-
Conteggio contenuto
4.616 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
44
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Minsc
-
bè non male hai trovato uno che negli ultimi 4 anni ha avuto la tua stessa interpretazione...adesso basta proporgli di masterizzare una campagna ed il grosso è fatto. e per la cronaca, le frecce non sono create con l'incantesimo lanciato, bensì un incantesimo che puoi lanciare viene infuso in una freccia vera e propria. partire da presupposti sbagliati non può che portare a conclusioni sbagliate
-
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Minsc ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
Sentendo le parole di Bofur mentre si riavvicina al punto in cui mi aveva lasciato, mi batto il pugno chiuso sul petto dicendo qualche breve parola in nanico e chinando il capo in segno di rispetto @nanico Spoiler: A presto Mastro Bofur, buon ritorno a casa. Spero di non deludere la tua fiducia! -
dici perchè metterla come capacità magica al posto che straordinaria o soprannaturale? probabilmente perchè simula un qualche incantesimo (non mi chiedere quale, non ne ho idea) che permette ti fare un attacco per ogni nemico. fosse stata una capacità straordinaria probabilmente non avrebbero messo come vincolo il "massimo 1 attacco per bersaglio" mi viene da pensare così "a senso" ma la domanda vera da fare è: se tutti ti danno la stessa spiegazione che è in contrasto con la tua supposizione (e suppongo tu abbia postato perchè il tuo master ha interpretato quelle capacità come tutti noi) non ti viene il dubbio che forse ti stai focalizzando sul punto sbagliato ed attaccarsi al cavillo che se c'è scritto (mag) tra parentesi DEVE essere un incantesimo e gli incantesimi non possono essere deviati? dico forse...
-
mettere un incantesimo arcano dentro una freccia cos'altro potrebbe essere se non una capacità magica, scusa? non ti focalizzare solamente sulla scritta (Mag) dopo la capacità, ma leggi la descrizione e prova a capire cosa fa: è descritto anche abbastanza bene, non ci sono tanti margini di interpretazione... e poi qualcuno con deviare frecce cosa dovrebbe fare se non deviare una freccia?
-
si, sbagli. la freccia infusa non è un attacco magico, è una normalissima freccia che, DOPO AVER COLPITO, genera un incantesimo. la capacità magica è infondere un incantesimo in una normale freccia, non lanciare un incantesimo a forma di freccia.
-
la freccia infusa è una freccia a tutti gli effetti come tutte le altre che scaglia l'arciere, semplicemente contiene un incantesimo che viene lanciato quando la freccia si conficca in qualcosa (nel bersaglio o nel terreno ad esempio) quindi può essere deviata come qualsiasi altra freccia e l'incantesimo verrà lanciato dall'effettivo punto in cui la freccia si incaglierà dopo essere stata deviata
-
yes, in compenso sullo stesso manuale c'è "Vulnerabilità" che serve allo scopo
-
Bardo Muto: Possibile?
Minsc ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in D&D 3e personaggi e mostri
visto che dipendono dal linguaggio o trovi un accordo col master che determina il funzionamento con qualche HR adatta, altrimenti se non hai la telepatia come capacità la vedo dura... -
con "aumentare ispirazione" intendi l'incantesimo "rafforzare ispirazione"? secondo me avete moltiplicato un po' troppe volte... di base un bardo di livello 8-13 con ispirare coraggio dà un bonus di +2 a tiri per colpire, danni e bonus ai tiri salvezza contro charme/paura usando parole della creazione raddoppia quel bonus portandolo a +4 a quel punto può lanciare o rafforzare ispirazione o attivare il badge of valor (sono entrambe azioni rapide e se ne può usare una a round finchè non si arriva ai livelli epici e si prende multincantesimo...) e ciascuno dei 2 dà un bonus ulteriore di +1 a ispirare coraggio, il cui bonus arriverebbe a +5 inoltre il talento dragonfire inspiration permette di scambiare il bonus a tiri per colpire e danni per i d6 di danno extra, quindi il bardo può scegliere se - oltre al bonus di +5 contro charme/paura - vuol dare +5 a colpire e danni oppure 5d6 di danno quali sarebbero le altre capacità da bardo che permettono di aggiungere 2 volte i bonus ai round seguenti? in linea di massima nessun potere è cumulativo con cose molto simili...
-
dnd 3e Truffe/furti. Come avreste reagito?
