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Minsc

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Minsc

  1. Minsc

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    Ricordati di postare o salti pure sto turno 🤣
  2. Point buy con 27 punti link Pf ne hai 12 al primo livello più 7 per livello e 3x5 di costituzione=55
  3. Minsc

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    Dici che 1d20+8 con vantaggio non arrivi al 10? 👀
  4. Ce la giochiamo a teshta di ferro? Andata
  5. Sono spaesato dalla prova... 👀 Sappiamo in cosa consiste? Chi ci deve dare indicazioni? Pentolino o pippo? 👀
  6. Minsc

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    @Casa tieni presente che i danni di spirit guardians i soldati li subiscono all'inizio del loro turno. Per farglieli subire durante altri turni (tuo o di un alleato per esempio) c'è bisogno che vengano spinti/tirati/trascinati dentro tipo con shove/thorn whip, telekinesis o roba del genere, non basta che sia tu ad andare sopra a loro
  7. Tutti pronti con le schede? Andiamo ad ammazzare altri umani? 👀
  8. Minsc

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    Si saranno stancati di fare tiri salvezza su destrezza dopo la prima 🤣 Comunque mi sa che quelli che hai detto son tutti in volo (oltre ad aes che è pure invisibile tra l'altro) m in compenso se ti casti spirit guardians e ti metti a schivare li sciogli tutti prima di subire un colpo 🤣
  9. Ci può stare. Potrebbe essere una delle ultime voci che ci sono arrivate al tempio e la prima tangibile che ha dato il via alla mobilitazione effettiva
  10. Il multiclasse in order cleric che al primo livello da la competenza in armature pesanti e scudi Per il background io mi sono tenuto sul generico senza nomi per vedere come stai più comodo tu ad agganciarlo alla trama, comunque pensavo come idea di base tramite la chiesa di moradin
  11. A1653 Sono cumulativi. Volendo ci potresti anche aggiungere una wand of the warmage nell'altra mano ed avere il bonus al tiro per colpire delle spell di tutti e tre gli oggetti contemporaneamente
  12. Minsc

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    @Pippomaster92 ricordati che hai attiva la runa della resistenza ai danni fisici
  13. Thodrak Scudo di Roccia Glamnorr Adesso basta! Concentrato sugli arcieri che da lontano stanno crivellando Castor, muovo rapidamente il bastone per scagliare un'altra sfera di fuoco tra i soldati nemici seguiti da due raggi roventi che si dirigono implacabili verso altrettanti soldati mentre dal terreno spuntano dei tentacoli neri come la notte che ne afferrano altri due. Dominando la scena dall'alto cerco di dare supporto a Sir Valeford e Castor per bloccare quanti più soldati possibili e poi ripararmi dalle frecce dietro l'angolo della casa
  14. Penso che l'unica opzione sia essere nano con il dragonmark of warding se non vuoi multiclassare per 5 livelli. NB ricordati che se l'oggetto protetto viene spostato non è più protetto dai glifi
  15. Minsc

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    Non trattare male la mia palla di fuoco che ha fatto 2 danni in meno del tuo slot di 7° 🤣
  16. Minsc

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    Ti darei una mano ma gli arcieri hanno scassato 3/4 di caiser. Ti provo a bloccare gli altri almeno te la puoi prendere col tuo demone del cuore senza intromissioni 🤣
  17. Minsc

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    Le solite 100 domande di rito: 🤣 La chierica che è sparita ha lanciato un incantesimo? I soldati a destra (quelli armati di arco intorno alla chierica per capirci) sono ancora tutti vivi dopo palla di fuoco + tempesta di fuoco? Avevano preso altri danni? Non mi ricordo proprio 🤔 Hai modo di segnarci in qualche maniera quelli feriti e quelli intonsi? Perché con tutti questi token si fa fatica a capire 🙏 I soldati subito sotto valeford/castor/thodrak come sono armati? Arco? Arma+scudo? Arma a due mani? Armature leggere/medie/pesanti? L'erinni come sta messo? Parecchio ferito?
  18. Considera anche transmuted spell come opzione metamagica per lo stregone. Fare una build "a tema" imho ha molto più senso descrivendolo con il flavor che con la scelta delle spell. Lo stregone ne ha troppo poche per potersi permettere di prendere doppioni su doppioni solo perché fanno lo stesso tipo di danno ed il mago le potrà anche avere scritte sul libro ma ha un numero limitato di spell preparate e ti ritroveri ad averne pronte sempre massimo un paio per avere altre spell più utili pronte all'utilizzo. Una volta che hai ray of frost come cantrip e scorching ray+fireball da tramutare in danni da freddo con lo scribe wizard o con transmuted spell hai già il tuo personaggio, poi puoi benissimo descrivere l'hold person come un mini congelamento, levitazione come una lastra di ghiaccio che si forma sotto i piedi come un disco fluttuante, armatura magica/scudo come una corazza/scudo di ghiaccio, lentezza come un vento gelido che rallenta i movimenti: il risultato non cambia ed hai il tuo incantatore a tema
  19. @Athanatos ho ricontrollato e mi sembrano giusti i 107: 6 iniziali da stregone, 5 da chierico, 4x11 da stregone=55 13 da nano delle colline, 13x3 costituzione=52 Il 22 di CA viene dal 18 di armatura e 4 di scudo Come oggetti ho optato per l'opzione 2 rari+2 uncommon, quelli con l'asterisco sono quelli che richiedono sintonia https://ibb.co/0tXDVcC Ho un dubbio per le spell perché vorrei infilarci cecità/sordità ma non so cosa tigliere 😭 Per quanto riguarda il background pensavo ad un aggancio accademico oppure ci possiamo buttare su qualcosa di nanico. Possiamo inventare a piene mani o abbiamo qualche paletto?
  20. Due tappi ed un nano enorme casomai
  21. Minsc

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    Mi sa che sei a più di 30m dai più vicini quindi guarda quelli che hanno raggio bello lungo (e avvicinati o resti fuori da tutto 🤣)
  22. Basta spiegarlo apertamente: la 5e è progettata per fare più incontri tra un riposo esteso e l'altro, solitamente 6-8. Se anche togli completamente gli incontri super facili ed aumenti la difficoltà dei restanti per farne meno, nin ne puoi fare meno di 3 o 4 con un riposo breve nel mezzo altrimenti manderesti in vacca ogni bilanciamento e sposteresti il gioco troppo in favore dei pg che possono andare in nova
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