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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Minsc

    Dubbi vari

    Le armi perfette possono essere incantate come con il talento "creare armi e armature magiche" ed eventuali altri prerequisiti di livello, incantesimi ecc. È spiegato tutto qui https://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm
  2. Non doveva uscire a luglio quel manuale?
  3. Ad ogni modo se hai accesso solo al manuale del giocatore, masterb e perfetti, lascia stare il warlock che viene una chiavica
  4. Se sei un multiclasse, hai penalità ai punti esperienza guadagnati se le classi differiscono di 2 o più livelli tra di loro (per esempio mago 5/ guerriero 1). In questo calcolo però la classe preferita di una razza non si conta e, visto che l'umano ha come classe preferita quella in cui ha più livelli, hai penalità ai px solo se hai 3 o più classi e quelle con meno livelli differiscono troppo tra di loro Per esempio un umano guerriero 10/mago 2/chierico 2 non avrebbe penalità ai px, un umano guerriero 10/maho 5/chierico 1, sì
  5. Io pagherei davvero belle cifre per avere charles dance come DM!
  6. Imho è un problema fino ad un certo punto. Alabarda+smite sono in media 14.5 danni contro i 26 di massimo. Furtivo con spada corta sono 14 danni vs 24. Quindi con pg di 5° significa che ogni 20 tiri, uscirà un colpo che farà 10-12 danni più della media (smite da 44 al posto che da 33 e furtivo da 42 al posto di 32). Ma succederà anche contro i pg, ricordiamolo. Sui grandi numeri non sposta tanto, da solo più enfasi al colpo decisivo dato durante il combattimento e fa esultare/bestemmiare quando si vede il 20 di dado al posto del solito "ah, ok, colpito automaticamente e faccio 4 danni in più" (PS nel caso di capacità che aumentano il range di critico, si può benissimo applicare la massimizzazione solo sul 20 naturale)
  7. Noi usiamo la variante dei critici come in 4e (spada lunga 1d8+8 dani di critico) abbinata a stat leggermente più alte del point buy e qualche pf extra per i pg (tirano al passaggio di livello, ma se sotto media, prendono il valore standard). La variante che fa ritirare 1 e 2 avvantaggia di tanto i pg che tirano d4 e d6 rispetto a quelli che tirano dadi più grandi
  8. In linea di massima d'accordissimo, ma tieni presente che alcune potrebbero essere prove contrapposte, oppure un pg senza competenza e 8 alla caratteristica chiave potrebbe provare una prova con cd 20 (e magari quelli addestrati nel gruppo hanno un +8 in quella abilità, quindi non sarebbe neanche una prova impossibile)
  9. Arma accurata al livello 1 non lo puoi prendere per il bonus attacco base, ma comunque non avrebbe senso visti i punteggi di caratteristica. Ti sconsiglio parole della creazione perché comunque multiclassando non avresti grandi bonus ad ispirare coraggio, tanto vale prendere song of the heart che ti da un +1 netto a ispirare e bon. Se vuoi andare sulla mischia, puoi pensare di fare bardo 8/crusader 2, se invece vuoi buttarti solo sulle spell come bardo 6/lyric 4 puoi pensare ad obtain familiar, qualche talento di metamagia, metamagic song ed extra song. Cose cosí
  10. Imho più che depotenziare la combo pam+sentinel, io sarei per potenziare o dare altre alternative tattiche agli altri talenti fatti male. Se di base prendi un +2 alle caratteristiche, per essere tentato a prendere un talento al loro posto, quello messo sul piatto dovrebbe essere goloso. Per esempio scegliendo pam+sentinel ed arma ad asta stai guadagnando portata e delle opzioni tattiche che in determinate tipologie di combattimento saranno molto remunerative, ma per questo stai rinunciando fondamentalmente a +2 al txc, +3 ai danni, +2 a prove atletica e simili, +2 ai tiri salvezza su forza, ad usare azione bonus e reazione per altre capacità di razza/classe e cosí via. Castrare sul nascere pam+sentinel sarebbe come dire "lo stregone ha palla di fuoco quindi non è giusto che il gruppo affronti orde di nemici facilmente decimabili con spell ad area. In situazioni del genere lo stregone avrà il, suo momento di gloria, mentre contro un nemico unico in una stanza stretta, il guerriero con SPAM la farà da padrone. Secondo me tutto sta al master variando le tipologie di incontro senza restare fissato sul dungeon modello scatola rossa che per forza di cose avvantaggerà un tipo di combattente Ps @bobon123 secondo me la leggera differenza di vedute sulle sfumature sta nel fatto che io ho quasi sempre giocato avventure custom e difficilmente moduli
  11. Minsc

