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Randall "il colosso"

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Randall "il colosso"

  1. ...come dicevo poco sopra.....io l'ho finito e posso affermare che è una skifezza di dimensioni iper-mega-giga. Io sono un ultra fan della serie...la seguo da quando è uscito il primo. Ho atteso bramando l'uscita del 3....ho cmabiato scheda video e madre per poterci giocare.........ci ho giocato almeno per un centinaio (ma penso anche 150) ore, e la delusione è cresciuta di ora in ora....per arrivare al finale in cui stavo per vomitare. Come si può intuire cosi a caldo (l'ho finito non + di 10 min fa) sono alquanto amareggiato. Un gioco dalle potenzialita IMMENSE....e dire immense è ancora riduttivo.... sfruttato al 2%. Le falle sono incalcolabili........e non di poco rilievo. Cmq se qualcuno ci stà giocando o lo ha già finito mi piacerebbe ascoltare un altro punto di vista. Ciao....(tristezza)
  2. il mio personaggio di fumetti preferito è il PUNITORE......piopio perchè non ha super poteri (escusa la sua super-frustrazione e la sua super-cattiveria).....e poi è un classico anti-eroe. Tra quelli + "forti" non può mai mancare il mitico dio del tuono (..tra l'altro mi piace il linguaccio un po' arcaico che usa) e Wolverine.......ma nel mio cuoricino un posto per Cap ci sarà sempre. p.s.: ho scoperto che nel 2007 uscirà il film di Ironman.......diamine saranno 7 anni che lo aspetto.
  3. ......momento di prescienza è anche un inc di 8avo liv.....fortissimo ma giusto...con devastante intendevo gli effetti dell'incantesimo. Cmq da come è scritto l'incantesimo penso propio che questo caso sia escluso dalle possibilità di utilizzo di Mom di presc. cmq come sono solito dire: "Non c'è problema"....ne ho già creato un'altro....e senza bisogno di Momento di prescienza.....certo, non fa 100d20 ma 30d6......cmq è pursempre epico;-)
  4. ....già...temo propio anche io che non possa farlo..........cmq gli effetti erano TUTTALTRO che deboli................si trattava di decine di d20 di danno. cmq denkiu
  5. Ultimamente mi era venuta voglia di creare incantesimi epici.....senza un'eccessiva spesa in exp o contraccolpi esagerati. Vorrei sapere se è possibile applicare l'incantesimo arcano "momento di prescienza" alla prova d'abilità su "sapienza magica" per lanciare un incantesimo di livello epico. in questo modo al 24esimo livello avrei un bonus di +24 che sarebbe manna. .........e se poi si potesse fare vorrei sapere se si può anche prendere 10 invece che tirare effettivamente il dado (..visto che questa è la tecnica standard di lancio di un incantesi mo epico). Grazie cmq....sono fiducioso:-D ma non troppo. :bye:
  6. interessante come possibilità..........
  7. Domanda a brucia pelo per chi se la sente di illuminarmi......: se un incantatore si trova nella sfera elastica, può lanciare incantesimi su un bersagli al di fuorì???? So che gli incantesimi a raggio o che "materialmente"dovrebbero attraversare la sfera (tipo "fulmine" o "palla di fuoco") partendo dall'incantatore e colpendo il bersaglio non passano, ma altri magari di influenza mentale???? O tipo un "bloccapersone", o "polvere luccicante" oppure "lenteza"??? Pe me può. Confido speranzoso:bye: ;-)
  8. io sono un cultore di resident evil.. ...ho giocato a tutti quelli cui potevo accedere....1, 2, 3, 4, outbrak (e forse prenderò anche il" file 2") Io adoro quei giochi......il migliore secondo me è il 2....è veramente un gran gioco.....ma l'introduzione della prospettiva quasi in prima persona e la possibilità di miraire con precisione (nel 4) lo rendono apprezzabile.(anche perchè è una cosa che ogni giocatore di RE ha sempre sognato di fare:cool: ) cmq almeno nel 4 c'è l'introduzione di molte cose nuove tipo appunto la primapersona, i poligoni di tiro, i mercanti d'armi.....e sopratutto le prove di riflessi hai tasti....quellli sono geniali.
