
Tutti i contenuti pubblicati da Minsc
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Chierico della guerra
Se hai scudo e bastone però ti resta sempre il problema della mano libera per le compomemti somatiche di shillelagh e in più non puoi castare spell di 1° livello o superiore nello stesso round
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Minsc ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Deep mining in the Wave Echo Cave's Discussioni@Daimadoshi85non ho capito mi sa... Ci sono dei bassorilieri di nani e gnomi che scavano e sotto di loro ci sono disegni di scheletri (tipo nani che scavano la terra/roccia e li trovano sepolti) oppure ci sono i bassorilievi e poi per terra nella stanza in cui siamo ci sono effettivamente degli scheletri? Si riesce a vedere il soffitto della caverna anche senza dover accendere le lampade?
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Chierico della guerra
Imho warcaster. 15 forza comunque ti serve per le armature pesanti, quindi a questo punto vale la pena meterci 16 come a saggezza. Se anche la tenessi a 15 non sarebbe un dramma per i primi livelli e da quando gli altri prenderanno multiattack, tu avrai migliori opzioni trable spell rispetto al semplice attacco in mischia quindi secondo me finiresti per non usarlo proprio
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Chierico della guerra
Tieni presente che il paladino ha come caratteristica principale mentale il carisma mentre il chierico ha saggezza. Se vuoi chiedere al master preventivamente se in futuro è possibile una transizione del genere, fagli presente pure questa cosa
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Chierico della guerra
100% d'accordo con Casa: se è un'avventura in tier 1 o massimo inizio tier 2 vai e divertiti. Se è una campagna che supera il livello 5/6 tieni presente che se provi a giocare il chierico tutto da mischia ti ritroverai a essere un paladino depotenziato senza extra attack, smite e aura per i tiri salvezza. Se è quello che vuoi giocare, tanto vale che vai di paladino puro, altrimenti tieni presente che un chierico solitamente troverà la sua dimensione come personaggio di supporto in mischia e non come tank o damage dealer NB avere vantaggio sui d20 corrisponde ad un bonus di circa +3.5 quindi matematicamente prima del nono livello (quando il bonus di competenza diventa +4) conviene warcaster anche senza considerare la possibilità di fare ado con le spell o di castare con l'arma in mano
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[TDS] La Miniera Perduta di Phandelver
Minsc ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Deep mining in the Wave Echo Cave's Discussioni1) Gli stivali io li lascerei sul corpo del nano: depredare i corpi di quelli che siamo venuti a cercare/salvare non mi pare il caso 🤣 2) Saggiando la corda se è fissata saldamente, a occhio basta fare dei nodi sulla corda ogni 30/40 cm per avere una presa sicura e scendere puntandosi con i piedi? O è proprio a strapiombo verticale liscio? Una cosa del genere per capirci 3) se una volta scesi troviamo delle tracce direi di seguire quelle, altrimenti lanciamo una monetina 🤣
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's Discussioni@SamPeyse quando arriva il mio turno non sono cambiate le condizioni, fammi fare direttamente tu la prova di forza a -1 cosí puoi giocare nemici/nano/nemici tutto insieme
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Incontro in area molto grande
Penso che sia una delle poche occasioni in cui la confusione delle mappe scollegate tra di loro, magari semisovrapposte o tolte e rimesse potrebbe andare a tuo vantaggio: dopoturto se ho ben capito vorresti sfruttare le scenario per giocare sul caos delle viuzze che si intrecciano, sui personaggi che magari corrono per le strade al livello del terreno e imboccata una svolta si ritrovano in un vicolo cieco e devono tornare indietro o arrampicarsi/saltare. Il non avere sott'occhio la mappa generale dettagliata di cosa troverai dopo un paio di palazzi potrebbe addirittura aiutarti nello sviluppo dello scenario se te la giochi bene con il caos
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Chierico della guerra
Purtroppo no. L'attacco extra del war priest ha come condizione "when you use the attack action" quindi non puoi abbinarlo ad un incantesimo, ad un booming blade o cose del genere
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Chierico della guerra
