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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minsc

  1. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    non è specificato nulla nel talento, quindi si dovrebbe considerare come un normale movimento che causa AdO nei classici modi
  2. il prerequisito per entrare nell cdp è il talento "abile nella lotta", non "lottare migliorato" PS prendi il livello di sostituzione razziale da barbaro goliath che l'ira montana è cosa buona e giusta
  3. anello accumula incantesimi e passa la paura
  4. Minsc

    Dubbi da DM

    dagli dei motivi per stare insieme. se sono tutti di allineamenti diversi, con caratteri incompatibili e background che li portano ogniuno per fatti propri, è OTTIMA COSA che si separino: significa che stanno interpretando i propri personaggi coerentemente senza fare metagame. se i personaggi dei giocatori non hanno motivo di stare insieme i problemi possono essere solo due e sono a monte...o il master non ha dato indicazioni per la campagna e per i background, ha lasciato troppa libertà di improvvisare senza supervisionare (vedi paladino LB con un assassino o con un chierico di nerull), oppure l'ha fatto ed i giocatori l'hanno ignorato. in entrambi i casi, mi dispiace dirlo, ma la colpa è del master che non ha saputo dare ai personaggi dei motivi derivanti dalla trama per stare assieme
  5. Siamo ancora sul sentiero, ma ormai nel fitto del bosco ed i rami che sporgono da ogni lato non smettono di graffiarmi le braccia e le gambe durante il tragitto. Decido di estrarre anche la piccola spada tenendo il martello da guerra con la mano sinistra e provo a farmi strada lanciando fendenti alternati dall'alto e dal basso per crearmi una strada più agevole attraverso il fitto sottobosco. Nonostante faccia da apripista, mi giro di continuo verso gli altri che mi seguono cercando una continua conferma sulla strada da seguire anche se il sentiero sembra parlare da sè conducendoci sempre più dentro la foresta.
  6. così a memoria ricordo solo il privilegio di classe del master specialist abiuratore di 10° (ottenibile al 13° liv di personaggio)
  7. Minsc

    tatuaggi magici

    sono come le pietre magiche: ovvero oggetti che non occupano uno slot del corpo (costo x2 rispetto alla norma). dato che una pietra magica comunque è posseduta nell'equipaggiamento (anche se è in borsa per esempio) oppure fluttua attorno al personaggio, mentre un tatuaggio è un qualcosa che non può essere distrutto/rubato, io metterei anche costo x3
  8. Minsc

    Dragonborn Ferale

    le capacità della creatura ferina si acquistano ogni tot dadi vita razziali, non ogni tot livelli di classe
  9. oddio...3/6/9+carisma danni non è che poi siano pochi visto che vanno scalati dal valore dell'impulso curativo... XD
  10. RAI dovrebbero essere prese senza problemi: se guadagni l'abilità di rigenerare le ferite da troll o la riduzione del danno data da una pelle spessa, non vedo perchè non dovresti acquistare la vista migliore in forma di aquila...sono tutte abilità strettamente legate alla forma fisica, quindi capacità straordinarie e non sop o mag
  11. Minsc

    Incantesimi Modellati

    allora...adattare l'area in proporzione assolutamente no. non è scritto da nessuna parte che ci debba essere una correlazione tra la grandezza dell'area dell'incantesimo base e l'effetto modificato, quindi di sicuro non ti devi sta a calcolà i cubi con lo spigolo di 93 cm per gli incantesimi influenzati, specifica solo che "si può modificare un incantesimo ad area..." quindi nel tuo esempio lo spruzzo colorato sarebbe normalmente modificabile visto che è un'esplosione a forma di cono della lunghezza di 4.5m e l'esplosione è a tutti gli effetti un incantesimo ad area (mdg 177) per il fatto che usandolo su determinati incantesimi sia più utile di altri talenti di metamagia, non vedo onestamente dove sia il problema...ce ne sono tanti di talenti così: prendi per esempio dividere raggio vs incantesimi raddoppiati applicati su debilitazione. uno alza lo slot di +2 e l'altro di +4 ma l'effetto è identico e non è questo grande problema proprio perchè è molto situazionale il vantaggio
  12. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    così ad occhio direi di no. i tomi modificano il tuo corpo, ma quando ti tasformi, prendi comunque le sembianze di un esemplare medio di quella specie
  13. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    le deflagrazioni del warlock sono capacità magiche e per usarle ci vuole un'azione standard, non un'azione di attacco (che è quello che concede rapidità del serpente) quindi purtroppo l'incantesimo non ha effetto sui suoi attacchi
  14. Guardando dall'alto la gracile ragazzina, provo a rispondere in un comune che lascia molto a desiderare: le parole sono pronunciate lentamente e con molta incertezza ed è palese che quella degli uomini non sia la mia lingua madre e che non l'abbia usata molto in passato. Si bambina, mio nome solo Shagrat di tribù di orso nero. Shagrat non ha altro nome perchè altro nome viene dato dopo grande combattimento in grande battaglia, però in ultima grande battaglia, tribù tutta uccisa da piccoli nani di clan di Mastro Bofur. Shagrat stato con Mastro Bofur che insegnato come si combatte con grossa armatura di metallo di nani e come metallo di nani diventa armatura e martello usando fuoco di fornace. Le parole sono stentate e sgrammaticate ma è tanto chiaro quanto strano che Bofur sia considerato più un maestro che un carceriere da parte mia...
  15. Minsc

