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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. per quanto concerne i tronchi, possiamo supporre che siano al centro della chioma dell'albero? sono abbastanza grandicelli da dare copertura? (magari non a me che sono bello grosso, ma più tardi sbatterci contro uno o due vrill non mi dispiacerebbe affatto...)
  2. Minsc

    Attribuzione PE

    una domanda...ma questo metodo lo usi solo in play by forum/mail/chat o anche live? perchè al tavolo o hai una segretaria stenografa che ti appunta tutto il combattimento round per round (e 10 pg non sono pochi) sennò tenere tutto a mente o con qualche appunto volante per non perdere nulla diventa assurdo...
  3. io sono stordito ma come azione gratuita mentale ho castato Evoca Dmitrij II rapido: compare nello stesso turno del lancio dell'incantesimo XD
  4. la ninfa è bella sgrava: GS 7, 6 dadi vita, casta come druido di 7°, riduzione del danno e TS alti, acceca/stordisce come se non ci fosse un domani ed ha porta dimensionale... anche il pixie che è GS 4/5 ed ha invisibilità migliorata permanente lo vedo bello tosto per quel grado di sfida come anche il cubo gelatinoso/rugginofago e gli altri mostri che danneggiano l'equipaggiamento a livelli bassi, soprattutto se messi nel mezzo di un dungeon
  5. Minsc

    Attribuzione PE

    oddio dipende...se i 4 goblin stavano attaccando con armi da lancio da sotto il fossato, darei 80-90 all'arciere e 110-120 al barbaro. se i goblin non avevano armi da lancio, 100 ciascuno visto che un personaggio focalizzato sul tiro con l'arco li avrebbe potuti mettere in fuga dall'alto a distanza senza che il barbaro si mettesse a rischiare la vita precipitandosi nel dirupo un arciere cosa dovrebbe fare da lontano? è ovvio che un ranger/arciere sia un personaggio di supporto e che non abbia nè la potenza distruttiva di un barbaro, nè gli incantesimi risolutori di un mago, nè le cure di un chierico, nè le manovre in combattimento di un guerriero che "gestisce" il terreno di lotta. un arciere potrebbe preparare l'attacco per interrompere il lancio dell'incantesimo del goblin sciamano, potrebbe iniziare ad attaccare da lontano mentre gli altri alleati si avvicinano ai nemici, potrebbe coprire la ritirara degli alleati in difficoltà, attaccare e provare a finire un nemico che è stato gravemente ferito da un alleato o provare ad uccidere il goblin che sta scappando per andare ad avvisare gli altri goblin della tribù per farsi dare una mano: non è mica colpa sua se questi avvenimenti non si presentano il punto è che un buon master metterà davanti al gruppo delle situazioni in cui tutte le abilità e competenze dei personaggi possono essere sfruttate, ma non dovrebbero essere penalizzati quando e se non si presentano tali incontri altro esempio banale: gruppo di nemici ravvicinati ed il barbaro che carica usando truppa d'assalto provando ad uccidere il nemico più pericoloso mettendo il malus alla classe armatura invece che al tiro per colpire perchè vuole essere quasi certo di abbatterlo. pochi metri dietro il barbaro c'è il chierico (o il bardo) che è pronto a curare le sue ferite nel round seguente dopo che gli altri nemici già vicini al barbaro lo avranno colpito più volte. il barbaro non avrebbe mai fatto un attacco del genere se non avesse saputo che dietro c'è il chierico/bardo pronto a curare le sue ferite, ma probabilmente avrebeb optato per la penalità al tiro per colpire puntando a sopravvivere. in questo caso come gestiresti la distribuzione dei px con il metodo "matematico"? il punto è che in linea di massima i personaggi fanno parte di un gruppo e la loro crescita (come talenti/abilità) sarà tendenzialmente complementare per coprire uno le lacune dell'altro, quindi il comportamento del singolo non sarà in funzione solo di quello che sa/può fare lui, ma anche (o forse soprattutto) in funzione di quello che può fare il gruppo mi sta venendo fuori un wall of text impressionante ma mi è venuto un altro esempio in mente XD il gruppo si scontra contro i servitori del cattivone che stanno andando a trovare ed il cattivone di turno è pericolosissimissimo e potrebbe essere ucciso solo da tot incantesimi del mago o dagli scacciare del chierico. il gruppo dice al suddetto personaggio di risparmiare le forze in funzione del prossimo incontro che sarà quello decisivo: questa è una decisione sensata che ci può stare in una determinata situazione, ma in quel caso il pg che dovrebbe stare in disparte sarebbe penalizzato oltremodo, non trovi?
  6. eh ma tanto aspettiamo che posti solo dmitrij prima del master per andare avanti
  7. a me è capitata la stessa identica situazione e più volte mi sono ritrovato a non sfruttare al 100% il mostro/nemico dei pg perchè durante il combattimento mi rendevo conto che a parità di GS/LI li avrei potuti piallare in maniere poco divertenti/frustranti. i modi in cui ho più o meno risolto sono stati: livello dei nemici più basso, ma usati al 100% del loro potenziale (quasi sempre aumentandone o massimizzandone i PF) alternati a mostri più potenti ma in condizioni particolari...come per esempio già feriti o con capacità giornaliere già dimezzate (incantesimi/capacità magiche ecc) e il tutto ruolando al 100% gli antagonisti dei pg senza metagiocare cioè per usare l'esempio di prima: il quasit con la bacchetta di dardo incantato per mettere in crisi il berserker furioso può essere un'idea simpatica ed una sfida nuova per i pg. può far notare a tutti che non serve un'ottimizzazione assurda per metterli in difficoltà, ma se si ripetono scontri del genere di continuo si rischia di frustrare i giocatori perchè alla lunga penseranno solo che i loro pg sono inutili e possono essere uccisi da qualsiasi cosa in qualsiasi momento solo perchè il master conosce i loro punti deboli e "gli sta giocando contro". se si prende questa strada, i giocatori penseranno sempre più spesso ad un modo per "battere il master" piuttosto che a giocare il loro personaggio nelle campagna e la cosa finirebbe per diventare più un gioco da tavola che un gioco di ruolo tl;dr---> consiglio in breve: interpreta sempre gli avversari secondo la loro psicologia, ovvero che sanno fare, che vogliono, sono disposti o meno a morire in battaglia, si possono arrendere ecc? altro esempio stupido: puoi tranquillamente giocare un drago più potente dei pg che attacca massimo una o due volte a round perchè gioca con il cibo come fa un gatto con gli insetti e iniziare a soffiare/fare attacchi completi solo se viene ferito seriamente...
  8. Minsc

