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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. No, secondo me il punto è la differente concezione di cosa è "banale". Tu reputi che capire che un demone mai incontrato non sia banale da riconoscere per un personaggio con tot gradi, noi si. Conoscenze significa aver studiato in biblioteche, essersi confrontati con altri studiosi ed esperti, aver ascoltato descrizioni e racconti e tanta altra roba. Pure se non ho mai visto di persona un rinoceronte in uno zoo, ho visto fotografie, video, illustrazioni e cosí via e la prima volta che lo vedrò, lo riconoscerò facilmente come un rinoceronte. Per le conoscenze è la stessa cosa,con la differenza che stiamo parlando di personaggi dalle capacità uniche, capaci di saltare 15 metri, volare, lanciare palle di fuoco, sopravvivere a cadute in un burrone e alterare la realtà con la magia. La conoscenza non è diversa, va solo messa in scala con capacità del genere
  2. L'errore è a monte perché come HR usavate considerare la prova di conoscenza come azione standard, o meglio come un qualcosa che consuma tempo. Le conoscenze non sono lrove che consumano tempo: una cosa o la sai o non la sai. Se tu hai di fronte un tizio che porta il cane al parco non hai bisogno di spendere tempo per fare una prova di conoscenza natura che ti fa sapere che quello è un cane, una prova di conoscenza natura per sapere che quello su cui sta facendo pipí è un albero ed una prova di coniscenze locali per sapere che chi lo porta al guinzaglio è una persona. Tu vedi la scena e sai già in automatico che è una persona che porta il cane a far pipí. Il giocatore che fa l'archivista ha ragione da vendere perché è una HR arbitraria che lo penalizza oltremodo e senza motivo
  3. Intendo "per le poche volte che ti capiterà di far fare la prova senza dovergli far sapere di che tipo è la bestia" Se poi incontrano 6 volte al giorno vampiri con sembianze umane, licantropi in forma umana e draghi con illusioni castate per sembrare hobgoblin, alzo le mani 🤣
  4. Perché il regolamento non va interpretato, va solo letto visto che è scritto chiaramente e le azioni di attacco, multiattacco e attacco extra sono ben distinte. Fai prima a chiedere al tuo DM se cambia la regola e ti fa usare multiattacco insieme alla raffica di colpi, tanto se ti fa giocare un licantropo monaco significa che non è un problema per lui o per gli altri giocatori cambiare il regolamento
  5. A livello 5 ha di base 2 attacchi più uno senz'armi come azione bonus. Se usa un punto ki, diventano 2+2 Altri modi per fare molti attacchi (a distanza) è uno stregone con quicken spell e eldricht blast
  6. "tira 1d20 e passami un momento la scheda che devo leggere un tuo modificatore" Per le poche volte che ti capiterà di dover fare una cosa del genere, basta leggerlo direttamente sulla sua scheda senza doverti stare a ricopiare tutto ad ogni livello
  7. I danni che hai in mente non si possono fare. Giustamente. La cosa meccanicamente più vicina è warlock 2-3/stregone 17-18
  8. 1) un incantatore puro nella 3.5 può anche non prendere classi di prestigio e con solo manuale del giocatore e spell compendium è 100 volte più performante di qualsiasi build da paladino mischiata 3.0 e 3.5 con magazine e orpelli vari. Una volta prese le spell di 4° i mundane diventano soprammobili a meno che non siano uno one trick pony tipo ubercharger 3) metamorfosi non è personale quindi non serve che te lo lanci tu. Te lo può benissimo lanciare addosso il mago/stregone 5) non è che quando scacci non morti ottieni usi extra del talenti devotion, semplicemente se hai diciamo 6 scacciare al giorno li puoi usare per scacciare non morti per 6 volte oppure attivare due volte un talento devotion che "costa" 3 sccciare o in qualsiasi altro modo i tuoi talenti consentano Consiglio spassionato: dai un'occhiata al crusader che ricalca la figura del paladino ma almeno non serve mischiare 40 manuali prendendo una vosa da ciascuno per renderlo decente