    freccia infusa

    il punto è che una freccia non è assimilabile ad un'ampolla di acquasanta che viene lanciata a mano ad una decina di metri. se una freccia manca il bersaglio o viene deviata, prosegue il suo percorso e da regolamento "va persa" proprio perchè non cade in uno spazio adiacente ma schizza via. certo, se l'area d'effetto della magia avesse un centinaio di metri di raggio, l'effetto probabilmente (a senso) investirebbe anche la zona, ma per aree d'effetto più "umane" come potrebbe essere una palla di fuoco, si può semplicemente assumere che la freccia si insacchi nel suolo a decine di metri di distanza con relativo effetto "fuochi d'artificio" o che semplicemente cada a terra senza insaccarsi e che quindi l'effetto non venga liberato neanche dalla freccia
  16. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    debilitazione ha come effetto un raggio, non è un incantesimo a bersaglio, quindi incantesimi concatenati non è applicabile purtroppo
  17. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    secondo me RAI non è tanto scontato che si provochi ado... un attacco per sbilanciare di norma è un attacco senz'armi (come può essere una presa per sbilanciare di un'arte marziale) o al massimo un attacco fatto con armi apposite (per esempio una catena che si avvolge intorno ad una caviglia e che viene tirata per provocare "l'effetto tappeto nei cartoni animati" XD). nel caso della spinta domino, la prova di sbilanciare è data dal fatto che tu spingi qualcuno addosso ad un altro (quindi hai il talento spingere migliorato che ti consente di non provocare ado quando inizi una spinta) quindi secondo me non dovresti causare attacchi di opportunità (anche perchè non dovresti nenache essere adiacente al secondo bersaglio visto che c'è il primo in mezzo tra te e lui). inoltre tutti i talenti per le manovre tattiche hanno come primo beneficio il fatto di evitare attacchi di opportunità quando si intraprendono suddette manovre...mi sembrerebbe alquanto strano che un talento che è un "upgrade" di spingere migliorato causi attacchi di opportunità solo perchè non si ha sbilanciare migliorato/maestria/int 13
  18. le prime cose che mi vengono in mente sono: maresciallo con aura per le manovre di combattimento e/o per i critici ovviamente paladino/guardia nera talenti per intimidire/stuzzicare
  19. bè l'unica è capire cosa volessero far fare all'incantesimo quelli che l'hanno scritto ma è obiettivamente scritto con i piedi quindi non riesco onestamente a capire il senso. è un incantesimo di 9°, non ha componenti materiali costose o costo in px, ma ha casting 1 minuto e permette sia RI che un TS sulla tempra per negare l'effetto. si può lanciare lontano ma ha un raggio di 15 metri per livello (significa che al liv 20 lo si può lanciare a 360 metri di distanza e copre un'area del raggio di 300m!)...questo significa che i bersagli sono totalmente casuali all'interno dell'area. come potrebbe essere usato? l'unica situazione che mi viene in mente è quella di un mago di alto che vuole distruggere una città: lancia l'incantesimo, fa diventare licantropo una vittima casuale e la lascia spargere devastazione per tutta la notte in città (resto convinto del fatto che un licantropo così contagiato mantenga la sua forma animale/ibrida e la sua sete di sangue fino all'alba onestamente). visto che un licantropo contagiato non può trasmettere la licantropia, il mago non potrebbe neanche trasformare i primi per poi far contagiare tutti i superstiti e a quei livelli ci sono veramente TANTI incantesimi che potrebbero fare ben più danni partendo dal presupposto che non è lanciabile in combattimento (tempo di casting 10 round completi), non vedo onestamente come altro potrebbe essere lanciato visto che come buff è improponibile dato che il bersaglio perde in automatico la sua volontà. magari la durata di 24 ore è perchè si vuole mettere il personaggio davanti alle trasformazioni involontarie per quando si subiscono danni, ma più che adattamenti del master per il flavour, non riesco davvero a trovare un senso a questo incantesimo
  20. tieni presente che arcane thesis prima del 6° non lo puoi prendere quando scegli i talenti
  21. è la scritta "durata 24 ore" che è fuorviante, perchè il contagio dovrebbe essere istantaneo e teoricamente permanente se non curato. avrebbero dovuto scrivere "Durata: istantaneo (vedi testo)" se avessero voluto rendere il bersaglio affetto dalla malattia per sole 24 ore (però se in quel caso l'incantesimo ha una durata, potrebbe essere dissolto oltre che la malattia curata), se invece avessero voluto rendere l'incantesimo permanente, avrebbero dovuto mettere "Durata: istantanea" e trattarlo come un infliggi malattia/maledizione btw sul manuale dei mostri, quando si parla di licantropia, dicono che un nuovo contagiato si trasforma per la prima volta e va a caccia fino all'alba, quindi teoricamente dovrebbe ritrasformarsi all'alba
  22. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    dovrebbe essere lo stesso principio di tutti i moltiplicatori di D&D come intervallo di minaccia e moltiplicatore del danno critico: vanno sempre presi i valori base
  23. Minsc

    freccia infusa

    pare significhi che la freccia deve "arrivare a destinazione" per far partire l'incantesimo, quindi una semplice deviazione della teiera non dovrebbe far uscire il contenuto
  24. Minsc

    Dubbi del Neofita (9)

    il round potrebbe benissimo essere anche: -tu prepari l'azione -lui inizia il turno muovendosi -inizia a castare un incantesimo -tu lanci la freccia colpendolo -lui fa una prova di concentrazione il chè dovrebbe significare che lui ha agito (azioni veloci, gratuite, di movimento) prima che tu lo possa colpire
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