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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Vedendo la regina ed il figlio sani e salvi tiro un sospiro di sollievo, ma mi guardo intorno preoccupato in cerca della druida: Dov'è Aoliha? E di chi è quel sangue? - chiedo indicando le macchie sul suo pettorale
  2. Se cerchi solo di fare danni è ovvio che un talento pensato solo per fare più danni sia superiore per fare danni 🤔 Con gli artigli puoi avere uno scudo e quindi avere +2 di CA risoetto ad un barbaro con arma a due mani. Non hai la penalità di -5 a colpire quindi hai meno bisogno di reckless attack, ergo hai una CA dignitosissima con armature medie+scudo. Al posto di great weapon master puoi prendere un altro talento come per esempio skill expert che ti potrebbe portare forza da 17 a 18, darti expertise in atletica e renderti uno dei migliori grappler del gioco. Il tutto senza contare le altre opzioni come la coda per avere CA ancora maggiore, la possibilità di scalare mentre tieni qualcuno in grapple per poi lasciarlo cadere e cosí via...
  3. Ragazzi menate come pazzi con vantaggio il drow adesso che sta per terra e non si può rialzare 🪓
  4. Un PG barbaro di 20° sarà sicuramente meno intelligente e probabilmente con punteggi simili o inferiori anche di saggezza e carisma di un apprendista mago di 1°. Le statistiche fisiche e mentali come anche i punti ferita sono astrazioni che servono a gestire meccaniche di gioco, non a raccontare una storia. Un personaggio in 5e può partire con 17/18 ad una caratteristica (anche con un 20 se si tirano le stats) e arrivare al massimo a 20 quindi la stragrande maggioranza dei potenziamenti con l'avanzare dei livelli non si traduce con statistiche triplicate, ma con nuove capacità imparate con l'esperienza 100% d'accordo
  5. Una volta per turno, quando usi l'azione di attacco attaccando con un artiglio, puoi fare un attacco extra con un artiglio come parte della stessa azione. Se normalmente attacchi una volta, hai un attacco extra e quindi hai 2 attacchi. Se normalmente attacchi due volte, hai un attacco extra e quindi hai 3 attacchi.
  6. Eaco Friboldi Fortunatamente riusciamo a prendere in tempo il drow ma sembra più resistente del previsto: torcendogli il braccio provo a costringerlo a terra traacinandolo indietro con me
  7. Io tutta questa necessità di avere png che abbiano un livello di potere direttamente collegato al prorio potere politico mica la vedo. Un png con GS 3 e con carisma 18 è più probabile che sia al comando di qualcosa rispetto ad un png con GS 12 e carisma 10, quantomeno a livello di logica. Il regnante di livello mediobasso (ma anche bassissimo) non può risolvere una minaccia planetaria da solo, ma probabilmente non avrebbe potuto risolvere la questione da solo neanche se fosse stato un ranger di 18°. Il re però ha potere polotico ed economico quindi ha stretto patti con regni vicini, paga regolarmente un esercito di professionisti, ha assoldato una squadra speciale di pg per rompere le uova nel paniere al proprio nemico, è amico di vecchia data di un potente arcimago, anni addietro ha scacciato gli orchi dal bosco e quindi ora è alleato delle ninfe del lago. Son tutte cose che potrebbe fare benissimo un png con CA 12, 20 HP e +3 al tiro per colpire, non vedo onestamente nessuna incongruenza. Se poi si vuole giocare in un'ambientazione post apocalittica alla ken shiro o una qualche avventura con razze che vivono in società tribali dove il comando è deciso con un duello all'ultimo sangue ovviamente le cose cambiano, ma in un'ambientazione qualsiasi random non vedo dove sia il problema
  8. Esatto: hai un incanalare divinità ogni riposo breve con le varie opzioni sceglierai come usarla
  9. È un'abilità che si ricarica ogni riposo breve quindi il limite è dato dal numero di riposi brevi che si possono fare in un giorno
  10. No, intendevo proprio la più bassa (la 4e non l'avevo presa in considerazione perché l'ho giocata solo per pochissime sessioni quindi non ne posso dare un giudizio completo): quelle con mortalità più alte erano le prime (scatola rossa e affini ma anche l'advanced dove l'accesso a cure e resurrezioni non era cosí immediato), nella 3.5 c'erano tantissimi modi per morire tra save or die, cariche da un trilione di danni, revivify inserito solo in manuali successivi e per il resto ogni resurrezione prima del 17° comportava una perdita di livello. In 5e hanno cure la metà delle classi, un milione di modi per prendere pf temporanei, la meccanica che basta 1 pf di cura per tornare vigili ed efficienti, la quasi totale assenza di save or die. A me pare che la mortalità sia MOOOOLTO più bassa che nelle edizioni precedenti
  11. Ma avete giocato anche a qualche edizione precedente? Perché la 5e per quello che l'ho giocata è l'edizione con la più bassa mortalità dei personaggi tra tutte. I livelli 1-2 sono fondamentalmente i più pericolosi perché si hanno scarsissime risorse e punti ferita, ma il livello 3 lo si fa con davvero pochi punti esperienza (visto che i livelli 1-2 sono visti praticamente come un tutorial) e già da lì la mortalità si abbassa parecchio
