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Sekiho

Circolo degli Antichi
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  1. Non saprei mi sembra pochino...io aggiungerei anche modificatore di forza...altrimenti ti ritroveresti senza punti troppo in fretta
  2. Ok ora quindi dobbiamo stabilire quanti punti ha un PG
  3. Allora... Mi pare di aver capito che canto e silenzio e pugno e spada nn li possa usare giusto?... Questa scheda va bene?[ATTACH]1386[/ATTACH] Originalità intesa in che modo? Ah...nn ho capito bene tattica cosa dovrei fare... Devo mettere anche disegno?
  4. Allora mettiamola così... Lo Sharingan si ha dalla nascita... Oppure attraverso trapianto e ti toglie 2 punti COS (ti togli sempore un occhio e te ne metti un'altro!)... Si impara ad usarlo al 5 livello per quelli che lo hanno dalla nascita... Per quelli che se lo sono fatti trapiantare si impara ad usarlo al 9... Per quanto riguarda l'altro Sharingan nn so la storia (A.A.A FUMETTI CERCASI)...
  5. io sono d'accordo con MIR cmq black guardian mi rispieghi i punteggi del chakra plz...che mi sta sorgendo dubbio
  6. Di certo nn sarò neanche l'ultimo... Kanuka 4ever:-D
  7. Propio una grande idea!...credo utilizzeremo questa...bene il costo di chakra è risolto...ora ci serve qualcosa per le abilità innate...io continuo ad essere del parere che si dovrebbe tirare un d% per vedere se possiedi si o no le capacità speciali
  8. Cavoli se ne e fatta di strada da quando ho aperto il post.... Sono felice che tu faccia parte del gruppo illustratori Kanuka!!
  9. Gazie a tutti per l'aiuto... Per il punteggio di chakra avrei pensato ad 1d10 +1 per livello (ogni liv.) di conseguenza le tecniche (incantesimi) dovrebbero costare ad esempio di primo livello metti 2 punti o su di lì (cmq varia a seconda della tecnica) Poi per l'amibenatzione pensavo di farla all'incirca qualche anno dopo Naruto (però siamo sempre lì) Per i nuovi clan quello si tratta solo di gestire le gilde nell'ambientazione, al massimo si potrebbe mettere qualche capacità speciale derivata dalla diverse famiglie... Le classi pensavo di farle diverse...nel senso ceh si distinguevano in ninja del villaggio della nebbia (esempio)... Per le capacità speciali si deve creare una nuova specie di classe (come una cdp) però si aquisisce livello in questa "classe" con l'avanzamento della classe normale...però qui si pone anche ilo problema che poi alcuni personaggi sarebbero troppo sgravi in confronto ai poverini ceh nn hanno capacita speciali... Per la differenza delle diverse tecniche credo che mi dovrò affidare a voi fino a quando nn avrò i manga... Uff che fatica!!
  10. Allora a questo punto ho capito che per crearlo mi dovrei leggere il fumetto...c'e un modo per trovarlo a poco costo o adirittura gratis?
  11. provero il tempo libero nn mi manca e neanceh il coraggio..sia ccettano idee
  12. come mai? in fondo basta specializzare ogni calsse su una particolarita(Es: Omicidio Silenzioso per quelli della nebbia)... Anceh se forse hai ragione.... Cmq nn ho intenzione di arendermi!
  13. Volevo chiedere se era possibbile mettere il cartone animato Naruto su Scheda da D&D... Io una mezza idea l'avrei... Secondo me le classi dovrebbero essere tutti ninja pero di un diverso villaggio (Es:Foglia-Nebbia)e ogni villaggio fa apprendere ai suoi ninja diverse tecniche...(si deve fare addestramento per entrare a far parte di questa classe come alto rango[per entrare in accademia nn serve nulla pero si ha bisogno di diploma per incominciare a fare tecniche e missioni]) La razza le farei tutte umane pero si deve tirare un d% per vedere se si possiede una capacita speciale(si potrebbe fare tabbella per vedere se si ha sharingan[o come cavolo si dice] oppure una tecnica segreta) Ora vorrei alcune vostre idee...se magari potreste darmi una mano a creare varie classi e tecniche...oppure un'aiutino nel fare la tabbella deòòe abilità speciali Ok ora ho scritto troppo lascio a voi la parola... = =
  14. concordo pienamente!!!(le dai lezioni di disegno?)
