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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Otan Meledos Buongiorno principessa - dico al warlock accennando un inchino - la carrozza è pronta e la cena è in tavola quando vossignoria ha terminato di vagare nella nebbia. Sarebbe il caso di avvisare la scorta reale quando intendete partire per la caccia alla volpe con questo tempaccio. Quando volete... Dico facendo un profondo inchino e indicando in direzione del campo base facendo strada
  2. Come indicazione di massima chi usa le armature pesanti dovrebbe potersene permettere una completa (1500 mo) verso il 5-6° livello quindi considerando qualche consumabile, pozioni, armi, scudi ed equipaggiamento classico da avventuriero, probabilmente un pg di 6° dovrebbe avere racimolato 2000/2500 mo. Magari per l'8° parliamo di 3000, massimo 3500 mo quindi 2000 non lo vedo cosí tanto sotto. Se poi non utilizzate o quasi oggetti magici direi che ci sta. Se vuoi far quadrare i conti e portarli più o meno al livello di tesori che pensi, io più che alzare di colpo tutti i loot e far incontrare orchi che portano appresso 50 mo a testa, gli farei trovare un bel tesoro degno di questo nome a fine missione. Diciamo il classico scrigno traboccante di monete che da sempre quella sensazione di appagamento
  3. Minsc

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    Sei tenero a pensare che tra 200 round sarà vivo 👀
  4. Minsc

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    Che venga messo agli atti che Thodrak ha offerto più volte la possibilità di arrendersi ed avere salva la vita in cambio di qualche informazione vostro onore
  5. Minsc

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    Bè fondamentalmente stiamo facendo qurllo col 4 visto che è l'unico che abbiamo davanti 👀
  6. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Io ci ho provato... Dico con tristezza mentre protendo il bastone davanti a me in direzione del soldato impegnato a smontare l'armatura
  7. Minsc

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    Pensavo a qualcosa di più vruento/efficace di palla di fuoco. Facciamo allontanare un po' il bimbo prima? 👀
  8. Minsc

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    @Cronos89 ci dici qualcosa o stai muto ad esaminare le tue cosacce losche? Che qua tocca vedere se giustiziare gli altri e come 🤣
  9. Minsc

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    Numero 1=comandante morto Numero 3=il suo secondo appena impalato da aes 4 e 11=fuori dal miro ma si stanno togliendo l'armatura per fare piegamenti 5, 6, 9, 10, 12=dentro il muro e si stanno spogliando 2, 7, 8, 13=dentro il muro ma non affetti dalla suggestione
  10. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Sospiro alla risposta negativa del soldato che preferice la morte a qualche informazione: Non c'è davvero nessuno che abbia più buonsenso e più voglia di vivere di quelli lì? Davvero preferite la morte che arrendervi e rispondere a delle semplici domande? -dico scuotendo la testa sconsolato. - Pensavo che gli uomini dessero più valore alla propriavita
  11. 1) Apro io (se possibile di colpo cin un calcio, una spallata o qualcosa di improvviso) 2) chiunque vinca l'iniziativa se quelli al di là non sono colti di sorpresa 🤣
  12. Thodrak Glamnorr In questo caso buona serata - dico a mezza bocca alla guardia scontrosa - Andiamo a cercare Floon - dico con voce sufficientemente alta da far sentire il nome sperando che a qualcuno suoni un campanello in testa
  13. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Oh, ma certo che parlerai! O quantomeno lo farà qualcuno che ha più voglia di vivere di te - dico indicando i compagni alle sue spalle - E forse non è il caso di dare dei vili alle persone che si ha di fronte dopo aver minacciato rapimenti e stupri perché i nostri corpi appartengono all'Impero... Inizia col parlarci dell'attacco alle miniere del nord - lo incalzo con voce calma - Puoi anche parlare mentre inizi a toglierti l'armatura
  14. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Il vostro capitano ha deciso che preferiva morire piuttosto che arrendersi - dico ai soldati intrappolati della sfera di forza che non si stranno ancora togliendo l'armatura come quelli sotto l'influsso dell'incantesimo di Aes. - Preferite morire come lui o forse siete più ragionevoli e capite da soli quando una battaglia è persa? -chiedo con voce atona - Iniziate a disfarvi di armi, scudi e armature come i vostri compagni e potremmo pensare di lasciarvi vivere se risponderete bene alle nostre domande.
  15. Minsc

