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Sekiho

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Sekiho

  1. A parer mio dovrebbe prendere al primo livello un famiglio rospo, che da i suoi benefici (+3 pf), ma che poi al 5° livello diventa compagno animale, crescendo fino a diventare taglia media e applicando bonus che da compagno animale, ma perde capacità da famiglio. Verso poi il 10° livello diventera taglia grande, al 15° Enorme e così via ogni 5 livelli. I bonus applicati come modifica al rospo però sono sempre quelli da compagno animale, sin dal primo livello. Per la velocità di nuotare io al 3° livello gli darei il sottotipo Acquatico (può respirare sott'acqua e non deve effetuare prove di nuotare per muoversi), con la capacità speciale Anfibio (può respirare sia fuori che dentro l'acqua.) E la velocità sott'acqua e 1/3 della sua velocità di movimento. Al 6° diventa pari al suo movimento. Al 9° pari al suo movimento +3 metri e così via un +3 metri ogni 3 livelli (Simile progressione di aumento velocità per monaco). Poi io gli dare anche gli incantesimi con la seguente tabella: Spoiler: -Incantesimi al Giorno- 1° 2° 3° 4° - - - - / 1° livello - - - - / 2° " - - - - / 3° " 0 - - - / 4° " 0 - - - / 5° " 1 - - - / 6° " 1 - - - / 7° " 1 0 - - / 8° " 1 0 - - /9° " 1 1 - - /10° " 1 1 0 - /11° " 1 1 1 - /12° " 1 1 1 - /13° " 2 1 1 0 / 14° " 2 1 1 1 /15° " 2 2 1 1 /16° " 2 2 2 1 /17 " 3 2 2 1 /18 " 3 3 3 2 /19 " 3 3 3 3 / 20° " I suoi incantesimi conosciuti sono tutti quelli presenti nella lista incantesimi e li deve preparare prima di lanciarli, sono incateimi divini e la caratteristica chiave e la Saggezza Spoiler: -Lista Incantesimi Discepolo dei Rospi- 1° livello -Allarme -Animale messaggero (solo rospi) -Calmare animali (solo rospi) -Charme su animali (solo rospi) -Contrastare elementi -Evoca alleato naturale I (rospo taglia media) -Individuazione di animali o vegetali (animali anfibi) -Individuazione di calappi e trabbocchetti -Individuazione del veleno -Nascondersi agli animali (rospi) -Parlare con gli animali (rospi) -Passare senza tracce -Passo veloce -Resistere all'energia -Ritarda veleno -Saltare -Unto (evoca sottospecie di acquitrino) -Lingua magica (come zanna magica però solo su rospi) 2° Livello: -Blocca animali (rospi) -Calappio -Crescita di spine -Cura ferite leggere -Evoca mostri II (rospo medio superiore) -Grazia del girino (come grazia del gatto, ma da anche +4 nuotare) -Muro di vento -Parlare con vegetali -Pelle coriacea -Protezione dall'energia -Saggezza della Palude (come saggezza gufo, ma da +4 abilità fatte in ambienti paludosi) -Tempra del Rospo (come Resistenza dell'orso, ma da anche +4 tempra vs veleno) 3° Livello: -Camminare sull'acqua -Comandare vegetali -Crescita vegetale -Cura ferite moderate -Evoca alleato naturale III (rospo grande) -Forma arborea -Neutralizza veleno -Respingere parassiti -Ridurre animali (rospi) -Rimpicciolire vegetali -Rimuovi malattia -Scurovisione -Lingua magica superiore (come zanna magica superiore solo su rospi) 4° livello: -Anti-individuazione -Comunione con la natura -Crescita animale (rospi) -Cura ferite gravi -Evoca alleato naturale IV (rospo grande superiore) -Libertà di movimento -Traslazione arborea Portando da parte gli incantesimi proporrei di conferire la forma selvatica al 5° livello e dargli la stessa progressione da druido, anche se la forma selvatica in questione e possibile farla solo per quanto riguarda gli anibi (e di conseguenza niente forma elementale). Continuo inoltre a proporre di togliere il colpo senz'armi del monaco, in quanto Jiraia combatteva con kunai e armi simili, quindi dare la competenza nelle esotiche e basta. Poi si potrebbero dare altre capacità del monaco che sono però da bilanciare bene in quanto il monaco e forte. Spero di esser stato utile
  2. Bè in tal caso ti consiglio di togliere capacità da monaco e farlo più simile a ranger, solo con armi esotiche e capacità con rospi...
