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Dweomerkeeper

Circolo degli Antichi
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  1. Niente è troppo Iulenza...cmq...penso che siano carini,interessanti e giocabilissimi...quindi largo al loro utilizzo indiscriminato:cool:
  2. Risparmiati il LEP e piuttosto fatti 6 livelli da Viandante dell'Orizzonte...un portale ogni 1d4 round...questo ti consente di rispettare i requisiti e rende il tuo PG capace di sfruttare a ripetizione la possibilità di fare un Full Attack ogni volta che esco da un salto d'ombra o da un portale...
  3. CdP Warforged Juggernaut..lo trovi nel manuale Eberron Campaign Setting 3.5... è proprio quello che cerchi...assolutamente ninete magia...solo Tremenda Iulenza! Dagli un'occhiata poi scegli l'arma che secondo te + gi si addice...
  4. Già...ma se tu sei un mezzo-Drago non hai problemi..altrimenti dovrai complicarti un pò la vita,perchè dovrai diventare prima un drago. Draconic Polimorph te l'ho proposto se facevi il mezzo-Drago...ma ci sono anche altri modi x riuscire a castarselo anche non essendo mezzo-Draghi...xò dovrai impegnarti un pò di più xchè devi essere un drago x essere un bersaglio valido... Altrimenti potesti usare Benedizione del Girallon e fondere braccia (su Specie selvagge) magari uniti con assalto del leone...x avere una forza migliore e fare tutti gli attacchi anche in carica...solo che Benediz del Girallon e fondere braccia sarebbero da guardare nella lingua originale onde evitare fraintendimenti...
  5. mmm...Nano...con LEP:+1...così a gratis...che pacco!!! Cmq...che ne dici di un Chierico/Warrior/Deepwarden/Battlesmith/quello che vuoi del tipo martello di Moradin;-) ...questo x avere una CA abbastanza sostanziale,sommare sagg al danno dell'arma e fare x2 se impugnata a 2 mani... Altrimenti fai un picchiatore Warrior/BrB/Berserker/Frienzed Berserk...con archetipo ferino,tutto impostato sul far danno in carica quindi con Att poderoso,truppa d'assalto(usando carica avventata),+ Karmic Strike così che appena ti colpiscono (se reggono) gli spiaccichi ulteriori attacchi d'opportunity? Entrambe possono essere idee interessati...non aggiungo altro...fammi sapere tu se sei interessato ad una delle due,in questo caso si potrebbe cominciare a discuterne in maniera + approfondita...altrimenti sarebbe solo un'immenso spreco di tempo dilungarmi a fare Build che poi verrebbero scartate x via del fatto che non ti interessano...
  6. "Draconic Polymorph","Spell","Draconomicon (3.5)","p79 "
  7. Voto Caricare...nella speranza che tutti i picchiatori che in carica fanno solo un'attacco facciano lo stesso contro di me...cosi che possa evitare il tutto con Evade Attack (Grazie Psion:cool: ) A parte gli scherzi...grazie alla carica si possono fare molte cose...l'atto finale non deve essere x forza un TxC x far dani,ma può essere una qualsivoglia manovra utile a neutralizzare il nemico (Lottare su un caster,spezzare l'arma se il mio avversario impugna uno spiedo e io il Titanic...ecc...)
  8. Dweomerkeeper

