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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Che poi non ho mai capito perché qualcuno le faccia cumulare visto che in 3.5 lo stesso bonus dalla stessa fonte non è mai cumulabile tranne che quando espressamente scritto [scusate l'intromissione 🤣]
  2. @Voignar Ma dici che non basta la scurovisione che hai già da mezzelfo? Alla fine se ci ritroviamo in una zona di oscurità magica comunque dovrà partire un dispell o qualche accorgimento del genere per il resto del gruppo. Ps ma con transmuted spell ci cambi solo palla di fuoco? Butta un occhio pure a hightnened, twinned, subtle, empowered che li puoi applicare su più spell
  3. Io faccio control/support in prima linea: ottimi pf e difese, rallento ad area con spirit guardians (spell a concentrazione principale), butto a terra, creo terreno difficile, inspiro, abbasso i tiri per colpire dei nemici, polimorfo alleati o nemici e se serve ne metto fuori gioco momentaneamente uno al 100% mentre ci si occupa degli altri.
  4. Io per i nomi dei pg spesso uso dei generatori automatici di nomi in cui mostrano 10/20 nomi a refreah e cambio qualche lettera di quelli che mi ispirano più foneticamente in base al pg che voglio creare
  5. La prima cosa che salta agli occhi guardando Otan è sicuramente la sua lunga e folta barba rossa che spazzola e lava ogni giorno. Ha lunghi capelli dello stesso colore che tiene legati ma che arriverebbero alle spalle se sciolti. Sembra che abbia sempre il sorriso in volto anche grazie ai luminosi occhi verdi ed il viso rubicondo. Appare più in carne di quanto non sia realmente - forse per la barba - ma dimostra un'agilità che sembra fuori luogo su un fisico cosí possente. Ha vissuto l'infanzia per le strade di Verdinverno patendo la fame per anni, forse proprio per questo non ci pensa mai due volte prima di gettarsi su una tavola imbandita e non si tira mai indietro quando si tratta di aiutare i più poveri, spesso anche con ingenti somme di denaro. La vita per strada gli ha insegnato a cavarsela in ogni situazione e sa che dove non si può arrivare con la forza, si può arrivare con una lingua sciolta, una mente affilata o una mano veloce. O più semplicemente con la magia, nella quale è particolarmente dotato. Invidia chi ha avuto un'infanzia agiata e più possibilità di lui, ma da quando ha raggiunto una stabilità economica dopo aver rinvenuto diversi tesori, non ha perso occasione di procurarsi qualsiasi libro su cui posasse lo sguardo studiando avidamente trattati di ogni genere: sulla natura, sulla storia dei grandi regnanti e tiranni, sui draghi più antichi, sulla musica e sul suo grande amore, la Trama. Difficilmente lo si può vedere arrabbiato o eccessimavente preoccupato: è il compagno ideale di viaggio e non perde occasione di raccontare un aneddoto divertente con la sua voce baritonale, tirare su di morale i più pensierosi con una battuta o intrattenere gli amici con una ballata - spesso autoreferenziale - accompagnata sempre dal suo fidato liuto.
  6. Devi portarti qualcosa per distruggere tutte le altre fonti di luce 🤣 Nell'oscurità dei INVISIBILE a qualsiasi nemico che usi la scurovisione per vedere. In pratica hai invisibilità migliorata h24! Io proprio per il tuo pg consigliavo a tutti di armarsi di bullseye lantern proprio per illuminare solo davanti e lasciarti nel buio più assoluto e quindi renderti invisibile (e qui ci risiamo, per farti attaccare sempre con vantaggio e usare sharpshooter 🤣)
  7. Ma le healing word a distanza sono un finto problema: ci sono gli incantesimi a contatto, le imposizioni delle mani, le cure ad area e tanti altri modi per curare. Anche se non ci fossero chierici/bardi/druidi/divine soul/celestial warlock/paladini/artefici/ranger con incantesimi curativi (che mi sto scordando? 🤣), ci sono sempre le pozioni di cura che costano 50 mo ed hanno lo stesso effetto: riportano un pg da 0 a 1+ pf Imho la soluzione migliore è intervenire sulle conseguenze dell'essere portato a 0 progettare scontri interessanti dove non ci si trova semplicemente in una stanza vuota 12x12, ma magari andare a 0 significa finire in una pozza d'acido, cadere in un baratro, farsi mangiare dagli insetti e cosí via. Il giusto modo per mantenere la tensione è far temere per l'incolumità del personaggio PRIMA che arrivi a 0, non una volta a terra
  8. Onestamente riesco ad immaginare pochissimi casi in cui abbia matematicamente senso scommettere più di un successo/fallimento a lancio. Forse giusto se sei svenuto, sei l'unico del gruppo in grado di curare e contemporaneamente sei l'unico con la capacità di decidere lo scontro che sta andando a rotoli (tipo hai l'incantesimo esatto per uccidere il cattivone immune agli attacchi dei tuoi compagni). In qualsiasi altro caso probabilmente conviene avere più round a disposizione per dare tempo ai tuoi compagni di salvarti. Di per sè l'idea di essere aggrappato solo alla sorte non è neanche malvagia: tu controlli sempre le azioni ed i pensieri del tuo personaggio e fondamentalmente sono state quelle a farti finire steso per terra. Ti lascia quel senso di insicurezza perché la tua vita ora dipende dalla sorte e dai tuoi compagni (ed in un gioco cooperativo ciò è cosa buona e giusta imho) Più che andare a toccare il libero arbitrio del pg morente, si potrebbe intervenire con qualche HR proprio sulla condizione di morente. Intanto si potrebbero tirare i tiri salvezza di nascosto (ed il risultato lo sanno solo il master ed il giocatore): in questo modo gli altri non sanno se il compagno ha N round di sicurezza. Si potrebbero trattare i tiri di 1-5 come 1 e i tiri di 16-20 come due successi. Si possono dare 1 o meglio ancora 2 livelli di affaticamento ogni volta che uno va a terra svenuto. Si possono tenere i tiri salvezza falliti fino al prossimo riposo esteso (vai a terra, fallisci il primo ts contro morte e poi un compagno ti cura. Poi ti riattaccano e torni a 0 pf, fallisci un altro tiro salvezza e sei a due fallimenti. La prossima volta che sverrai sai che potresti morire sul colpo). Si potrebbero ruolare diversamente diversi nemici: un avversario intelligente sa benissimo che anche se sei svenuto sei ancora una minaccia e potrebbe continuare ad attaccarti per farti secco sul colpo. Una bestia affamata potrebbe infierire sul tuo corpo svenuto per fame o per "foga bestiale" dilaniandoti senza pietà. Chiunque abbia fatto il master, in quelle situazioni si è trattenuto almeno qualche volta, ammettiamolo... Insomma... Oltre al timore del 50/50 quando si va a terra (che poi non è 50 e 50, diciamoci la verità) forse sarebbe meglio instillare nel giocatore la paura di arrivarci a quel punto senza la sicurezza del "vabbè tanto mi lanciano una healing word e torno su"
  9. Beruthiel Nivelion Una trappola? Magari posso dare uno sguardo per vedere se capisco come funziona - esclamo tutta eccitata - magari disattivarle non è esattamente il mio campo, ma forse posso rendermi utile. Mi fai strada?
