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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minsc

  1. Minsc

    servizio

    Che è tipo la peggior paura di thodrak... Da come hanno risposto nei post precedenti mi pare che siano irremovibili, volevo appunto provare una stratrgia più decisa 👀
  2. Sono due sistemi di gioco totalmente diversi, è improponibile. Ci sono già classi e sottoclassi specializzate nella creazione e controllo dei non morti, basta usare quelle che già esistono ed adattargli la lore con un po' di refluff dove necessario
  3. Minsc

    servizio

    La tentazione di provare a salvare i reali anche contro la loro volontà è tanta. @Albedoposso provare o mi fai fallire a prescindere i tiri perché devono morire male "perché sì"?👀
  4. Minsc

    Cammino epico

    Di cosa stiamo parlando? D&D? Quale edizione?
  5. Tranquillo che i nani hanno come capacità razziale il poter bestemmiare ad alta voce anche se paralizzati. Sono ventriloqui naturali! (solo per le imprecazioni purtroppo)
  6. Heroes of horror è un manuale per la 3.5, non per la 5e
  7. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Gli ultimi giorni sono stati snervanti e faticosi. Faticosi più per lo spirito che per il corpo dato che nonostante l'età che avanza, la tempra nanica si rivela molto più solida di quella umana. Senza controffensive importanti o azioni che potessero spezzare una volta per tutte l'assedio, ci siamo limitati a contenere i danni e vincere qualche battaglia anche se la vittoria della guerra è un'altra cosa. La teocrazia ha senz'altro perso più uomini di noi, ma restano ancora con una superiorità numerica schiacciante e servirebbero mesi e mesi di continue vittorie per sperare di portare a casa la pelle. E dall'altra parte delle mura ci sono strateghi almeno pari ai nostri quindi è solo questione di tempo pruma che trovino o si creino il varco giusto per affondarci la lama tra le scapole. Accolgo il forte boato notturno quasi come una liberazione e apro gli occhi fissando il buio soffitto della mia stanza per tenerlo impresso nella mente: chissà se dopo stanotte avrò ancora la possibilità di vederlo. Mi metto lentamente seduto sul letto guardando il soldato che mi sta convocando d'urgenza e gli parlo con voce calma ma ferma: Aiuta un vecchio nano ad infilare i gambali, non posso presentarmi all'attacco decisivo in braghe di tela. Alzandomi pesantemente dal letto, apro la cassapanca di fianco al giaciglio e ne estraggo i gambali in adamantio per poi porli all'agitata guardia sulla porta ed intanto infilare il corpetto scuro: Hai moglie e figli soldato? Pensa a loro questa notte quando dovremo affrontare le truppe della Teocrazia e ricorda che tutto quello che stiamo facendo è per il loro futuro. Che la tua presa ed il tuo cuore siano saldi o non ci sarà un domani per tutti i nostri cari. Andiamo adesso... - dico una volta assicurate le ultime fibbie degli spallacci per poi stringere l'avambraccio del soldato in apprensione
  8. Ma il personaggio già esiste come blood hunter 1 o lo devi fare da 0? Hai scritto: No se non puoi quantomeno invertire destrezza e costituzione. Costituzione al danno ti serve a poco se non colpisci. Bladesinger e bloodhunter sono entrambe classi dex based abbinate anche male perché con la bladesong non puoi neanche sfruttare la proficiency nelle armature medie e negli scudi, hai CA ridicola, tiro per colpire più basso di almeno 2 o 3 punti rispetto ad un pg di pari livello, slot da mago molto indietro e che non progrediscono con i livelli da blood hunter. Il mio consiglio è di ripartire dalla progettazione del pg perché questo semplicemente funziona male. Se poi vuoi per forza giocare un personaggio subottimale per qualche motivo, i consigli sull'ottimizzazione ti servono poco visto che sarà sempre parecchio indietro rispetto al resto del gruppo. E sarebbe cosa buona e giusta anche far presente agli altri giocatori e al dm che in combattimento sarà una zavorra per tutti gli altri, altrimenti rischiate pure sessioni frustranti con gli altri personaggi che non possono fare altro se non provare a stabilizzarti a round alterni perché il tuo pg è morente
