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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Se dici quale scopo vuoi ottenere dal poter usare la concentrazione, forse si fa prima a darti un consiglio più mirato. Gli item di cui parlavo fanno parte di un set di 3 o 4 oggetti mi pare, i set li trovi tutti verso la fine del MIC dopo i vari tools messi orr ordine alfaberito. Erano qualcosa tipo bloodrage o spellrage
  2. Mi viene in mente il rage mage, ma meccanicamente è una classe bruttissima. Come item c'è un set sul MIC pensato per stregoni possibilmente draconici che mischiabil flavour dello stregone con quello dell'ira legata al sangue. Meccanicamente non è quello che cerchi, ma potrebbe essere molto tematico reskinnando qualcosa
  3. Basterebbe parlare col DM e dire che si preferisce giocare a livelli di potere più bassi. I player evitano di sfruttare le varie cheese build come il coboldo venerabile ed il master non deve alzare i gradi di sfida all'inverosimile. Basta parlarne in off
  4. Pagina 84, proprio sotto l'abilità Tumble
  5. Wifrey Widetail Vedendo che l'incanto ha avuto effetto sorrido sfiorando con la mano il simbolo sacro in segno di ringraziamento ad Helm: Per il Grande Protettore questo gnomo ha ancora una parte da recitare prima di uscire di scena. Preato prendete una corda, non resterà imbambolato per sempre. Appena giunge da noi lo afferro per un polso con mano ferma e guardando l'enorme mezz'orco di fianco a me, chiedo velocemente: Ci pensi tu? Deve rispondere a diverse domande... @DM
  6. Ah ecco pensavo fosse un typo della versione italiana. Tieni presente che sulle guide sull'ottimizzazione solitamente partono sempre dall'assunto che sibstiano utilizzando talenti e point buy per le stats. Le regole opzionali le prendono in considerazione giusto se si parla della modalità dinriordino delle stats proposto su tasha's ed eventualmente gli oggetti magici
  7. La capacità di carico è di 15 libbre per punto di forza quindi 150 con forza 10 (circa 75 kg) mentre la mezza armatur pesa 40 lb (circa 20 kg). Non so se nel manuale in italiano c'è un errore di stampa, ma 8 o 10 bastano per mezza armatura, arma, scudo ed equipaggiamento base "standard"
  8. Se leggi il paragrafo subito prima di quella tabella ti spiega l'età dei warforgrd: il primo è stato creato 33 anni prima della data presente e si suppone che fino a 150 anni di età non sentiranno i segni del tempo. E che inoltre non esisteranno altri step successivi come per le altre razze
  9. Wifrey Widetail Non serve entrare in acqua, tornerà uno di loro. Lui nello specifico! - Dico indicando uno dei due gnomi con la mano. La mia conoscenza del sottocomune è ancora basilare, ma ricordo una parola o due che potrebbero tornare utili in questo momento e le pronuncio ad alta voce: Urop lugri!
  10. Minsc

    Creatura d'ossa

    Non sbagli, semplicemente quel manuale è scritto coi piedi. Il mdl è +1 e i danni dimezzati da perforante/tagliente è convertita in una riduzione del danno 5/contundente in 3.5 Fonte con link per faq/errata
  11. Wifrey Widetail Non è carino mentire alla gente e poi provare a svignarsela cosí senza rispondere alle domande - dico seccata verso la donna quando prova a fuggire nell'oscurità. In un lampo sollevo il martello al cielo per poi farlo calare in avanti mentre una soffice pioggia di luce violetta ricopre i tre fuggitivi: siamo stanchi ed affamati e tra non molto dovremo andare a riposare... Ci mancano solo altri tre che vogliono farci la pelle mentre dormiamo!
  12. Wifrey Widetail Troppe cose non tornano: i "pescatori" non chiedono alcun compenso per portarci con la loro barca, non ci fanno nessuna domanda per capire se siamo dei malintenzionati, non sembrano aver pescato nulla e infine il giovane mago afferma pure che la donna sta usando un camuffamento magico per nascondersi alla vista. Sento che il Grande Protettore troverà il modo per indicarci la via, ma nell'attesa di un suo segno resto comunque all'erta con lo scudo in pugno tra i due robusti mezz'orchi
  13. È una delle sottoclassi del guerriero più solide perché anche con soli 3 livelli garantisce una grandissima versatilità: con trip attack puoi buttare a terra l'avversario ed avere vantaggio per tutti gli altri attacchi senza dover attaccare rentless (e volendo dai anche vantaggio agli alleati). Con riposte/brace massimizzi l'utilizzo delle reazioni senza il bisogno di polearm master. Con commander strike garantisci al ladro un furtivo in più. Con precision attack puoi usare great weapon master senza troppi problemi Con menacing attack puoi spaventare i nemici per poi allontanarti e picchiarli a distanza senza che possano riattaccarti. Con pushing attack puoi guadagnare un posizione migliore o spingere il nemico dentro le aree dei vari spirit guardians/web e simili. Solo per nominartene alcune, ma ci sono altri begli usi intetessanti oltre ai danni extra e le ricarichi ogni riposo breve. Secondo me vale anche la pena prendere in considerazione il talento per aumentare manovre e dadi visto che si ricaricano con un riposo breve
