Vai al contenuto

Sekiho

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Sekiho

  1. Sekiho ha risposto a Chiavix a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Gideon, ti ho sempre stimato e preso come modello per l'Arte con cui riuscivi a esprimerti... anche se non ho avuto la fortuna di conoscerti di persona resterai sempre nei miei ricordi... Una persona muore veramente solo se dimenticata...
  2. Senza offesa, ma sono da rifare tutte e due. La razza la vedrei come umano, e talento bonus che da sharingan. Niente classi, non si può distribuire facilmente tanta potenza su 20 singoli livelli
  3. Sekiho ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Ho letto anche il cecchino è anche quello e veramente formidabile!!! E' geniale!, Certo ne avevo pronta una simile io in cantiere però mi hai battuto sul tempo Ma comunqeu davvero un bel lavoro!
  4. Sekiho ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Ho letto per ora solo il guerriero spartano è ho solo tre parole da dire "SEI UN DIO!!!!" Estremo bullismo e ti gasa alla grande oltre a essere ottima dal punto di vista tecnico e per somiglianza ai personaggi del film 300!! Devo ammetterlo! Ti stimo sempre di più!
  5. Sekiho ha risposto a Demerzel a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    O bè non sono affatto male. Ma manca un bel rospone stile Gamabunta magari con soffio da acido (infiammabile) tagia colossale ecc.
  6. Sekiho ha risposto a Demerzel a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Bè come classe è bella, per la capacità evoca anfibi è in'effetti un piccolo problema, io penserei di metterla una volta al giorno aggiuntiva per ogni livello dispari. Invece per le creature evocate si dovrebbero creare effettivamente nuovi mostri... ci penso e riferisco ^^
  7. Sekiho ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    OK ora siamo in tre... A propostio potrebbe anche non essere un nuovo GdR, ma anceh D&D, però in tal caso dovremmo farlo in 4.0
  8. Sekiho ha risposto a Sekiho a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Eccellente quindi ora siamo -Sekiho -DM84 altri? Nel frattempo DM che cosa proponi?
  9. Sekiho ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Allora io avevo intenzione di creare un nuovo GdR, nuove regole, nuova ambientazie, nuovo stile di gioco. E da fare tutto da zero in quanto manco anche di idea base apparte di volerlo ambientare ai giorni nostri o in un'ambiente gotico. Come base rimane comunqè il 'd20 System' penso. Cerco uno staff efficente e con voglia di fare! Tale GdR lo volevo creare per poi proporlo a Massimo Bianchini, un'autore di manuali italiani (Nephandum). Quindi chi si propone? Sappiate che se la cose riesce è un'occasione non da poco
  10. Sekiho ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    O bè.... magari se è una cosa semplice un pensierino ce lo posso pure fare
  11. Sekiho ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    SI ma ora dovro abiutarmi a ste cose nuove... nn avevano nulla da fare sti quà?
  12. Sekiho ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Niente classi di prestigio!!! MA...ma.... uffi! Bè... in ogni caso non sembra più tanto malvagia come idea...
  13. Sekiho ha risposto a Sethis a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Bè è impossibile da giocare questo devo dirlo e anche da mettere come PNG per due semplici motivi 1-Possiede INT pari a zero e questo rende impossibile che si un normale PG o PNG 2-Ha dal primo livello l'immunità al controllo mentale e per questo non può neanche essere introdotto come mostro controllato da un Mind Flayer. Personalmente ti consiglio di costruirlo come mostro, oppure potresti modificare il difetto all'inteliggenza applicando un -4 all'Intelligenza, minimo 6.
  14. Sekiho ha risposto a Landor Allevassi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per il fatto di talpe e topi sò dirti solo 'bho?!?' Passando a indossare uno scheletro si tratta di costruire un'armatura non morta che trovi sul liber mortis... per il morso ti fai innestare qualcosina e pam è fatta! Per il resto nulla ti impedisce di usare le cose da te animate come vuoi
  15. Sekiho ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Bè non vedo dove sia male avere PG malvagi.... in fondo è uguale a quelli buoni con missioni diverse a scopo personale ma uguale... Al massimo cambiate DM... oppure mostragli tante di quelle campagne evil qui sulla DL e vediamo cosa ne pensa;-)
  16. Sekiho ha risposto a corin a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    O bè sempre disposto ad'aiutare... ultimamente non ho lavori particolari da seguire EDIT: Appena trovato lavoro sorry
