  4. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    oltrepassare e travolgere sono due tipi di attacco diversi. oltrepassare ti permette di fare un singolo attacco durante una carica per poi proseguire con il movimento (quindi prendi un bersaglio), mentre travolgere è un attacco con cui "calpesti" tutti i nemici che incontri lungo la tua traiettoria
  5. un paio di precisazioni sui consigli che ti ha dato velsh concatenati ti permette di estendere a più bersagli un incantesimo con bersaglio, ma non un incantesimo a raggio serve anche un altro talento di metamagia come prerequisito per incantesimi concatenati spesso un chierico non impugna l'arma (condizione necessaria per avere il bonus) perchè ha bisogno di una mano libera per le componenti somatiche/materiali/focus, quindi iniziativa migliorata non è affatto male, soprattutto se non si basa tutto il chierico su metamagia divina l'unicorn horn trasforma un incantesimo in un raggio, quindi incantesimi concatenati non è applicabile purtroppo
  6. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    oddio io sono tipo dell'idea opposta di blackstorm per gli incantesimi ad area intendi qualcosa tipo nebbia acida o nube incendiaria? perchè per incantesimi del genere io onestamente non permetterei la "cumulabilità", come ad esempio un incantesimo unto lanciato due volte sulla stessa area non dovrebbe portare al doppio tiro salvezza o alla doppia prova di equilibrio: l'area è scivolosa e basta...non è che con il secondo lancio diventa scivolosissima XD seguento lo stesso principio, se nell'area c'è una nebbia acida, non è che lanciandone un'altra diventa una nebbia acidissima...poi ovviamente nella stessa area ci potrebbero essere contemporaneamente sia una nebbia acida, che una nube incendiaria, che un terreno unto, ma di norma io onestamente non permetterei la cumulabilità (poi ovviamente dipende da incantesimo a incantesimo visto che ce ne sono diciotto trilioni diversi...) per quanto riguarda i muri prismatici lanciati attorno al drago durante il fermare il tempo, secondo me dipende troppo dalla situazione e dall'interpretazione del master della situzione "dinamica" per poterti dare una risposta precisa, ma in linea di massima potresti bloccarlo. un muro prismatico è alto 60 cm per livello, quindi almeno 15m, ed il drago dovrebbe fare un salto in alto senza "invadere" lo spazio dei muri prima di spiegare le ali, quindi direi che dovrebbe fare una prova per un salto in alto di almeno 16-18m (da fermo). per fare un salto di 3m verso l'alto da fermo ci vuole una prova con CD 80...per arrivare a 15 metri (che neanche basterebbero) siamo a CD 400...direi che così a occhio il drago è bloccato visto che l'apertura alare minima per volare è sempre maggiore dello spazio che occupa la creatura e inoltre difficilmente un drago avrà manovrabilità perfetta. in quel caso l'unico modo per uscire sarebbe un incantesimo come porta dimensionale, una metamorfosi in qualcosa di più piccolo che vola, una forma gassosa o qualcosa del genere...
  7. manuale del giocatore pag 46, inizio colonna a destra
  8. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    10 base, +7 armatura, +2 destrzza (e potrebbe arrivare a +3), +1 armatura naturale = 20 non capisco quale sia il dubbio... [edit] lol non avevo visto l'ultima pagina del topic XD
  9. btw è specificato nella descrizione della raffica di colpi che un monaco può usare o quella o il combattimento con 2 armi, non entrambe allo stesso tempo
  10. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    non può fare nessuna delle due cose, come non può passare attraverso un muro di forza, una parete di pietra o altro...non è che se hai castato libertà di movimento diventi una divinità XD
  11. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    ovvio che si visto che per arrivare a contatto deve abbandonare uno spazio minacciato dal mostro di taglia grande
  12. Minsc

    freccia infusa

    così ad occhio mi vengono in mente solo gli incantesimi epici di cui puoi decidere il tempo di lancio al momento dello sviluppo, ma sarebbe davvero un caso limite imho
  13. Minsc

