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Dweomerkeeper

Circolo degli Antichi
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  1. Dweomerkeeper

    Colpo vorpal

    Nella 3.0 l'abilità Vorpal andava a nozze con la stragarande possibilità di abbassare la portata del critico...perciò è diventata rapidamente destabilizzante...adesso,annullata l'influenza della portata di minaccia finalmente l'abilità Vorpal può tornare a comparire nelle campagne senza causare immani sfaceli...resta cmq il fatto che è un'abilità che ha un certo peso...utile ed inutil allo stasse tempo...da valutare bene se ne vale la pena
  2. CdP... Sword and Fist...Warmaster pag37
  3. Questa frase non viene supportata dalla veridicità delle sue affermazioni...Un PP sà benissimo che NON può passare sopra a qualcisasi cosa...xchè tra le cose ci stà il Master:cool: ...il PP gioca usando le regole a suo vantaggio...non ci "passa sopra"...questo segna la differenza tra un PP che gioca e sopravvive ed uno che sfida il Master e dal quale viene redarguito...il gioco stà nel stare nel limitare senza mai varcarlo... E poi...io parlavo Dell'imprevisto...quello che non deve verificarsi...quello che non deve in alcun modo capitare...gli imprevisti in genere è pur vero che forse non ti toccano più di tanto...ma anche quì dipende...il risultato della missione può essere compromesso ugualmente anche se tu sei un PP e non ti sei fatto un graffio;-) In oltre...la nemesi e la gioia di un PG PP...altro non è se un Master PP;-) ... tu puoi essere forte quanto vuoi...ma un metodo esiste sempre...tu esisti in un mare di variabili...variabili che tu puoi addomesticare,in parte,ma che a controllare è sempre uno solo..."Master of Puppets":cool:
  4. Dipende dal livello di gioco...ai bassi livelli...5...4 pg chiave più un altro altrettanto chiave...così da non restare senza...agli epici o agli alti livelli la cosa si fà più complessa...spesso 5 giocatori fanno fatica a trovare tutti il medesimo spazio...si arriva anche a preferire un gruppo di 3 player affiatati agli epici... Ma se dovessi scegliere a titolo assoluto...5...ma non i soliti Guerriero/Mago/Ladro/Chierico...ma qualcosa di più multiclassato e CdPizzato:cool: ...insomma...qualcosa di più impegnato;-)
  5. Caspita...proprio un bel posto l'UnderDark per un arcere...grotte e doungeon strettittissimi,con la visibilità di una talpa in pieno giorno...bè...cmq... Ironicamente con un Chierico hai solo da guadagnarci...se vorrai poi tirare dalla distanza non avrai problemi...ci sono incantesimi in tal senso...cmq...senza un chierico la sotto ci vuole un Master stile Ghandi...altrimenti son dolori. Vedi tu...che tipo di chierico vuoi essere? supporto da combattimento...crocerrossina con le autoreggenti:-p ...una fornitura costante di non-morti:cool: ...oppure uno "scaccio tutto quel che vedo";-) ? Una volta che avrai deciso ti si può dare qualche dritta più precisa:-D
  6. Arcani Rivelati...un manuale interessante.... Opzioni Inserite: Varianti razziali ambientali (anche se poi nei FR sono speificate nei vari manuali di espansione) Classi di esemplare razziale...sostanzialmente OK Varianti delle classi del personaggio...OK Bonus Base Frazionali...è il modo più complesso ed equilibrato di gestire l'avanzamento...a gusti... Prove complesse di abilità...una buona regola da usare senza esagerare Tratti dei personaggi OK se ruolati...altrimenti solo un modo x ottenere piccoli bonus... Difetti...il manuale parla chiaro...1 difetto=1 talento...consiglia di inserirna MAX 2 al momento della creazione...ergo...max libertà di azione...utili sia per i PG che per il master... Punti artigianato...opaizone interessante...per evitare inutili sprechi di PE e la rinuncia a talenti di creazione per non consimare una risorsa preziosa...di per se limitano la produzione di Oggetti magici,ma ne involgiano la loro creazione. Opzioni Provate poi scartate: Personaggi eccelsi...troppo facile!...per chi ha bisogno del livello Very easy oppure per fare qualcosa di molto coerente...(Teurgo mistico...Arcano/Divino)...molto più spesso invece serve per creare senza sbattersi una macchina da guerra...insomma...sconsigliabile... Punti incantesimoniente false copiature degli psion...anche perchè riescono male!
