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Landar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Landar

  1. Caramon "Tass!" sembravano tutti agitati tranne il kender che si era trovato il 'terrore' in faccia, ora alle spalle. privato della torcia imbracciò lo scudo e si posizionò in una zona che lo avrebbe coperto da un eventuale fiammata ma che gli avrebbe permesso di colpire il drago fosse passato vicino. DM
  2. Keothi "Non doveva andare così! Se avete una soluzione magica e non tiratela subito fuori." inizio a guardarmi velocemente attorno in cerca di qualsiasi cosa utile a spegnere le fiamme seppur con l'olio che brucia non sarà facile. Forse troveremo uno spazio per non farci lambire dalle fiamme ma il calore sarà estenuante da sopportare. DM
  3. Ajantis "Conoscere il tuo nome sarebbe gradito, io sono Ajantis di Lahan." mi limito a dire nome e da dove attualmente provengo "E forse questo... mondo" dico allargando le braccia "Non è il tuo. Piuttosto sembra che tu non riuscirai a uscire perché un enorme elefante in armatura si preoccuperà di rimandarti dentro." non so quanto sia vero quel che dico ma faccio un breve sondaggio. "Cosa sta succedendo qui?" indico soprattutto l'uomo lontano che ride e ogni tanto lancio un'occhiata attorno per non finire fulminato.
  4. Landar