Minsc ha risposto alla discussione di shalafi in Dungeons & Dragons
oddio non mi pare un punto di vista tanto obiettivo onestamente... il ladro aveva proposto al gruppo di far sparire la pietra dal templio a quanto ho capito, ma il resto del gruppo si è opposto (chi per convinzioni morali, chi per praticità immagino pensando che il gioco non valesse la candela)...quindi le intenzioni del ladro erano chiare. si, ha ingannato il gruppo facendo credere che la pietra fosse perduta, ma se gli altri tenevano tanto alle sorti del tempio e alla sventura che la perdita della pietra avrebbe portato, hanno fatto attivamente qualcosa per aiutare a recuperare la pietra? sono provati a scendere nel pozzo senza fine? hanno provato a recuperare un oggetto dai poteri simili? si sono informati presso il tempio di cosa potevano fare per rimpiazzare la pietra? se non hanno fatto tutto questo, se sono stati abbastanza lassisti ed hanno solo allargando le braccia dicendo "vabbè peccato, in bocca al lupo", non vedo perchè dovrebbero prendersela col ladro. il ladro non ha minimamente messo in pericolo il gruppo perchè se l'avessero scoperto in flagrante, sarebbe stato il ladro a subirne le conseguenze (e di certo non si può fare un processo alle intenzioni dicendo "eh ma se fosse stato scoperto, il ladro ci avrebbe incastrati dicendo che eravamo complici"): si è voluto assumere il rischio personale di un furto? era anche giusto che ne traesse i benefici (con i poteri derivanti da quell'oggetto magico o da un bel guadagno rivendendolo). avesse condiviso con i suoi amici i guadagni o i benefici (cosa che in definitiva ha fatto) sarebbe stato un di più per il gruppo...un guadagno inaspettato e gratuito alla fine. se come avete scritto non c'è nessun personaggio che fa della legalità il suo obiettivo di vita non vedo perchè dovrebbero rompere le balle al ladro e visto che non è un gruppo di malvagi, non vedo perchè dovrebbe essere giustiziato a prescindere. gli altri potrebbero non fidarsi più pienamente del personaggio e in casi estremi volerne l'allontanamento dal gruppo (se non sono legati da qualche scopo più alto, se ci sono stati altri episodi in cui il ladro ha ingannato membri del gruppo ecc), ma giustiziare un compagno di viaggio per una cosa del genere sarebbe un'azione degna di un gruppo totalmente malvagio -
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Minsc ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
uno strattone per farlo girare a destra, due strattoni per farlo girare a sinistra -
personaggio Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Minsc ha risposto alla discussione di PILAF in D&D 3e personaggi e mostri
http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti in questa guida ci dovrebbe essere quello che cerchi (con anche link utili ad altre guide related) -
[Dalamar78] - Eroi - Atto II: Il Vascello delle Stelle
Minsc ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
@tutti, descrizione fisica: Spoiler: Il mezz'ogre è alto quasi 3 metri e la larghezza delle sue spalle è davvero impressionante. E' protetto da un'armatura pesante di chiara fattura nanica anche se le proporzioni sono adatte ed un gigante della tua taglia e al momento non ha un elmo in testa. Sulle sue spalle è legato un pesante mantello fatto con la pelle di un orso bruno che gli arriva fin dietro le ginocchia Due corte zanne escono dalla bocca serrata e si fanno più vistose quando sorride, o meglio quando digrigna i denti. I suoi lunghi capelli neri sono raccolti in più trecce, quasi come voglia imitare (o forse scimmiottare) le usanze naniche mentre il resto del suo viso è glabro. Porta in mano un grosso martello la cui impugnatura di metallo è lunga in tutto più di un metro e mezzo: sulla testa dell'arma sono incisi i simboli sacri di Moradin ed anche quest'oggetto è chiaramente stato forgiato da abili mani naniche anche se ovviamente non è adatto per essere impugnato da un nano visto che peserà forse 30kg anche se il mezz'ogre lo impugna come farebbe un ragazzino umano con un ramoscello secco e spesso vi si appoggia a mo' di bastone da passeggio [edit] Restando fermo dove mi ha fatto cenno di rimanere Bofur, seguo con lo sguardo i due nani che si appartano per parlare finchè la mia attenzione non viene catturata dal piccolo uomo che si avvicina, squadra il mio corpo e mi gira intorno bofonchiando qualcosa: seguo i suoi passi attorno a me con lo sguardo restando in silenzio e noto avvicinarsi anche la bambina che a malapena arriva con lo sguardo all'altezza del mio ginocchio. Sento la sua calda mano passare tra due piastre della mia armatura ed una strana sensazione pervadermi lo spirito: Non devo fare del male a questi uomini? E perchè dovrei? Se sono amici di Mastro Bofur, non sono miei nemici... Mi piego repentinamente verso la piccola bambina tenendomi in equilibrio con la mano sinistra sul martello poggiato a terra e con la mano libera le sfioro la gamba stando attento ad usare la massima delicatezza per non colpirla, e in uno stentato comune: Piacere, io Shagrat. Che strano modo hanno di presentarsi questi umani... -
