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Minsc

Circolo degli Antichi
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  1. Io aspetto in silenzio che fare domande una dietro l'altro non sta portando al miglioramento della situazione
  2. Se nessuno sa evocare muri per bloccarlo, è l'idea migliore che abbiamo per ora. Idee per zittirlo?
  3. Kalima Finalmente anche l'ultima bestia immonda cede dopo una serie infinita di affondi, quindi mi dirigo per il resto del gruppo sbirciamdo oltre il bordo delle fosse per tranquillizzare i prigionieri: È finita! Il vostro carceriere è morto, siete liberi. Qualcuno è ferito?
  4. Più che altro è già scomodo cambiare l'arma in combattimento, figurarsi gli stivali... O indossi un paio o l'altro! Vedendo la tua scheda, hai +18 a saltare con gli stivali molleggiati e +9 senza. Per attacco in salto, prima dell'attacco hai bisogno di fare un salto di 3m che ha CD 10 se prendi una rincorsa di almeno 6m, altrimenti CD 20 Devi valutare se sia il caso di tenerti gli stivali molleggiati e quindi poter fare un attacco in carica con attacco in salto praticamente sempre, oppure tenere gli anklet e poter sfruttare attacco in salto solo in carica contro nemici a 9-12m (con in pratica la certezza di riuscita) o rischiare di usare attacco in salto entro 3m con una prova di salto da fermo che ti riesce una volta su 2 Le alternative sarebbero indossare gli anklet e prendere un anello +5 o +10 a saltare (2500 e 10000 mo rispettivamente) e/o trovare altri mdi per alzarti forza, velocità o abbassare la penalità di armatura all prova
  5. Una volta che "imposti" il poderoso, vale fino al tuo prossimo turno (quindi anche per eventuali attacchi di opportunità), peró la manovra dell'attacco in salto vale solo per quello specifico attacco, quindi se fai un attacco in salto con - 5 al tiro per colpire, avrai +15 ai danni per quell'attacco e +10 al danno per eventuali altri attacchi
  6. @PietroD hai il +4 a colpire e danni da chandra ancora per 5 round
  7. Chandra La barda fece giusto in tempo a presentarsi davanti alla Regina del Gelo che vide Bjorn cadere a terra come un sacco di patate con il corpo rigido come un merluzzo sotto sale. Fece roteare la sua lama ma dopo aver ferito il comandamte hobgoblin, la vide cozzare contro la barriera di pura energia che proteggeva l'incantatrice. Un solo istante ed il globo di gelo le tolse il fiato facendole girare la testa e appannare la vista mentre sentiva mani e piedi che diventavano blocchi di ghiaccio mentre perdevano sensibilità. Per il dolore e la rabbia, lacrime le scesero sulla guancia mentre guardava Trull sovrastato dal gigante e prima di sparire disse al suo valoroso compagno solo poche parole: Resisti, cerco aiuto!
  8. E proprio perché non siamo al tavolo è sempre un problema risolvibile con l'iniziativa a blocchi visto che non si possono fare previsioni di tutte le azioni che potrebbero fare i nemici ed agire di conseguenza e infatti vengono fuori giocate senza senso come questa E nel riquadro tecnico aveva anche segnato l'attacco al comandante goblin by the way... Scenario 1: Trull rimane ingaggiato in CaC: Catena chiodata con Cristallo del Fuoco: colpo doppio +16/+11 +4 [Chandra] +1 [racial bonus vs goblinoids] ; Portata 3m. Danni: 2d4+11 +4 [Chandra] +1d6 [fuoco] +1d6 (eventuale furtivo); Critico x2. AC: 25 {dovuto a 21 + 4 [racial dodgebonus against monsters of the giant type]}
  9. "Ma non ci volle molto perchè Trull scegliesse da solo il suo bersaglio, perchè fu il bersaglio a scegliere lui. L'arciere scagliò una freccia. Trull scagliò se stesso. Avrebbe eliminato quell'ostacolo e poi..." L'unico che aveva bersagliato trull era l'arciere. Il gigante aveva attaccato bjorn con danni non letali e la regina aveva castato i buff. Trull l'aveva attaccato anche nel round precedente. Stava provando ad attivare incalzare andando sul più ferito. Mancano giusto le coordinate gps
  10. E visto che trull è un nano ha le gambette corte corte e non può fare a sua volta il passo da 1.5m per attaccarlo e deve per forza ingaggiare il gigante?
  11. Io ribadisco che con l'iniziativa a blocchi queste incomprensioni non capiterebbero... 😓
  12. @PietroD una precisazione su attacco in salto: se ti riesce la prova di saltare, per ogni punto di malus prendi 3 punti di bonus al danno, ma se non ti riesce il salto puoi comunque concludere la carica correndo normalmente e mettere +2 ai danni per ogni -1 (quindi nella tua attuale situazione fai +15 danni se riesce la prova di salto, +10 se non riesce)
  13. Minsc