    Armi possenti

    Le asce sono per i mezz'orchi e creature/classi che hanno savage attacks 🤣
  12. @bobon123 secondo me la vedi troppo buia e legata solo al singolo incontro. Pensala lungo una campagna che porta dal 1° al 20°: quali sono gli scontri in cui risulterà decisiva? E quelli in cui risulterà un peso? Ovvio che se prendi in considerazione solo gli scontri in un dungeon con corridoi stretti dove il pg in questione è l'unico pg da mischia del gruppo, ovvio che risulterà un dio. Ma se inizi a mettere nello stesso party un grappler? O se c'è un barbaro che agisce sempre prima del pg SPAM e carica a testa bassa? E se si combatte all'aperto? E se un png nemico gli nega le reazioni? Boh secondo me come combo è forte, ma consuma buona parte delle risorse del pg quindi è giusto che sia forte. Allora se sei un tieflimg con le ali warlock che si focalizza sull'eldricht blast che spinge/tira/spara a mille metri e affronti il, suddetto pg con SPAM o il solito barbaro di 20°? O se il tuo party è composto solo da warlock con repelling blast? O se sono tutti ladri assassini con expertise a furtività ed elven cloak/invisibilità? Stiamo sempre parlando di un gioco che si basa sulle sinergie, ovvio che si sfruttano bene si otterranno effetti più utili che tirare tot d6 di danno e basta
  13. D&D non è un gioco che nasce per fare duelli in 1vs1. Ovvio che se ti specializzi in quello, sarai più performante in 1vs1 di uno che ha abilità più varie, ma basta che il barbaro di cui sopra prenda di mira il mago o il bardo al posto del pg con pam+sentinel e ci si ritrova con un pg che ha un talento inutile (sentinel) al posto di un +2 a forza
  14. O potrebbe attaccare un tuo compagno. O potrebbe artivarti addosso con un teletrasporto. O potrebbero essere più d'uno. O potrebbero essere arcieri. O potrebbe avere addosso immagini speculari o buff simili. O potresti sprecare la tua reazione del round per colpire il png scarso quando ti sarebbe servita contro il png forte. Non è che devi prendere in considerazione solo la situazione ideale dove fai pure 20 di dado. È una scelta che compensa gli incrementi persi? Sí. È una scelta talmente più forte di tutte le altre tale che la selezionano tutti? No.
  15. Il personaggio di 4° lo deve sempre colpire il barbaro di 20° eh...
  16. Lo smite dice "when you hit a creature with a melee weapon attack", ma se colpisci un'immagine significa che non hai colpito una creatura quindi anche volendo non puoi usare il punire
  17. Il "vedere nella sua interezza" lascia il tempo che trova proprio come definizione: se hai una persona davanti a te e vi guardate l'un l'altro, nessuno vedrà il sedere, la nuca o la schiena dell'altro. Tecnicamente quindi anche in quell'occasione non lo stai vedendo nella sua interezza. Se un bersaglio ha copertura totale, se hai si è nascosto ed hai fallito la prova di percezione, semplicemente non lo vedi. Se ha copertura che non sia totale potrà avere dei bonus alla CA o tu svantaggio al txc quindi magari incntesimi a raggio più difficilmente colpiranno, ma incantesimi a bersaglio (come blocca persone o dardo incantato) che non mecessitano di txc, potranno essere usati normalmente anche usando semplicemente il piede come target
  18. Se la gittata è "incantatore" significa che può avere solo l'incantatore come bersaglio, quindi è un buff personale e non è il caso che ci interessa. Bless dice "fino a 3 creature a tua scelta che puoi vedere entro il range", quindi volendo anche tu e altri 2 alleati entro 9m da te. Dardo incantato dice "ogni dardo colpisce una creatura a tua scelta che puoi vedere entro il range" (volendo puoi targettare anche te stesso) Polymorph dice "una creatura che puoi vedere entro il range" (e di nuovo puoi bersagliare te stesso) Non c'è davvero nessuna incongruenza
  19. Il manuale dice che se il bersaglio della spell è una creatura - e non è specificato esplicitamente che si debba trattare di una creatura ostile o una creatura diversa dall'imcamtatore - allora l'incantatore è un bersaglio valido. Non capisco davvero quale sia il dubbio visto che è scritto esplicitamente e metamorfosi non ricade in quei casi
  20. Uno è a gittata 18 metri, l'altro a contatto. Ovvio che ad uno ci sia scritto "la creatura toccata" e all'altro "la creatura bersagliata" visto che non è a contatto. Non è specificato che il bersaglio debba essere ostile o debba essere qualcuno di divwlerso dall'incantatore, quindi per definizione di bersagliare se stesso
  21. È specificato nel manuale del giocatore, sezione spell, target self
  22. Cioè carichi un incantesimo di 1° in uno slot di 2° e quello diventa un incantesimo di 2°? Già li carichi gli incantesimi di 2° negli slot di 2°, che senso avrebbe quel talento?
  23. Il punto quale sarebbe allora, scusa? Quello che ti abbiamo detto è come funziona il regolamento della 3.5 dove una prova di conoscenze non richiede azioni e se ne possono fare quante se ne vogliono in un turno. Esempio stupido: knowledge devotion (vai a leggere la descrizione del talento per l'ennesima riprova) Il tuo usare il tempo in maniera differente dal regolamento (azioni gratuite limitate durante un round, prove di osservare/conoscenze che richiedono azioni) sono delle HR tue. Se la domanda è "possono andar bene le mie HR?" La risposta è ovviamente "dipende dallo stile di gioco di ogni gruppo" Se invece la domanda è "un nuovo giocatore del nostro gruppo gioca l'archivista, le sue lamentele hanno senso?" La risposta è "ovviamente si, perché sono HR che palesemente penalizzano una classe"
  24. Incantesimi intensificati non fa diventare il cura ferite leggere un cura ferite moderate. Lo fa considerare un incantesimo di livello 2 alzando di 1 la CD del tiro salvezza e serve eventualmente a passare effetti come globo di invulnerabilità. E al livello 3 non hai i prerequisiti per scegliere nè multiattacco, nè incantesimi naturali
  25. Che poi sarebbe come dire "il drago esala un getto di fiamme oscure che ti investe, fammi un tiro salvezza" "18 di dado su riflessi, totale 32!" "mi spiace, ma la CD era 22 su tempra, ma visto che hai tirato su riflessi è automaticamente fallito"
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