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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Più che lo stile di gioco personale, penso dipenda molto (tutto?) dal tipo di avventura che si sta giocando: nel dungeon/castello/caverne puoi farlo, in viaggio/città/inconti sociali no
  2. @SamPey se gli altri ci danno una mano e riusciamo a incastrare la lastra di pietra tra le fauci del "focus" (👀) visto che l'idea è mia, faccio da cavia e passo io una volta sistemata la cosa (armor of agathys di liv 3 la lancio prima di passare e poi oscurità sul ciondolo la lancerò quando siamo tutti dall'altra parte e ci avviamo per una zona che ancora non esploriamo. Te lo scrivo qui che magari in game poi mi scordo)
  3. Sorcadin e coffeelock non sono mica rotte: il sorcadin ha come punto di forza il poter andare in nova scaricando millemila slot e come punti deboli quello dell'avere risorse limitate per pochissimi incontri e diventa davvero efficace a livelli medio/alti (10-15). Il coffeelock se decide di fare 8 riposi brevi al posto di 1 lungo significa che non recupererà nessuno slot da stregone, nessun punto stregoneria e nessuna abilità di razza/classe che si ricarica ogni riposo lungo. Se il master conosce il regolamento, il coffeelock ha più da perderci che da guadagnarci (per esempio lo stregone non può mai avere più punti stregoneria del suo livello e se non fa un riposo esteso ogni 24 ore, deve fare un tiro salvezza su costituzione per non prendere livelli di affaticamento). Se poi il master si attiene alle linee guida di 6-8 incontri al giorno con massimo 2 riposi brevi in mezzo significa che il sorcadin deve comunque centellinare le risorse e non può fare 5 smite ad incontro ed il coffeelock resta un warlock che ha scelto il peggior patto meccanicamente parlando e ha preso un'invocazione quasi inutile per far dormire voi altri di notte mentre lui monta la guardia 🤣 Il barbaro druido (suppongo si stia parlando di circle of the moon) è bellissimo come concept e a livelli bassi è pure divertente da giocare, ma a livelli medioalti la forma animale resta davvero troppo indietro per il combattimento e rischi di implodere in un round
  4. Se si possono proporre oggetti simpatici, provo pure io (metto uncommon e rari come quelli che hai messo sopra) Scudo sentinella (uncommon) Rhythm maker drum (+1 uncommon, +2 raro) Anello accumula incantesimi (raro) Cubo di forza (raro) Cinta nanica (raro) Mantello della protezione/pietra della buona fortuna (uncommon) Scudo +1/+2 (uncommon/raro) Bè se ci pensi un npc generico tipo mercenario/esploratore/artigiano dovrebbe costare circa 2mo al giorno. Potremmo prendere un piccolo esercito di lemmings 👀
  5. La bacchetta la può usare chiunque, anche un barbzaro con 4 a tutte le stats mentali visto che non richiede sintonia. Yes è vicious weapon (mi ero totalmente dimenticato che avevamo anche un arciere 🤣 direi che a questo punto le due armi toccano a sorcadin e ranger visto che è la vostra fonte primaria di danni e se trovate roba con resistenza alle armi non magiche siete castrati) Il mio unico dubbio è se investire in 15 elefanti o 375 asini 👀
  6. Eaco Friboldi Magari evitiamo di lasciare scie di sangue che attirino altri mangiacarcasse - dico avvicinando la mano alla spalla dell'elfo per risanargli la ferita e far riunire i lembi di carne. Poi recupero la torcia e mi avvicino alla porta facendo segno agli altri di far silenzio per poi poggiare l'orecchio sul legno
  7. Beruthiel Nivelion Certo che non li fanno più i focus di una volta - commento trattenendo a stento un ghigno mentre guardo il tiefling - Vogliamo provare ad incastrare quella lastra di pietra tra le fauci del focus? Però mi servirebbe una mano... Da sola di sicuro non ce la faccio - dico mentre metto le mani sotto uno degli angoli del coperchio del sepolcro minando uno sforzo immane
  8. Ma partite già da livelli medio-alti con oggetti magici a piacere? Ed il vostro master solitamente gioca con negozi che vendono oggetti magici che neanche su amazon? Perché in caso contrario mettere 10 forza e destrezza è rischiosetto per un personaggio da mischia...
  9. A me potrebbe servire giusto l'anello di protezione, del resto non mi interessa granchè molto. I guanti del potere orchesco li userei giusto per le prove di atletica ed i TS su forza o la bacchetta per un colpo singolo da una trentina di danni con tutte le cariche 🤣 Con le armi ed i guanti cattura frecce forse ci farei anche meno visto che ho impostato il personaggio sugli incantesimi ed ho seimila reazioni tra cutting word, shield e absorb elements
  10. Una delle due armi direi alla paladina che è l'unico pg seriamente melee oriented I guanti forse a @Dmitrij@Dmitrij che si può prendere cosí pure un'armatura completa? O vuoi essere stealth?