Direi che umano variante con warcaster, 16 forza e saggezza e 14 costituzione è la scelta più classica. Hai competenza nelle armature pesanti quindi non sfruttarla sarebbe un peccato. In questo modo puoi lasciare destrezza a 8/10. Le fregature della classe sono la lista incantesimi bruttina che non aggiunge nulla di interessante da altre classi, il fatto di diver usare l'azione bonus per fare l'attacco extra tot volte al giorno ed il fatto che nonostante sia inteso come chierico da mischia non prenda extra attack al 5/6° livello. In pratica non ha grandi abilità dalla sottoclasse come altri chierici, ma resta pur sempre un chierico che di base è un personaggio molto solido: nei primi 4 livelli andrai in giro a spammare bless/spiritual weapon e menare in mischia e dal 5° probabilmente farai la stessa cosa con spirit guardians/spiritual weapon (crusader's mantle è una fregatura, non ti far abbagliare) usando l'azione bonus per l'attacco extra quando non vuoi sprecare lo slot incantesimo per spiritual weapon perché prevedi uno scontro molto facile
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Build Stregone
Bè puoi multiclassarlo col paladino, col chierico, col warlock, con paladino+warlock, anche col guerriero volendo... Di opzioni ce ne sono tante! Puoi benissimo partire dalla razza che preferisci con le regole di tasha senza limitarti a quelle due. Prova a immaginare la razze che ti ispira di più da un punto vi vista di concept e butta giu qualche idea su cosa vuoi che sappia fa il personaggio ed un eventuale background. Poi lo facciamo funzionare trpvando un modo per metterlo nero su bianco
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Incontro in area molto grande
Una soluzione potrebbe essere dividere la mappa intera in una scacchiera 5x5 con le dimensioni iniziali che hai detto quindi 150x150 da 2.5 metri per lato verrebbero 25 "mini' mappe da 30x30 di 50 cm per lato. Se qualcuno è in posizione sopraelevata gli fai sbirciare le mappe adiacenti a quella in cui si trova attualmente secondo buonsenso. Se c'è qualcuno che vola, gli dai magari una mappa più piccola con mebo dettagli se riesci a farla (hai la visione d'insieme ma non sai esattamente la distanza tra due edifici o se quello tra due tetti è una passerella o un filo per il bucato). Poi man mano che ogni personaggio si avvicina al bordo di una mappa, gli metti quella adiacente per poi spostarlo di mappa e togliere la precedente
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Build Stregone
Dipende molto da cosa vuoi giocare, quale sottoclasse, se vuoi fare un multiclasse o monoclasse, se lo vuoi giocare incantatore puro o gish da mischia, se usate talenti e regole opzionali delle caratteristiche di tasha. In pratica le scelte migliori sono sempre quelle che danno bonus a carisma, ma con le varianti di tasha puoi fare altrettanto bene anche con un nano o un mezz'orco
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's DiscussioniInsomma spremiamolo di tutte le cure disponibili finché è vivo 👀
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Capitolo 3. Darklake
Wifrey Widetail Rinnovando la benedizione su me sessa questa volta dopo che Tre Dita ha abbattuto la porta: Veloci, non facciamola scappare nuovamente - dico indicando la fonte di luce e apprestandomi ad entrare dietro i mezz'orchi. Gli incantesimi non durano per sempre
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's DiscussioniSi cerca un sostituto che prenda il nano in consegna per non appesantire il lavoro di sampey? O continua come npc fino a sopraggiunta morte? 👀
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's DiscussioniSe con check intendi "prova di forza" mi sa che con questo ottimo 8 ci riesco per natale se tutto va bene 🤣 Ps ma per caso avete sentito se dardan torna? Povero nano in balia degli eventi 😞
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's DiscussioniQuindi nel caso ce la faccio a castare misty step per teletrasportarmi subito fuori dalla teca davanti a me? Richiede solo componente verbale per teletrasportarmi entro 9 metri in uno spazio libero che vedo. Comunque posterò dopo l'azione del flameskull che magari mi ritrovo libera con qualcuna delle azioni precedenti degli altri e non servirà misty step
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TdS: La Tomba dei Nove Dei
Minsc ha risposto a SamPey a un messaggio in una discussione [Sospesa] La Tomba dei Nove Dei's Discussioni@SamPeynon ho ben chiaro cosa posso o non posso fare. Sono ancora suppongo restrained e blind o quasi, giusto? Oppure posso parlare e muovere le mani per lanciare incantesimi?
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Mago tank?