    Dubbi da DM

    una statuina del potere che si trasforma in una cavalcatura?
  14. il teurgo ed il paladino possono anche dire che le bacchette di cura sono superflue perchè egoisticamente parlando loro hanno cure sufficienti a salvare il loro deretano (neanche sempre, vista la sorte del paladino) ma non per supportare il gruppo, ma i fatti li smentiscono oggettivamente perchè di bacchette a quanto dici ne usano a ripetizione. il chierico visto che ha bisogno di bacchette, significa che usa i propri slot per incantesimi più utili come potrebbero essere i ristorare, i buff difensivi per altri membri del party, i debuff per i nemici, qualche incantesimo di controllo del terreno, qualche divinazione e via dicendo...non penso che usi le bacchette perchè i suoi slot li deve impiegare per un incantesimo che gli aumenta la lunghezza del membro e l'ego personale! ti dico di più...secondo me il chierico dovrebbe addirittura essere esentato dal mettere i soldi per l'acquisto della bacchetta! non solo si sobbarca il compito di mantenere in vita gli altri, non solo è l'unico che in combattimento usa le proprie azioni per mantenere in vita il monaco o chi per lui...deve anche pagare per salvare la vita degli altri? a questo punto potrebbe fare come il teurgo o il paladino, cioè dire "ok ragazzi, io posso convertire in cure i pochi incantesimi che non mi servono per giustopoterizzarmi ed andare in mischia come una macchina da guerra, ma bastano solo per me. volete cure? alzatevi utilizzare oggetti magici, pompatevi il carisma, compratevi le bacchette e pregate quando le provate ad usare" se facesse una cosa del genere, il ladro ed il monaco resisterebbero in mischia molto meno di quanto fanno al momento ed i nemici non ingaggiati da questi 2 si scaglierebbero contro teurgo e paladino regalando loro ripetute morti premature...quindi non mi pare proprio che una bacchetta giovi solo a chi ne subisce gli effetti, ma a prescindere dai bersagli delle cure, ne beneficia tanto il monaco che resta in vita, quanto il mago che si ritrova a castare da distanza di sicurezza visto che i picchioni fanno da "tappo" tra lui ed i nemici
  15. Minsc

    Dubbi da DM

    da paladino ti puoi veramente sbizzarrire visto che ha bisogno bene o male di TUTTO! puoi dargli un amuleto/simbolo sacro che gli alzi di X (2? 4?) il livello al fine di calcolare i valori di imposizione delle mani e/o punire gli puoi dare un oggetto che alzi insieme saggezza e car (+2 e +2?) per gli incantesimi extra tieni presente che una perla del potere di 1° livello vale 1000 mo e una di 2° 4000...non sarebbero bonus assurdi, anzi gli puoi dare uno scudo carino con bonus particolari: tipo uno scudo che permette di ricevere l'attacco 1-2-3 v/g che era indirizzato al suo alleato adiacente o che permette di riflettere un incantesimo al giorno (magari di livello basso) al chierico starebbe bene una verga minore che potenzi le cure (tipo incantesimi potenziati o massimizzati o raddoppiati 3 v/g solo su incantesimi di evocazione[guarigione]) o un mantello/simbolo sacro/armatura che irradia luce ed energia positiva nel raggio di 3m per tipo 1 minuto al giorno curando chi è entro l'area d'effetto per 1d6 danni a round e danneggiando i non morti per la stessa quantità di danni (potrebbe essere a tutti gli effetti usato come una specie di bacchetta di cura ferite leggere alternativa)
  16. oddio è uscito il terzo episodio e non lo sapevo O.O ...lo vedrei volentierissimo anche sub eng se qualcuno fosse così gentile da mandarmi un pm
  17. Minsc

    Dubbi da DM

    se ci dai qualche info di più sui personaggi, magari a qualcuno viene l'ispirazione
  18. Minsc

