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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Figlio di un goblin! -esclamo quando mi rendo conto che Arthur si sta sacrificando per nulla - Getta la sua vita senza motivo. - dico scuotendo la testa sconsolato - Ma se è questa la sua scelta non lascerò morire anche Faramyr per nulla. Andiamo! Puntando il bastone verso il passaggio segreto, creo una barriera invisibile subito dietro la parete di pietra e indico il proseguo del tunnel: Abbiamo dieci minuti per prendere un po' di vantaggio, non li sprechiamo @dm
  2. Otan Meledos Come la pensiamo? Io e la mia barba, intendi? - chiedo ridendo mentre mi pulisco i residui della carne tra i centi con la punta del coltello. - Direi che pensiamo che quello è un poveraccio che banchetta sui cadaveri degli sprovveduti. Magari li porta in qualche punto dove i suoi amici tendono loro delle imboscate. Forse taglia personalmente qualche gola nel sonno. O forse pensa davvero che gli daremo migliaia di monete d'oro perché abbiamo paura di un paio di lupi. La cosa più probabile - dico appoggiandomi contro lo schienale della sedia - è che ci bbia semplicemente preso per degli sprovveduti col borsello pieno in cerca di avventura
  3. Valuta anche di prendere solo 3 livelli da armorer e di andare diretto di stregone che prendi le spell di lovello più alto prima, più sorcery points, puoi andare diretto di booming blade senza il problema del multiattaco ed eventualmente telekinetic come azione bonus. Puoi anche pensare al divine soul perché in un pg del genere spirit guardians ci sta benissimo per tankare ed alzare il dpr (in un pg del genere non userei mai haste onestamente perché il rischio di perdere la concentrazione e perdere un turno intero solo per fare un attacco extra da 8/9 danni ed avere +2 alla CA non so se vale la concentrazione)
  4. No, neanche con lo stocco visto che neanche quello è light. Per combattere con due armi o devono avere entrambe la proprietà light, oppure ti serve il talento apposito. Imho non ne vale proprio la pena con l'armorer che comunque un modo per usare efficacemente l'azione bonus lo troverà. Per la questione costo: l'armatura ha un costo ed i guanti sono parte dell'armatura quindi non c'è assolutamente problema. Nella descrizione di booming blade non dice "arma nell'elenco del manuale del giocatore", ma dice semplicemente "arma". Ed i guanti dell'armorer sono considerati come arma,il problema proprio non esiste. Il problema esiste invece come ti hanno fatto notare con le spell che non proccano la capacità dello storm sorcerer se non fanno quel tipo di danni. E purtroppo storm sphere non fa nulla perché i danni da elettricità non li fa quando la lancia. E mi rode perché concettualmente è una delle spell che preferisco ma ha un design imbarazzante 😭
  5. Il combattimento con due armi non si può usare con l'armorer perché i guanti non hanno la proprietà light, mentre per booming blade non vedo perché no... È pacifico che abbia un valore l'armor
  6. Sicuro servitori che non hanno bisogno di riposare come homunculus/costrutti/non morti/cloni che lo possano avvisare in tempo reale di qualsiasi intrusione. Qualche protezione che blocchi teletrasporti verso l'interno e in uscita per evitare che un ladro ben informato arrivi, metta le mani su quello che vuole e si teletrasporti via prima che arrivi l'arcimago. Glifi di protezione ovunque. Posizionata in un posto inaccessibile. Quantomeno se io fossi un mago che ha bisogno di studiare in santa pace, mi piazzerei in un posto dove ho la certezza di non essere disturbato e so che se qualche malintenzionato volesse entrare per rubare, lo potrei affrontare dopo che ha dovuto spendere molte risorse già solo per entrare sano e salvo
  7. Riassunto dei 3 bonus del talento: 1) +1 a destrezza 2) una volta per turno quando fai un attacco che fa danni perforanti, puoi ritirare uno dei dadi di danno (NB non necessariamente il d8 dello stocco, puoi benissimo ritirare uno dei d6 dell'attacco furtivo, quindi se tiri tipo 1d8+5+2d6 puoi vedere se uno di quei dadi fa 1 o 2 e rilanciare quello. NB2 dice "una volta a turno" quindi vale anche per gli attacchi che fai durante i turni altrui come gli attacchi di opportunità o gli attacchi garantiti da brace) 3) quando metti a segno un colpo critico, lanci un dado di danno extra, quindi un d8 extra dello stocco in pratica. Insomma se il tuo attacco normale è 1d8+5+2d6, il critico sarà 3d8+5+4d6 (e ricordati che puoi sempre rilanciare uno dei dadi di danno del punto 2 qui sopra)
  8. Se l'avanzamento che ti sei prefissato è ladro 5/guerriero 3/ladro +12 significa che il prossimo avanzamento lo prenderai tra 7 livelli quindi avrai parecchio tempo per vedere come si evolve la campagna e di quali caratteristiche/talenti avrai più bisogno. Magari ti accorgerai che un dado superiorità in più ti farebbe comodo, oppure che preferisci 11 punti ferita e +1 al TS su costituzione, o ancora magari ti accorgerai che comunque stai stretto con i pf e prenderai tough per avere 22 punti ferita ma nessun bonus al tiro salvezza. Imho è una di quelle scelte che non è fondamentale fare adesso ma che puoi fare tranquillamente più in là