  9. Guerriero di alto livello con action surge e 2 armi Monaco con extra attack e raffica Haste Polymorph in qualcosa con tanti attacchi I vari conjure per evocare fino a 8 bestie con gs basso
  10. Se lo fai presente al master che sei interessato a quell'archetipo, magari si inventa qualcosa per non dover fare una sessione con te soltanto, ma inegrando la cosa nell'avventura di gruppo. Tanto potrai dire la tua per forse 1/2 livelli prima di diventare il portaborse degli incantatori, tanto vale metterci un archetipo serio e sopravvivere magari un altro paio di livelli prima di soccombere all'inutilità
  11. L'archetipo +2 più forte in assoluto è il santo - che trovi su imprese eroiche - ma lo puoi prendere solo dopo un tot di livelli (mi pare 10) e richiede tot talenti eroici
  12. Se non c'è un motivo esatto per cui quelle determinate trappole dovrebbero essere lí (che ne so, è la cripta di un arcimago piena di difese magiche), penso sia la cosa più sbagliata in assolito che si possa fare. Non sarebbe diverso che dire "quel gruppo di contadini umani su cui hai lanciato fireball, sono casualmente tutti immuni al fuoco" perché avevano informazioni per il party e ce li volevi far parlare. Io la gestirei cosí: man mano che l'occhio avanza, tu descrivi gli ambienti, i corridoi e quant'altro, poi se il giocatore vuole si disegna una mappa basandosi sulle tue descrizioni. Una intersezione a 90° è facile da capire, ma quando c'è un corridoio che curva - magari in discesa - o una stanza molto grande dove i 9m di scurovisione non sono abbastanza per vederne i limiti, le descrizioni possono essere più approssimative. Dopotutto non è che se entri in una casa e ti fai un giro, poi riesci a disegnare una planimetria perfettamente in scala se non prendi le misure esatte con un metro
  13. Secondo me vi state davvero perdendo nei sofismi. La domanda di partenza da cui hanno scritto l'articolo era: "I bonus numerici di razza in D&D offrono ottimi vantaggi per talune classi, ma non sono l'ideale per altre. C'è un modo per cui una razza non debba essere necessariamente indirizzata solo verso certe classi?" Imho siete davvero partiti per la tangente 🤣 Nella 5e hanno provato a prendere il bilanciamento della 4e, trasporlo in una maniera meno "videoludica", differenziando meccanicamente le classi e snellendo il regolamento rispetto alla 3.5/pathfinder. Le meccaniche di gioco prevedono proprio che un pg di 1° abbia +3 alla caratteristica principale e +5 al txc, che un pg di 5° abbia +7 a colpire e che faccia un balzo in avanti come capacità tipo palla din fuoco/secondo attacco/revify e cosí via. La verità è che tra una razza "adatta" per una determinata classe ed una subottimale, quello che cambia è un semplice +1 ad una caratteristica principale. Nient'altro. A livello narrativo non cambia davvero nulla se sei un halfling paladino di 1° con 15 o 16 forza o se sei un nano con 15 o 16 intelligenza per fare il mago. Basta spostare un semplice +1 ad una caratteristica e ti ritroverai una razza giocabile con una determinata classe. Poi ovvio, non sarà il massimo dell'ottimizzazione perché ti potresti ritrovare privilegi inutili come il mezz'orco mago che fa molti danni quando fa un critico con l'ascia per fare un esempio a caso, ma al primo livello ti ritroveresti col tuo bel 16 alla caratteristica primaria (al posto di 15 eh, non di 😎 e la razza non perderebbe le sue caratteristiche topiche che lo definiscono nel mondo di gioco (mezz'orco forte e robusto, nano coriaceo, elfo agile e sveglio, halfling piccolo e sfuggente ecc)
  14. Minsc