  11. Beruthiel Nivelion Non so se sia il focus di qualcosa, ma è certo che quella bocca si chiude in qualche modo perché ci sono i chiari segni di un meccanismo che fa serrare i denti anche se non è esposto - rispondo a Wellby
  12. Beruthiel Nivelion E gufo sia - sospiro delusa quando il piano di mandare li spirito del druido viene approvato. La prudenza degli altri è condivisibile, ma la curiosità di far saltare un pezzo di muro per vedere com'è fatto il meccanismo al suo interno era tanta...
  13. Porca trota è vero, avevo visto la lista del druido 😞 [edit] @Dmitrij in effetti si può sempre fare la stessa cosa con moonbeam/dawn tuoi per fargli le lampade o con i tentacoli di @Voignar per fare una cosa splatter 👀
  14. Domanda: qual è la spell a concentrazione principale della chiericozza? Summon celestial? O andrai in giro principalmente con altro? Comunque sono andato a rileggere banchetto degli eroi e per come è composto il party non so se ne vale la pena. I bonus che da per 24 ore sono: cura da tutte le malattie e veleni. Immunità a paura e veleno. Tiri saggezza di saggezza con vantaggio. PF massimi e attuali +2d10. I 2d10 sono in pratica due lanci di aid di livello 2 (che abbiamo in 3 pg se non erro) e che comunque penso casteremo anche a livelli più alti. Immunità al veleno e alla paura sono simpatiche come anche il bonus ai TS su saggezza, però abbiamo sempre un paladino che da +5 a chi gli sta vicino e un bardo che da 5d10 di ispirazione che possono essere usati per i TS. Cura malattie e veleni è meh (remove poison se dovesse servire è di 2°). È senz'altro molto utile, ma non so se vale la pena usare l'unico slot giornaliero che hai per questo e non magari per un celestiale con 3 attacchi che dura 1 ora o un guarigione che ti riporta da 0 a 70 in un'azione Al massimo potresti prendere le componenti per lanciarlo una volta e castarlo subito prima di un riposo lungo se ti è avanzato lo slot di 6° in modo da farlo durare per tutto il giorno seguente ed avere lo slot comunque diaponibile. Anche per consacrare+parola del ritiro ripensandoci non so quanto sia fondamentale visto che abbiamo leomund's tiny hut che può essere castato come rituale prima di andare a dormire e non consuma neanche slot. In più non si rischia neanche di doversi rifare tutto il percorso fatto il giorno prima, che anche se libero da mostri fatti fuori il giorno precedente, potrebbe avere altre complicazioni che avevamo solo superato ma che restano attive [edit] se trovi uno spazio per prepararti wall of fire sarebbe molto interessante abbinato al mio wall of force (ci mettiamo seduti a guardare lo spettacolo con i popcorn) o anche solamente con le altre spell di controllo del gruppo: tentacoli neri/telekinesis+tentacle of the deep del warlock e/o telekinetic+erupting earth/spirit guardians/destructive wave/earth tremor/ray of frost del bardo👀
  15. Una creatura tiny ha una capacità di carico di 1/2 rispetto a una small o medium, quindi può spingerenfino a 7.5 libbre x punteggio di forza alla sua velocità base oppure fino a 15 libbre x punteggio di forza ma la velocità diventa 5 ft per round. In pratica un gufo può trasportare fino a 11 kg a velocità normale o spingere 22 kg a 1.5m a round
  16. Secondo me l'artefice è meglio del nano perchè ti da anche la competenza negli scudi. L'unica nota stonata è che ti obbliga ad avere gli attrezzi/focus dell'artefice per castare le sue spell
  17. Ma non stavo paragonando le build tra di loro come utilità o di potere puro, per carità. Le stavo paragonando a livello di ottimizzazione e sinergie. Ottimizzare per me non è fare il pun pun della 3.5 che ti rompe il gioco, ma significa tirare fuori il meglio possibile dal personaggio. Esempio stupido: se sei uno stregone ed hai 2 incantesini forti a concentrazione che alterni secondo le esigenze, è inutile che tu ne prenda altri 5 meno forti che non userai mai. Se il tuo pg è focalizzato su due stats, ottimizzare per me significa che se vuoi multiclassare prenderai una classe che ha come caratteristica chiave una delle due che hai già alte e non una terza che hai mediobassa. Gli esempi che ho fatto erano di personaggi con combinazioni di razza/classi che già vanno in sinergia tra di loro e che quindi sono naturalmente performanti. In più hanno tutti accesso ad armor di agathys che non va in combo con la resistenza dell'ira, ma con altre features (il ward dell'abjurer o meglio ancora quello del clockwork). Il tutto con slot incantesimi che scalano meglio di quelli del barbaro/warlock, sinergie su più abilità e senza capacità delle sottoclassi che si pestano i piedi a vicenda per l'action economy. Perché mi puoi dire che rinunci all'hexblade in favore di un'altra sottoclasse del lock in modo da non sovrapporti con l'action economy, ma sai benissimo che la subclass migliore del lock da mischia sarebbe l'hexblade quindi sei obbligato ad andare sulla seconda scelta PS Il beast l'avevo citato comunque 🤣 "Del barbaro le uniche 4 sottoclassi oggettivamente decenti sono zealot, ancestral, beast o totem (bear o al massimo wolf)"
