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La Tomba degli Orrori Tds
Minsc ha risposto a Azog il Profanatore a un messaggio in una discussione Tomb of Horrors's La Tomba degli Orrori TdsPolpo volante invisibile 🤣
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-La Tomba degli Orrori- Capitolo I La Locanda del Diavolo Verde
Minsc ha risposto a Azog il Profanatore a un messaggio in una discussione Tomb of Horrors's La Tomba degli OrroriOtan Meledos Il gelo è penetrato fin dentro le ossa ma fortunatamente le monete d'oro elargite in anticipo all'oste ci hanno garantito un posto in prima fila per il tepore del focolare. Libero la barba degli ultimi ghiaccioli che la infestavano come tarli in un armadio e strofino le mani tra di loro davanti al fuoco per riacquistare la sensibilità dei polpastrelli: Se non altro non avete problemi per servire birra ghiacciata in questo posto, eh? - dico al nano per... Bè per rompere il ghiaccio! So quello che sembra... Sembra che siamo l'ennesimo gruppo di avventurieri alla ricerca della ricchezza e del potere di Acerak che faranno una fine ingloriosa uccisi da qualche trappola mortale mentre cercano di risolvere l'ennesimo enigma. Ma in realtà se c'è un enigma più indecifrabile di quelli sotto il tumulo, quello sei tu! Perché vivere in una capanna in mezzo al nulla di fianco ad una tomba maledetta dove non puoi neanche tirarlo fuori per andare in bagno senza ritrovarti un ghiacciolo in mano e la morte sulla spalla? Senza offesa, si intende - aggiungo rivolto al corvo che dopo una marcia del genere già mi immagino dentro una pentola con tuberi e verdure Sei forse un raccoglitore di spade di avventurieri morti? Si guadagna bene?
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Mi sa che l'hai messa privata
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Ci sono anche i bracers of defence che richiedono attunement ma che danno un +2 fisso alla CA O scudo +2 senza attunement. Volendo passare al lato oscuro della forza c'è sempre lo spadone flame tongue che col terzo attacco... Evergreen goggle of night, borsa cinservante e verga inamovibile tutti uncommom senza attunement. Cape of mountebank e horn of valhalla tutti e 2 rari senza attunement (3d4+3 berserker 😍)
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Se hai qualcosa da infilare nel mio wall of force tipo un muro di fuoco ad anello o cose simili io già sono felice. Di sinergia simpatica con cronos c'è già gabbia di forza sua + sickening radiance mio o dissonant whisper suo più attacco di opportunità di pippo. Se vuoi buttare uno slow o un danno ad area su transmute rock mio pure viene una cosa simpatica
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La Tomba degli Orrori Tds
Minsc ha risposto a Azog il Profanatore a un messaggio in una discussione Tomb of Horrors's La Tomba degli Orrori TdsE dite che non è l'immagine personaggio più bella della storia 🤣
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No, di uguale mi pare che abbiamo solo healing word e hypnotic pattern. Anzi forse tolgo proprio questa che di spell a concentrazione ne ho già tante. Vediamo che dice von e confermo tutto
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Io aspetto con ansia la scheda di @Von per vedere l'ultima spell e ci sono. Mi sono avanzate 1000 mo @Cronos89 ho preso 2 diamanti per i revify, volendo ne posso prendere altri 3 e mi avanzano 100 mo
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Yes funziona cosí, hai +2 a tutte quelle prove
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La Tomba degli Orrori Tds
Minsc ha risposto a Azog il Profanatore a un messaggio in una discussione Tomb of Horrors's La Tomba degli Orrori TdsPer me indifferente
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Concordo sul bannare teleport a lungo raggio. Su una campagna lunga che parte da livelli mediobassi solitamente non è un problema perché solitamente si usa alla fine dell'avventura per tornare a casa, per fare spostamenti lunghi o simili (e comunque stai usando il tuo unico slot di 7° per un incantesimo, è normale che sia potente), ma in un'avventura singola che si basa prorio sullo spostamento ha senso che non esista
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Si quello senza dubbio, era più un dubbio di "coerenza": arrivati a questi livelli si hanno teletrasporti/spostamenti planari ecc quindi era giusto per capire quale fosse l'impedimento (e cronos può prendere gabbia di forza 👀)
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Per come ho pensato il personaggio, sarebbe l'ultimo a lsciare il castello sotto assedio dopo aver messo in salvo tutti, però la domanda non è stupida. Se dovesse cadere il castello e dovessimo portare il pargolo al sicuro nel regno oltre la teocrazia, cosa ci ferma dall'usare il teletrasporto? Per quanto riguarda il gruppo, da quanto siamo insieme? Almeno una decina d'anni suppongo: se faramyr ha 4 anni, suppongo si siano sposati almeno 5 anni fa il ranger e la principessa, poi arthur era tra gli ultimi arrivati (6/7 anni fa?), messo prima il tempo per "fare esperienza" e diventare famosi/potenti direi che 10 anni è una stima onesta. Io ho un paio di dubbi per gli ultimi particolari del PG: Prendere o no sickening radiance? (e nel caso, quale spell togliere?) Lesser restoration o earthbind? Ho 5 spell di 5° livello e soli 2 slot. Ne tolgo una? Tengo un'evocazione seria? Con uno slot di 8° verrebbe fuori un drago grande volante da 90 hp, CA 22, 4 attacchi +13 da 1d6+12 e soffio da 2d6, vista cieca 9m, resistenza ai danni elementali. Ne vale la pena?
