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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Prima di partire vorrei proporre a gundren di distruggere la mappa se contiene solo indicazioni per arrivare all'entrata della caverna (e non per esempio indizi di enigmi vari, frasi criptiche e cosí via) in modo che se il ragno nero non ci è arrivato, è più difficile che la riesca a rubare/sottrarre con l'inganno e cosí via (te lo scrivo qui per far capire proprio l'intenzione diretta altrimenti è capace che stiamo altri 4/5 post di dialogo sopra per capirci 🤣)
  2. Certo che sí, flavour is free. Nulla ti vieta di prendere le meccaniche di una sottoclasse ed adattarle al tuo personaggio. La 5ed spinge proprio in quella direzione (e nel caso specifico già di base non ci sono incongruenze narrative)
  3. Se vuoi limitare lo spam dello stesso incantesimo in continuazione e vuoi introdurre una specie di patto con quell'entità sia da un punto di vista di role che meccanico, puoi pensare ad una suddivisione per livello di incantesimo e "scuole di magia" con un costo che aumenta man mano che usano quelle spell. Una cosa simile alle meccaniche dello psion per capirci. Per esempio hai 4 livelli di incantesimi e ogni incantesimo costa 3, 6, 9 o 12 mana ogni volta che lo si lancia in base al livello e un totale di diciamo 50 mana. Lanci una spell di 2° livello usando 6 mana. Se vuoi riusare un'altra spell di 2° livello, la dovrai pagare 7 mana. Al successivo lancio 8 e cosí via. Se fai un patto con uno spirito del fuoco, lui magari ti metterà a disposizione gli incantesimi della sua sfera di influenza ad un costo di -3 e gli incantesimi di fuoco che lanci non faranno aumentare il costo della cerchia (quindi potrai spammare incantesimi di 1° livello di fuoco a mo di trucchetti di 5ed). Per questo patto tuttavia le spell di acqua ti costeranno il doppio e ogni lancio farà aumentare il costo delle spell di 2. Oppure potrai fare un patto con una divinità della guarigione che ti cederà i suoi incantesimi alla metà del mana ma non potrai mai lanciare incantesimi di necromanzia in quei giorni. O con un patto per lanciare incantesimi di trasmutazione, avrai incantesimi più difficilmente resistibili o con una durata più estesa, ma terminato il patto non potrai lanciare incantesimi di quella scuola per un mese intero. Una cosa interessante secondo me sarebbe il contrattare un patto per uno specifico scopo ed avere tot mana a quelle condizioni fino a fine impresa. Per esempio vuoi andare ad uccidere un demone e chiedi un patto ad un angelo. Lui ti concede benefici agli incantesimi sacri e 120 mana. Quando vai a dormire non ricarichi mana ma solo punti ferita, quindi comunque avrai 120 mana fino alla sconfitta del demone o alla tua morte, che passi un giorno o un mese. Sebpoi abbandoni l'impresa significa che non hai rispettato il patto quindi ci saranno deindrowback. E ora che ci penso ci si potrebbe implementare sopra anche un sistema di lancio incantesimi extra tramite la propria vitalità. Per esempio stai a fine mana e stai affrontando gli ultimi nemici prima della fine della missione. Con uno sforzo di volontà attingi alla tua forza vitale e lanci un incantesimo di 4° livello ma non hai 12 mana, quindi usi 12 salute (che ovviamente non possono essere guariti, tipo la riduzione dei pf massimi della 5e)
  4. Decisamente no. Il vantaggio migliore di mobilità è lo stesso che ti da la capacità di 3° livello da swashbuckler. Come incrementi talenti io andrei su quelli che ti ho suggerito un paio di reply fa: parti da magic initiate come talento da umano, come ladro di 4° porti a 20 destrezza e aumenti di 1 o carisma o costituzione e poi hai 3 talenti quasi di fila ai livelli 8-10-12 da ladro con cui puoi prendere svariate cose sfiziose come resilient (costituzione), fey touched, shadow touched, telekinetic, martial adept
  5. A livello 8 (swashbuckler 5/battlebaster 3) il tuo turno tipico dovrebbe essere: Il famiglio gufo usa l'help action con flyby per riallontanarsi dal nemico e volare in alto al sicuro senza causare attaccp di opportunità; Tu usi la bonus action per fare dash e raddoppiare la tua velocità fino a 18 metri; Ti muovi per arrivare contro il nemico e gli fai un booming blade furtivo +8 a colpire con vantaggio da 1d8+7+3d6 furtivo+1d6 elettricità; Ti riallontani fino a stare a distanza di sicurezza. Durante il turno del nemico lui può decidere se stare fermo e fungere da sacco da boxe oppure venire verso di te e attaccarti. Se si avvicina si attivano i 2d6 extra da elettricità e non appena ti arriva a portata attivi brace attaccandolo a +8 (senza vantaggio) per 1d8+7+1d8 di manovra +3d6 di furtivo Se entrambi i colpi vanno a segno sono 3d8+14+9d6=59 danni medi senza contare miss/critici