    Attribuzione PE

    anche a me non piace per i mille motivi citati sopra. potrebbe andar bene come sistema di distribuzione dei px per un mmorpg, ma per un gioco di ruolo lo vedo totalmente fuori luogo visto che le opzioni sono virtualmente infinite e non puoi prenderle in considerazione tutte. un paladino che smette di attaccare il proprio nemico e va a frapporsi tra il mago ferito e lo gnoll che lo minaccia come verrebbe valutato? un combattente con scudo che prova a spingere via i nemici in modo che il barbaro possa dar loro una spallata, farli finire sull'area di unto del mago e farli scivolare in un crepaccio? chi prenderebbe px? un personaggio con intimidire che intima ad un gruppo di nemici gravemente feriti di arrendersi se non vogliono essere uccisi e che fa finire lo scontro 2-3 round prima del dovuto grazie alla resa dei goblin come lo calcoli? un chierico che decide di non lanciare una cura di alto livello su un pg che è fuori dal pericolo prenderebbe più px di un altro chierico che mette in pericolo la propria vita andando in mischia per lanciare un incantesimo di protezione di livello più basso su un compagno che è in pericolo di vita? insomma...calcolare matematicamente delle situazioni che vanno interpretate sempre in base al contesto mi pare sia utile solo a complicare la vita del master con settordici trilioni di calcoli che portano ad un risultato che per come è fatto il gioco non può essere obiettivo ti dico come gestivo io la faccenda dei px in una fase di combattimento. prendevo il livello dell'incontro generale e riducevo le ricompense in px di ciascuno del 10-15% (o del 20-25% se era un incontro che poteva essere evitato/aggirato in altri modi che non fossero le mazzate a testa bassa) e assegnavo quel valore a ciascuno a incontro superato dando dei bonus ai px in base a quello che avevano fatto fino ad un massimo del +25-30%. per esempio un atto di sacrificio del paladino LB, o un incantesimo risolutore del mago, o una serie di cure e buff ben fatti dal chierico, qualche bella manovra del guerriero, una ricognizione molto utile da parte del druido in forma selvatica ecc...
  9. Minsc