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Thodrak "Scudo di Roccia" Glamnorr
Thodrak "Scudo di Roccia" Glamnorr Superati abbondantemente i 200 anni, Thodrak ha visto crescere gli altri membri del gruppo di avventurieri da quando erano poco più che bambini a quando sono diventati uomini e donne adulti. Se prima era un mentore ed un punto di riferimento per tutti loro, col tempo ha iniziato a trattarli come suoi pari anche se spesso fa leva sulla sua età esigendo rispettosa attenzione quando parla. Sa che potrebbe vivere un altro secolo ma sa anche benissimo che potrebbe veder invecchiare e morire buona parte dei suoi amici prima che la morte bussi alla sua porta quindi cerca sempre di infilare un po' di buonsenso nelle zucche vuote dei più avventati perché in fondo teme di sopravvivere a tutti loro e di passare in solitudine i suoi ultimi giorni. Da quando è nato Faramyr se possibile è diventato ancora più protettivo, non solo nei confronti del piccolo ma anche verso il resto dei "ragazzi". Il bambino è l'unico a cui è consentiro aggrapparsi alla lunga e folta barba bianca del nano che prova a distrarlo creando forme di fumo di animali e mostri con la sua pipa magica
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Hai già healing word di primo, secondo me sarebbe un po' uno spreco prendere un quasi doppione. Ci sono tante spell fighe da bardo: faerie fire, mirror image, aid, polymorph, enemies abound, synaptic static, command, dimension door, feeblemind, force cage (!!!) Tieni sempre presente che hai uno stregone e probabilmente un mago in gruppo assieme. Secondo me la chiave è diversificare ed evitare doppioni nella propria lista, sopratutto quando si hanno poche spell. Tipo roba come guards and wards lasciala al mago che ha seimila spell conosciute. Se vuoi una cosa simile c'è tiny hut di 3° che puoi pure castare come rituale senza sprecare slot e non permette a nessuno di entrare nell'area mentre si dorme
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Per l'amor di dio togli sleep che dopo il secondo livello è inutile 🤣 @Killua se non erro gli hp sono 139 (13+14x9) E pensandoci bene... Non sarebbe per niente male se in mezzo ai talenti riuscissi ad infilarci elven accuracy (sta su xanatar) che ti alza di 1 destrezza o una delle stat mentali e ti permette di tirare 3d20 al posto di 2d20 quando hai vantaggio
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Lo posso portare con me sulla scopa volante. Sí, sono un nano stregone in armatura completa su una scopa volante 👀
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Volendo ci sono le sending stones sul manuale del master che sono uncommon. Ps volate tutti volendo?
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Warcaster per avere vantaggio ai tiri su costituzione per mantenere la concentrazione Metamagic adept (transmuted apell) se vuoi cambiare 2 volte al giorno l'elemento dell'incamtesimo (se vuoi fare palla di fuoco che fa danni da tuono per esempio) Alert per non essere mai sorpreso ed avere +5 a iniziativa Elemental adept per ignorare la resistenza ad un danno elementale quando casti una spell di quell'elemento e trattare ogni 1 sul dado come 2 Asi su costituzione/destrezza
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TdG: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's La Tomba dei Nove DeiBeruthiel Nivelion Questa non voglio perdermela... Attirata dalla nuova diavoleria, mi faccio avanti per controllare cos'abbia trovato Aiakos e se abbia bisogno di una mano: Hai provato a pestarlo tre volte? Vista com'era l'altra porta, magari si blocca... @dm
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Per eldricht sight mai nella vita imho. Per devil's sight boh. Forse giusto se si sfrutta darkness pesantemente
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Dipende per fare cosa. Considera che non puoi prendere nulla che abbia dei prerequisiti se non hai almeno un livello da warlock
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Domanda per @Albedo: come gestisci solitamente le mappe in caso di combattimento? Usi mappe quadrettate e valorizzi la parte tattica o metto uno schizzo della mappa solo se necessario e rendi il tutto solo descrittivo? Almeno mi regolo per la scelta degli incantesimi che molti sono inutili o quasi se non si usa una mappa quadrettata
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Manuale del giocatore verso pag 160/170
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Un talento che ti fa attaccare a range lungo o con coperture senza avere svantaggio e ti permette di tirare con -5 di penalità al tiro per colpire per aggiungere +10 danni. Talento imprescindibile per qualsiasi arciere (ti raddoppierebbero quasi i danni)