  7. Ci sono razze che hanno bonus alla sagg...ma hanno il LEP ome il volodni ad esempio (irraggiungibile est)...e tutte quelle che ti sono stae citate...il mio consiglio è sicuramente l'illumian (races of Destiny)...una razza così persnalizzabile non esiste da nessun altra parte! Altrimenti fai lesser Asimar...pigliati i suoi bonus ed è già qualcosina meglio...
  8. Ehm...No...è quello che Gadwin ha definito perfettamente come "guerriero con magie"...cosa molto diversa...il Duskblade non compete sul piano magico come lo fa un vero caster... Complete Scoundrell...è una classe carina...buona sotto certi punti di vista,disastrosa sotto altri...ti permette di reggere a cosa spaventose x 2 round o forse 3...dopodichè...son dolori.
  9. mmm...però...c'è una pecca notevole...non casta di 9:-( ... visto che si usa già un Complete(Warrior)...io proporrei il Complete Mage...con L'abjurant... Mago5/Cav Mistico10/Abj.Champion5 (la progressione naturalmente non è questa,appena possibile si inizia l'Abjurant)... Bab:17 CL:19 e sopratutto casta come un Mago di 19...ciòè incantesimi di 9:cool: ...dopo ttto le pergamene di 9 non si trovano dietro l'angolo...
  10. Si rifà alla regola base del limite di PP spendibili x un singolo potere... quindi PP utilizzabili per augmentarlo + suo costo base=Manifester Level...easy;-)
  11. Sbruffoni si...PP no...chi fa una cosa del genere è solo un ingenuo...il PP sà sempre che qualcosa può andare storto;-) ...ed evita accuratamente che ciò accada... Cmq questo gruppo è tutto meno che PP...in realtà nonostante siano gli orchi che erano in un accampamento i PG hanno giocato "in casa"...mi spiego meglio,alle loro condizioni...usani archi particolari...che permettono un danno medio più alto rispetto a quelli base...gli orchi colti alla sprovvista non possono contare sul numero...e quindi si ritrovano con dei cecchini che fanno il tiro al piattello da distanza di sicurezza,mentre loro,colti di sorpresa,restano inermi a fare i bersagli... é scondisgliabile usare un solo "mostrone forte"...sarebbe stata giustificata una "Guardia d'onore"...o qualcosa di equivalente data l'importanza del Distruttore... ciò avrebbe permesso a te Master di complicare leggermente le cose...ad ogni modo nulla di irreparabile...i tuoi PG saranno contenti per i PE...e le gesta che verranno narrate su di loro nella vicina cittadina...e tu hai potuto studiare il loro modo di approcciarsi ad uno scontro in cui possono pianificare una tattica...la prossima volta sarai meglio preparato...ed anche "gli accampati":cool:
  12. Osti...in 5 contro la Cathezar e il risultato è stato un morto x loro e nulla di fatto contro la cattivona? ...bè...è vero che non è la prima babba del quartierino,ma la miseria,tra mago e mistico al 16 do contromisure ne hanno a iosa...e quanto tempo ha avuto la bestiaccia per mazzuolare il Frienzed?... E bè per forza:cool:
  13. Giocare ai livelli epici non vuol dire sempre e solo affrontare avversari epici...spesso puoi sbizzarristi ad usare mostri non epici ma che giocano "in casa"...affronatre un Balor fuori dal suo regno è una cosa...affrontarlo " a casa sua" è di per sè una follia...ma dato che gli epici sono talmente sbilanciati,potrebbero pure riuscirci...tutavia ti dò un consiglio non rispetto alla trama,ma rispetto agli avversari...il tuo gruppo rischia grosso...da quanto ho capito avete un solo caster che fà sia da acano che divino...ebbene questi sarà il bersaglio preferito da assassini e tutto il circondario...per di più è privo di oggetti magici (cosa che agi epici ne si risente parecchio)...i Mostri epici sono qualcosa di assurdo(alcuni e delle mezze pippe altri cmq)...quindi qello che ti consiglio è di valutare a cosa e per quanto tempo quei pg possno reggere il confronto...e quì mi riferisco anche all'esperienza...bisogna conoscere a fondo il proprio PG,come funziona e tutte le abilità per poter sfruttare qualla giusta al momento giusto... agli epici diviene fondamentale (ancor più che ai bassi livelli)... PS:In bocca al lupo!
