
Tutti i contenuti pubblicati da Minsc
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Divine Soul Consigli
Io farei cosí: Winged tiefling se possibile Bloodline of levistus Stats 8/14/16/8/10/18 Talento al 4°: fey touched (all'8° +2 carisma) Metamagia: twinned, subtle (al 10° heightened) Spell prenderei: Firebolt, mind sliver, mage hand, minor illusion, guidance; Mage Armor, shield, absorb elements, healing word (+command [wis] dal talento); Web [dex] , spiritual weapon (+misty step dal talento); Counterspell, hypnotic pattern [wis]; Banishment [car] Revify, tasha's mind whip e aid le vorrei infilare ma non saprei onestamente cosa togliere
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Io al massimo vi posso fare l'effetto del ritorno di gandalf a fangorn col mantello bianco 🤣 Se volete possiamo volare tutti via... Trasformo me e pippo in due cosi volanti enormi e vi portiamo via tutti 👀
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Capitolo 3. Darklake
Wifrey Widetail Anton! Buppido! Non faccio in tempo a lanciare un incantesimo sulle bestie che cadono dal cielo che subito la mia attenzione viene richiamato dall'ulrlo del nostro compagno. Correndo mi faccio spazio tra gli oggetti lasciati sparsi sul terreno verso l'ingresso della caverna in cerca del bambino e di Buppido
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Io posso trasformare la mia armatura di adamantio in un'armatura di adamantio tutta coperta di sangue se ci sono abbastanza preti 👀
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Rogue basato su Stealth/Nascondersi
Sono due privilegi diversi. Quando inizia il combattimento e si tira l'iniziativa, hai semplicemente vantaggio al tiro per colpire contro chi agisce dopo di te nel primo round (cosa che un qualsiasi ladro con famiglio ottiene praticamente sempre). Assassinate si attiva solo quando cogli di sorpresa un nemico e la condizione di sorpreso si verifica solo quando con la prova di gruppo di stealth di fa più della percezione passiva del nemico, mica è come il flat footed della 3.5
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Divine Soul Consigli
Intendeva 8 Spell conosciute più quella bonus del 1° liv di divine soul
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L'inizio di un incubo
Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr L'altolà mi fa gelare il sangue quando mi rendo conto di avere ancora Faramyr in braccio. Se dovesse essere una pattuglia nemica non potremmo lasciare testimoni e devo tenere il piccolo al sicuro e lontano dallo scontro. Lentamente passo il bimbo ad Alyssa e le sussurro: Nascondetevi qualche metro indietro - dico indicando la direzione opposta da cuo viene la voce - Con tutto questo ferro addosso sarebbe improponibile scappare, tanto vale che li attendiamo qui fermi sperando che non ci vedano nel buio
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Eaco Friboldi Già che siamo qui tanto vale dare uno sguarso anche lì - dico indicando i corridoi a sud - Una volta sicuri che sia vuoto potremo esplorare tranquillamente la parte nord con l'acqua
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Minsc replied to SamPey's post in a topic in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's La Tomba dei Nove DeiBeruthiel Nivelion Magnetica? In che senso magnetica? - chiedo confusa dal fatto che pare stiano parlando della cosa più naturale del mondo per poi prendere la mazza della discordia dalla mano magica e cercarle un posto nello zaino
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Ma vediamo qualcosa/qualcuno? La voce è lontana o vicina?
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"Craven" nella 5e
Partendo la presupposto che il licantropo non è adatto per essere giocato perché troppo fuori scala rispetto al livello di potere della 5e e che quindi le considerazioni seguenti sono molto relative, aggiungergli pure un tratto razziale del genere (quindi gratis, neanche ci deve spendere un talento) gli innalzerebbe ancora di più il livello di potere. Modificare lo status di frightened non ha proprio senso perché andrebbe a impattare in tutte le meccaniche della campagna. Se lo vuoi inserire come talento, un qualcosa di bilanciato potrebbe essere: Craven Prerequisito: Capacità di attacco furtivo Benefici: Quando si mette a segno un attacco furtivo si infligge un danno extra dello stesso tipo dell'arma pari al proprio bonus di competenza. Il personaggio ha svantaggio nei tiri salvezza contro effetti di paura.