    Evoca Non Morti

    Li dovresti ordinare,e sono ancora,e x molto credo,solo in inglese. sorry
  9. Un incantesimo che puoi trvare sul Draconomicom,che ti farà felice;-) Per aiuto intendevo dire che non è così intralciante...al 1 livello avere RI:12 non è male x un Drow...avere RI:29 al 20 è cmq utile,ma le restanti abilità da questa razza concesse? ...comprendi? altro esepio..il Goliath,razza esposta sul Races of Stone,grazie a Powerfull Build impugna senza malus un'arma di una taglia più grande...ora...ai primi livelli questo vantaggio si fa sentire molto...agi alti invece questa abilità,che resta ottimale,perde di effettivo valore...certo resta un vantaggio..ma...giustifica ancora il LEP:+1?...è questa la domanda da porsi con il LEP... Nel tuo caso ad esempio...tu hai LEP:+3 x essere Mezzo-Drago...hai delle capacità in più che ti rendono più forte,delle immunità,e incrementi di carattristica...ma...andando avanti,tali qualità controbilanciano,risultando ancora vantaggiose,la perdita di 3 livelli di classe?...se per te la isposta è si,allora OK...se invece ti accorgi che quello che hai ricevuto in cambio di ciò a cui hai rinunciato non ne vale la pena allora ti sconsiglio di perseguire la via delle razze con il LEP... Poi,tutto sommato,l'unica cosa veramente importante è che il tuo PG ti piaccia...il resto passa in secondo piano(e con ciò anche la sua efficienza) Inutile dire che questa è solo la mia modesta opinione,altri potrebbero non ritrovarsi affatto d'accordo con il mio punto di vista.
  10. Dweomerkeeper

    Evoca Non Morti

    Evoca non morti Troppo potente:confused: ... Scusa ma se è di questo avviso,andando avanti con i livelli ti proibirà di tutto! Evoca non morti non ha proprio nulla x essere considerato esagerato... Ha la sua tabellina apposita delle evocazioni...ora sei Chr3/Mag2 giusto?...ergo casti 2divino e 1 arcano...che potenza uno Scheletro Grande ...ah!!! Tremo difronte ad uno... Zombi Medio ...raggelanti queste creature x un pg di 5 livello:banghead: ... Si tratta di normale amministrazione...e poi scusa cos'altro dovresti fare?...e cosa farà quando arriverai a Metamorfosi:confused: ..straccerà il manuale affermando che quello che hai letto non esiste?....e non contento inghiottirà tutto x non lasciare prove? L'unica cosa che posso dirti è questa...cerca il dialogo e cerca,se puoi, di farlo ragionare...in caso contrario valuta tu...io personalmente non nego niente ai miei giocatori(a parte sconsigliarne vivamente una cosa,una sola ,e Godric sa bene a cosa mi riferisco:lol: ) Personalmente questo non è affatto un incantesimo debilitante x il gioco...la durata è brevissima (nel tuo caso 3 round di durata,o 2 se lo lanci come arcano,cosa che ti sconsiglio)... e le creature non direi che sono proprio eccezionali...anzi proprio l'opposto.
  11. Si ma questo è complesso da valutare in quanto non possiamo sapere com'è la tua build,ne tantomno i particolari della situazione...faccio un esempio...iniziativa tua,dopo una rapida occhiata(osservare) noti che l'arma del tuo avversario non è di fattura particolarmente pregiata,e non sembra nemmeno così resistente(Legno Kender)...entri in ira e carichi il barbarozzo...scegli di usare attacco poderoso e grazie alla tua arma in adamantio +x gli sfasci la sua arma di legno gnomico(Kender in efftti era un pò troppo)!...è un esempio...come pure potrebbe,se avessi fatto scelte diverse,sbilanciarlo,disarmarlo(anche se disarmare ad un barbaro non è ch ce la vedo poi così bene cmq)...il combattimento continua e nonsotante tu adotti tattiche ingegnose e vincenti(sempre in linea con un Barb naturalmente,la sorte ti è avversa e non c'è nulla da fare,capitoli... se è andata in questa maniera allora vai cmq premiato...ti sei battuto con onore,ti sei impegnato e adattato alla situazione anche se volgeva al peggio... se invece la cosa è stata...carico,TxC,Fallito...il mostro mi picchia che fai...TxC,Fallito ecc...bè insomma hai capito no?...tuttavia questo dipende da molte variabili...sta al Master decidere,certamente tu puoi fare valere le tue opinioni nel caso in cui tu abbia fatto tutto il possibile e ti sia impegnato...certo se il combattimento è stato SOLO un susseguirsi di tiri di dado...magari potrai solo boffonchiare tra te e te;-) Chissà come mai il chierico invce resta sempre impiedi... Un ippip urrà al chierico...è vero che il barbaro era + morto che vivo,e che liberarsi del Bardo era una pura formalità...ma è bene ricordarsi di finire un lavoro quando lo si inzia...anche se ingrato...spero solo il chierico non sia di Olidammara
  12. Dweomerkeeper