    Cavalcatura Mastino

    Se gli oggetti entrano nelle sacche e quelle le puoi assicurare in groppa in qualche modo non vedo perché non dovrebbe poter farlo
  14. Chandra Anche il più antico dei draghi, il più potente degli arcimaghi o il più possente dei titani cadono a terra esanimi se viene tagliata loro la testa, e la testa di tutto quell'esercito di burgear, mezzidraghi, giganti ed esseri immondi era lí davanti a lei, a portata della sua lama. Era arrivato il momento della verità per gli eroi di Firedrakes e Chandra non si sarebbe tirata indietro dal suo compito: volando raggiunse una posizione tattica per avere sulla linea di tiro il bugbear e la mamma di bjorn e lanciò la spada che roteando su se stessa percorse il salone nella sua interezza prima di tornare nelle sue mani
  15. Sui manuali i punti esperienza sono sempre "valutati" 5 monete d'oro ciascuno, quindi un giusto prezzo sarebbe il 70% del valore di mercato (il costo di creazione è il 50% del prezzo di mercato più 1/25 del valore di mercato in px, che moltiplicato x5 fa il 20%)
  16. Daumantas Se è vero che tu e Gadof siete dalla parte del giusto, devi spiegarci questa e farci dire dal tuo amico com'è possibile che sia identica ad una specifica persona. E perché. - dico andando verso la vetrina e prendendo in mano la bambola che raffigura Irina. - Avremo anche mancato di tatto, ma resta il fatto che questa non è semplicemente macabra come le sue altre creazioni, ma riferita ad una ragazza perseguitata dal conte.
  17. I malus si hanno solo per le armi manufatte, non per gli attacchi naturali se non ricordo male. Se un attacco fa più tipi di danno, comunque ne basta uno per superare la riduzione del danno
  18. Minsc

    topic di servizio

    @darteo ripropongo le domante fatte in game: Siamo effettivamente solo in 5? I pg degli altri 2 che fine hanno fatto? Sono sempre con noi e li stai gestemdo tu? Non ci hanno seguiti a nord? E il tizio in che direzione corre?
  19. Bite The creature attacks with its mouth, dealing piercing, slashing, and bludgeoning damage. Claw or Talon The creature rips with a sharp appendage, dealing piercing and slashing damage. Gore The creature spears the opponent with an antler, horn, or similar appendage, dealing piercing damage. Slap or Slam The creature batters opponents with an appendage, dealing bludgeoning damage. Sting The creature stabs with a stinger, dealing piercing damage. Sting attacks usually deal damage from poison in addition to hit point damage. Tentacle The creature flails at opponents with a powerful tentacle, dealing bludgeoning (and sometimes slashing) damage.
  20. La prima cosa che mi viene in mente è la forma selvatica del druido...
  21. Arma magica dura 1 min/liv e da un bonus di +1, se il bonus è da +2 a +5 è per forza arma magica superiore che dura 1 h/liv Se l'altra è quella del cap 0, ha detto bomba che è la versione depotenziata di armatura magica, quindi su di te non da alcun beneficio
  22. Arma magica superiore e veste magica durano 1 h/liv
  23. Questo. Il mio è ispirare coraggio (privilegio del bardo) che da binus morale a tiri per colpire, danni e tiri salvezza contro paura (che non ti ho scritto per non farti ulteriormente incasinare visto che è inferiore al cloak of bravery e non è cumulabile)
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