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Voto di povertà - un limite molto sottile
Ma infatti nessuno ha alzato nessuna obiezione al prestito da parte di un amico di un oggetto non magico
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Voto di povertà - un limite molto sottile
Si sta girando intorno allo stesso concetto da tre pagine 🤣 Il pg con voto di povertà da regolamento perde irrevocabilmente tutti i privilegi del talento se per un solo round usa il pugnale magico ammazzacattivoni per uccidere il boss finale della campagna che sta per far terminare il multiverso? Sì. Il manuale delle imprese eroiche è scritto coi piedi? Sì. La 3.5 ha delle incongruenze e manca si bilanciamento? Sì. Delle HR per cambiare delle regole scritte male della 3.5 potrebbero far estinguere la specie umana? Probabilmente no. Ma se siamo nella sezione regolamento della 3.5 e si chiede se "un pg con voto di povertà perde tutti i privilegi del talento se usa per un round un'arma magica", l'unica riaposta corretta è "sì". Poi si possono fare mille discorsi sulla dicotomia bene/male, sulla filosofia dei voti contro il bene maggiore, sull'uso degli allineamenti che dicono ai 9 tipi di personaggio cosa devono o possono fare o viceversa, ma che con la domanda non c'entrano nulla
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Un Witcher (o Geralt se preferite lol)
No, mi sono spiegato male forse, non ti stavo consigliando di prendere l'eldricht knight come sottoclasse, stavo solo dicendo che questo personaggio è più un mundane simile ad un EK puro piuttosto che simile ad un paladino 6/sorcerer 14. Prenderesti spiritual guardians a livello 11 che scalano con slot di 4° solo al liv 14 per esempio. A quel punto 3/4d8 sono moooolto meno incisivi e lo usi tendenzialmente per la velocità dimezzata più che per i danni. Idem scudo di fuoco dal 14/16 dove trovi roba immune al fuoco o mass suggestion quando trovi roba immune al controllo mentale. Per dire... Pensalo più come un mazzolatore da corpo a corpo che avrà poche risorse magiche extra per avere versatilità più che come un gish
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Un Witcher (o Geralt se preferite lol)
Non conosco il personaggio del videogioco quindi parlo strettamente della 5e: lightning lure con spirit guardians non va in combo perché deve essere già dentro all'area dei guardiani per essere in range. Ci sta molto bene scatter se vuoi giocare tatticamente con terreni difficili, pull, push ecc. Splendida sinergia con erupting earth che crea terreno difficile senza concentrazione (e scala anche bebe col danno). Se vuoi andare di guerriero e non di paladino puoi semore pensare di abbassare forza e alzare destrezza per avere un +1 al tiro salvezza, iniziativa e abilità sulla destrezza e magari evitare lo svantaggio a stealth. Arma a due mani senza great weapon master non ha molto senso visto che guadagni tipo 0.5 danni perdendo 1 di CA (o 1.5 danni oer 2 CA) ed hai già in programma di prendere warcaster molto presto. Wrathful smite come spell di 1° del warlock la prenderei in considerazione perché se entra puoi allontanarti dl bersaglio senza patemi (da frightened quasi sicurmente sprecherebbe la reazione epper farti un attacco di opportunità con svantaggio ed avrebbe poi svantaggio alle prove per superare il frightened) e puoi controllare un bersaglio con una spell di 1° e la concentrazione. E con la penuria di slot sarà oro. Con la spell di fey touched andrei assolutamente su dissonant Whispers che fa danni psichici, gli fa sprecare la reazione per allontanarsi e ti fa proccare warcaster-boiming blade direttamente con i danni extra (magari anche causando ado per un altro alleato). Volendo puoi anche pensare di fare hexblade 5/battlemaster 3 prendendo extra attack da lí oltre allo smite e qualche spell conosciuta in più che è il grosso limite dello stregone, ma a quel punto lo stregone ritarderebbe davvero di tanto Il pala ha sag e car come proficiency: tutte le classi hanno proficiency in un TS "forte" (cos, dex, sag) e uno "debole" (for, int, car). Comunque se vai di guerriero 5-6 e un livello da warlock, stai a tutti gli effetti facendo un mundane per buona parte della campagna. Con un ritardo del genere negli slot è difficile considerarlo un gish visto che fino al 12/14° sarai molto più vicino ad un eldricht knight che ad un lockadin imho
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Prima di andare mi impongo le mani per 7 hp lasciando 1 punto disponibile (se a qualcuno avanzasse una cura non sarebbe male 🤣)
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Capitolo 1: Un amico nei guai
Minsc replied to L_Oscuro's post in a topic in Waterdeep - Il furto dei Dragoni's DiscussioniWaterdeep - Il furto dei DragoniThodrak Glamnorr Non c'è di che! - risponde in comune la voce orchesca all'ingrato taverniere. Tirandomi giù dalla sedia con un oplà! ad accompagnare il gesto scarsamente atletico, mi dirigo a grandi passi verso la mezz'ora che maltratta Shelathan: Signorina, stia più attenta la prossima volta. Non tanto ai presenti, ma a quelli che potrebbero venire DOPO... Con una pacca sulla schiena consolo la nobile: Bell'idea, ma la prossima volta piega le ginocchia o dovrai fare tutto lo sforzo con la schiena. A vent'anni non è un problema, ma se lo farai per altri venti poi arriverà il conto da pagare e sarà salato! - le dico indicando la zona lombare. Vieni, torniamo a tavola prima che Redick finisca di pulire il pavimento con la camicia. Quegli sgherri penso fossero della gilda di Xanatar, forse pure un capobanda. Meglio non averci a che fare con certa gente...