  17. No aspetta... non ne impara una a livelli... il numero di invocazioni conosciute è pari al numero indicato sulla tabbellina... quindi se non aumenta non hai nuove invocazioni Per il fatto di specializzarti non credo ce ne sia il bisogno... scegli quelle che più ti aggradono... certo per il combattimento meglio quelle che potenziano la defalgrazione Spoiler: Altri consigli te li dò più tardi che ora devo andare
  18. I paladini malvagi li trovi su Arcani rivelati Per quanto riguarda l'utilizzo di altri manuali basterà utilizzare il buon vecchio raggiro... te sei più esperta del DM vero? Sfrutta a tuo favore le conoscenze Se lui ti odia perchè tu non puoi ingannarlo? ^^
  19. Allora un Warlock conosce un numero di invocazioni pari al numero dell'ultima colonna della tabbellina e ne può scegliere una da tutta lista (non una per lista... non sò se si capisce da come l'ho scritto:-p) E sì puoi lanciare tutte le invocazioni a volontà... e lì la forza del Warlock
  20. Sull'artefice ci sarebbe anche da mettere il talento Doppiabacchetta per usare due bacchette contempornaeamente
  21. Allora... innaznitutto dipende da quello ceh più ti stimola... e se ti stimolano tuttie tre ecco i consigli^^ Dato che state in ebberron il monaco lo fare Morfico (tratto pellebestiale, zannelunghe o passoveloce), oppure lo fare Forgiato. Il ninja non sarebbe una cattiva idea farlo assassino anche se sarebbe meglio ladro a parer mio... certo perde passo fantasma, ma almeno può fare furtivo anche ai fianchi e non solo se prende di sorpresa. Sul chierico non sò tardi molti consigli non me ne inendo sorry
  22. Allora i paladini malvagi esistono e sono due: Paladino del Massacro (CM) Paladino della Tirannia (LM) Per il PG ingestibile sul livello di gestione vera e proprio (ma potrebbe ritrorceti contro) è l'evocatore... il DM si ritroverà a dover gestire i mostri contro un piccolo esercito di rompiscatole anche se però te dovrai gestire i turi e tutto. Il divinatore/abiuratore perchè è semplicemente immortale e anticipa ogni mossa del DM. Se è uno fissato con le trappole il ladro solo per le trappole. Se invece vuoi avere libera classe se riesci a capire bene il tuo DM potresti semplicemente fare tutto ciò che il DM tu vuole che non faccia... esempio banale: Altra cosa odiosa... i seguaci... avrami mille lakkè pronti a servirti e a fare qualsiasi cosa... se gestiti bene possono dare fastidio. Altra cosa che ho sperimentato personalmente è questa: La magnifica, stupenda e sublime CdP del DIVORATORE DI ANIME!!!! In cosa consiste: semplicemente con ogni attacco senz'armi o con armi naturali togli un livello... e poi hai ulteriori bonus ogni volta che togli livelli. Si trova sulle fosche tenebre e basterà chiedere al DM se si può usare quel manuale... magari convertendolo.. non si può evitare di subire livelli negativi. E i mostri avranno molti meno PF e tu ne prenderai 5 temporanei a livello negativo tolto. Quindi un bel monaco/divoratore di anime c'è a pennello... e se magari ti va di uccidere un'innocente puoi gustificarti dicendo che avevi bisogno di anime come un vampiro ha bisogno di sangue. Qualsiasi mostro di troverai contro morira in pochi round... magari ti fai innestare un'attacco con il morso, ti metti multiattacco e combattere con due armi come talenti e il gioco è fatto ... ti ritroverai con 9 attacchi;-) Spero di aver dato un buon consiglio
  23. Sekiho ha risposto a freppi a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come CdP Uccisore del volto spettrale è perfetto... così come l'assassino... o anche la guardia nera... ma questo solo se sei evil. Poi c'è il militante del canto notturno (non ricordo se era proprio militante ma mi pare di si... comunque...) che potenzia Furtivo e capacità di combattere in gruppo. Poi di carino c'è anche il guerriero di strada , sempre su Perfetto Avventuriero. Come progressione se si vuole restare in prima linea consigli almeno altre 3 da Guerriero e poi di andare come ladro fino al furtivo da 4d6 e poi scegli come preferisci. Per i talenti consiglio Schivare, Attacco rapido e altre cose che ti permetto lunga vita e che ti fanno uscire e entrare nel combattimento. Inoltre se non l'hai già fatto con i punti abilità del ladro migliora acrobazia. Come oggettini armatura d'ombra è d'obbligo, come arma magari rendi affilata la tua bastarda. Per mò è tutto
  24. Sekiho ha risposto a Ezequiel a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Torturare psicologicamente il tuo avversario prima della battaglia, mostrargli la tua superiorità e vedere la paura crescere dentro i suoi occhi mentre ridi sadicamente e sai di averlo in pungo... e lui sa di non avere via di scampo.
  25. Sekiho ha risposto a Landor Allevassi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque pensavo ceh per avere un cavallo alato di bastava rianimare un pegaso o un'ippogrifo Per le palle di fuoco un bel drago non ce lo vedo mica male