  6. Le manovre consigliate te le avevo messe lí, ma in combattimento andrebbero sfruttate il 99% delle volte con brace per fare furtivi extra durante il turno altrui. In pratica hai 4 attacchi a riposo breve (diciamo 12/16 al giorno in pratica) che fanno carrettate di d6 extra che altrimenti non avresti fatto. Per il furtivo non ti stare a preoccupare troppo: il duellante lo fa tipo SEMPRE. Il problema del ladro solitamente è trovare il modo per fare un furtivo contro qualcuno quando non ci sono già suoi alleati in mischia con il bersaglio e lo swashbuckler fa il furtivo in quella precisa situazione. Ti devi solo preoccupare di non avere svantaggio al tiro per colpire ed è furtivo
  7. Wifrey Widetail Non possiamo permettere che continui a far sparire gente. I prossimi potremmo essere noi - dico risoluta guardando gli altri. Andiamo a farla smettere. Con le buone o con le cattive. Chi è con me? E tu - dico allo gnomo guardandolo negli occhi - portaci da lei e sarai libero di andare per la tua strada. Hai la mia parola.
  8. Eaco Friboldi E allora sia - dico rimettendo nella borsa il globo oscuro - se ritenete che sia troppo rischioso usarlo per cercare i due dispersi, andiamo a riposare in modo da partire al sorgere del sole. Poi aggiungo guardando Gundren: Avevi accennato alla necessità di portare dell'attrezzatura per entrare nella grotta. Potresti essere più specifico in modo da farci partire preparati?
  9. Se rispetti le condizioni perché si applichi il furtivo, certamente
  10. Poi ovviamente questo se sei forzato a fare lo swashbuckler,perché anche con assassino e arcane trickster puoi fare cose carine che restano nei vincoli dei primi 3 livelli da ladro umano, del concept di spadaccino agile e niente warlock e paladino per non giocare doppioni: Ad esempio arcane trickster 3/bladesinger 16 oppure assassino 3/guerriero 2/gloomstalker 15 o anche assassino 3/gloomstalker 5/battlemaster 12
  11. No intendevo i livelli della singola classe. Io farei ladro 5-->guerriero 3 o 4-->ladro il resto con 10/19/18/12/12/16 come stats Come talenti andrei di magic initiate come talento bonus da variant human con find familiar, booming blade e un altro cantrip da mago di utility tipo minor illusion o mage hand. Al 4° livello da ladro prenderei +1 destrezza e poi +1 o carisma o costituzione. Al seguente asi (quindi o come guerriero di 4° oppure come ladro di 8° se prendi solo 3 livelli da guerriero) in base a cosa hai fatto al livello precedente puoi prendere l'asi corrispondente, tipo telekinetic/fey touched/shadow touched se hai alzato carisma oppure resilient (cos) se avevi alzato costituzione. Una cosa del genere
  12. Guarda quello che guadagneresti con i level up e regolati man mqno che giocate anche in base a come è formato il party: Un livello da guerriero ti fa guadagnare 2 pf extra, +2 al danno, +2 CA (lo scudo) e second wind. Salendo da ladro al 4° otterresti 20 dex e 17 car quindi +1 colpire, +1 danni, +1 CA, +1 ai TS su destrezza e tutte le abilità collegate (stealth, rapidità di mano, acrobazia ecc). Salendo da ladro al 5° otterresti +3.5 danni e uncanny dodge che è una difesa davvero ottima. A quel punto imho avrebbe senso salire da guerriero fino al 3°-4° livello anche perché le capacità di classe dello swashbuckler al 9° e 13° sono tutto tranne che attraenti quindi torneresti allo swashbuckler giusto per le capacità classiche da ladro
  13. Eaco Friboldi Bè vedi... - provo a spiegare indicando il globo di cristallo - Questo è un artefatto magico che permette di vedere dove si trova una determinata persona e tanto meglio funziona quanto più la si conosce bene. Forse Ilianaro sa spiegare meglio il funzionamento, però è sempre l'oggetto di una strega e magari maneggiarlo potrebbe essere pericoloso. I fratelli sono i tuoi come anche la scelta, ma era giusto avvertirti che la magia delle streghe potrebbe richiedere un prezzo da pagare...
