Considera anche transmuted spell come opzione metamagica per lo stregone.
Fare una build "a tema" imho ha molto più senso descrivendolo con il flavor che con la scelta delle spell. Lo stregone ne ha troppo poche per potersi permettere di prendere doppioni su doppioni solo perché fanno lo stesso tipo di danno ed il mago le potrà anche avere scritte sul libro ma ha un numero limitato di spell preparate e ti ritroveri ad averne pronte sempre massimo un paio per avere altre spell più utili pronte all'utilizzo.
Una volta che hai ray of frost come cantrip e scorching ray+fireball da tramutare in danni da freddo con lo scribe wizard o con transmuted spell hai già il tuo personaggio, poi puoi benissimo descrivere l'hold person come un mini congelamento, levitazione come una lastra di ghiaccio che si forma sotto i piedi come un disco fluttuante, armatura magica/scudo come una corazza/scudo di ghiaccio, lentezza come un vento gelido che rallenta i movimenti: il risultato non cambia ed hai il tuo incantatore a tema