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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Partendo dal presupposto che ancora non è una sottoclasse ufficiale proprio perché è sugli UA per venir testata, direi che il battlemaster è una spanna sopra visto che le manovre che prende sono 100 volte più utili
  2. @Voignar ho dato uno sguardo alla tua scheda e mi sa che hai messo 10 spell conosciute al posto di 11. Un consiglio spassionato: con burning hands non ci fai davvero niente visto che hai già sia thunderwave che fireball (e siamo già a 3 pg su 3 con dispell magic 🤣). Ricordati che con le armature medie puoi aggiungere massimo 2 di destrezza (e che hai competenza negli scudi) quindi a quel valore ci puoi arrivare con lo stile di combattimento difesa se vuoi. Anche perché a che ti servono i dardi da 1d4+5 danni quando hai i cantrip gratis da 3d10?🤔 Un paio di precisazioni per il ranger/assassino: nei colpi critici si raddoppiano tutti i dadi di danno, quindi un colpo di arco lungo da 1d8+5 con 2d6 di furtivo diventerebbe 2d8+4d6+5. Hunter's mark e favored foe non possono essere usati contemporaneamente purtroppo perché entrambi richiedono concentrazione. Inoltre per fare l'attacco mortale bisogna che il nemico sia sorpreso nel primo round di combattimento quindi la cosa si può fare in due modi: o l'assassino procede da solo davanti in modalità stealth e comincia il combattimento da solo con il resto del gruppo che arriva 2/3 round dopo (alte probabilità di sorprendere i nemici, ma se non li fai secchi tutti nel primo round devi scappare a gambe levate 🤣), oppure tutto il gruppo prova a procedere furtivo e si provano a cogliere alla sprovvista eventuali nemici. In quel caso per iniziare lo scontro con qualcuno sorpreso, tutti fanno una prova di furtività e riesci a cogliere di sorpresa qualcuno solo se almeno la metà del party batte con la propria prova di furtività la percezione passiva del nemico (manuale del giocatore pag 175: prove di gruppo). Se si vuole andare per questa strada, la scelta migliore è prendere almeno 5 livelli, da ranger che è il minimo per avere pass without trace (a mani basse la spell più forte del ranger) e dare a tutto il gruppo +10 a stealth. Per fare una cosa del genere bisognerebbe andare di ranger 7/assassino 3/guerriero 2 o ranger 5/assassino 5/guerriero 2 per avere multiattack, action surge ed un primo round clamoroso (potenzialmente 225 danni di media con sharpshooter se vanno a segno tutti e 6 gli attacchi sul bersaglio sorpreso 🤐) PS se vai di ladro puoi anche sbattertene della mischia tanto prendi la distanza con il disengage del cunning action e attacchi a distanza con sharpshooter ignorando la copertura in mischia
  3. Vi chiedo un consiglio per le spell aggiuntive da bardo: al 100% prendo wall of force e poi ne posso prendere un'altra massimo di 5° livello ed altre 2 massimo di 3° livello. I papabili sono: spiritual guardians (3°C), erupting earth (3°), counterspell (3°), spike growth (2°C), evard black tentacles (4°C), storm sphere (4°C), transmute rock (5°) Messi in ordine di preferenza. Come la vedete?
  4. @MattoMatteo il gloomstalker sta molto bene con l'assassino, col battlemaster o con l'arcane archer. Potresti fare gloomstalker 7/assassino 5, gloom 11/ladro o guerriero 1, gloom 3/battlemaster o arcane archer 8/ladro 1 o gloom 3/battlemaster 6/assassino 3 (la mia preferita) Ps abilità da ladro e attrezzi da scasso li ha anche il mio pg, gioca quello che preferisci e non ti far lasciar condizionare da quello che "serve"
  5. Bè gli incantesimi li prendo dalle liste di bardo, chierico, stregone, druido/ranger, mago e warlock 👀 PS mi puoi tirare 10d8+1d6 per i pf e 5d4 per il denaro please?