    2 domande

    Più precisamente,puoi avere solo una contingenza grazie all'incantesimo Contingenza o Contingenza Superiore....ne puoi avere fino ai tuoi DV grazie a Craft Contingent Spell (unica pecca,la spesa ei PE;-) )
  13. Desiderio-Miracolo-Reality Revision......xò,com certo saprai,sono a tuo rischio e pericolo....in realtà ci sono poteri psionici che ti fanno rivivere l'ultimo round passato...ma non credo sia questo che vuoi...
  14. Quel ipo di VP ha delle regole specifiche esposte nel manuale delle regole...in breve,se quest'arma viene impiegata x perforare le corazze dei mezzi,può causare solo danni superficiali anche quando si superi il valore di corazza del bersaglio...in praica l'arma è troppo leggera è non ha capacità pnetrativa sufficiente...tutto quà... Io gioc gli Eldar ormai da anni...e devo dire che con le nuove regole alcune unità sono tornate in auge...come i Vendicatori Implacabili... I ragni del Warp sono stati migliorati rispetto al vecchio regolamento,che li vedeva con armi a raffica un pò limitati...tuttavia anche e con TS3+ restano con R3...e sotoposti ad un fuoco eccessivo cascano...non sono cmq Space Marine... I Falchi sono molto utili...ma...sono ancor più fragili...fndamentalmente essi creano movimento...ma da loro non aspettarti capacità di combattimento esaltati...in CaC vengono brutalmente tritati...e nel fuoco hanno FO3...anch'essi quindi da usare con moderazione...la mia domanda quindi sorge spontanea...ma se inrrompono tra le tue linee tu con cosa ribatti?...non ha squadre di guardiani così folte da garantirti la certezza della superiorità numerica in virtù della loro debole Res e scarso TS... La cosa migliore e che tu cominci a provare la tua lista...così ti accorgerai di eventuali mancanze... Ultima cosa...l'esercito Eldar è molto polivalente,ma non le tue unità! Ogi unità ha un ruolo che ricopre che grande efficienza...ma è una ciofeca nel resto (Tetri Mietitori for example!)... Ergo,cerca sempre di giocare alle tue condizioni,e il tuo avversario mangerà la polvere...in caso contrario...sò dolori! Consiglio...se devi iniziare la tua carriera e sei ale prime armi evita i Personaggi speciali...prendi prima confidenza con l'esercito,e poi ti dedicherai alle "cose uniche e particolari".... L'introduzione di un Personaggio Speciale può cambiarti l'intera lista dell'esercito...
  15. Concordo con Gadwin...messo come stai messo hai i requisiti x accedere al cavaliere mistico...e poi che altro fare se non abjurant champion...nota che sei in ritardo sulla progressione di ben 3 livelli:-( ... Pprocedendo in questo modo con talenti del tipo Colpo Arcano puoi sfruttare i tuoi spell in svariati modi (come anche grazie ad Arcane Boost del Abjurant)... Oppure se non ti interessa castare di alto livello puoi sempre lo Spellsword sul Complete Warrior...oddio essere uno specialista in illusione non si addice molto...xò o..meglio di niente...sconsiglio l'arciere arcano...i bonus che concede sono emulabili con un oggetto magico con il potenziamento appropriato(oltre che da un inc di 4 livello)... Aspè...potresti fare l'UR-Priest:-D ...ma dovresti cestinare alcuni dei tuoi talenti x fare spazio ai requisit...grazie all'UR-Priest non casti certo meglio come arcanista...ma bastano 2 livelli e poi teurgo Mistico (nel tuo caso servirebbe anche 1 livelluccio in + da mago...e 1 in meno da Guerriero)... Così facendo...ovvero sia Grr1/Mag4/UR-Priest2/Teurgo Mistico 10...così facendo casteresti inc divini di 9 livello al14 livello:-D ...solo che il tutto sarebbe fattibile solo potendo "elaborare" quanto fatto sul tuo pg finora...
  16. Cose da fare ce ne sono...sia come classi che come CdP...unico problema..LEP:+3:-( ...questa si che è una pecca x un caster:banghead: Cmq...la faccio semplice...Warmage/Psion...e vai avanti di cerebro...in armatura tanto casti,lo psion non da problemi...personalmente preferisco il mago al warmage cmq..passabile... Ultimate Magus...Warmage/Mago...casti tanto,aggiungi spell utili di altre scuole grazie al mago... Abjurant Champion...così sfruttiamo un pò le caratteristiche avanzate dall'archetipo...certo dovrai rispettare i requisiti,ma non sono esosi...a naturalmente classe base,mago o stregone...servono incantesimi di abiurazione... se lo fai stregone ci sono poi i talenti esposti su races of the dragon (a cui ti consiglio di dare un'occhiata,sia mai che trovi qualcosa che ti affascina come il mezzo-drago ma ti penalizza di meno;-) ) Purtroppo il Lep è una spina nel fianco in quanto sebbene all'inizio possa aiutare agli alti livelli è una zavorra terribile...x un caster la situazion è ancora peggiore,restare indietro con incantesimi e slot vuol dire perdere le misure fondamentali che determinano l'efficienza del PG... Dato che hai l'arma a soffio guarda il draconomicon x incantesimi che lo migliorano...e vai di draconic polimorph appena puoi...sei già un drago..ti pompi solo di più... in bocca al lupo!