  18. No, purtroppo le armature medie concedono tutte max +2 a destrezza. Visto che avevamo arecchi soldi io ho segnato 3 diamanti per i revify (ma non ce l'ho in lista). Magari 5 son troppi ed avrebbe senso prendere qualche componente extra per ristorare superiore visto che potrebbero servire più lanci in caso di debuff brutti. Direi di aspettare che il dm ci da la lista della spesa per gli oggetti magici e aggiustiamo le componenti "di gruppo". Carina la combo consacrare+word of recall, ma dobbiamo vedere se ci possiamo permettere di castare consacrare che ha tempo di lancio VENTIQUATTRO ORE 😱😱😱 Alla fine è un investimento di 200 gp a personaggio e tu non hai il limite degli incantesimi conosciuti tipo gli incantatori arcani. Facciamo sta prova e incrociamo le dita che mon abbiamo nulla da perdere 😂 Per quanto riguarda il mio pg pensavo di infilarci un ray of frost, magari al posto di green flame blade cosí per rompere le scatole insieme al tentacolo gommoso di @Voignar (ps mi pare che hai 1 slot di 5° al posto di 2 visto che sei stregone di 9°)
  19. Oltre a far notare i punti critici della build in questione (action economy, stats non sinergiche e bonus che imho non arrivano a compensare quello a cui si rinuncia), io ne facevo più che altro un discorso di giocabilità in un'ipotetica campagna dal livello 1 al 20 perché tante build sono belle da vedere su carta ma quando le vai a traslare in una realtà di gioco ti trovi davanti a tutti i limiti della stessa o peggio ancora ti ritrovi a giocare per 8-10 livelli un personaggio totalmente diverso da quello che avevi in mente, pensantemente subottimale o entrambe le cose. È naturale che ogni build teorica abbia dei "sweet spot" in cui sia molto performante e molto divertente in un party ottimale, ma è altrettanto normale che build del genere diano il loro meglio nelle one shot di livello medioalto dove si parte già che si sono superati i livelli in cui si è pesantemente subottimali, si hanno oggetti magici scelti e non trovati casualmente durante mesi/anni di campagna, il party è impostato a tavolino e cosí via. È pacifico che il barbaro sia una classe abbastanza scarsa e che i privilegi di livello alto spesso non invoglino a restare fino al 20° perché l'ira per esempio scala poco e niente, com'è anche palese che in D&D chi usa la magia sta sempre davanti a chi non usa la magia, però secondo me quando si parla di multiclasse bisognerebbe sempre pensare anche a quello che si perde o che si ritarda eccessivamente in funzione delle classi realmente giocate. Del barbaro le uniche 4 sottoclassi oggettivamente decenti sono zealot, ancestral, beast o totem (bear o al massimo wolf). Le altre sono ingiocabili per quanto sono fatte male. Di queste, 3 su 4 hanno privilegi da barbaro che scalano decentemente con il livello e solo il totem può fermarsi a livello 3 perché è lí che prende la signature feature. Se vuoi fare il barbaro puro la scelta migliore è ovviamente una delle prime 3 quindi sono i loro privilegi di classe quelli che devi mettere sul piatto con i bonus che prendi multiclassando per vedere se ne vale la pena in base al ruolo che vuoi ricoprire nel party. Se invece ti interessa solo la resistenza a tutti i danni del totem, lì oggettivamente ti conviene prendere solo i 3 livelli da barbaro ed ottenere l'extra attack da altre classi prese prima piuttosto che arrivare al 5 e biclassare (quindi un bear totem 3/altra classe 17 non la devi paragonare al bear totem 20, ma all'altra classe 20) Qui però si torna al discorso del barbaro come classe scarsa e l'ottimizzazione. Se la domanda è "come funziona warlock 12/barbaro 8?", la risposta è "oggettivamente male" perché tranne ira+armor of agathys non hanno niente che va in sinergia e sarebbe molto meglio (da un punto di vista dell'ottimizzazione ovviamente) basare una build con armor of agathys su un mark of warden abjurer artificer, un clockwork sorcerer, o un sorcadin ottenendone sinergie cento volte migliori
