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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Il principio è abbstanza semplice: 13 forza, 20 carisma, hexblade con patto della lama. Hai 3 slot di livello 5 a riposo breve. Ne usi uno per lanciare armor of agathys che sono 25 pf temporanei e 25 danni da freddo automatici al nemico quando ti fa danni in mischia mentre hai la spell attiva. Usi l'ira per avere resistenza ai danni e quindi poter subire più colpi prima che i 25 hp temporanei vadano via. Usi gli altri due slot per fare eldricht smite per aggiungere 6d8 (12d8 se critico) danni da forza e buttare a terra il nemico o nel caso per riattivare armor of agathys (fuori dal combattimento perché non puoi farlo in ira). Livello 12 da warlock probabilmente per prendere life drinker come invocazione, oltre alle varie maddening hex, rentless hex, cloak of flies, eldricht smite ed un'altra a piacere (probabilmente thirsting blade finché sei barbaro 3-4/warlock 12) I limiti di un pg del genere sono gli hp di armor di Agathys che non scalano oltre i 25 e che a 25 ci arrivano 3/5 livelli in ritardo rispetto agli incantatori puri, l'action economy delle bonus action (hai ira, l'attacco bonus di great weapon master/polearm master, hexblade curse e la maggior parte delle invocazioni legate all'hexblade che usano la bonus action), le due maggiori features del personaggio che vanno in contrasto tra loro (spellcasting e rage) e probabilmente anche la monotonia nel gameplay. Penso che il "sweet spot" per giocare un pg del genere divertendosi sia tra il liv 8 (barbaro 3/hexblade 5) ed il 15 (barbaro 3/warlock 12). Prima e dopo quel range di livelli penso sia abbastanza indietro rispetto al resto del party e potrebbe essere frustrante vedere i compagni che raggiungono le spell di 7/8° livello mentre tu fai i soliti 2 attacchi da 20/25 danni ad azione e basta
  2. Ma certo, tanto in 5e ci vogliono 2 minuti contati a controllare una scheda per vedere se ci sono errori. Il problema dopo è solo come si interpretano certe meccaniche in game, ma solitamente in 5e c'è scritto espressamente nel 99% dei casi cosa puoi fare e con quale tipo di azione
  3. Wifrey Widetail Anton ha detto che potrebbe tornare a breve - dico al mago impaziente - se ce ne andiamo adesso rischiamo di perdere la nostra migliore possibilità. Controlliamo magari se ci sono scritti interessanti qui, ma meglio non essere troppo impazienti ed aspettare un'ora o due per vedere come si evolve la cosa. Se è destino che Helm ce la faccia incontrare, probabilmente è qui che succederà
  4. Massí tanto se alla fine è un dungeon che gira più intorno al ragionamento che all'hack n slash, pure se un paio di giocatori restano indietro un paio di post non succede niente. Spero 👀 PS sappiate che ho scelto consapevolmente di non mettere guscio anti vita altrimenti sarebbe stato il dungeon più strano della storia col bardo a fare da tappo 🤣
  5. Se vuoi visto che ci sono le vacanze di natale in mezzo, possiamo pure iniziare direttamente a gennaio e prenderla con calma