  14. Se vuoi un pg ladro più marziale a questo punto io farei ladro 1 con 10/19/18/12/12/16 e magic initiate/guerriero 1 con dueling/ladro fino al 4° o 5° livello prendendo slasher come talento del 4° livello (sperando in una spada corta magica) e poi vedi se è il caso di fare altri 2 livelli da guerriero per prendere le manovre Ps se non vuoi rinunciare allo stocco per la spada corta puoi sempre lasciar perdere slasher e alzi dex e car di +1 per poi andare col secondo ASI su qualcosa come fey touched che ti porta carisma a 18 e ti fa lanciare tipo hex/bless e misty step 1 volta al giorno oppure shadow touched per invisibilità più un'altra
  15. I punti fissi quindi quali sono? Le stats 18 18 15 12 12 10 e la razza umano variante? Perché con queste premesse ci potrebbe uscire un bel bladesinger (magari multiclassato con ladro/arcane trickster se vuoi mantenere il ladro nella build) se vuoi solo il concept di spadaccino agile visto che quella specifica sottoclasse ha bisogno di punteggi alti sia in destrezza che in intelligenza e tu parti con due 18. Verrebbe molto molto simpatico anche un gloomstalker, magari pensando di biclassarlo con ladro assassino e/o guerriero per essere letale nel primo round con qualcuno sorpreso. Se invece devi/vuoi giocare per forza un ladro swashbuckler con carisma alto puoi fare swash puro, guerriero 1/swash il resto, battlemaster 3/swash il resto andando di stocco e scudo. Se parti da una classe di cui sei sicuro al 100%, per trovarne altre che diano una buona sinergia multiclassando guarda ai punti di forza di quello specifico personaggio e vedi come possano essere esaltati. Per esempio la forza dello swashbuckler è andare in corpo a corpo, fare un furtivo anche senza aiuto di alleati e riallontanarsi senza usare l'azione bonus come solitamente fanno gli altri ladri. Imho la cosa che in assoluto va più in sinergia con questo è booming blade perché - salvo teletrasporti - significa che l'avversario prenderà danni anche nel suo turno se vuole rispondere all'assalto quindi secondo me magic initiate è un must have se non vuoi biclassare warlock/stregone. Il combattere con due armi va a cozzare con booming blade quindi l'azione bonus non puoi usarla per quello: molto probabilmente l'uso migliore è per usare dash e muoverti di 18 metri a round mentre fai furtivi con il famiglio gufo che ti da vantaggio al tiro per colpire per non rischiare di sprecare il turno. Se vai di guerriero 1, probabilmente la scelta migliore per lo stile è dueling perché ti da +2 al danno fisso ma non scarterei a prescindere superior technique per avere un Brace ad ogni riposo breve (in pratica diciamo un 3 attacchi furtivi al giorno durante il turno dei nemici e per il tuo pg sarebbe anche meglio di riposte). Se vuoi andare di guerriero 3, andrei a occhi chiusi sul battlemaster prendendo al 100% brace, per le altre due sceglierei tra menacing, precision, pushing o trip attack. Ad ogni modo ricorda sempre che "flavour is free" quindi nulla ti vieta di partire da un concept di personaggio e farlo rendere "su carta" con classi che magari non erano pensate per quello ma che meccanicamente ci stanno bene (per esempio un bel paladino focalizzato su destrezza)