    Dubbi da DM

    un chierico senza incantesimi e poteri divini è un png con d8 come DV, bab medio e statistiche assolutamente non ottimizzate per il combattimento (suppongo che il punteggio più alto sia a sag ed uno medio-buono a carisma). come unico dato positivo ha il doppio TS alto tempra/volontà, ma secondo me già GS 3 è tanto. considera che mostri con GS 3 ce ne sono di davvero rognosi come il rugginofago, il cubo gelatinoso, gli elementali medi, l'ogre, il lupo crudele...
  10. bambino per modo di dire è l'atropal (manuale dei livelli epici) XD
  11. signore e signori ecco a voi l'esordio con i tiri di dado peggiori della storia: attacco di opportunità 1d20--->2 tiro salvezza contro lo stordimento 1d20--->1 ci vediamo tra due round
  12. Imboscata? Dove? Guardandomi freneticamente intorno mentre impugno il grosso maglio con due mani, riinfodero la piccola spada usata per farmi spazio tra gli alberi e mi volto verso la ragazzina urlandole Stai indietro bambina, qui pericoloso! E torno a guardare intorno all'albero caduto se dovessi riuscire a cogliere dei movimenti tra le fronde a bordo sentiero @dm Spoiler: se dovesse servire, ho -1 sia ad ascoltare che osservare, CA 20 sia normalmente che colto alla sprovvista (9 a contatto), TS 9/1/0 e iniziativa +0 PS mi dovresti ancora tirare i pf iniziali del persoanggio: ho il primo d12 massimizzato più altri 3d10
  13. danni normali del tuo attacco da artiglio, ci sommi 1d6 ed hai un bonus di potenziamento di +2
  14. rapid metamagic is a trap! quando prenderai arcane spellsurge, il fatto di poter metamagicizzare come azione di round completo sarà la chiave per piallare qualsiasi cosa e tornare ai livelli di potere del mago, mentre con quel talento ti autosegheresti uno degli incantesimi più forti per uno stregone. metamagic specialist potrebbe essere una variante onesta, ma con arcane spellsurge e infondere capacità magiche in un famiglio hai un win assicurato nello stesso round in cui inizi, ma a fine azione (cioè oltre all'incantesimo metamagicizzato, hai ancora un'eventuale azione veloce e tot azionio gratuite) da non confondere con gli incantesimi che hanno tempo di lancio "1 round" come gli evoca mostri che richiedono di stare fermo a castare fino all'inizio del round dopo...con tutti i rischi che ne conseguono
  15. Minsc

    Drago d'Oro e forma umana

    le stat fisiche assunte sono quelle di un umano medio, mentre per il resto resta identico (bonus di attacco base, punti ferita, TS base ecc)
  16. tieni presente che come stregone devi fare almeno 6 livelli iniziali (devi saper lanciare evoca mostri 3) e l'arcanista eroico ti concede giusto 2 incantesimi conosciuti extra anche se da una lista più ampia...non un granchè
  17. veramente non menziona solo le armi, ma armi e oggetti di taglia simile inoltre per lanciare un incantesimo con componenti somatiche basta una sola mano libera quindi, ammesso e non concesso che uno scudo non sia un oggetto di taglia comparabile ad un'arma, a meno che tu non abbia uno scudo per mano, puoi lanciare tranquillamente un incantesimo con componenti somatiche. se invece il master decide per qualche oscuro motivo che uno scudo non è un oggetto di taglia comparabile ad un'arma e tu hai uno scudo per mano, il problema non si pone più perchè comunque vinceresti qualsiasi combattimento per eccesso di stile
  18. eccolallà! il dvati! è la razza perfetta per quello che vuoi fare: lo trovi sul dragon magazine compendium
  19. Mentre continuo a falciare rami con la piccola spada, mi volto verso la bambina che sta parlando con gli altri Se violenza di umani ti fa impressione, devi vedere violenza di ogre ahahah Rido di gusto ripensando agli assalti della tribù verso i carovanieri per depredarli dei loro averi con bene impressa nella mente la violenza dei barbari più spietati del mio vecchio clan
  20. anche un incantesimi silenziosi lo vedo parecchio a tema
  21. sul draconomicon ci sono delle protezioni magiche per le tane che vi potrebbero far comodo. varie trappole sul manuale del master da piazzare un po' ovunque...e soprattutto mettete allarmi ovunque e fatevi uscite d'emergenza nascoste
  22. il derviscio lo dovresti completare al livello 15...dal 16° la cosa migliore è partire di tempesta che è il proseguo naturale dell'altra cdp
  23. anche perchè difficilmente avrà 100 mo da investire nel rituale ad inizio carriera
  24. non può usare abilità basate su int, car o des TRANNE artista della fuga, equilibrio, intimidire e cavalcare, quindi non fallisce automaticamente
  25. Minsc

    Armi di taglia enorme

    c'è l'incantesimo mighty wallop su rotd che non fa aumentare la taglia effettiva dell'arma ma solo i danni (ma di parecchio XD)
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