  3. Bè in tal caso digli ciò che ti abbiamo consigliato, dicendgoli classi e CdP da prendere... se proprio non accetta diccelo e qualcuno di noi si mettera a lavorare sulla classe se vuole
  4. Bè per ciò che riguarda le capacità speciali di Jiraia credo si impossibile riportarle tutte... per i rospi evocati non è poi tanto difficile... in fondo basta creare nuovi animali
  5. A parer mio basta classare il PG da ninja, e se vuole con qualche livello da druido ( o se proprio vuole da stregone, ma penso che il druido si adatti più a Jiraia). Puoi se vuole può prendere la CdP signore degli animali (anfibi), che si trova sul manuale del perfetto avventuriero. E anche se non è presente proprio sugli anfibi basta modificarla un po' e adattarlo ai rospi... e di certo molto più semplcie che creare una nuova classe a 20 livelli... e se non gli va bene riduci i livelli sino a 10 facendola diventare CdP... Se rifiuta anche tale opzione digli NO e basta
  6. Sekiho commented on Gideon Rowhan's commento su una voce blog in Fantasy CiTy Project
    Se ti serve una mano ti aiuto volentieri ^^
  7. Sekiho commented on Gideon Rowhan's commento su una voce blog in Fantasy CiTy Project
    Bellissimo... la scheda completa del mostro dove la trovo?
  8. Sekiho commented on Gideon Rowhan's commento su una voce blog in Fantasy CiTy Project
    A interessante è interesate non c'è dubbio^^ Ma c'è una cosa simile su Abissi & Inferi. Un vermone gigante che sputa non morti. Si chiama Ulgurstasta, GS 11, Non-morto mastodontico. Certo però crearne una evoluzione in farfalla non sarebbe affatto malvagia. L'immaggine dell' Ulgurstasta è questa
  9. Il muro di catene se attacca i suoi danni sono ridotti a 2d6 e non 3d6
  10. Sekiho ha pubblicato un messaggio in una discussione in House rules e progetti
    Ecco qui una nuova CdP bella che fatta e scritta, stilata in meno di una giornata (nuovo record:-D) La CdP è pensata per guerrieri malvagi. Ringrazi Larex che è stato la mia musa ispiratrice, infatti la CdP l'ho fatta apposta per lui Ditemi come al solito che ne pensate Carceriere del Chaos.doc P.S: MI dispiace solo che per via della 4.0 presto dovrò covnertirla
  11. Sekiho commented on Subumloc's commento su una voce blog in Blog Subumloc
    Quello dell'undicenne mica è male io ho cominciato a 10 Per le ragazze che giocano a D&D mica è poi tanto male... anzi... Su quello del QI concordo pienamente... dopo l'affermazione: "perchè devo lanciare un dado? Se faccio roteare la spada colpisco tutti sicuro"
  12. Ho visto il film di recente e letto i libri da un po'. Devo dire che mi è veramente piaciuto, effetti speciali davvero belli e la storia neanche mi dispiace, per quelli che hanno letto il libro e si domandavano sui luoghi di quel mondo gli dico che non c'è nulla di diverso al mondo nostro: America, Europa e altro c'è sempre... unica differenza: Lo stato più potente si chiama ''Nuova Francia'' Consiglio di vederlo.
  13. L'impuro si trova nel manuale del nephandum. Praticamente prende armatura naturale e aggiunge alcuni incantesimi alla sua lista da druido. Allora sono: druido 5 / impuro 2 / signore dello sciame 5. Quindi mi consigliate di incentrarmi sulla forma selvatica?