  9. Beruthiel Nivelion Preferite provare a premerli uno alla volta? In quel caso penso di poter farlo io a distanza di sicurezza con la mano spettrale senza che qualcuno rischi di avvicinarsi troppo. Quindi ferro, argento e onice nell'ordine - chiedo per conferma prima di rievocare l'artiglio incorporeo
  10. Beruthiel Nivelion Li vogliamo premere? Tutti insieme o uno alla volta? In che ordine? - non sto più nella pelle quando vedo che la mano spettrale ha fatto il suo dovere e la curiosità mi rode dentro - Te la senti? -chiedo a Wellby che con le sue ali non farebbe fatica a scendere e risalire - Ti copriamo noi da su... @dm
  11. La stat principale di un blood hunter è forza o destrezza e tu hai 12 e 13. Sarebbe come giocare uno stregone con 12 a carisma o un mago con 13 a intelligenza. Potresti avanzare come blood hunter 1/wizard 19 (qualsiasi sottoclasse tranne bladesinger a questo punto) e considerare il primo livello usato solo per prendere le competenze in armature e scudi
  12. Se lo usi come incantatore... Fai un incantatore. Non ha molto senso allora buttarci livelli di blood hunter se poi lo giochi come un semplice mago in armatura. Fai una dip di 1 livello nel chierico o nell'artefice e hai risolto
  13. Quando vuoi, tanto aspettiamo una tua risposta per andare avanti 👍
  14. Mi sento di aggiungere una cosa sull'alternanza: imoegnati a non dare troppi punti di riferimento ai giocatori seguendo sempre lo stesso schema. Se sanno che massimo metterai due scontri al giorno, nel secondo useranno tutte le proprie risorse senza pensarci rendendolo troppo semplice. Se al contrario sanno che in un giorno potranno affrontare 2 scontri come anche 6 senza la possibilità di un riposo esteso nel mezzo, useranno le risorse con più parsimonia ed un incontro di difficoltà media potrebbe risultare più impegnativo perchè si stanno tenendo un paio di slot di livello alto come salvagente nel caso dovessero affrontare altri scontri impegnativi
  15. Le 5mo di differenza sono davvero trascurabili, nessuno sceglierebbe il falcione visto che anche nei pg di 1° livello si ha un'arma a scelta. Una valida alternativa imho sarebbe mettere come danno 1d8 con la possibilità di scegliere se vuole attaccare con la lama o con la punta senza svantaggi o altro. 1 danno di media in meno ma la possibilità di fare danni taglienti o perforanti (anche se le creature che hanno una resistenza solo a una delle due sono pochissime)
  16. @Topolino88 guarda se il tuo gruppo storce la bocca alla fariante gretty realism, una soluzione interessante potrebbe essere quella di fare incontri "doppi", o comunque multipli. In quel caso basterebbe passare dagli 1-2 incontri che gli fai già fare a 3 al giorno, ma costruirli in modo che ogni incontro sia composto da più incontri a ondate. Ti provo a fare un esempio pratico: do per buono che il party sia formato da 4 pg di livello 5 (guerriero, monaco, bardo e mago). In questo caso uno scontro facile sarebbe da 1000 px, medio 2000, difficile 3000, mortale 4400 5 bugbear sono uno scontro da 2000 px, quindi medio. Un capitano dei banditi con 5 lupi crudeli sono uno scontro da 2900 px, quindi difficile. Se mentre i personaggi affrontano i bugbear che hanno incontrato nel bosco, uno di loro suona il corno per chiamare rinforzi, puoi stabilire che il resto dei loro alleati (il capitano dei bandini con i 5 lupi crudeli addestrati) arriveranno in 6/7 round e lì avrai il secondo scontro alla fine del primo. I tuoi giocatori lo percepiranno come un unico scontro nel bosco, ma all'atto pratico sono uno scontro medio e uno difficile senza riposo breve nel mezzo per usare dadi vita e recuperare capacità. Ovviamente non potrai farlo ad ogni scontro di ogni giorno perché sennò diventa ripetitivo e vi annoiate, ma con un po' di fantasia si possono incastrare cose cosí mischiando magari una trappola ed uno sciame, oppure un gruppo di umanoidi intelligenti con servitori animali o costrutti. O eaploratori di una banda ed il resto della manda. Cose cosí insomma che ti permettono di sfiancare il gruppo e lasciarli decidere se andare in nova nei primi scontri e restare a secco magari contro il cattivone oppure centellinare gli slot nei primi scontri che risulteranno più ostici ma magari avere lo slot più forte per affontare l'arcidruido