    Servizio

    Si sa quanto sono iniziati gli attacchi dei demoni? Al villaggio sanno rispondere?
  5. Benvenuti! Isabela è una gentil donzella un po' marinaretta detta anche La Perla, che picchia con due armi e all'occorrenza fa qualche moina e ostenta la sua appartenenza ai Vanderale. Ah l'arcanista è molto ben voluto, ora non abbiamo più scuse.
  6. Argor Mangiaroccia L'idea di Wurrzag trova in parte il mio appoggio, se non altro perché a terra avremo tempo di riprenderci ed essere lucidi a sufficienza per la battaglia che si prospetta. Il problema è che non abbiamo alcun punto di riferimento e una volta separati comunicare tra noi sarà impossibile, a quel punto farò di testa mia e proverò a dar modo a chi arriva dall'acqua di fare più danni possibile. Durante le difficili operazioni di sbarco faccio presente il problema e cerco di capire se qualcuno ha modo di richiamare spiriti per inviare messaggi veloci "Wuurzag se non sarà possibile attaccare a tenaglia come detto, proverò a portare fuori i guerrieri pellerosa." ------------- Una volta a terra mando avanti due esploratori per non avere brutte sorprese, tutto fila liscio fino al villaggio. La zona fuori le mura son campi coltivati e case di legno che gli umani evidentemente usano per riposare dopo il lavoro o allevare le bestie. Se non sarà possibile attaccare subito il villaggio razzieremo campi e recinti per portare fuori i guerrieri.
  7. Ajantis Personalmente non avrei iniziato con una minaccia ma è evidente che se l'uomo è legato è anche pericoloso. Faccio cenno agli altri due di aprirci un po' per non dare un singolo bersaglio a qualsiasi cosa spari quei fulmini mutanti, nel senso che mutano, o di ritrovarci chissà dove e chissà in quale condizioni tutti assieme... che almeno uno possa raggiungere Lahan intero. Quindi attendo la reazione dell'uomo.
  8. Ettore Proietti La preghiera è meravigliosa e tragica allo stesso tempo, ascolto assorto rispettando il momento e donando anche il mio apporto coi pensieri. Quando però tutto finisce e iniziano le domande e le richieste mi viene in mente una cosa "Chiedo scusa. Quando è accaduto esattamente? Intendo quando è apparso quel demone che ha distrutto l'altare? E quell'uomo che è venuto a cercare guerrieri... me lo potete descrivere?" l'intento è non solo capire se hanno già visto quell'uomo e se magari la descrizione coincide col tizio che ha chiesto loro la giovane Eri, ma anche se la stessa Eri è apparsa in quel villaggio proprio in quel giorno o il giorno dopo.
  9. Keothi "Attenti!" grido indicando con l'arma i cocci e la sostanza ormai sparsa a terra, sicuramente qualche cosa di molto pericoloso, tuttavia non posso fare altro che provare a fare fuori gli gnoll per consentire a tutti di uscire prima possibile. DM
  10. Caramon Il guerriero rassegnato scosse la testa e si preparò al peggio, prese arma e scudo e indicò al fratello di stare lontano da quella zona e dietro gli altri.
  11. Gudrod Anche all'esterno il frastuono era stato piuttosto sorprendente, il norsmanno si tappò inizialmente le orecchie e poi guardò all'interno della camera "Che sta succedendo ragazzo!?" chiese quando il ticchettio si placò. lo sguardo però sempre puntato verso l'area delle scale.
  12. Magnus "Bussiamo e facciamo in fretta." non perse tempo. Il luogo era evidentemente abitato e la donna apparentemente di buon umore. Dopo aver lasciato il mercante a Hans e un altro compagno si avvicinò alla porta usando il viottolo se ce ne era uno e guardandosi prima attorno, con lo scudo sempre imbracciato e bussò con il manico del martello, non troppo forte chiaramente.
  13. Ettore Proietti Il fatto che ci abbia riconosciuti un po' mi lascia perplesso, forse sorpreso ma d'altronde non ho memoria di qualche riferimento delle sacerdotesse su un culto a loro dedicato, cosa plausibile in verità. "Sarà un piacere e anche un onore, anche fosse stato lungo. Siamo stanchi ma questa cena ci sta donando nuovo vigore."
  14. Caramon Annuì vigorosamente verso il nano "Potrebbero esistere draghi acquatici, ormai non mi stupirei di vederne uno... forse entra ed esce da qualche tunnel lì sotto." guardò il fratello in cerca di conferma quantomeno sulla plausibilità della sua ipotesi "Io eviterei." concluse guardando sia Tanis sia Tass.
  15. Gudrod Anche il biondo mise piede fuori dalla porta occupando il corridoio di fronte la stanza dove erano, non avrebbe lasciato il ragazzo solo in caso di pericolo e in ogni caso in quel modo forse avrebbe anche invitato gli altri a fare altrettanto. Continuava a pensare che rimanere lì dentro e non muoversi era troppo pericoloso.
  16. Magnus Semplicemente annuì verso Knochen quando questi disse la sua interpellando anche Hans. Non aveva più molte parole da sprecare quindi si limitò a camminare più in fretta e sorreggere il ferito, non dovevano perdere tempo e fatica in chiacchiere. "Muoviamoci."
  17. Se gli arcieri sono raggiungibili senza incappare in scivoloni o buche e Vincent finisce l'hobgoblin prima mi getto su di loro visto che i prigionieri se la cavano. Lo faccio anche solo per ingaggiarli se prima attacco.
  18. Keothi Non possiamo fare altro che continuare in questo sanguinoso combattimento sperando di finirlo il più in fretta possibile e proseguire nella nostra ardua cerca. "Finiamoli!" poi mi volto solo un istante a osservare Pit facendogli un cenno di ringraziamento. Rinvigorito dal veloce scambio di colpi appena concluso infierisco sul nemico più vicino, provando a finirlo per dare supporto ai prigionieri. DM
  19. Siamo in una trappola galleggiante!
  20. Argor Mangiaroccia Era stato difficile portare Azog a bordo, fortunatamente i cavalli sembravano essere più avvezzi a questo tipo di trasporto. Ancor più difficile è sopportare i flutti della grande distesa d'acqua, tuttavia ritengo sia una prova ulteriore alla quale gli spiriti mi sottopongono ed è giusto così. Accostato al parapetto sempre sul punto di rigettare l'ultimo pasto ascolto i discorsi tra il capo e Tayyip "Non dimentichiamo la nostra missione, non dimentichiamo dove dobbiamo dirottare i pellechiara, sappiamo dove caleranno con forza i nostri fratelli. Continuiamo a fare quel che dobbiamo fare."
  21. Gudrod La passeggiata in quel lugubre castello fece rabbrividire un paio di volte il pur coraggioso norsmanno che di tanto in tanto si guardava attorno osservando dipinti e altri oggetti e armi sulle pareti. Non lesinò anche occhiate verso l'esterno quando possibile, osservare la situazione fuori non avrebbe certo fatto male. Giunti nella camera palesò tutto il suo disappunto "Sentite se rimaniamo qua dentro siamo morti... muoviamoci. Dobbiamo essere i primi a tendere una trappola." concluse portandosi verso la porta non solo per lasciarla aperta ma per tenerla aperta. "E decidiamo velocemente o vi lascio qui." l'ultima frase era rivolta in particolare a Mia.
  22. E' un peccato però andare avanti veloce perché non riusciamo ad affrontare una sequenza di scene. L'importante è che questa situazione non si verifichi più avanti o sarà un problema.
  23. Magnus L'uomo sarebbe morto, di conseguenza non ci sarebbe stata alcuna ricompensa, era però la cosa meno importante. Li avrebbe rallentati a tal punto da rendere morti che camminano anche loro. Sospirò rumorosamente all'ennesimo slancio di bontà di Markus "Più si sforza peggio andrà, teniamolo in due così che possa stare quasi al passo del gruppo. Troviamo un riparo, nessuno può medicarlo a dovere nei paraggi ma forse possiamo indirizzarlo dai Gatti, ci penseranno loro. Poi chissà, le nostre strade forse si incroceranno di nuovo." Poi guardò Markus "Ora sei convinto quanto sia inutile proseguire nella tua ricerca? non è il momento. O una cosa o l'altra." concluse guardando il mercante.
  24. Gudrod "Saltiamo i convenevoli buon uomo." disse soprattutto guardando dove nascondeva il braccio "Portaci direttamente da lei, non c'è bisogno che l'avvisiate... anzi sarà una gradita sorpresa. Avanti." il tono si fece sempre più perentorio, quasi intimidatorio. AdG
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