  16. Se vuoi multiclassare per non fare il ladro puro, una bella opzione è l'hexblade: parti mezz'elfo drow mettendo 10/15/18/12/12/18 con +2 costituzione, +1 dex e +1 carisma con l'obiettivo di fare hexblade 2, ladro (swashbuckler) 4+ (avanzamento ladro 1/warlock 1/ladro +3/warlock +1/ladro il resto oppure ladro 1/warlock 2/ladro il resto) Prendi drow magic come capacità alternativa del mezz'elfo, al 4° livello da ladro prendi elven accuracy come talento (+1 carisma). Come invocazioni da warlock devil's sight e eldricht mind, come cantrip assolutamente booming blade più uno a scelta, come spell potresti prendere hex più un paio di utility Come secondo talento potresti prendere medium armor master per passare dalla breastplate alla half plate (+2 CA) arrivando a 20 senza oggetti magici. In pratica andresti in giro con darkness castata addosso attraverso la quale puoi vedere solo tu, attacchi con booming blade con triplo vantaggio e contro il bersaglio maledetto fai critico con 19/20 raddoppiando sia i dadi di furtivo che di booming blade. Il tutto con 20 costituzione e carisma (con cui attacchi) e 16 destrezza e armatura media+scudo
  17. Personalmente il ladro è una delle poche classi che lascerei pura, ma va molto a gusto personale
  18. Se vuoi fare l'umano variante ci strebbe molto bene magic initiate a livello 1 per prendere booming blade e find familiar. In alternativa sono ottime tutte le razze che alzano destrezza/carisma/coatituzione quindi tipo elfo o meglio ancora mezz'elfo per elven accuracy, halfling, tabaxi. Come altri tqlenti sono utili fey touched, shadow tpuched, lucky, defensive duelist, alert
  19. Eaco Friboldi Finalmente il ritorno alla civiltà vuol dire potersi togliere sangue e sudore di dosso. Addirittura mangiare un buon piatto caldo e venir pagati! Ragionando finalmente seduti sulle parole di Gundren, mi viene subito in mente un dubbio sul collegamento tra i suoi fratelli ed il Ragno Nero e penso ad alta voce: Se un emissario del Ragno Nero era andato da Grol per prendere la mappa, significa che probabilmente ancora non conosce l'ubicazione della caverna. Quindi o Tharden e Nundro non sono nelle sue mani, oppure non hanno ceduto a giorni e giorni di interrogatori. Perché i tuoi fratelli hanno visto la mappa e sanno dov'è l'ingresso, vero? - chiedo con aria interrogativa a Gundren. Dopo un momento a riflettere, tiro fuori il globo di vetro con l'opale al centro e lo posiziono sul tavolo proponendo una via alternativa: E se provassimo a vedere con questo dove sono i tuoi fratelli?
  20. Eaco Friboldi di Neverwinter
  21. Wifrey Widetail Gli ultumi che ha preso? Intendi dire che rapisce gente nel sottosuolo? E dove le porta? Non farci perdere tempo prezioso - dico seccata alla scarsa collaborazione che sta offrendo lo gnomo prima di lasciarlo alle "cure" dei mezz'orchi e mettermi alla ricerc del bracciale una volta che il prigioniero ci ha riaposto: Damocle mi daresti una mano? @dm
  22. Nelle manovre si parla sempre di spendere UN DADO superiorità, quindi non c'è proprio modo di spenderne più d'uno in una singola manovra
  23. Provo a dire la mia: il problema dei tiri dietro lo schermo ed il DM che cambia il risultato per raccontare uno scontro più epico di quello che i dadi avrebbero decretato è la terza edizione 🤣 L'aver praticamente rimosso i save or die in 5e e l'aver aggiunto le resistenze leggendarie ai mostri più ignoranti che dovrebbero presupporre uno scontro più epico e articolato ha ridotto di molto - se non rimosso - anche solo la tentazione per il DM di modificare un tiro di dado
  24. Comunque mi son letto tutta la discussione e pare che state in loop da 5 pagine 😂
  25. Moriremo tutti 🤣
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