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Sekiho

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Sekiho

  1. Sekiho

    Samhainan

    Bellissimo... la scheda completa del mostro dove la trovo?
  2. Sekiho

    Necrobruco

    A interessante è interesate non c'è dubbio^^ Ma c'è una cosa simile su Abissi & Inferi. Un vermone gigante che sputa non morti. Si chiama Ulgurstasta, GS 11, Non-morto mastodontico. Certo però crearne una evoluzione in farfalla non sarebbe affatto malvagia. L'immaggine dell' Ulgurstasta è questa
  3. Il muro di catene se attacca i suoi danni sono ridotti a 2d6 e non 3d6
  4. Ecco qui una nuova CdP bella che fatta e scritta, stilata in meno di una giornata (nuovo record:-D) La CdP è pensata per guerrieri malvagi. Ringrazi Larex che è stato la mia musa ispiratrice, infatti la CdP l'ho fatta apposta per lui Ditemi come al solito che ne pensate Carceriere del Chaos.doc P.S: MI dispiace solo che per via della 4.0 presto dovrò covnertirla
  5. Sekiho

    4vvenire

    Quello dell'undicenne mica è male io ho cominciato a 10 Per le ragazze che giocano a D&D mica è poi tanto male... anzi... Su quello del QI concordo pienamente... dopo l'affermazione: "perchè devo lanciare un dado? Se faccio roteare la spada colpisco tutti sicuro"
  6. Ho visto il film di recente e letto i libri da un po'. Devo dire che mi è veramente piaciuto, effetti speciali davvero belli e la storia neanche mi dispiace, per quelli che hanno letto il libro e si domandavano sui luoghi di quel mondo gli dico che non c'è nulla di diverso al mondo nostro: America, Europa e altro c'è sempre... unica differenza: Lo stato più potente si chiama ''Nuova Francia'' Consiglio di vederlo.
  7. Sekiho

    Il Druido

    L'impuro si trova nel manuale del nephandum. Praticamente prende armatura naturale e aggiunge alcuni incantesimi alla sua lista da druido. Allora sono: druido 5 / impuro 2 / signore dello sciame 5. Quindi mi consigliate di incentrarmi sulla forma selvatica?
  8. Sekiho

    Il Druido

    Chiedi nuovamente aiuto a voi, sto seguendo una campagna malvagia in cui siamo in 6 PG al 12° livello: Umano rettile chierico di nerull Drow stregone illusionista Drow stregone invocatore Drow ladro / assassino / ombra danzante Umano ferino monaco Umano insetto druido / impuro / signore dello sciame. Io sono l'ultimo e mi trovo in una situazione alquanto irritante. I miei compagni di gioco sono tutti quanti forti in combattimento e fuori, il chierico con i cast picchia come un drago, i due stregoni spaccano tutti, l'assassino idem e il monaco è un'ottimo warrior. Ora io mi ritrovo a essere quello che diciamo serve meno al gruppo, infatti seguendo diciamo l'interpretazione ho tralasciato diciamo la potenza del PG cosa che gli altri non hanno fatto e ora devo cercare di rimettermi alla pari. Come druido utilizzo molto la forma selvatica, sfruttandola per trasformarmi in sciame, lo sciame che utilizzo di più è quello di Vespe Infernali che utilizzo per prendere il controllo delle creature morti e ridurre i danni che mi vengono inflitti. Quando non occupo un corpo sono immune ai danni da armi. E sulla difesa diciamo che non pecco. Raramente però, stando sempre in forma sciame attacco in mischia con altre forme animali e il mio compagno animale, essendo uno sciame pure lui raramente attacco... anzi devo dire che perlo più esplora... dato che il DM si ostina a non volermi concedere uno sciame di GS minimo 8... Quindi non attacco praticamente in mischia (se non con creature evocate). Per gli incantesimi quello che infligge maggior danno è invocare tempesta di fulmini, che fa un intervallo di danni di 5-30 , massimo 5-50 con il cielo nuvoloso. Mentre gli stregoni o killano diretto o sparano disinegrazione e palle di fuoco e raggi roventi a palla. Dunque come posso mettermi alla pari? Utilizziamo solo i manuali Base + perfetto avventuriero e Nephandum. Consigli su come avvicinarmi al PP (detesto dirlo ma sono costretto )
  9. Però a livello di interpretazione diciamo che un ferino lo vedo poco per un guerriero... se vuole proprio uscire dalla norma si potrebbe fare un bellissimo gnomo, che poi potrebbe prendere livelli nella classe di prestigio ''Uccisore di Giganti''. Oppure ancora un'halfing che poi potrebbe prendere la classe di prestigio dell' ''Avanguardia Halfing''. Entrambe si trovano sul Perfetto Combattente. Direi che se lo consulti ci trovi molte idee interessanti per qualsiasi razza. L'Halfing potrebbe anche diventare un buon balestriere, che si potrebbe in tal caso combinare col ladro o in futuro divenire Assassino (se in campagna malvagia). Se puoi utilizzare l'Assassino però consiglio il Tielfing che ha un bonus di +2 all'Intelligenza per il Colpo Mortale... poi boh... vedi te
  10. Io direi che c'è guerriero e guerriero... come lo vorresti? corazzato con alta costituzione? Consiglio il Nano Due armi o arco e alta destrezza? Consiglio l'Elfo Brutale con arma a due mani? Consiglio il mezz'orco In caso non sai decidere l'umano è sempre ben accetto ovunque.
  11. Rieccomi qua... sò che vi ho fatto aspettare tanto e la CdP ancora non è pronta ill problema è che il mio tempo qui è molto limitato, infatti riesco a malapena a starci di martedì per la sessione con morwen.. quindi credo che il progetto sia ufficialmente fermo fino a nuova apertura.
  12. Veramente dovresti chiederti il contrario, ovver: "Perchè secondo te i chierici non dovrebbero avere accesso a questa CdP?"
  13. Avverto che non ho potuto leggere la CdP, dato che Word nn mi parte:banghead: Cmq penserei che mettere 'Innestare Carne' come talento bonus al 1° livello sia pressocchè utile... La trovi su Abissi e Inferi, verso la fine...
  14. Sekiho