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    Per ogni classe è diverso. Lui ha preso la concertina, io per lo stregone ho preso il bloodwell vial, per il mago c'è il grimorio arcano @Albedo mi sono reso conto che ho dato per scontato che utilizzi la regola opzionale per i quadretti in diagonale che costano più movimento di quelli in linea retta. In pratica di base in 5e non esiste il teorema di pitagora per questione di semplicità degli spostamenti/attacchi ad area e simili quindi anche le sfere ed i cerchi sono in pratica dei cubi/quadrati (il muro di forza a semisfera praticamente da regole base dovrebbe coprire un'area quadrata di 6m di spigolo al posto di una sfera di 3m di raggio). Cambia davvero poco a livello di bilanciamento, volevo giusto un'indicazione per le prossime volte cosí se lanciamo un incantesimo ad area o se ci dobbiamo spostare di N quadretti possiamo essere più precisi 👍
  16. Eaco Friboldi Faccio cenno di sí al nano, poggio la torcia a terra e mi appresto ad irrompere spada in pugno per vedere cos'altro ci proverà a mangiare oltre quella porta
  17. Minsc

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    Cosí a occhio penso che il massimo raggiungibile sia sui 23 (8+6 proficiency, +6 caratteristica con un tomo e +3 di focus)
  18. Thael Gondu @descrizione Arrivati a Brown's Hill non mi stupisce trovare le strade deserte, dopotutto i saggi gli Studiosi ci avevano avvisato che era quello lo scenario che più probabilmente ci si sarebbe parato di fronte. Sposto lentamente la testa ai lati della strada per vedere se noto qualche movimento dietro le finestre buie anche se non mi aspetto granché: se buona parte del villaggio è stato rapito dai nani ed i superstiti sono fuggiti lontani, non credo che qualche folle sia rimasto indietro in attesa delle piogge di lapilli incandescenti. Pazientemente aiuto Rayn a controllare se nel paese ci siano ancora segni di lotta del precedente attacco, magari avremmo una pista da cui partire
  19. Minsc

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    Ha +2 dal focus, 5 caratteristica e 5 proficiency
  20. Dovevi colpirlo solo col piatto della lama tirando per i danni ma senza fargli danni e quando arrivava a 0 "virtuali" si arrendeva in quanto conscio di poter essere sconfitto. Il drawback era che il soffio di un drago faceva tanti danni quanto gli hp attuali del drago e tu non glieli abbassavi per tutto il combattimento (oltre al non poter usare incantesimi che per definizione non potevano colpire "di piatto")
  21. Già me lo vedo @Ian Morgenvelt a fare il negazionista della cometa dicendo che è una messa in scena dei poteri fortih 👀
  22. Mi vengono in mente alcune idee random: 1) Una stanza con ampie finestre che danno sull'esterno da dove i personaggi vedono il sole sorgere e tramontare ad una velocità incredibile, (tipo 60 volte al secondo, un anno per round) e più tempo ci mettono ad attraversare la stanza, più saranno invecchiati una volta usciti dalla stanza. I problemi che mi vengono in mente sono che da un punto di vista temporale ti sballano la campagna e quando usciranno saranno passati magari 5-10-20 anni e ti toccherà improvvisare le conseguenze a lungo termine delle cose che erano già state avviate (guerre, alleanze, conquiste, mostri che inacciavano di devastare regioni intere). La cosa buona è che può essere preso come spunto per concludere un arco narrativo e prenderne uno nuovo con un momdo che praticamente non cinosce i personaggi. (poi sarebbe da capire perché nessun altro è entrato in quel posto per anni e anni mentre i pg erano dentro) 2) un posto dove il tempo scorre diversamente accelerando e decelerando: per esempio dopo un certo punto il tempo va a x2/x4/x6 quindi il personaggio che va avanti dovrà affrontare determinate minacce per 2/4/6 round mentre i personaggi dietro provano ad attraversare "a rallentatore" il punto dove il tempo si incrina
  23. Ma infatti il mago è la classe perfetta per te: lanci incantesimi che hanno effetti ben definiti e lasci al bersaglio l'onere del tiro di dado. Se poi vai di firebolt e altri raggi... Bè te la cerchi pure tu 🤣
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