  14. La Catherar...così si chiamava vero?...interessante come avversario ma credo che il tuo master l'abbia un pò depotenziata...non fa 1d8+10 la sua catena,bensì 2d8+11(sono 6 speroni a catena)...e poi ha anche abbastanza capacità magiche che sicuramente l'aiutano...cmq bravo...se l'hai affrontata da solo ti sei comportato bene...hai sfruttato le tue capacità al meglio...peccato che alla fin sei morto...ma d'altronde una pecca dovrà pur averla furia immortale no? Solo che ora il tuo gruppo si ritrova con un picchiatore in meno...e con l'avversario ancora in piedi:-( Bè in bocca al lupo e buon poseguimento...è una buona aventura...quindi buon divertimento:cool: Le vie del Master sono infinite...
  15. Tutto ciò che non è stato rivisitato della 3.0 è tuttora valido,quindi se di Nastri non c'è un corrispettivo in 3.5 è ancora valido... Poi...ora non ho presente l'incantesimo cmq...loro sono pronti ad agire appena io faccio qualcosa...attacco,loro mi picchiano e poi io risolvo il mio attacco...qual'è il problema?... ribadisco che non ho rpesente l'incatesimo ma già che ci sono ci dò un'occhiata
  16. No..non provoca un'AdO in quanto carica la sua lama psionica spendendo un'azione di movimento..ergo...spende,quindi non usa la sua azione di movimento x muoversi ma per caricare la sua lama.
  17. Ma come?... :banghead: In un'avventura hai bisogno di tutto ciò che puoi avere più qualcosa che non puoi;-) A parte gli scherzi... Cerco di chiarirti il perchè ti ho consigliato tutta una serie di cose... tu hai scirtto: Ed io ti ho risposto che L'archetipo Mezzodrago ti conferisce un Lep (+3) che è scomodo per un caster. Dopodichè ti ho aggiunto dei particolari che ti potevano essere d'aiuto come "Draconic Polymorph","Spell","Draconomicon (3.5)","p79 "...che non ti fa diventare un drago...bensì ti trasformi in un drago come polimorph spell ma hai un +8 alla For ed un +2 alla Cos...che sono bonus dati dalla tua nuova forma...quindi cumulabili col resto... Ora...dopo tu hai scritto che forse cambiavi e non avresti fatto più il Mezzodrago...lo scrivesti quì: Allora,dato che ti avevo dato una dritta su come "pomparti" un pochetto mi sebrava giusto farti vedere che un risultato analogo (anche se non è proprio così,anzi) lo potevi ottenere stavolta con due incantesimi però... La discussion che è nata dopo era riferita ad una questione di incantesimi aggiornati... che rendava l'accoppiata svantaggiosa(rispetto a quella originale) Girallon's Blessing e Fondere braccia...così ho optato per una diversa costruzione che mantenesse una buona efficienza... In sostanza...a seconda di quello che vuoi fare le cose cambiano ed anche i ruoli che puoi ricorprire... Se vuoi essere un caster che si occupa solo di castare,o vuoi avere una componente da picchiatore... Se vuoi essere un picchiatore ti ho consigliato l'Abjurant Champion presentato sul Complete Mage (passeranno eoni prima di vederlo in ITA,ma se vuoi in separata sede te lo posso tranquillamente spiegare,non è niente di assurdo,e a me non costa niente;-) ) Spero di aver chiarito alcuni punti della discussione;-) PS:dai un'occhiata allo Spell Weaver (Pag 187 MM2)..si lo sò che l'ho gia scritto...ma è davvero carino...
  18. Duskblade...ma non è una seconda linea... Stregone (ma con Metamagic Spcialist )...poi CdPizzi con qualcosa che ti soddisfi...che ti dia specials in più dato che l'unica dello Stregone è il famiglio (che con Metamagic Specialist perdi pure)...se non erro c'è anche un razza o archetipo che ti da LEP:+1 ma se lo fai Stregone quel lep conta come Caster quindi non perdi nemmeno il livello da caster... Il Factotum...essenzialmente una Classe(una delle poche) che è meglio fare in solitaria!...è ti dà cose interessanti...da testare... PS:Il Warlock resta però certamente meglio... se poi devi farlo buono ancora meglio potresti sviluppare il suo lato "Malvagio/Caotico" di natura...c'è anche una razza interessante sul Fiendish codex 2...Hellbred...molto carina...come classe preferita ha Paladino...quindi perchè no...trasformati in un Godric:-D (probabilmente ti verrà inviato un messaggio propagandistico direttamente da lui:cool: )
  19. Già ma ad un certo punto viene posta una domanda: e quindi ecco spiegato il perchè del mio Viandante dell'Orizzonte;-) Un problema può essere risolto in svariati modi...la sua progressione è un modo per raggiungere un obiettivo...il Telflammar Shadowlord....ma non è l'unica,e forse vedendone altri potrebbe scegliere di attuare una diversa crescita o impostazione del PG scelgliendo ciò che ritiene meglio...