  6. Nel senso che con le 5000 mo possiamo comprare anche oggetti magici?
  7. Ok io penso di esserci con la scheda. Ho visto bene o male le spell che hanno scelto gli altri ed ho aggiustato le mie. Ho preso 5 diamanti da 300 mo per i revify (revify che non ho, ovviamente, ma li prenderà @Dmitrij) e mi avanzano circa 1000 mo se serve comprare qualcosa in comune. [edit] ho detto una cavolata, mi manca da scegliere il summon tra construct/undead/shadowspawn/celestial 😂 Ps per chi non ha scurovisione: armatevi di bullseye lantern al posto delle torce o lanterne classiche 👀 Con 114 hp più aid e armor of agathys, il bardo è il tank del gruppo? 👀 @Azog il Profanatore per la questione oggetti magici alla fine che si fa? Ci avevi lasciato con un "vi faremo sapere" che manco ai colloqui di lavoro 🤣
  8. @Daimadoshi85 ma in 5e non esistono i round di sorpresa 👀
  9. Riformulo: Ha senso partire che già ci conosciamo cosí abbiamo i biglietti per la tomba a tariffa ridotta per i gruppi e saltiamo la fila all'ingresso 👀
  10. Oltre che con precision attack, puoi sfruttarlo alla grande con Stalker's Flurry Oltre che tutte le volte in cui attacchi con vantaggio: quando attacchi dal buio, da invisibile, quando il nemico è bersaglio dei vari ragnatela/tentacoli neri/cecità/luminescenza/blocca persona e sicuro me ne sto scordando qualcuno. Poi mettici l'ispirazione bardica che ti da +1d10 bene o male dove preferisci e bless che ti da un ulteriore 1d4 ad ogni attacco/ts (anche per questo ti facevo notare la sinergia di quick toss+rete perché con un'azione bonus ti consente di rendere restrained il bersaglio senza tiro salvezza e ti fa attaccare automaticamente con vantaggio) Il tutto senza usare risorse che non è da sottovalutare visto che puoi fare un totale di 5 attacchi sfruttando i dadi di superirità ogni riposo breve, quindi potenzialmente li potresti anche bruciare tutti in due round e restare a secco fino al prossimo riposo breve [edit] NB e non è obbligatorio mettere il -5/+10 ad ogni attacco ovviamente. Se trovi qualcuno che ha CA davvero alta, puoi tranquillamente attaccare senza malus se vedi che hai poche possibilità di colpire, ma secondo me sono più le volte in cui tiri con vantaggio e fai 10 punti più della CA del bersaglio di quelle in cui colpisci di un soffio Detto questo, direi che ha senso partire già come gruppo affiatato. Non credo ci si alzi la mattina dicendo "Massí... Oggi andiamo a depredare la tomba degli orrori da soli! Tanto ti pare che non trovi qualcuno all'ingresso che vuole venire con me a fare una scampagnata?" 🤣
  11. Le componenti costose vengono distrutte solo se è esplicitato nel testo (tipo revify). Nel caso dei summon, la componente è tipo il focus delle spell di 3.5: possono essere riusate a piacimento. Di primo direi shield/absorb elements che per gli incantatori con pochi punti ferita son sempre un salvavita. PS occhio a darkness che in un dungeon può fare più danni che altro... Nei corridoi stretti rischi di impallare la visuale più agli alleati che ai nemici 🤣
  12. Wifrey Widetail Le risposte a mezza bocca del bambino mi lasciano inorridita... Forse davvero mangiano Kuo-toa e la strega tiene i suoi genitori sotto ricatto. Non c'è modo di saperlo con certezza se non mettendo le mani sulla fattucchiera. Calmo Darren, è solo un bambino - dico guardando il paladino, per poi rivolgermi direttamente ad Anton: Sai dov'è questo villaggio nella caverna? Ci sei già stato? Abitano lì anche mamma e papà? Vorresti tornare da loro? Se riusciamo ad incontrare la signora penso che la potremmo convincere a lasciarti andare e a lasciar stare i tuoi genitori...
  13. 1) Secondo me assolutamente arco. Il talento usato per crossbow expert potrebbe essere speso in un +2 a destrezza che pareggia il danno e in più ti da tutti i vari bonus di iniziativa, tiro per colpire, tiri salvezza, CA, abilità, CD delle manovre... 2) Sharp shooter è praticamente obbligatorio: intanto ti fa ignorare le coperture (che in un dungeon le avrai tipo sempre) e poi con tutti quegli incantatori tirerai spessissimo con vantaggio e potresti sfruttare alla grande il +10 al danno. Hai anche la capacità del gloomstalker di livello 11 che ti permette di ritirare un tiro sbagliato a round che va in sinergia all grande con sharpshooter Tieni presente che hai anche 5 dadi superiorità (ne hai segnati 4 in scheda) e hai un'altra manovra da scegliere. 1) Menacing attack è interessante perché impone la condizione spaventato, quindi il nemico non ti si può avvicinare nel suo turno. 