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Un Witcher (o Geralt se preferite lol)
Tasha's mind whip è di 2°, non la puoi prendere con feytouched (che invertirei con telekinetic come ordine). Di Fancy footwork conosco solo il privilegio da swashbuckler, c'è qualcosa di simile per il fighter?
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Minsc replied to SamPey's post in a topic in [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's La Tomba dei Nove DeiBeruthiel Nivelion La mano magica riporta la mazza dal tiefling che non ha il coraggio di impugnarla e la lascia cadere ai suoi piedi. Il mio artiglio traslucido la raccoglie e la tiene sospesa davanti alle mani di Wellby perché la prenda: Di cos'hai paura? È magica, ma è pur sempre solo una mazza. Se non vuoi usarla, basta riporla nello zaino ma non ha senso lasciare un artefatto magico incustodito a terra magari per farlo raccogliere da qualcuno che poi la userà contro di noi o arrivare di fronte al Soulmonger solo per scoprire che può essere distrutto solamente da una mazza magica. @dm
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Ci sale il robert baratheon aggressivo?
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Capitolo 3. Darklake
Wifrey Widetail Un flebile battito di ali mi fa alzare la testa mentre quelle piccole creature si staccano dal soffitto per attaccarci: immediatamente alzo lo scudo per mostrare il simbolo sacro di Helm ed intonare una breve preghiera al mio dio mentre un'omdata magica investe le bestie
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Gestire le assenze
In quei casi imho la cosa migliore è che il master gestica il pg del giocatore assente facendolo comportare come si comporta normalmente (il chierico continuerà a curare i oersonaggi tra un combattimento e l'altro, il guerriero in armatura e scudo continuerà a precedere il gruppo nel dungeon per coprire i personaggi più fragili ecc) ma durante i dialoghi non prenderanno l'iniziativa e difficilmente suggeriranno una linea d'azione diversa rispetto a quella stabilita dai giocatori presenti a meno che nom vada totalmente contro la sua natura (cioè il paladino legale buono eroico assente non accetterà di sterminare un villaggio perché qualcuno aveva risposto male ad un membro del gruppo ed il master lo farà presente), mè magari avranno l'idea geniale per risolvere un enigma
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Tecnicamente faramyr è in parte uno spermatozoo di arthur che è cresciuto 👀
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Gestire le assenze
Come consigli generici che mi sento di darti, sicuramente non lasciare indietro con i livelli un personaggio rispetto al resto del gruppo per le assenze del giocatore. In 5e il sistema si basa sulla bounded accuracy e sulle abilità dei personaggi che scalano in base al livello/bonus di competenza: rischi di ritrovarti personaggi di tier diverso nello stesso gruppo (liv 4 e 5 oppure 10 e 11) che significherebbe un dislivello di potere davvero davvero grande. Se in edizioni come la 3.x non era un problema perché il gioco di base non era equilibrato tra le diverse classi, in 5e si nota davvero troppo e può essere un'esperienza frustrante per chi si sente inutile (magari proprio perché doveva preparare un esame). Se riesci a gestire tutto in delle one shot con i personaggi dei giocatori presenti che si dividono dagli assenti a inizio sessione e si ricongiungono alla fine hai risolto, ma se quella parte della campagna ha bisogno di 2 o 3 sessioni per essere completate non hai risolto nulla perché nella sessione dopo magari ti ritroverai con il giocatore presente di un pg che non c'è e viceversa. Noi avevamo un gruppo al tavolo bello numeroso (6+master arrivato anche a 7+master) e avevamo adottato come regola che se mancavano 1 o massimo 2 giocatori si giocava lo stesso ed il master gestiva i due personaggi in sottofindo lasciando fare i tiri agli altri giocatori, se mancavano 3 o più giocatori si rinviava la sessione. Quando uno dei nostri amici si è trasferito in un'altra città e tornava una volta ogni tanto ha mandato il pg "in oensione" e quando tornava ogni 1-2 mesi gli affidavo un png che in quel momento accompagnava i personaggi preparandogli direttamente una sched allineata col livello di potere del resto del gruppo
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Voto di povertà - un limite molto sottile
Io comunque non capisco tutto questo pessimismo nel vedere il voto infranto come "oddio il personaggio ora non serve più a niente lo devo cambiare per forza". Voto di povertà è giusto un talento (con un prerequisito semiinutile per carità, quindi consideriamone anche due) ed un personaggio funziona benissimo anche con un talento in meno. Quante volte sono fatti personaggi con talenti inutili o che danno bonus talmente sotuazionali che non li usi per tutta la campagna? Può tranquillamente abbandonare il voto e iniziare a usare oggetti magici ed essere un personaggio come tutti gli altri. O se non vuole rinunciare a 1/2 talenti buttati ci sono svariati modi per cambiarli: il retraining del phb2, psychic reformation, la spell da mago/stregone di 7° di cui non ricordo assolutamente il nome. Cioè anche restando strettamente nel regolamento ci sono modi per rimettetsi in pari in un amen