  20. Difatti...questo è quello che consiglio io;-) non impongo a nessuno le mie idee...uso il Noi,ma era a titolo gratuito...insomma come il Plurale Majestatis (non ho la più pllida idea di come si scriva:-( ) Già ma se noti quello che ho citato si riferiva alla differenza tra psionici e psion...e non tra Illityd Slayer e Guerriero
  21. Scusa ma non capisco la tua obiezione,tu scrivi questo: Lui chiede questo: Ed io rispondo: Immagino che la tua sia una precisazione che ti sentivi di specificare...anche xchè io non ho parlato di psionici,bensì di Psion,come richiesto da Topic...ma se così è per quale Arcano motivo mi citi? In oltre...la motivazione che mi spinge a consigliare L'Illityd Slayer è semplice...è meglio;-) ...1 livello da Guerriero osa porta?...1tal bonus e delle competenze?...ma a noi non interessa questo,noi volgliamo ottenere il MAX con il min impegno e dispendio...l'Illityd Slayer oltre a tutto il resto ci da anche questo...tutto quà E visto che ci va di specificare...Gli psionici manifestano anch'essi (tranne dove diversamente specificato) e seguono le medesime regole...ergo no fallimento inc per armature ecc...
  22. ...non guardare solo alle apparenze...cè sempre un motivo nascosto...ed è Shadow Pounch...quest'abilità ti permette di fare un Full Attack ogni volta che si esce da un portale o da un salto d'ombra...e dato il fatto che ho portali infiniti quest'abilità sarà sempre liberamente impiegabile...unica pecca...ogni 1d4 round...che è variabile...ma nel frattempo potresti ovviare usando salto d'ombra concessoti dal Telflammar...se poi riesci ad usare più volte o assieme entrambi i "salti" ecco che ottieni + Full Attack nel medesimo round... in oltre è una CdP interessante,non da sottovalutare solo perchè poco usata... Very easy
  23. Cosa?...l'hanno corretto?...ostia...non me ne sono mica accorto... Bè allora non ti serve che metamorfizzarti in un thri-Kreen...e poi usare Girallon's Blessing e Fondere Braccia...oppure in altre creature che hanno + arti...prova lo Spell Weaver (Pag 187 MM2)...io lo trovo quantomeno interessante...può anche tornarti utile x altre cose...tipo Spell Weaving...merita la tua attenzione... In olte possiede di suo già 3 paia di arti +2=5 tuti gli arti li uniamo con fondere braccia in un unico paio di arti e per ogni unione +4 alla for...ergo 4*4=16...quindi un +16 alla for che di base è 9 un buon 25...questo senza contare se usi ingrandire che ti donerebbe un'altro paio di braccia...quindi un +20 e dunque un +29 finale...oltre a ciò il bonus che ti viene conferito non è di potenziamento...quindi,buon divertimento;-)
  24. No...nessun rischio di fallimento di manifestazione...in quanto...gli psion non hanno delle componenti...di nessun genere...loro hanno delle Dimostrazioni,qualcosa di ben diverso (ed eliminabile con un Chack del Menga). Fermo restando che non sono competenti in nessun armatura o scudo...ma x questo basta una CdP xaltro una delle più gettonate...l'Illtyd Slayer...CdP presentata sull'Expanded Psionic Hendbook...
  25. Bè no...con Benedizione del Girallon io mi creo 2 paia di braccia aggiuntive alle mie originali (se di taglia media altrimenti 3 paia aggiuntive se di taglia Grande ecc..) Con Fondere Braccia fondo Le mie due paia di braccia in più x un totale di un +8 dato che ogni paia di braccia fuse con il paio primario oncede un +4... PS:tuttavia questo si basa sulla descrizione in Ita...forse in inglese le ose funzionano diversamente...questo è uno dei pochi manuali che ancora non ho preso in Ing...provvederò quanto prima...
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