nuovo pg per iniziare la Mano Rossa del Destino
Minsc ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e personaggi e mostri
altra idea buttata lì a caso...un incantatore a doppia lista arcano/divino? l'inizio sarebbe un po' in salita ma avresti una versatilità infinita (e tieni presente che gli altri 2 non sono incantatori) volendo (magari se il ladro si coltiva utilizzare oggetti magici come dio comanda per usare le bacchette di cura) potresti anche lasciar perdere il druido e buttarti su un bel mago evocatore: è molto versatile anche se focalizzato principalmente su incantesimi di danno, teletrasporto ed evoca mostri -
meccaniche Scontri campali - regolamenti
Minsc ha risposto alla discussione di data81 in D&D 3e regole
una sola domanda...perchè consideri un minuto formato da 12 round al posto di 10? -
mostro Talenti e incremento delle caratteristiche di un PG mostro
Minsc ha risposto alla discussione di Hold Nickar in D&D 3e personaggi e mostri
sono andato a controllare a fine manuale dei mostri (della 3.5, non ho manuali della 3.0 per controllare anche lì) e c'è un esempio di avanzamento dell'otyugh a pag 291 da 6 a 15 dadi vita. in quel caso vengono applicate modifiche alle caratteristiche solo in base alla taglia e non vengono dati i punti che supponevi si prendessero a liv 8 e 12, quindi direi che in 3.5 non si prendono e perchè scusa? anche i png/mostri si specializzano nel loro campo d'azione, non vedo perchè fare una distinzione del genere- 5 nuove risposte
-
- personaggio
- draghi
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
nuovo pg per iniziare la Mano Rossa del Destino
Minsc ha risposto alla discussione di Uomo Del Monte in D&D 3e personaggi e mostri
se non avessi detto l'idea dell'illusionista, con le premesse "devo fare un incantatore" e "ho un master violentemente PP" onestamente l'unica cosa che mi sarei sentito di sconsigliarti sarebbe proprio stato un illusionista perchè l'efficacia di quello che fa dipende davvero troppo dal master hai pensato ad un druido? avresti forme alternative, incantesimi di cura, compagno animale, la giusta furtività... -
mostro Talenti e incremento delle caratteristiche di un PG mostro
Minsc ha risposto alla discussione di Hold Nickar in D&D 3e personaggi e mostri
allora...per quanto riguarda i talenti dei mostri, in 3.0 si prendevano ogni 4 livelli (1-4-8-12 ecc) mentre in 3.5 la progressione è stata presa uguale a quella dei personaggi (quindi 1-3-6-9...) per le caratteristiche non ricordo onestamente se un mostro abbia diritto ad un incremento ogni 4 dadi vita come i personaggi, ma così ad occhio direi di no visto che i draghi hanno già incrementi di stat basati sulla categoria d'età (che dipende dai dadi vita). in caso volesse prendere livelli da mago, per esempio, comunque avrebbe un +1 ad una caratteristica ai livelli multipli di 4 ovviamente. per quanto riguarda le forme alternative, si trasformerà sempre in un esemplare medio della razza: non è che un drago adolescente si trasforma in un teenager ed un dragone si trasforma in un vecchio muscolosissimo quindi è indifferente se hai costituzione 10 o 30 XD per l'avanzamento dei pf invece devi sempre far riferimento ai punteggi del drago visto che la forma alternativa non cambia i pf e la sua forma "naturale" è quella di drago, inoltre il "passaggio di livello" non è un pulsante da premere mentre sei in una forma alternativa, ma è un'astrazione per simulare l'esperienza che fai in ogni momento della tua vita- 5 nuove risposte
-
- personaggio
- draghi
-
(e 1 altro)
Con tag:
-
in effetti ho scritto con i piedi, lo ammetto non so perchè lo davo per scontato, ma la frase per esteso voleva essere "se non vuoi mischiare la bellezza di una fey con un non morto che cozza a prescindere, c'è il talento basato sull'intelligenza che più si sposa col concept di non morto e dà una maggiore coerenza al personaggio" non mi chiedete perchè davo per scontato che si capisse