  6. Io ho praticamente fatto, sto limando le ultime cose nel personaggio che ha settecentomila abilità e incantesimi...tra cantrip e incantesimi ne ho preparati 33 mi pare 👀 Diciamo che mi preparo ad ogni evenienza 🤣
  7. Per me possiamo dare per buono che vi lanciate una cura a testa, io vi do i pf che mancano imponendo le mani e ci buttiamo nel tunnel per andare nelle profondità cosí riprendiamo col post del master
  8. Preferisco anche io i tiri di dado per le caratteristiche. Sto pensando tendenzialmente tra bardo/warlock/mago/ladro Ma al 12° livello solo equipaggiamento base del 1° livello? Quindi in caso di incantatori niente incantesimi con componenti costose, in caso di classi marziali solo l'armatura base? Per i manuali da usare, secondo me fai prima a dire tu quali si possono usare e quali no perché magari per fare un determinato warlock ti serve una sottoclasse su xanatar e due invocazioni su tasha's. O per fare un determinato pg del manuale base magari hai bisogno della lista di spell aggiornate o capacità di classe alternative di tasha o un talento razziale su xanatar
  9. Wifrey Widetail Ciao Anton, io, sono Wifrey. La signora porta altre persone a casa? Sai dove le porta dopo? - poi aggiungo accucciandomi alla sua altezza - Tranquilla ti difendiamo noi dalla signora Se Helm ci ha condotto qui magari è per salvare gente come Anton anche se non ha un animo puro, chissà...
  10. A1641 Sì, si seguono le normali regole per il grappling, quindi è necessario spendere un'azione per fare una prova ti atletics(str) o acrobatics(dex) per liberarsi o le altre varie opzioni tipo movimento forzato, attaccare mentre si è in lotta, shove ecc A1642 I tiri salvezza in wildshape seguono regole speciali, inizio pagina 67 A1643 Quando usi una reazione, non ne puoi usare altre fino all'inizio del tuo prossimo turno (pag 190)
  11. A1641 Non appena colpisci, il bersaglio è grappled automaticamente. La CD è quella che deve battere nel suo turno per liberarsi
  12. Il bonus attacco base si somma ai tiri per colpire e non ai danni se è quello che stai chiedendo
  13. Beruthiel Nivelion Non proprio, sono, stati momenti concitati - dico rispondendo al druido - Ricordo che ci siamo dovuti separare dopo che quei maledetti serpenti ci hanno condotto qui perché eravamo inseguiti da una qualche creatura d'ombra, ho preso un largo corridoio di corsa e sono arrivata in questa strana stanza. Ricordo la voce di una bambina e poi più nulla... Vedo la faccia sconsolata della ragazza quando pensa al loro amico scomparso e mi avvicino con passo lento sfiorando la corda dell'arco mentre pronuncio una rapida invocazione. Quando i due lembi della corda si riuniscono come se non si fossero mai spezzati aggiungo: Ad alcune cose non si può porre rimedio, ad altre sì se ci si impegna. Magari il vostro amico è finito nello stesso posto in cui si trova il resto della mia compagnia: se stiamo uniti forse potremo salvarli tutti. Intendo anche te, Starfallen. - concludo sorridendo alla lanterna
  14. Beruthiel Nivelion Do...do...dodici di Eleint? - balbetto incredula ad alta voce le parole della ragazza come per svegliarmi da un incubo Vuoi dirmi che sono in questa stanza da più di venti giorni? Devo trovare gli altri! Magari qualcuno si è salvato o è intrappolato da qualche parte com'ero io!
  15. Dipende solo da come siete abituati a giocare voi, nessuno ti può dire se ti troverai meglio a giocare con o senza mappa. Per quanto mi riguarda, mi piace molto la parte tattica di spingere/tirare/soell di controllo/coperture quindi mi trovo molto meglio con una mappa il più dettagliata possibile. Inctanti ai trovano bene anche senza e preferiscono un gioco più snello e meno tattico. È solo questione di gusti e di profondità degli scontri
  16. Se vogliamo ottimizzare le cure possiamo fare che i chierici lanciano un cura a testa ed il aladino impone le mani per i pf che mancano al 100% Riguardo la direzione: siamo andati a destra al primo bivio, quindi avrebbe senso andare a sinistra adesso verso la parte più interna della caverna, giusto?