  17. Beruthiel Nivelion Dite che serve per risbloccare la cassa d'argento da lí? - dico indicando il pulsante sul sarcofago - Controlliamo se le altre casse si comportano allo stesso modo senza rischiare di restare bloccati all'interno... - e cosí lascio svanire l'artiglio nella cassa convocandone un altro di fianco a me per ripetere l'operazione con lo scrigno di ferro e poi con quello d'onice
  18. Appena torna attivo @Azog il Profanatore suppongo
  19. Tieni presente che un monaco ha bisogno anche di 13 a dex per multiclassare
  20. Tieni sempre presente che una cosa del genere va bene per campagne dove si fanno magari 2-3 incontri al giorno. Se vi avventurate per dungeon si pone il problema opposto perché magari 20-25 incontri li dovranno fare con un paio di riposi lunghi nel mezzo
  21. Bè allora grazie che gli scontri sono troppo facili per il tuo gruppo 🤣 Considera che a livello 5 un pg dovrebbe fare circa 3500 px in un giorno che sono l'equivalente di 2 incontri easy, 2 medium, 2 hard e 1 deadly (fanno 3600), oppure 4 medium e 2 hard (tot 3500), oppure 1 medium, 1 hard, 2 deadly (3450) (sono a pag 80-85 del manuale del master) In pratica la 5e è bilanciata per fare 6-8 incontri al giorno con un paio di riposi brevi in mezzo al massimo. Meno incontri fai, meno dovranno centellinare le risorse usate e potranno sempre tirare gli incantesimi di livello massimo ad ogni incontro. Se un mago ha solo, due slot di 3° ma deve affontare 7 incontri al giorno significa che la palla di fuoco la lancerà solo quando ci saranno le condizioni giuste. Se con il tipo di campagna che giocate vi trovate bene a fare solo due o massimo tre incontri al giorno, ti conviene usare la variante gretty realism (pag 267 del manuale del master) con i riposi brevi che durano 8 ore ed i riposi lunghi che durano una settimana altrimenti altrimenti dovresti fare almeno 3 incontri deadly al giorno ma rischi di frustrare i giocatori con avverdsari sempre molto forti che rischiano di ammazzarli ad ogni singolo incontro
  22. Bè al livello 5 si passa dal tier 1 al tier 2 e i danni che fanno i pg raddoppiano o quasi tra il secondo dado di danno dei cantrip, il multiattack, le spell di 3° e cosí via. Tieni presente che a livello 5-6 la fireball è devastante perché ammazza il nemico medio che fallisce il tiro salvezza o comunque lo riduce in fin di vita, ma andando avanti nei livelli perde molta della sua efficacia perchè i pf dei nemici scalano molto meglio di quando non scalino i danni della fireball, ergo una fireball di 3° lanciata a liv 5 è MOOOOOLTO più efficace di una fireball di 6° lanciata a livello 11. Posso chiederti mediamente quanti incontri presenti ai personaggi tra un riposo lungo e l'altro e quanti riposi brevi nel mezzo? Usi le tabelle di xanatar per bilanciare gli incontri o le fai "a occhio"?
  23. Minsc

    La fine di un sogno

    Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Se posso avanzare un piano avventato sire - dico rivolto al nostro compagno e a tutto il consiglio - alla loro prossima offensiva potremmo concentrarci solo su armi d'assedio e dragoni ignorando totalmente la difesa delle porte della città: se riusciamo ad evitare che ci attacchino su più fronti abbattendo le torri d'assedio prima che arrivino a ridosso delle mura ed i dragoni prima che facciano piovere su di noi montagne fuoco, potremmo lasciargli sfondare le porte della città, far sciamare all'interno solo una parte della fanteria e poi sigillare all'improvviso l'accesso con la magia in modo da poter affrontare solo una parte delle loro forze con il vantaggio del numero e del terreno di scontro dalla nostra per una volta...
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