  10. Wifrey Widetail Paura? Oh ma certo che no. È lei che ha paura di noi, infatti prima è scappata. Gli indico con un gesto Darren e subito dopo Tre Dita: Vedi lui? E sopratutto vedi quello ancora più grande? La signora ha tanta paura dei mezz'orchi grandi e grossi e appena arriverà la faremo smettere di terrorizzare i tuoi genitori e gli altri abitanti del villaggio. Tu vai a nasconderti silenzioso e stai al sicuro, alla signora ci pensiamo noi
  11. Se si sovrappongono l'area di light (cantrip) e darkness (la spell di 2°), il cantrip viene dispellato
  12. Gli incantesimi hanno un loro livello che va da 0 a 9 (i ranger li hanno di livello da 1 a 4). Anche i personaggi hanno un loro livello che va da 1 a 20. Il ranger può lanciare incantesimi di primo livello quando arriva al quarto livello del personaggio, gli incantesimi di secondo livello quando arriva all'ottavo livello del personaggio e cosí via
  13. "Raggiungere il quarto livello" penso sia l'unico consiglio da darti 🤣 Ma comunque si parla si un incantesimo al giorno dato dall'alto punteggio di saggezza...e al settimo livello ne avresti 2 al giorno con un punteggio di saggezza compreso tra 12 e 19, quindi direi che non è la capacità principale di un ranger su cui impostare un personaggio, ma al massimo un'abilità di contorno
  14. Io scrivo solo da telefono sul forum che sto senza pc a casa. Non penso ci sia una versione per android visto che è pesantuccio o sbaglio? 🤔 Se tu lo usi penso basti che fai screen alla mappa con i token dei personaggi e posti il jpeg come allegato cosí ti possiamo dire come ci muoviamo/dove cerchiamo/che porte apriamo e cosí via
  15. Allora tocca starti a qualche metro di distanza o ti dispello il cantrip 👀
  16. Il talento Great weapon master. Se con un attacco abbatti un nemico o metti a segno un critico, ti concede un attacco extra con azione bonus [edit] me l'hai pure fatto usare contro gli uccelli stigei quando ne ho abbattuto uno e me ne hai fatto attaccare un altro (e mi ero pure scordato di scrivertelo 🤣)
  17. Eaco Friboldi Fortunatamente il nano sacerdote mi spalleggia contro i due non morti e riesce a ferirne uno. Immediatamente lascio andare la torcia impugnando la lama a due mani per farla calare con tutta la forza che ho sulle mani artigliate della creatura già colpita da Shatlin Il ghoul si accascia inerme sulla lama quando viene trapassato e senza perdere un attimo spingo via col piede il suo corpo putrido per liberare lo spadone ed usare lo slancio per colpire con violenza l'altro non morto che ci para davanti: Finiscilo Shatlin, ce n'è ancora uno!
  18. @Cuppo vuole andare davanti la ladra? Altrimenti può andare Beruthiel con una CA onesta di 19 e 16 di percezione passiva (e volendo anche oscurità castata addosso per essere più stealth) Io preferirei stare o prima o ultima in modo da non incasinare gli altri con oscurità stando in mezzo (propongo fila per 1) @SamPey prima di incamminarci mi lancio armor of agathys con uno slot di 3° e oscurità sul ciondolo al collo usando 2 sorcery points (infilo la collanina sotto i vestiti in modo da sopprimere momentaneamente l'effetto e non impallare la vista a tutti)
  19. @Daimadoshi85 quando vuoi, tanto io sto in ordine di iniziativa dopo i ghoul
  20. Se vuoi giocare il barbaro che fa il barbaro, devi fare semplicemente 3 cose: 1) Prendi l'arma a due mani più grossa che trovi e scegli great weapon master come talento appena possibile (livello 1 se vuoi fare il variant human o custom lineage, livello 4 per tutte le altre razze). 2) Abusa di reckless attack ad ogni sacrosanto turno in cui sei in ira. 3) Usa l'ira modo intelligente e non sprecarla per gli scontri minori. Per il resto puoi fare il barbaro puro o multiclassare in altre classi che vanno in sinergia (guerriero su tutte, ma anche ranger volendo), ma è molto importante non ritardare eccessivamente l'accesso all'extra attack
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