  17. Ecco x l'appunto,se vuoi sfruttare al max questo pg ti consiglio vivamente di avere la capacità salto d'ombra o lanciare porta dimensionale...ti dò un piccolo aiutino...DMG...Viandante dell'orizzonte (devi fare 6 livelli di quella CdP naturalmente) A no? e Craven (Champions of Ruin)?...Deadly Precision(Expanded psionic Handbook) che è carino,nulla di speciale ma piacevole...Telling Blow non mi sembra da scartare affatto Eldritch erosion può aiutare (complete scoundrell) am va a gusti...Personalmente avrei scelto un'avanzameto diverso...x sfruttare maggiormente l'abilità del telflammar shadowlord shadow jump...ma anche queto questione di gusti...
  18. I soliti di sempre x il chierico... Extend e persistent spell unito a divine metamagic...chiaramente senza ogg mag extra turning diviene moooolto utile... x alti livelli craft contingent spell se puoi spendere qualche PE... Potresti anche usare Extraordinary Spell Aim:cool: ...Complete Adventurer,dacci un'occhiata e dimmi se ti sovvengono delle idee x utilizzarlo...e se il tuo obiettivo è sfasciare gli avversari nel CaC fà sicuramente al caso tuo...non ti spaventare x le CD,x i caster divini le CD delle abilità solo solo una pura formalità,ci sono incantesimi appositi x avere bonus a iosa e superarle automaticamente;-) ,siamo caster mica Barlafus... X i talenti del Guerriero...bè,i soliti in + sbizzarrisciti:-p ...i soliti fanno da requisito x quelli simpatici del PHB" Tra l'altro ti faccio notare che sul Complete Scoundrell sono stati presentati gli Skill Triks ...un modo x avere dei "talenti" spendendo Pti. Abilità...potresti guardare Conceal Spellcasting,False Theurgy,Swift Concentration... Tra l'altro stavo pensando...xchp non fai la variante del chierico presentata su Arcani rivelati?...avresti + pti abilità(ben 6+int se non erro) e il dominio Conoscenza bonus (ergo parti con tre domini)...avresti dele pecche nel DV,BaB...ma tanto c'è il Guerriero:-D
  19. Solo una domandina...sei sicuro di rispettare tutti i requisiti della CdP?...ora non ho sott'occhio il manuale ma se non ricordo male si doveva essere in grado di lanciare (o cmq possedere) l'abilità porta dimensionale o qualcosa di simle...controllerò quanto prima e ti farò sapere...
  20. ...solo un dubbio che dovrò fugare al più presto..ergo controllare Voto di Povertà ed i bonus conferiti nel manuale inglese...ho paura che ci siano stati errori di traduzione:banghead: ...
  21. e chi dice che non sia giusto? ...
  22. non è tanto importante quali manuali...ma queli parti far vedere....ossia,tutte quelle che presentano talenti/CdP e opzioni utilizzabili dal PG x la sua creazione/crescita individuale... la descrizione del luogo ove è nato e vissuto...conferirgli qualche conoscenza in base al suo BG/Abilità che lo contraddistingono... Anche le descrizioni delle divinità terrei oscure ad eccezione di coloro che le conoscono x abilità o devozione... Trovo corretto mostrare i vari talenti/CdP e quant'altro in quanto io stesso (come figura di Master) non mi farà scrupolo alcuno ad impiegare ogni cosa venga proposta! A...naturalmente le CdP e talenti solo quelli inerenti al Pg che si volgia creare;-) ...ad un mago non ritengo certo necessario/Utile che sfogli talenti da guerriero...questo sarà un privilegio di altri che avranno accesso ad essi ma non a quanto a disposizione dei caster...poi è chiaro...se si gioca da anni nei Forgotten e si sno giocati + tipologie di personaggi è chiaro che si avrà una conoscenza onnicomprensiva:cool: ...ma x fortuna la wizzy provvede ad ampliare sempre + la fonti a disposizione dei suoi Master:cool:
  23. Bè scusa ma se siamo in due...uno si smazza e casca e l'altro cicispeo sta a guardare e resta in piedi dai a lui i PX e a l'altro niente? al contrario,io adotterei un metodo meritocratico...chi è meritevole guadagna,chi no,nada...questi sono due estremi,poi ci sono tutte le varie situazioni intermedie...tra cui anche quello dove entrambi hanno collaborato attivamente,entrambi hanno combatuto egregiamente,mettendo in atto tattiche brillanti,ecco che 100% PE ad entrambi e premio... Si premino pure le tattiche fondate sull'interpretazione dei PG...es:un Barbaro/Frienzed Berserk con Int e Sagg a quota ca.0 non si mettrà mica a dialogare amabilmente con gi avversari x convincerli a desistere (magri un urlo intimidatorio sarebbe + congeniale;-) )
  24. Dweomerkeeper