  20. Beruthiel Nivelion Non so cosa faccia serrare quei denti, ma se quella non è una trappola io sono una nana di fosso - dico dopo aver esaminato la bocca dentata con Sabine - magari il peso ed Aiakos è troppo leggero per farla scattare. Anche quando sono arrivata correndo prima che finissi nella trappola di cristallo non mi pare si sia attivata, o se lo ha fatto è stato alle mie spalle dopo che sono rimasta bloccata. Potremmo provare a rompere il meccanismo, ma se la bocca ai dovesse chiudere potremmo restare intrappolati qui se quell'altro sentiero porta ad un vicolo cieco - continuo indicando l'apertura a nord della stanza. Altrimenti potremmo provare a sollevare il coperchio del sarcofago e metterlo in verticale tra le fauci per bloccare la chiusura. È una lastra di pietra, dovrebbe reggere... @dm
  21. Lo storm herald è sicuro meglio di berserk, battlerager e probabilmente wild magic. Le sottoclassi buone sono beast, totem, ancestral guardian e zealot ma tutto sono tranne che "sgrave". Il barbaro puro è tra le classi meno performanti della quinta edizione senza mischiarlo pesantemente con altre classi e senza diversi accorgimenti diventa solo un sacco da boxe di hp per i nemici: tocca multiclassarlo con altre classi fatte meglio che abbiano sotticlassi più serie. Una buona soluzione sarebbe fare l'echo knight fino a prendere il multiattack, due livelli da barbaro, tre da gloomstalker e poi tornare nell'echo knight fino a prendere il terzo attacco. In seguito puoi finire con: 1) due livelli da spore druid e due da war cleric 2) due livelli da spore druid, uno da gloomstalker e uno da barbaro 3) un livello da guerriero, due da barbaro, uno da gloomstalker O combinazioni miste di queste qua sopra. Se parti con il custom lineage e crusher/slasher puoi prendere great weapon master, +2 forza, resilient (wis) e poi eventualmente bonus a costituzione, resilient (dex), lucky o simili in base a quanti asi prendi e alle esigenze di fine campagna
  22. In realtà è morto di vecchiaia e me lo porto dietro impagliato. Purtroppo i sorci non hanno l'aspettativa di vita dei labrador 🤣
  23. Deve essere principalmente barbaro o va bene anche principalmente guerriero per esempio con 2 o 3 livelli da barbaro? Ps il berserker è in assoluto la peggior sottoclasse del barbaro insieme al battlerager 🤣
  24. Ovviamente sì! (guarda l'equipaggiamento iniziale del background urchin 🤣)
  25. Il privilegio di classe più forte del barbaro è reckless attack, non l'ira. Se in qualche build può aver senso rinunciare al terzo livello per la sottoclasse, è impensabile rinunciare a reckless attack per non prendere il secondo livello da barbaro Un barbaro 2/Hexblade 5 ha problemi di stats perché non può tenere forza a 8 come un hexblade puro quindi non può avere 16 cos e deve rinunciare al 10 sag o al 14 dex. Ha problemi su quando prendere i due livelli da barbaro perché prima del 3° liv da warlock non può attaccare con great weapon master e arma a due mani usando carisma e a quel punto è controproducente rinunciare ad asi/extra attack. Per prendere quei 2 livelli da barbaro ritarda di 2 livelli gli incantesimi più forti, accursed specter, le invocazioni e al 99% userà i due slot che avrà per il grosso della campagna (dal livello 2 al 11) per 1 armatura di agathys ed uno smite se e quando mette a segno un critico. Nel primo round di combattimento userà l'ira per massimizzare armor of agathys, quindi non potrà usare l'hexblade curse che userà nel secondo round. Potrà usare maddening hex/cloak of flies solo dal terzo round perché ha le azioni bonus dei primi due round già impegnate e non potrà beneficiare dell'attacco extra di great weapon master quasi mai. Inoltre se non fa un critico nel primo round rischia di sprecare con un overkill lo smite perché il nemico sarebbe morto comunque. La forza del warlock è quella di avere parecchie spell disponibili tra cui scegliere per lanciare un colpo risolutivo anche se ha solo 2 slot. Con quei due livelli da barbaro rinunci a quella versatilità per "committarti" alla solita opzione che non scala neanche un granché bene con l'avanzare dei livelli Ah... Il tutto considerando solo le condizioni ideali per il barblock ovvero simil dungeon in cui hai sempre armor of agathys attivo quando ti serve (negli incontri casuali, in viaggio, di notte, dopo un incontro diplomatico che è degenerato non hai questa ottimizzaziome delle azioni e "sprechi" il primo round) e in cui ti fanno solo danni fisici
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