-
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Minsc ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
bè però con una pozione di neutralizza veleno ci compri 15 antitossine...l'ho buttata lì non sapendo quanto avete di budget comunqe dato che comunque si tira avanti la carretta ad armi perfette, quindi non ci dovrebbero essere millemila monete da spendere alla fine il principio è sempre lo stesso: se te li prendi prima aspettandoti di incontrare ragnoni/insettoni hai un bonus al TS (o l'immunità se prendi il neutralizza veleno), se invece te li prendi dopo che ti sei già peccato un mozzico/puntura, hai bonus/immunità per l'effetto secondario, ma comunque l'effetto primario te lo sei preso sano sano in the face -
è un po' diversa la cosa: al primo livello prendi il modificatore di carisma al posto di quello della costituzione per determinare i punti ferita bonus e dai livelli seguenti guadagni 1 pf per ogni punto di cui aumenti permanentemente il carisma (per esempio al 4° livello e ai multipli) volendo c'è un altro talento molto simile basato su int che da anche un pf extra per ogni talento di metamagia posseduto e non richiedere l'essere fey
-
per me basterebbe anche solo questa frase perchè il master abbia torto a prescindere boh io onestamente non ho mai capito il voler forzare una correzione tramite regole da parte del master. se ha voluto rimpicciolirti per forza senza darti spiegazioni è perchè forse la tua taglia grande gli dava problemi nel bilanciamento degli scontri...il chè ci può pure stare. ma se tu master hai di questi problemi e non li riesci a risolvere, ne DEVI parlare col giocatore fuori dal game e trovare una soluzione condivisa, non dire "eh ma gli incantesimi di 1° livello che lanciano i png funzionano meglio dei vostri" perchè è frustrante. anche ora mettersi a dire "ok allora lanciamo anche noi i ridurre persone sui draghi del master" secondo me avrebbe poco senso perchè il master potrebbe tranquillamente continuare con "e allora il drago vi lancia unto sulle piante dei piedi e siccome fa ha tirato millemila di sapienza magica, non potrai restare mai più in piedi perchè scivoli"...non c'è una via d'uscita decente se continuate su questa via. l'unica secondo me è parlarne fuori dal tavolo di gioco
-
non sai quanto mi è dispiaciuto oggi pomeriggio ricordarmi che sono una pippa con photoshop e simili
-
dnd 3e [Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Minsc ha risposto alla discussione di dalamar78 in Discussioni in Eroi
tricks and tips: 1) borse dell'impedimento e acqua santa > fuoco dell'alchimista e acidi vari 2) in caso di mancanza di fondi, fate un pensierino alle antitossine che fanno sempre il loro sporco lavoro a prezzi più che decenti 3) per le pozioni di ristorare inferiore e rimuovi malattia/maledizione come vi regolate? nel mio vecchio gruppo (da HR suppongo) la pozione doveva essere fatta apposta per ripristinare i danni alla costituzione o alla forza e la pozione di rimuovi malattie doveva essere specifica per la licantropia ad esempio. in questa campagna come la gestite? 4) sappiate che mi dovrete curare tantissimo -
dnd 3e Il problema della resurrezione
Minsc ha risposto alla discussione di Yaspis in Dungeons & Dragons
bè il fatto dell'anima che è consenziente non lo vedo un problema onestamente...se ci rifacciamo all'esempio di prima dell'eroe riportato in vita, un paladino di pelor morto da parecchio (PS un morto sa da quanto tempo è morto? così ad occhio direi di no) che venisse riportato in vita da un sacerdote del suo culto saprebbe di quale dio è fedele il chierico che sta lanciando la resurrezione, quindi sarebbe più che disposto a tornare al mondo visto che sarebbe per una causa presumibilmente giusta. (per la questione PG non vedo perchè uno dovrebbe essere contrario: mi viene come esempio giusto un personaggio buono riportato in vita da un chierico di una divinità malvagia quando magari il personaggio sa che nel suo gruppo ci sono solamente chierici buoni/neutrali) anche la questione della morte per vecchiaia non la vedo come un problema visto che teoricamente l'età non dovrebbe andare avanti mentre si è morti, quindi non mi pare un caso da prendere in considerazione per la questione invecchiamento dopo una resurrezione non ci avevo mai pensato però come soluzione non mi convince al 100% ad essere onesti...una persona muore, viene risorta e di colpo è invecchiata di 30 anni? boh... (e poi ci sono i draghi...)