  12. Thael Gondu L'ultumo lacchè viene trapassato da Evindal con facilità e l'ultimo avversario sembra essere il duergar che voleva completare il rituale blasfemo. Correndo al di là del ponte per evitare altri schizzi di lava, provo ad insinuarmi nella mente dell'incantatore per flagellarlo dall'interno per poi sparire dalla vista verso il sentiero che porta sulla cima dell'altare
  13. Imho la 5e aiuta molto di più la coerenza delle ambientazioni facendo coesistere pg/png di basso livello con quelli di livello alto. Se in 3.5 un gruppo di 15 coboldi di GS 3 non erano una minaccia minimamente credibile per un singolo pg di medio/alto livello (diciamo 10+), in 5e la bound accuracy ed il numero di slot molto ridotto aiutano molto ed un singolo mago non può sbaragliare un intero esercito anche se di soli soldati semplici
  14. Se non ricorso male si precipita di 500 ft per round (150 metri)
  15. Wifrey Widetail Mordono tutti cosí i vostri rivali? -chiedo mostrando il profondo segno sul braccio - Ce la siamo vista brutta col loro capitano. A proposito... Di lui che ne dovremmo fare? - Chiedo all'arciprete indicando il kuo-toa prigioniero - Continua a prometterci una morte ignobile nonostante abbiamo contrattaccato solo in difesa delle nostre vite
  16. Thodrak Glamnorr Per fortuna non ci avevano invitato alla festa - commento a bassa voce osservando i corpi - Speriamo che i responsabili non siano ancora in giro... E cosí dicendo mi avvicino alle macchie di sangue per controllare se ci siano degli indizi Guardate se avevano qualche tatuaggio sul corpo - suggerisco mentre mi avvicino al sangue
  17. Pupi multiclassare soko se hai almeno 3 nella caratteristica chiave di tutte le classi che vuoi prendere quindi in caso di chierico/stregone/guerriero ti servono almeno 13 in saggezza, carisma e una tra forza e destrezza. Le spell preparate da chierico sono livello da chierico+mod di saggezza più quelle di dominio. Le spell preparate le puoi utilizzare co gli slot che sono cindivisi tra tutte le classi di incantatore (in prqtica tutti gli incantatori della 5e castano come lo stregone dell 3.5)
  18. Hai tutte le feature delle singole classi (tutto quello che prendi come chierico 1 e come stregone 4 compresi incantesimi conosciuti, abilità di classe, asi ecc) ma gli slot disponibili sono come quelli di un incantatore di 5° livello. È spiegato bene verso pag 160/165 vicino ai talenti
  19. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Dubito possa essere di qualche utilità - dico guardando il corpo esanime dell'erinni - Se l'Impero aveva soldati disposti a suicidarsi pur di non rivelare informazioni, dubito che un diavolo della Teocrazia ci dirà qualcosa prima di essere distrutto. Io dico di rispedirla nell'abisso e farla raggiungere da quella maledetta chierica il prima possibile
  20. Minsc

    L'evocazione più grande

    Summon draconic spirit se vuoi entrare con classe sul dorso di un drago per 1 ora (concentrazione) Find greater steed se vuoi permanentemente e senza concentrazione un grifone, pegaso, rinoceronte, peryton o tigre dai denti a sciabola e questa cavalcatura può anche essere bersaglio delle spell che lanci su te stesso quindi puoi fare molte cose con stile
  21. Thael Gondu Il grosso maglio mi colpisce in pieno e sento la testa girare per un attimo: il grosso golem è la minaccia immediata più grande e toglierlo di mezzo è una priorità assoluta. Con un ultimo sforzo attingo alle poche energie magiche rimaste per spedirlo via dal terreno di scontro e poter affrontare i duergar senza magli volanti ad interferire
  22. Di che età parliamo? (a me onestamente sembra più complicato questo della 5e 👀) Secondo me è troppo macchinoso sia il sistema delle magie (devi sempre avere sott'occhio le tabelle per ogni tipo di dado) che gli attacchi (sommare due valori diversi più il dado sia per attacco che per la difesa. In 5e per dire hai la CA fissa e l'attacco dipende da una sola caratteristica da sommare al dado) Fossi in te proverei a iniziare da una versione semplificata della 5e: niente talenti, un numero ristretto di magie, schede prefatte, sottoclassi molto basic ed intuitive come il champion fighter
  23. Se hanno già una buona conoscenza di altri sistemi forse per farli approcciare ad uno nuovo ti conviene fare qualcosa di totalmente inventato da te almeno potrai inserire tutte le nuove meccaniche con cui vuoi fargli prendere confidenza e magari tralasciare quelle che sono molto simili/uguali a quelle che già conoscono. In un'avventura prefatta magari non sono previste situazioni che ti permettono di introdurre le meccaniche che vorresti spiegargli, oppure sono situazioni molto marginali a cui daranno pochissimo peso, oppure ci saranno parti di avventura belle lunghe in cui non si esplorano le nuove meccaniche di gioco ma è molto narrativo e si perde lo spirito del "tutorial" Almeno se riesci a concentrare tutte le nuove meccaniche in una one shot di poche ore, i tuoi sapranno che è più un tutorial per capire le nuove meccaniche che l'inizio di una nuova campagna: In pratica una extended session 0. Poi una volta fatta quella - possibilmente con pg pregenerati in modo da fargli vedere tutte le nuove opzioni - potranno scegliere meglio cosa vogliono giocare in un'avventura/campagna più lunga che sia prefatta o homemade
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