    Dubbi da DM

    lol no, non sono uno dei tuoi giocatori XD mi stavo basando più o meno sulle capacità che hanno a quei livelli i personaggi. supponendo uno spadone +1, un punteggio di forza iniziale di 18 (o 16 con un razza come il mezz'orco), 2 incrementi di caratteristica al 4° e 8° liv ed un paio di guanti della forza +2, verrebbe fuori un barbaro con +15/+10 a colpire e 2d6+10 (critico 19-20x2) ai danni a prescindere dalle varie armi focalizzate e via dicendo. considerando un truppa d'assalto come talento di 6° liv, il personaggio potrebbe fare un attacco in carica con bonus +17 al tiro per colpire e 2d6+26 ai danni (media senza contare il critico 33 danni) se invece al 6° avesse preso attacco in salto, l'attacco arriverebbe fino a +9 per 2d6+42 danni (49 di media) in entrambi i casi (di un barbaro "standard" focalizzato sul danno in carica) non mi pare che un incremento medio di 7 danni su un attacco in carica sposterebbe oltremodo il bilanciamento tra le classi visto anche che con la stessa somma si potrebbe procurare una corazza di piastre +2 che gli darebbe ben 3 punti di CA in più ed un mantello di resistenza +1 (che ad un barbaro servirebbero come il pane) oppure uno spadone +1 in adamantio che per spaccare le armi (e non farsela spaccare a sua volta) sarebbe grasso che cola per quanto riguarda cosa far trovare agli altri personaggi, in linea di massima un chierico ha i massimi benefici quando trova oggetti di potenziamento alla saggezza e alla costituzione (anche al carisma se si focalizza sullo scacciare), meno su oggetti come armi e armature visto che può potenziarle magicamente. il guerriero trae beneficio da armi, armature e potenzialmenti difensivi (deviazione, armatura naturale, resistenza) mentre il paladino è l'esatta via di mezzo tra i due...poi ovviamente dipende dal tipo di campagna, dalle eventuali cdp, dalle caratteristiche e dai punti ferita e da una marea di altre variabili che sono impossibili da ipotizzare XD
  19. Minsc

    Dubbi da DM

    secondo me anche verso il liv 8 andrebbe più che bene...alla fine ha circa 5000 mo di valore, non un patrimonio
  20. Minsc

    Attribuzione PE

    oddio io ho fatto un po' di tiro con l'arco ma fortunatamente non c'erano le lezioni dove ci tiravamo frecce l'un l'altro
  21. Minsc

    Arma Naturale Migliorata

    perchè ne può usare sola una la volta anche con un'azione di attacco completo, quindi viene considerato come se avesse un solo attacco naturale e gli animali con un solo tipo di attacco - come i lupi crudeli per esempio - infliggono il dado più una volta e mezzo il bonus di forza. se guardi bene nella descrizione degli attacchi c'è scritto "morso +6 o colpo di coda +6" quindi la risposta è no, non hai trovato il compagno animale definitivo XD
  22. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    alla 1 e alla 2 la risposta è simile ed è specificata nel talento: "You cannot hide in plain sight unless you have that ability as a class feature." per nasconderti servono le cose che servono sempre ovvero nascondersi vs osservare e muoversi silenziosamente vs ascoltare se ti muovi. il talento non è che "lo usi" a comando, ma è semplicemente una qualità passiva, quindi impone semplicemente una prova contrapposta di ascoltare e/o osservare alle creature che normalmente ti potrebbero percepire in altri modi come la percezione tellurica o la vista cieca. per quanto riguarda l'invisibilità, ovviamente la cosa dipende dalla percezione dell'altro: se tu sei invisibile e lui vede l'invisibilità, comunque non puoi essere visto quindi sei nascosto e s'è bisogno di una prova contrapposta per capire dove sei. per quanto riguarda i bonus, onestamente non capisco di che parli...del +2 dell'attacco da invisibile? perdita del bonus di dex alla CA?
  23. http://dndtools.eu/feats/lords-of-madness--72/darkstalker--512/
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