Vai al contenuto

Minsc

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.616
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    44

Tutti i contenuti di Minsc

  1. Non ci sono differenze nelle meccaniche, quindi gioca l'allineamento che preferisci tra quelli permessi
  2. Penso di aver fatto l'entrata più furtiva della storia
  3. Eren Ropo la ruzzicata giu per il dirupo con Andrej che prova a limitare i danni, mi rialzo imprecando contro l'elfo alato effeminato: La prossima volta un po' più delicato magari... Preparo lo scudo per proteggermi da eventuali attacchi dei mannari e invoco il potere divino perché mi sostenga durante l'assalto
  4. Non sappiamo neanche se esistono portoni principali e secondari. Mi, sa che prima di fare ipotesi e strategie basate solo sulla fantasia, facciamo prima ad andare a vedere com'è fatta sta benedetta casa, chi c'è a difesa, e una volta lí ci regoliamo di conseguenza
  5. Giustissimo, ho toppato clamorosamente tasto. Edito per evitare confusioni varie
  6. Un'arma +1 costa 2000 mo più il valore dell'arma perfetta quindi circa 2310/2320 Per aggiungere altre capacità all'arma (infuicata, affilata o simili) l'arma deve essere almeno +1 quindi uno spadone +1 affilato costerà 8310/8320
  7. Non l'ho conosciuto bene quanto avrei dovuto allora 😆
  8. Questo hymer non l'ho conosciuto ma già mi manca ❤️
  9. Kalima Getta le armi ed avrai salva la vita! - urlo rivolta verso l'incantatrice - Murkelmor è morto, è finita! Rimettendomi in piedi pronuncio le parole verso la teurga ficalizzandomi sul duergar che mi sivrastava fino a poco fa sussurrandogli: È finita anche per te! - Prima di affondare la mia lama verso di lui
  10. Parlavo in senso lato: per esempio se uno si mette a derubare degli alleati di firedrakes davanti ai membri del gruppo rischiando di mandare in vacca un'alleanza sarebbe cosa buona non farlo a 3 minuti dal checkpoint in modo da dare la possibilità agli altri pg di intervenire. Ho fatto un esempio a caso, ma vale per tipo qualsiasi cosa...
  11. Comunicazione di servizio/appello al buonsenso: Bomba ha dato l'1:30 come deadline ma come avete visto se non ci sono post negli ultimi minuti di gioco che stravolgono le azioni, tende a postare praticamente sempre all'1:31. Ciò non significa che è velocissimo a scrivere, ma che se li prepara tendenzialmente prima e cambia giusto - se necessario - qualche parte in relazione agli ultimi post. Vien da se che se qualcuno fa una giocata che stravolge quello che sembrava essere il naturale prosegui delle azioni, a bomba serve più tempo per fare tiri di dado, pensare all'esito delle azioni in relazione a quanto successo, cancellare e riscrivere il pezzo che viene stravolto e poi postare. In più se si fanno giocate che coinvolgono più pg, gli altri giocatori non hanno il tempo materiale per interagire e nel caso aiutare/bloccare suddetta azione per forza di cose. Da qui la richiesta per tutti: se volete fare giocate importanti per la trama e per gli altri pg, potreste gentilmente evitare di aspettare gli ultimi 10 minuti prima del checkpoint?
  12. Chandra Direi che siamo d'accordo allora: andiamo vicino la casa lunga dello Jarl e vediamo com'è la situazione - disse rivolta ai compagni mentre si guardava intorno per assicurarsi che non si stesse avvicinando nessuna pattuglia - Una volta lì avremo modo di stabilire il modo migliore per entrare a scambiare due parole con Paradiso. @dm
  13. Vestiti in modo sgargiante almeno ti uso come obiettivo per il mio di schianto Ps @Dmitrij ho pure sbagliato il tiro su equilibrio ed ho messo il modificatore di forza al posto di destrezza, quindi è da applicare un altro ottimo - 4 a quella prova 🤣
  14. Eren Guardando le tende dall'alto, cerco il punto migliore dove atterrare cercando uno sguardo di intesa con Andrej: Mi raccomando, usa bene quell'incantesimo o dovrete venirmi a grattare via dalle rocce! Ci vediamo sotto... Dopo aver lanciato degli incante di protezione, prendo la rincorsa balzando in avanti nel vuoto per evitare le rocce affilate sul bordo