  9. Stocco e scudo ovviamente li potrai usare quando avrai competenza negli scudi, ovvero quando prenderai il primo livello da guerriero quindi tra 2 livelli se confermi la progressione ladro 5->guerriero 3. Martial adept è quasi identico a fighting initiate che ti consente di scegliere uno stile di combattimento del guerriero, ovvero superior technique che ti fa imparare una manovra e ti da un dado di superiorità per riposo breve. Valgono gli stessi ragionamenti alla fine, il problema è che sia martial adept che figting initiate non ti danno un +1 ad una caratteristica quindi non porteresti dex a 20 subito. Se ti vuoi focalizzare sulle manovre ti consiglio di prendere piercer al liv 4 per avere tutte le caratteristiche pari, poi quando prenderai il primo livello da guerriero puoi scegliere superior technique come stile e al liv 4 da guerriero (o al liv 8 da ladro) prendere anche fighting initiate per avere un totale di 6 dadi superiorità per riposo breve
  10. Sorry volevo dire piercer per lo stocco. L'altra volta avevo proposto slasher che andava bene in combo con il concept di spadaccino mordi e fuggi ed ero convinto che la spada corta facesse danni taglienti, ma andando a ricontrollare fa danni perforanti anche quella. Per slasher dovresti usare il pugnale ma non so se ne vale la pena abbassando i danni dell'arma dal d8 dello stocco al d4 del pugnale. Le competenze del ladro (suppongo tu intenda dei tiri salvezza) sono destrezza e intelligenza, non carisma e quelle dipendono dalla classe di partenza, non le puoi cambiare come preferisci. Fighting initiate potrebbe aver senso come secondo avanzamento (guerriero 4 o ladro 😎 ma secondo me al primo la priorità è assolutamente destrezza 20 che ti da davvero tanti bonus tra tiro per colpire, danni, iniziativa, abilità e tiro salvezza
  11. @SamPey ti serve ASSOLUTAMENTE phantom steed! Rituale quindi non ti devi preoccupare di prepararlo e ti evochi il tuo bel destriero scheletrico che si muove di un milione di metri a round 🤣 Tasha's mind whip, dimension door, transmute rock, sickening radiance, mental prison son tutte spell che ti sarebbero comodo che non hai segnato Da chierico metticelo sempre un bless che fa sempre comodo
  12. No richiede solo componente materiale e somatica, quindi puoi benissimo lanciarlo anche in una zona di silenzio o per ammazzare una guardia con una pugnalata alla schiena in modalità stealth Se le stat le puoi ancora scambiare io andrei di 10/19/18/12/12/14 e al liv 4 prenderei o slasher per arrivare a 20 dex ed avere un minimo boost ai danni (ed il prossimo avanzamento +2 a costituzione), oppure +1 destrezza e +1 a carisma o costituzione per poi prendere rispettivamente shadow touched, fey touched o telekinetic se scegli carisma o resilient (con) se scegli costituzione
  13. La componente materiale è l'arma con cui attacca e l'arma che impugna le componenti degli incantesimi può anche fornire le componenti somatiche
  14. Warcaster non gli serve a niente visto che lancia solo booming blade in combattimento (che può benissimo lanciare con arma e scudo), non ha spell a concentrazione e punta al battlemaster per prendere brace e fare altri furtivi fuori turno (e con lo swashbuckler già disingaggia gratis per far proccare i danni extra di booming blade) Le stats sono cambiate quindi da quelle iniziale 18-18-15 ecc? Non vedo il 15 da nessuna parte e manca l'altro +1 da umano. Il secondo 18 l'avrei assolutamente messo a costituzione visto che di pf ne avrai pochi e rischi di dover usare la reazione di ogni turno non per brace ma per dimezzare i danni ed evitare di morire malissimo
  15. Wifrey Widetail Andiamo tutti insieme - dico a Tre Dita - qualche paio di occhi in più fa sempre più comodo per non farsi prendere alle spalle - detto ciò mi affianco al mezz'orco con lo scudo in alto per proteggere la retroguardia dopo aver salmodiato una preghiera ad Helm
  16. Quindi le stats 18 18 15 12 12 10 erano già comprensive di modificatori razziali? Io avevo capito che fossero prima di applicare i due +1 dell'umano variante Imho in ordine di importanza per un pg del genere ci sono dex>cos>car>int/sag>for I talenti e gli avanzamenti di caratteristiche te li avevo consigliati tenendo in considerazione il fatto che avessi i due +1 dell'umano ancora da distribuire. Ovviamente se le caratteristiche sono diverse conviene rivalutare i vari half feat
  17. Concordo. Non ha senso farsi guudare da una persona di cui non ci fidiamo e che ci potrebbe tendere imboscate quando meno ce lo aspettiamo. Se nessuno è mai uscito vivo dalla tomba, a lui conviene più provarci ad ammazzare prima
  18. Minsc