    stringersi da invisibile

    Però il combattimento presuppone che si lanci un'iniziativa che nel caso specifico non penso si lancerebbe
  15. Minsc

    stringersi da invisibile

    Io concederei di passare con uno svantaggio alla prova di stealth per il poco spazio disponibile. Alla fine la regola è per le situazioni di combattimento, qui suppongo si parli di una situazione di infiltrazione out of combat dove non si ragiona per round. Il png che controlla il passaggio potrebbe non essere fermo al centro del corridoio per tutto il tempo, potrebbe appoggiarsi al muro, raccogliere un oggetto, sedersi o fare mille altre cose. Altrimenti da regolamento una folla non potrebbe neanche radunarsi in piazza ad ascoltare un comizio senza distanziamento sociale similcovid 🤣
  16. Minsc

    Dubbi vari

    Con combattere con 2 armi fai 3 attacchi (2 con la primaria e uno con la secondaria), con combattere con 2 armi migliorato fai 4 attacchi (due con la primaria e due con la secondaria)
  17. Avevi scritto che finocad allora avevi giocato il pg principalmente da caster. Ora lo stai giocando più da corpo a corpo? Perché se la risposta è no, allora probabilmente polearm non ti servirà. Se invece lo stai giocando come pg da mischia potrebbe aver senso anche con una lancia/bastone e scudo per avere sua un'azione bonus quando attacchi ed una reazione quando vieni ingaggiato
  18. L'opzione di legare gli incrementi caratteristica al background non vedo come vada a risolverenil problema visto che semplicemente sposta la forzatura dalla razza alle origini del personaggio. Qui sempre di bilanciamento si parla perché il design della 5e prevede che alla creazione del personaggio tu abbia 16 o 17 nella tua caratteristica primaria: 15 di base ed un +1 o +2 razziale. Puoi benissimo giocare una razza che non ha modificatori razziali alla tua carattetistica primaria e sarebbe comunque giocabile visto che la differenza sarebbe di un +1, ma resta il fatto che il sistema di per sè scoraggia abbinamenti razza/classe non convenzionali. Personalmente ho adottato un'altra homerule che consente abbinamenti strani, mantiene il "core" della razza e non sposta gli equilibri del gioco: ogni personaggio può spostare 1 punto di modificatore di caratteristica ad un'altra caratteristica in cui non ha già un bonus razziale. Per esempio il mezz'orco potrebbe decidere di avere +2 forza +1 saggezza e intraprendere la via del chierico oppure +1 forza +1 costituzione +1 carisma e diventare paladino
  19. Il bardo ed il warlock non hanno grandi sinergie nonostante abbiano entrambe carisma come caratteristica principale. Potrebbe aver senso se si imposta il personaggio come maestro degli inganni per fare cose indicibili nelle parti investigative/sociali con agonizing blast (per un cantrip con un bel danno), mask of many faces, il talento actor e magari anche keen mind. Potresti pensare all'hexblade per 2 livelli per avere un bardo che ti maledice non solo a parole, ma tieni presente che in 5e se vai di monoclasse non ti sbagli mai ed avrai un personaggio sulla linea di potere di tutti gli altri anche se non ottimizzato, mentre se vai di multiclasse ci devi pensare bene o rischi davvero di avere un pg inutile se fatto male e con poche sinergie
  20. Se il dubbio è solo scegliere vengeance o devotion, io direi devotion da un semplice punto di vista meccanico. Hai altri modi per prendere vantaggio al txc mentre ti manca un'arma magica per superare le resistenze al danno (se ho capito bene avete un solo oggetto magico raro ed hai preso la cinta della forza). Inoltre il bonus perdura contro tutti i nemici mentre vow finisce una volta che il bersaglio principale muore. Non ti dannare l'anima per ottimizzare l'action economy nero su bianco perché magari gli scontri saranno diversi da quello che pensi e magari ti converrà usare twinned spell su haste/greater invisibility su te e sul ladro piuttosto che usare quickened e guadagnare un'azione d'attacco. Non puoi materialmente prendere in considerazione tutti gli scenari possibili per avere l'action economy ottimizzata, quindintanto vale scegliere capacità/spell che coprano più cose possibili e scegliere di volta in volta la soluzione migliore visto che il punto di forza del tuo pg sarà la versatilità oltre alla capacità di andare in nova
  21. No no, uscite ufficiali come tweet/faq/errata non ci sono, tocca seguire il buonsenso
  22. La questione onestamente non è spinosa, l'intento del talento è chiaro: L'esempio portato da bille boo del cinghiale di 6° e cane di 9° è ideale per capirlo. Se poi un master lo vuole concedere lo stesso ad un monoclasse perché la campagna è ad alto livello di potere e nel party ci sono un chierico cheater di mysta ed un mago incantatrix con oggetto famiglio, non sbilancia assolutamente nulla. Se invece oltre al druido ci sono un guerriero, un ranger ed un paladino, non vedo perché forzare l'interpretazione della regola per sbilanciare ancora di più gli equilibri del party
  23. Nella 3.5 puoi risolvere TUTTO col MiC http://blackmarches.wikidot.com/pearl-of-speech
  24. Se funzionasse questo, basterebbe il moto di rivoluzione della terra per farti usare la schermaglia da fermo perché effettivamente la terra si muove con te sopra
  25. RAI è inteso chiaramente come practiced spellcaster per personaggi multiclasse. RAW è interpretato ad ogni tavolo in maniera diversa visto che è scritto coi piedi
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