  15. grazie a tutti...stò riparmiando per qualche oggetto che mi permetta di farmi fare un'attacco furtivo a round(bacchetta invisibilità superiore[magari!]) per il momento però me la cavo abbastanza bene.....
  16. grazie mille dei consiglio....ora stò ceracndo di risolvere il problema saltando addosso all'avversario oppure continuo con la solita tattica...
  17. io personalmente gioco un mazzo orzhov e posso dire ke se modificato è bestiale!!! nn c'è via di fermarlo.....riesce a bloccarti le creature e inoltre alla fine raggiungi le 100 vite....poi se oltre ad essere basato su succhia vita lo aiuti con i pipistrelli e le volare...riesci a chiudere prima l'avversario.... poi se vuoi attaccare con le creatur4e che ti rimangono libere ci sono le anime dei senzacolpa che ti danno ulteriori vite e fanno ulteriori danni... poi se si contano anke i thrull del cordoglio ke a 2 mana sono 1/1 volare con legame spirituale sono abbastanza forti....inoltre il mago ti aiuta a chiudere tutti insieme(come l'agente delle maschere) cmq aggiungo che il concilio nn è molto forte preferisco teysa che sacrificando tre B/N rimuovi 2 creautre dal gioco(oppure una e ti ritrovi con 3 pedine 1/1 volare spirito bianche... poi vi è la mia carta preferita....l'angelo della diperazione 6 mana 5/5 volare 1 mana distruggi un permantente(o kome dico io a 6 ditruggi un permanente e a 1 5/5 volare...è sempre buona no?!? :-p ) ho seguito i vostri consigli...ora nn mi rimane che andare a comprare le carte;-)
  18. costosa in mana o euro?? se in mana pre mè...nel mio mazzo i problemi sono assenti.....
  19. io preferisoc di sicuro l'horzhov(bianco/nero) mi piace la sua tattica...indebolire l'avversario mentre tu aumenti i PF e inoltre le gogne del senzasonno e i mortificare e le pastoie della fede(e perchè no un esilio oscuro)servono a rallentare il tuo avversario mentre tu lo finisci lentamente...torturandolo fino alla morte
  20. nel party ci sono i guerrieri...ma purtroppo anche i mostri sono molto forti...certo sono anche il più abile nel "mordi e fuggi" ma purtropppo sembra che tutti gli umberhulk che incontro c'è l'hanno con me!! cmq cerco un'oggetto che mi permetta di fare invisibilità o una nube come azione gratuita...atrimenti impiegerei troppo tempo per abbbattere un nemico e capita spesso che nella campagna ne uccida solo 2-3 a combattimento(su una 50)
  21. Un'altra carta per me molto forte è rintocco dei debitori... carta orzhov-7 mana(3 ibridi B/N)-incantasimo all'inizo del tuo mantenimento metti in gioco sotto il tuo controllo una creatura bersaglio presente in un cimitero... P.S.:ho letto solo ora il opic...nn è colpa mia se rispondo solo adesso
  22. Io partecipo ad una campagna malvagia...e ho scelto...al mio 5° liv. da ladro/umano...di diventare un assasino...uno dei classici individui che aspettano nell'ombra e colpiscono al momento opportuno con veleno att. furtivo e colpo mortale... ora dopo qualche avventure col mio assasino(ladro5°/assasino4°)mi sono accorto di un suo piccolo difetto...NON REGGE PER NIENTE IN MISCHIA!!! infatti sonocostretto ogni volta ad usare un bastone del fumo(oggetto sottovalutato)oppure una foschia occultante per nascondermi(+22)e ricolpire l'avversario con l'attacco furtivo e un critico quasi sicuro...si può dire che funzioni...però utilizzo un round per nascondermi...certo una volta nascosto si libera il massimo della mia potenza(stocco affilato+1-stocco perfetto-5d6 di attacco furtivo-critico[molto probabile]) Io cmq cerco un modo per reggere un combattimento prolungato... HELP ME PLZ!
  23. grazie ancora...va bene questa grandezza?
  24. GRAZIE,GRAZIE,GRAZIE!!!...è BELLISSIMA!!!!
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