Non per forza, puoi reskinnare le classi o le razze come preferisci. La 5e spinge sempre in quella direzione e non verso le ingessature delle edizioni precedenti proprio per questo. Altri due utenti qui sul forum avevano reskinnato un artefice battlesmith in un simildruido che aveva racchiuso la forza della natura in uno spirito a forma di volpe fatto di legno perché la tecnologia non era modello eberron ed un altro aveva inteso il forgiato/monaco kensei come spirito che aveva preso possesso di un albero tipo mini-treant. Non ti fossilizzare su come vengono presentate le classi nei manuali. Utilizzali come spunti per rendere il tuo personaggio unico senza l'angoscia di dover stare entro determinati paletti di background "perché il manuale dice cosí" Tieni presente che curare durante il combattimento è quasi sempre una suzione subottimale, è molto meglio prevenire i danni debuffando i nemici. Si può essere un personaggio di supporto molto più efficaci di un chierico guaritore classico usando giusto qualche healing word
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Arciere che fa tanti danni
No, non sono cumulabili. Il massimo del critico per l'arco è 19/20 in 3.5 Ps tieni presenre che arciere dei boschi è una classe di prestigio della 3.0
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Minsc ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Deep mining in the Wave Echo Cave's DiscussioniEaco Friboldi Povero diavolo - dico indicando i piccoli fori mentre gli diamo l'estremo saluto - è stato avvelenato da qualcosa o qualcuno, forse delle frecce, un pugnale o qualche bestia. Teniamo gli occhi aperti o rischiamo di seguirlo in poco tempo
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Arciere che fa tanti danni
Dipende dall'obiettivo che ti vuoi dare: vuoi fare più danni? Con i manuali che hai a disposizione lascia perdere l'esploratore. Se lo vuoi prendere per altri motivi di ruolo/flavour/abilità è una scelta solo tua, ma con l'ottimizzazione non c'entra niente. Anzi va proprio a cozzare e dividere le risorse spese in due specializzazioni opposte tra di loro (muoversi e attaccare o stare fermo e attaccare) La soluzione probabilmente migliore te l'ha scritta klunk qua sopra Nel caso di ulteriore multiclasse in scout, occhio alla penalità ai px per i multiclasse
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Mago tank?
1) Io farei artefice 1° e poi tutto mago con i talenti cosí: half feat al 4°, +2 int al 9°, warcaster e durable al 13°/17°, +2 cos al 20 Considera che il vantaggio su un d20 matematicamente equivale ad avere un +3.5 sul dado se non ricordo male Durable potrebbe essere una discreta pezza per le cure perché ti permette di massimizzare i dadi vita durante un riposo breve. Poi magari il pg che ancora non hai visto fa twilight/life cleric e neanche si pone il problema dei pf 🤣 2) A prescindere dal fatto che "flavour is free" e che quindi puoi descrivere una classe come meglio preferisci finché non tocchi le meccaniche (e tutta la 5e spinge in quella direzione), un artefice di 1° in cosa è diverso da un mago? Entrambi sono studiosi di magia, entrambi basati su intelligenza, entrambi lanciano incantesimi. Un mago è molto più affine ad un artefice che a un chierico o ad uno stregone proprio per definizione (e penso che se la metti da un punto di vista del background da dover "giustificare" è molto più lineare partire da artefice per un livello e poi trovare la tua vera vocazione come mago piuttosto che fare una decina di livelli da necromante, poi fare un livello da artefice per poi tornare nel necromante, no?) 3) Se hai deciso che vuoi per forza il silvano come linguaggio conosciuto puoi anche prenderlo come lingua bonus razziale o con il background, quindi non penso che il talento sia indispensabile per quello. A prescindere da una spell non presente nella lista del mago ed uno slot extra di 1° livello (che già da soli secondo me sbilanciano di tanto la scelta verso fey touched), la differenza grossa è che con teletrasporto fatato hai un misty step a riposo breve, ma non lo puoi usare con i tuoi slot incantesimo quindi se ti dovesse capitare l'incontro in cui hai bisogno di 2 o 3 misty step consecutivi, rischi di restare bloccato. Idem dicasi per l'altra spell che può essere lanciata con i tuoi slot anche in upcast. E questa secondo me è la cosa in assoluto più da mago che ci sia: avere l'opzione giusta disponibile al momento giusto più che il continuo spam della stessa abilità
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[TdG] La Miniera Perduta di Phandelver
Minsc ha risposto a Daimadoshi85 a un messaggio in una discussione Deep mining in the Wave Echo Cave's DiscussioniEaco Friboldi Povera anima - commento avvicinandomi al colpo facendo attenzione a non respirare troppo a fondo - dovremo riportarlo da Gundren per una degna sepoltura una volta fuori da qui. Cerco segni che ci possano provare a far capire cosa l'ha fatto passare a miglior vita: se ha ferite d'armi, se è rimasto gravemente ferito per un crollo o per una caduta, se magari ha ingerito qualcosa che non doveva mangiare. Magari ci aiuterà a scoprire che fine ha fatto l'altro fratello e come mai non ne abbia portato le esequie in città. Fatto ciò, recupero una coperta da uno dei giacigli e avvolgo il corpo come in un sudario in, attesa di tornare a prenderlo. Andiamo a cercare il fratello - propongo agli altri - testo la corda? Sinistra o destra? @dm