  15. Chandra La barda si stava già prefigurando una strategia nella mente quando la parola paranoico scombussolò i suoi piani d'azione: la fuga del bugbear mezzo drago rosso dalla precedente battaglia ed il suo probabile ritorno dai suoi padroni la faceva rodere il fegato. Era l'unica sbavatura che era riuscita a macchiare un'impresa praticamente perfetta e non voleva assolutamente correre il rischio di ripetere l'errore. Il nostro obiettivo è quello di liberare la città e di far ricongiungere i soldati con gli eserciti del nord, ma questo per un obiettivo più alto: non lasciare che la Xorvintaal porti morte e devastazione sulle nostre case. Velleri sta interrogando le donne per conto della Regina del Gelo e sta cercando un uomo, ma non sappiamo il motivo nè dell'uno nè dell'altro: se dovessimo liberare subito i soldati e assaltare l'armeria, si scatenerebbe una sanguinosa battaglia e se Paradiso Velleri è così paranoico come ci hanno detto, si sarà lasciato una via di fuga - magari su una nave - se dovesse vedere le brutte e rischieremmo di perdere informazioni che si potrebbero rivelare fondamentali per sconfiggere la sua padrona ed i draghi bianchi. Secondo me è da scartare l'assalto diretto all'armeria - disse ragionando ad alta voce - e restano due strade percorribili: sistemare il traditore e poi assaltare l'armeria oppure provare a fare le due cose contemporaneamente. Personalmente sarei per la prima perché pur essendo pochi, ognuno di noi ha peculiarità uniche e rischieremmo di aver bisogno di una persona in due posti differenti allo stesso momento. Potremmo sfruttare il nostro grosso svantaggio a nostro favore: siamo solo in otto. Se anche le cose dovessero andare male da Paradiso, potremmo far perdere le nostre tracce tra i vicoli e le case diroccate ed aspettare il momento propizio per attaccare l'armeria e liberare gli uomini... Voi che dite? @dm
  16. Te ne prenoto uno mi sa... Ho un ottimo - 7 di penalità di armatura alla prova senza scudo ed un altro ottimo -6 per la velocità a saltare. Ma posso lanciare un gustoso forza del toro per un +2 random. In pratica parto con - 3 a scalare, - 9 a saltare e 2 su riflessi In pratica sono cosí
  17. Bè io mi sa che vi aspetto sopra col mio bel - 9 di penalità di armatura alla prova se qualcuno non mi lancia volare 😅
  18. Io direi di seguire le tracce se ci lasciano in zona cratere. Se portano lontano dal cratere, darei prima una controllata qui e poi continuerei a seguir tracce. Ps visto che siamo nei pressi del lago di lava la temperatura è più alta? Se si, mi tolgo la sciarpa per riattivare l'amuleto della saggezza e mi lancio veste magica sullo scudo (6 ore di durata e +1CA totale)
  19. Ah ecco ero convinto fossimo partiti poco prima dell'alba ma rileggendo meglio era ancora notte piena. Editato al volo 👌
  20. Eren Siamo di una puntualità invidiabile! - escalmo caustico quando l'halfling parla della prossima luna piena - In questo caso direi di darci un mossa ora che il sole si sta ancora alzando ed evitare di trovare mannari con la luna piena...
  21. Garrick Concordo - rispondo agli altri - magari i famigli riveleranno qualche movimento strano mentre facciamo vedere che andiamo via. Anche se l'idea di Fred stuzzica la mia fantasia, devo ammetterlo... Forse è il caso di dormirci su e fare il punto della situazione per capire la prossima mossa da fare
  22. @Comics Hunter i prigionieri sono solo dentro un recinto con filo spinato e pali appuntiti, dentro non hanno catene a polsi o caviglie da cui liberarli
  23. Chandra Seguendo Havard la barda si avvicinò al grosso guerriero dai capelli biondi: Dove hanno messo tutte le armi degli umani? Se vi liberiamo ma siete tutti disarmati sarà una carneficina, dobbiamo trovare un modo per armarvi o non ci riprenderemo mai la città! In quanti di voi possono imbracciare le armi?
×
×
  • Crea nuovo...