    Multiclasse

    Si...Sorgete PP...e cmq,non si prende 1 liv da Paladino:banghead: ,ma 3 si;-) ...Grazia Divina la buttiamo via?... Poi,scusate ma non credo che basti rubae una caramella ad un bambino x diventari Ladri:-( ...il BG dovrebbe contenere motivazioni un pò + coerenti...insomma con il BG motivi tutto!solo che lo devi costruire in maniera decente,tutto quà...dai Elminster è una ciofeca:-( ...con tutti quei livelli a disposizione è uscito un ameba!certo è fatto "da libro",e questo dimostra che è possibile fare Grr/Ldr/Chr/Mag...+ CdP...ciò xò non ti assicura di essere forte,prendere livelli in classi che non ti concedono reali vantaggi non è..."vantggioso":-p ... Un Paladino Monaco potrebbe non essere affatto male (se supportato dai talenti adatti)...lo stesso vale x un Chierico/Monaco o Stregone/Monaco...quando cominciano ad esserci + di due classi in gioco la cosa si fà + complessa,e solo determinate CdP possono darti soddisfazione (Fochulan Lirist ad esempio)... e poi...se un personaggio vuole fatte di tutto e di più faccia un caster...la scuola di trasmutazione esiste x questo no? )oltre che x altri ovvi motivi,naturalmente)
  25. Aspè...non sono le regole ad impedirlo (l'unica cosa che fanno è Consigliare:cool: di evitare la CdP che portano avanti due classi,es:Cerebromancer,Mistic Theruge,Mistificatore Arcano,ecc...)ma non vietano di fare + di 1 CdP...questa è una limitazione impostagli dal master... A proposito,un pg eccelso è di suo una cosa veramente forte...alcune combinazioni + di altre...aggiungerci CdP serve solo a raggiungere mete ancora + distanti...ma anche in questo ci sono i suoi svantaggi
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