  14. Chiedi nuovamente aiuto a voi, sto seguendo una campagna malvagia in cui siamo in 6 PG al 12° livello: Umano rettile chierico di nerull Drow stregone illusionista Drow stregone invocatore Drow ladro / assassino / ombra danzante Umano ferino monaco Umano insetto druido / impuro / signore dello sciame. Io sono l'ultimo e mi trovo in una situazione alquanto irritante. I miei compagni di gioco sono tutti quanti forti in combattimento e fuori, il chierico con i cast picchia come un drago, i due stregoni spaccano tutti, l'assassino idem e il monaco è un'ottimo warrior. Ora io mi ritrovo a essere quello che diciamo serve meno al gruppo, infatti seguendo diciamo l'interpretazione ho tralasciato diciamo la potenza del PG cosa che gli altri non hanno fatto e ora devo cercare di rimettermi alla pari. Come druido utilizzo molto la forma selvatica, sfruttandola per trasformarmi in sciame, lo sciame che utilizzo di più è quello di Vespe Infernali che utilizzo per prendere il controllo delle creature morti e ridurre i danni che mi vengono inflitti. Quando non occupo un corpo sono immune ai danni da armi. E sulla difesa diciamo che non pecco. Raramente però, stando sempre in forma sciame attacco in mischia con altre forme animali e il mio compagno animale, essendo uno sciame pure lui raramente attacco... anzi devo dire che perlo più esplora... dato che il DM si ostina a non volermi concedere uno sciame di GS minimo 8... Quindi non attacco praticamente in mischia (se non con creature evocate). Per gli incantesimi quello che infligge maggior danno è invocare tempesta di fulmini, che fa un intervallo di danni di 5-30 , massimo 5-50 con il cielo nuvoloso. Mentre gli stregoni o killano diretto o sparano disinegrazione e palle di fuoco e raggi roventi a palla. Dunque come posso mettermi alla pari? Utilizziamo solo i manuali Base + perfetto avventuriero e Nephandum. Consigli su come avvicinarmi al PP (detesto dirlo ma sono costretto )
  15. Però a livello di interpretazione diciamo che un ferino lo vedo poco per un guerriero... se vuole proprio uscire dalla norma si potrebbe fare un bellissimo gnomo, che poi potrebbe prendere livelli nella classe di prestigio ''Uccisore di Giganti''. Oppure ancora un'halfing che poi potrebbe prendere la classe di prestigio dell' ''Avanguardia Halfing''. Entrambe si trovano sul Perfetto Combattente. Direi che se lo consulti ci trovi molte idee interessanti per qualsiasi razza. L'Halfing potrebbe anche diventare un buon balestriere, che si potrebbe in tal caso combinare col ladro o in futuro divenire Assassino (se in campagna malvagia). Se puoi utilizzare l'Assassino però consiglio il Tielfing che ha un bonus di +2 all'Intelligenza per il Colpo Mortale... poi boh... vedi te
  16. Io direi che c'è guerriero e guerriero... come lo vorresti? corazzato con alta costituzione? Consiglio il Nano Due armi o arco e alta destrezza? Consiglio l'Elfo Brutale con arma a due mani? Consiglio il mezz'orco In caso non sai decidere l'umano è sempre ben accetto ovunque.
  17. Rieccomi qua... sò che vi ho fatto aspettare tanto e la CdP ancora non è pronta ill problema è che il mio tempo qui è molto limitato, infatti riesco a malapena a starci di martedì per la sessione con morwen.. quindi credo che il progetto sia ufficialmente fermo fino a nuova apertura.
  18. Veramente dovresti chiederti il contrario, ovver: "Perchè secondo te i chierici non dovrebbero avere accesso a questa CdP?"
  19. Avverto che non ho potuto leggere la CdP, dato che Word nn mi parte:banghead: Cmq penserei che mettere 'Innestare Carne' come talento bonus al 1° livello sia pressocchè utile... La trovi su Abissi e Inferi, verso la fine...
  20. Sekiho replied to Renis's post in a topic in Altri GdR
    Pure io sarei curioso di saperne di più quindi secondo voi vale spendere soldi per comprare il manuale di Blue Rose?
  21. Sekiho replied to Shar's post in a topic in Off Topic
    Ragazzi mi affido a voi... per Lucca voglio tante, ma tante foto... e se potete me ne fate una di gruppo e me la inviate plz?
  22. Mi potreste inviare un MP appena riaprite il gruppo? Grazie mille...
  23. Quoto Anatra di Gomma. Secondo me farebbe comodo sia a Utenti, in grado di eliminare messaggi inutili o scritti in un posto non esatto, che ai MOD che eviterebbero la scocciatura di cancellare messaggi di un'utente distratto
  24. Wow... direi che hai azzeccato in pieno... anche per una certa timidezza con le ragazze... ma da cosa lo hai dedotto... ?
  25. Mi piace questa cosa... Allora solitamente io a monopoli voglio conquistare tutto, sono pronto a spendere anche motlo di più di quanto costa. Inoltre a seconda di con chi gioco li ricatto cercando baratti o uso qualche cosa per farli annoiare o partire in chasha* per poi farli arrendere e vincere Spoiler: *chasha= stato emotivo di una persona quando si rende conto di aver perso ma non vuole perdere. Dopo aver provato questo stato si incollera e peggiora le sue prestazioni nel gioco. Ora dimmi il mio profilo plz!