    Blue rose

    Pure io sarei curioso di saperne di più quindi secondo voi vale spendere soldi per comprare il manuale di Blue Rose?
  15. Sekiho

    -Noi- (IV)

    Ragazzi mi affido a voi... per Lucca voglio tante, ma tante foto... e se potete me ne fate una di gruppo e me la inviate plz?
  16. Mi potreste inviare un MP appena riaprite il gruppo? Grazie mille...
  17. Quoto Anatra di Gomma. Secondo me farebbe comodo sia a Utenti, in grado di eliminare messaggi inutili o scritti in un posto non esatto, che ai MOD che eviterebbero la scocciatura di cancellare messaggi di un'utente distratto
  18. Wow... direi che hai azzeccato in pieno... anche per una certa timidezza con le ragazze... ma da cosa lo hai dedotto... ?
  19. Mi piace questa cosa... Allora solitamente io a monopoli voglio conquistare tutto, sono pronto a spendere anche motlo di più di quanto costa. Inoltre a seconda di con chi gioco li ricatto cercando baratti o uso qualche cosa per farli annoiare o partire in chasha* per poi farli arrendere e vincere Spoiler: *chasha= stato emotivo di una persona quando si rende conto di aver perso ma non vuole perdere. Dopo aver provato questo stato si incollera e peggiora le sue prestazioni nel gioco. Ora dimmi il mio profilo plz!
  20. O se preferisci affidarti ai manuali sul ''Perfetto Avventuriero'' trovi il flagello dei mari (onorevole o disonorovelo, a tua scelta)
  21. Sekiho

    Ladro di anime

    Davvero un bel mostro! E anche un bel disegno^^ Se lo finisci me lo potresti inviare così cerco di introdurlo in un campagna XD
  22. Guarda... se sono inseperti ti consiglio di non introdurre ambientazione ma di lasciare classiche divinità invendandoti un piccolo atalnte;-)
  23. Una skin nera a me andrebbe benissimo dato che i colori accesi (soprattutto al PC) rischiano di rovinarmi gli occhi in modo permanente! Di conseguenza vi sarei eternamente grato con la skin nera.
  24. Di base l'unicorno ha le stesse caratteristiche della sua specie, senza capacità speciale. Quindi chiedevo se potevo dargliene come Compagno Animale o Cavalcatura Speciale.
  25. Per una campagna devo creare un PG, l'idea è di fare un PG di sesso femminile, con classe base Ranger o Paladino. Per poi acquisire la CdP della Protetta di Valarian (Manuale delle Imprese Eroiche) Come capacità soprannaturale della Protetta sono in grado di avere come alleato un Unicorno che rimane al mio fianco sino alla more. Ora io mi domandavo se potevo dare all'Unicorno in questione il tratto di Compagno Animale o Cavalcatura Speciale (nel caso della cavalcatura escludendo il richiamo per 2 ore ma facendolo restare sul piano materiale in modo permanente).
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