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    Ce lo lego sopra tipo simbolo sacro
  19. Minsc

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    Ah quindi vuoi fare tu la tartarughina 👀
  20. Simulacro comunque non è adatto per animate dead visto che devi usare lo slot ogni giorno e il simulacro non ne recupera (e gli scudi sono tantissima roba)
  21. Minsc

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    @Albedo vabbè tanto non è permanente 👀 Se dovesse servire per portarli fuori camuffati o se oppongono resistenza glielo lancio senza problemi, se fanno anche solo una rimostranza che ci faccia perdere più di 30 secondi si ritrovano col guscio per un'ora 🤣
  22. Eaco Friboldi AAAAAAHHH! -Urlo di dolore quando sento i denti taglienti sul collo dopo che il ghoul ha eluso la difesa della gorgiera. Mi libero dalla stretta del non morto con una spallata ed affondo il colpo tenendo i ranghi serrati e lo scudo in alto @dm
  23. Minsc

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    Aes e chiunque altro be like:
  24. Minsc

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    Ho l'equivalente magico della botta in testa per portarli via svenuti 🤣 Mica sono uno zozzone come @Cronos89 che si mette a interferire col libero arbitrio ed i dominare persone 👀
  25. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Prendere il piccolo Faramyr in braccio e guardarlo nei suoi piccoli e luminosi occhi da bambino mina le fondamenta della mia risolutezza. I sovrani sono stati chiari negli ultimi giorni e non hanno la minima intenzione di abbandonare il castello lasciando indietro i loro uomini, ma un infante non può prendere in mano le redini di un regno e partirebbe una lotta intestina tra i nobili per fare da protettore a Faramyr e assicurarsi il governo del regno riconquistato. Questo nelle più rosee delle aspettative... In uno scenario più probabile il piccolo crescerà come un semplice orfano con in più due regni a dargli la caccia per finire l'opera. Non mi piace distorcere la realtà con le parole, ma dovrò fare di necessità virtù perché non ho abbastanza coraggio per affrontare lo sguardo del bambino quando gli diremo che siamo andati via lasciando indietro i suoi genitori a morire. Che si assumano la loro responsabilità di genitori oltre che di regnanti! La battaglia non sarà facile, vendete cara la pelle amici miei. Permettetemi un ultimo dono per darvi la possibilità di combattere ad armi pari ed accettate il mio incanto - e cosí dicendo intono una breve litania mentre descrivo rune magiche nell'aria con la punta del bastone @dm
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