  14. Wifrey Widetail Ero pronta a trattare sul prezzo per avere un passaggio in barca, ma la velocità e la gentilezza con la quale la ragazza accetta di traghettarci senza sapere nulla di noi mi lascia perplessa. Di fronte ad una decina di viaggiatori del sottosuolo sporchi, affannati e di razze completamente diverse tra di loro non ci si comporta con quella gentilezza e naturalezza. Lo farebbero solo persone malintenzionate o completamente folli... Ed in entrambi i casi bisognerebbe stare attenti. Con la mano libera accarezzo il guanto d'arme di Helm inciso sul mio scudo innalzando una preghiera al Sommo Guardiano prima di mettere in guardia gli altri sussurrando: Stiamo uniti, restate vicini a noi
  15. Create humunculus! In pratica è un famiglio permanente, potete comunicare istantaneamente telepaticamente a qualsiasi distanza, basta che siate sullo stesso piano. Lo lasci a casa nel punto da proteggere ad ogni costo e se qualcuno entra dalla portablo saprai immediatamente e potrete teletrasportarvi lí un secondo dopo per dargli il benvenuto. Costo: 1000 mo
  16. Wifrey Widetail Viaggiatori. - Rispondo alla ragazza facendo a mia volta un passo verso di lei per non mostrare ostilità immediata, ma forse è più prudente non dare troppe spiegazioni a degli sconosciuti incontrati nel sottosuolo e resto abbastanza abbottinata nel dare spiegazioni. Siamo diretti a Sloobludop, come possiamo accordarci per un pagamento? Non abbiamo molto oro disponibile al momento. Uno scambio di favori magari?... Dico lasciando la frase in sospeso per cercare una trattativa.
  17. Wifrey Widetail Forse un po' più di prudenza quaggiù non guasterebbe, ma oramai il mezz'orco ha richiamato l'attenzione su di noie non ci testa che giocare a carte scoperte. Prima di incamminarci verso la spiaggia faccio una rapida domanda a Topsy e Jimjar mentre osservo se nei pressi della piccola imbarcazione ci sia qualche altro movimento tra le ombre: Sembrano della vostra razza, per caso li conoscete? Dobbiamo stare attenti a qualcosa in particolare? @DM
  18. L'hanno aggiornato toglienogli la componente verbale e specificando che l'arma che si usa deve avere un valore di almeno una moneta d'argento (ergo non si può usare con attacchi naturali o armi "finte" tipo shadow blade)
  19. Guarda l'infarinatura generale è questa: il warblade è il damage dealer misto guerriero/barbaro con il d12, bonus attacco base pieno e va in sinergia con intelligenza, il crusader è il tank guerriero-paladino d10, bonus attacco base pieno e sinergia con carisma, swordsage il combattente agile misto monaco-ladro bonus attacco base 3/4 e sinergia su saggezza. Di stance di solito ne hai 2-3-4 al massimo e ne puoi avere una attiva alla volta che ti da certi bonus passivi (e puoi passare da una stance all'altra con un'azione rapida), le manovre sono l'equivalente delle spell per le classi marziali e di solito si attivano con azione standard o di round completo per fare un attacco molto forte o come azione rapida/immediata nel caso siano boost o difese strane. Sul forum trovi un paio di guide fatte bene sul tome of battle se te le vuoi spulciare. Per quanto riguarda le build e la progressione di talenti non ti posso aiutare molto perchè l'eternal blade non l'ho mai giocato, ma al 20° livello hai accesso all'ultima capacità della classe di prestigio che ti fa fare un turno con un'azione immediata quindi in pratica potresti fare 3 turni quasi completi uno dietro l'altro con una belt of battle. Non so se si possono linkare forum esterni ma basta che cerchi "build eternal blade" su google e ti escono parecchi risultati validi
  20. Questa è simpatica: https://dnd5e.info/magic-items/item/crystal-ball/
  21. Se cerchi qualche build dell'eternal blade ci potrebbero uscire cose carine. Ce ne sono tipo con ranger/warblade/revevant blade/eternal blade oppure su base swashbuckler o con un livello nel barbaro. Con island of blades ed i talenti del tob tipo stormguard warrior faresti il primo round di "caricamento" e poi nel secondo round fai un bordello, di danni a chiunque. Come concept di pg ci potrebbe stare (anche se sarebbe un combattente con intelligenza medio-alta e sag/car bassi)
  22. Se la base da cui partire è "personaggio principalmente barbaro", la prima cosa che mi viene da consigliarti è di abusare degli oggetti magici, sopratutto quelli dello spell compendium. Se ti interessa solo il flavour del barbaro e non la meccanica specifica della classe, io baserei il personaggio sul warblade visto che le classi del tome of battle sono la cosa che più si avvicina a ridurre il gap incantatori-mundane. Ovviamente con arma a 2 mani visto che le 2 armi e lo scudo sono di molto inferiori a livelli mediobassi ed il dislivello cresce verso l'endgame. Se invece vuoi andare per forza sul barbaro secondo me la cosa migliore è mischiare classi che non hanno prerequisiti inutili centellinando i talenti per le cose che ti servono davvero e puntanto su oggetti che ti aumentano il numero degli attacchi e metodi alternativi si difesa che non siano la classe armatura (tipo percentuale di miss chance da distorsione/intermittenza, wings of cover, abrupt jaunt e simili)
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