2) Precision attack può essere un bel salvagente perché puoi decidere se usarlo dopo che lanci il dado, quindi se pensi di colpire con un 10 di dado - per esempio - puoi dichiarare di volerlo usare se tiri 6-9 al txc 3) Ambush può essere utile in una prova decisiva di stealth o in iniziativa di uno scontro decisivo 4) Quick toss è probabilmente la scelta migliore in assoluto: con un'azione bonus puoi tirare un'arma da lancio e aggiungere anche il d8 al danno. In pratica con sharp shooter potresti lanciare un dardo o un pugnale da circa 20 danni con un'azione bonus, o meglio ancora se affronti qualcuno verso cui non hai vantaggio puoi lanciare una rete a 4.5 metri con la tua azione bonus (e con sharpshooter non hai svantaggio per tirarla oltre la gittata corta) e poi fare i tuoi 2/3 attacchi con vantaggio visto che è automaticamente intralciato Ps se sei convinto i voler tenere destrezza bassa e andare di armature medie, c'è la half plate che ti alza la CA di 1
  14. Eaco Friboldi Tutti pronti? - chiedo cercando conferma prima di aprire la porta davanti a me. - Speriamo di non trovare altre bestie succhiasangue... @dm
  15. Beruthiel Nivelion Con la maledizione che incombe ed il tuo spirito ancora intrappolato, penso che siamo tutti sulla stessa barca - rispondo a Starfallen e indirettamente al resto dei nuovi compagni. Io sono venuta da lí dopo aver ercorso alcuni corridoi - dico indicando l'entrata subito dietro la trappola di cristallo che mi aveva imprigionato - Voi avete visto per caso altri ambienti? Ce ne sono di sicuri? @dm
  16. Vabbè alla fine 150 o 300 monete extra non cambiano nulla rispetto alla ricchezza media di un pg in una campagna strutturata. In pratica sarebbero tipo la differenza tra la ricchezza media di un pg di 2° e di 3° livello. Magari racimolando due spicci a testa ci escono 2 o 3 diamanti per i revify se qualcuno dovesse morire e ci mettiamo l'anima in pace per armature/componenti costose. Ci sono tante avventure oneshot gritty pensate per sopravvivere e basta, magari anche partendo nudi senza nulla. Magari l'hanno ribilanciata per essere giocata ad un livello di potere più basso del livello standard e senza oggetti magici, boh
  17. Ah son previsti anche avanzamenti di livello? 😱
  18. Niente... Pure summon draconic spirit che hanno introdotto con fizban's treaaury of dragons richiede un focus da 500 gp 😞
  19. Eh conosco il problema... Con uno dei segreti pensavo di prendere una delle evoazioni di tasha ma i focus costano 400/600 mo l'uno
  20. 150 mo extra (io al posto dell'equip base mi sono fatto lanciare quello casuale in oro che mi serviva l'armatura media)
  21. Tieni presente che vi ispirerò quindi spesso avrete un d10 da spendere come meglio volete. Per le prove di lotta "semplici", oltre a libertà di movimento hai command che è sempre una soluzione alternativa onesta per uno slot di 1° o in alternativa se puoi aspettare la mia iniziativa ho telekinetic come talento per spostare gente a caso di 5ft. Senza teletrasporti disponibili l'unica lacuna pesante è se qualche vermone o simili ti ingoia, ma pure per quello ci sono varie soluzioni tipo bamishment e simili. Poi tieni presente che con un bardo ed un sorlock ci saranno spesso modi per rallentare/bloccare/rendere il terreno difficile quindi si potrebbe proprio provare a non fare arrivare le minacce in corpo a corpo. PS mi sono avanzate 10 mo (110 se rinuncio alle due pozioni di cura). Vogliamo fare una colletta per vedere se ci escono un paio di diamanti per revify?
  22. Se non è un problema io aspetto che consegnano tutti le schede per cambiare magari un paio di incantesimi per evitare doppioni, ma il grosso è fatto
  23. Il ranger ha diverse spell inutili (come tutti gli incantatori dopotutto), però ha delle perle assolute che finiranno per farti usare sempre quelle poche opzioni super efficaci. Di primo ha goodberries che è probabilmente il miglior incantesimo di cura del gioco, entangle, fog cloud, hunter's mark Di secondo ha spike growth e pass without trace che sono talmente forti che difficilmente uno userà altro, ma ha anche aid e lesser restoration Di terzo ha conjure animals che è un incantesimo sbagliato per quanto è forte: evochi 8 lupi o velociraptor e fanno settecentomila attacchi con vantaggio... Se trovi nemici che non hanno resistenza/immunità ai danni non magicizti risolve lo scontro in un round o due 👀
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