  17. Secondo me la bruttura della dormita che ti riaggiusta il ventre squarciato si potrebbe risolvere con due modifiche ancora più semplici: 1) Il riposo lungo non ti cura i punti ferita 2) se ti riposi 24 ore in un luogo sicuro senza sforzi eccessivi, riprendi tutti i dadi vita utilizzati In questo modo durante il riposo lungo puoi usare i dadi vita per curarti (riguadagnandone come al solito la metà del tuo massimo), ma per tornare al 100% senza magia probabilmente hai bisogno di una dormita su un letto vero ed una giornata di pausa magari usata per chiedere informazioni, comprare equipaggiamento, roleplay vario
  18. Se intendi quelle che partono da pag 59 del manuale in inglese (insomma subito dopo i maghi di dominio), da regolamento ha ragione il tuo giocatore. Quelle sono 3 capacità che vanno a sostituire il famiglio, i talenti bonus e gli slot extra del mago specialista, quindi puoi rinunciare anche ad una sola delle suddette cose per il bonus alternativo (anzi, nell'introduzione nel primo paragrafo dice che quelle varianti le hanno messe per essere prese singolarmente ma nulla vieta di prenderne 2 o 3 perché non vanno in conflitto e permettono di personalizzare il personaggio nella campagna)
  19. Considera che la 5ed è bilanciata su un'idea di 6-8 incontri ogni riposo lungo intervallati da un paio di riposi brevi. Se su quelle 50 stanze sono previste circa 40 sfide e le hai bilanciate bene, considera che saranno costretti a fare almeno 3 o 4 riposi lunghi nel mezzo quindi dormendo all'interno o uscendo e rientrando se possibile (sempre che abbiano la motivazione per arrivare fino in fondo) Pensa all vita nel dungeon nell'arco delle 24 ore con determinati mostri che cambiano zone per procacciarsi cibo, altri che dormono e cosí via
  20. Dovrebbe essere il 12 di eleint 1491
  21. Dagli un senso. Decidi chi l'ha costruito (se è una struttura artificiale) e a quale scopo. Eventualmente se in seguito è stato abitato da altre creature, perché? Come lo usano? Ci vivono o sono solo di passaggio? Come vivono lí dentro nella loro routine? Come si procacciano cibo/acqua? Come consigli pratici, gioca proprio con gli elementi del dungeon, terreno difficile, nicchie, buio, altezze diverse, rampe, scale, ostacoli, trappole (non solo create da altre creature ma anche naturali), elementi esterni che impongono un determinato approccio (sta per crollare qualcosa quindi bisogna correre senza avere un momento di pausa? Bisogna fermare un rituale in tempo?), effetti modalità "liar actions" dei mostri leggendari (ogni minuto ci soni scariche elettriche, getti di lava, terremoti?)
  22. Beruthiel Nivelion In che senso "che anno era"? - chiedo perplessa alla ragazza - Ci siamo messi in viaggio in Eleias. Nel 1487 naturalmente. Abbiamo viaggiato parecchio quindi credo di aver perso il conto dei giorni, ma saremo verso il venti o venticinque del mese. Ancora non entra Eleint, figuriamoci l'anno nuovo. Ma... Cosa intendi per esperimenti? - domando allarmata - Siamo qui da una mezz'ora, forse un'ora al massimo. Cosa c'entra Sewer con gli esperimenti?
  23. Per la domanda sull'anno mi sa che deve rispondere @SamPey
  24. Proprio per questo quella parte del talento è insufficiente per costruirci un pg attorno. Di base ricaricare la balestra è parte dell'attacco, ma ricaricare richiede una mano libera ed il talento richiede espressamente una loaded hand crossbow, altrimenti avrebbe richiesto solo una hand crossbow. Lascio anche il link ad un sage https://www.google.com/amp/s/www.sageadvice.eu/can-you-dual-wield-hand-crossbows-or-not-in-5e/amp/
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