  9. ho un po' di confusione....io so che: -se lanci sulla difensiva non offro attacco di opportunità; -se fallisci il tiro su concentr perdo l'incantesimo (ma non c'è scritto da nessuna parte che subisci anche l'attacco di opportunità....giusto?) -se lo superi casti normalmente, ma resti sempre in corpo a corpo (....e non è bello....) In oltre sei soggetto ad un tiro su concentr per lanciare un incant se subisci dei danni MENTRE stai castando....quindi un attacco di opportunita offerto dal lancio dell'inc, oppure dei dani che subisci nel tuo turno (tipo i danni di freccia acida di melf penso) chiedo perche dopo aver letto i post sono + confuso di prima (quando non ero confuso)
  10. Io ADORO i guns Domanda per esperti: che film compaiono i GUNS???? ....non è terminator 2. dai...............c'è Clint Eastwood......che film è????
  11. Grande Coran...........ricorda che ha bevuto del sangue di drago....Chissa cosa potrebbe succedere. :-D Io ora Barbaro 21....ma siamo a fine sessione e dobbiamo decidere il da farsi.
  12. secondo me il regolamento 3.5 è fatto parecchio bene. Certo, noi siamo gente che punta tanto sull'interpretazione, e praticamente giochiamo sempre senza magie di morte.....ma non è il master a deciderlo, ma i giocatori stessi: io x esempio avevo disintegrazione, ma non l'ho mai usato contro nessun png importante..........oppure dito della morte: ok, un paesano ti rompe le palle lo polverizzi, ma in combattimento non le usiamo mai........cosi come non ce le usa contro il master. Ah, mi vien in mente la storia delle minaccia di critico: noi non la usiamo MAI.......è cosi divertente sparare un 19 in faccia a uno...tirare x confermare è bruttissimo. Cmq secondo me tutto quello che si decide vale sia per i PG che per il master, e alla fine se il master è in gamba non ci sono problemi. P.s.:........sento puzza di drow........Tebrin attento: quando prenderò carica demolitrice non ci sarà muro di forza che ti proteggerà dall' "artiglio di Utghardt" :banghead: .....e ricorda che cavalco un drago nel tempo libero
  13. noi giochiamo sensa malus agli exp (tranne il gap iniziale x le razze particolari tipo drow), senza componenti materiali agli incantesimi (cosa che esteticamente nella metafisica del gioco mi fa veramente cagher....un figo di incantatore che prende dello sterco di animale per lanciare un inc:confused: ).........e non mi sembra di essere nè fuffoni nè nient'altro. Ci divertiamo un botto lo stesso In + i punti exp li da il master da noi.... e li calcola lui.......non ne facciamo una cosa di stato. Non gira nulla attorno agli exp. e poi fare troppi multiclasse può anche essere dannoso.....le cose + belle arrivano a livelli + alti. Per esperienza personale dico che ad alti livelli non aver abbastanza livelli in una sola classe diventa dannoso.....magari all'inizio sei un figo....ma poi gli altri prendono cose assurde e te no.
  14. ...allora non sono l'unico con manie di GRANDEZZA....è bellissimo essere il doppio degli altri:cool: ......io su un'arma diciamo "viulenta" come asce o spadone, amo mettere cose che aumentino il danno (come dico io) "da mazzata".....quindi affilate, +tot, pompare i critici....e tutto quello che aumenta la botta. ....io della mia non mi lamento "l'artiglio di Utghardt" ha spazzato via nemici di tutti i tipi.
  15. Ha parlato il drow dalle mille fuffe........non fatevi ingannare da lui:-D .... ha una quantità di gabole avvenieristiche che se gli pompassero anche la spada (che già debole non è ) giocherebbe da solo. mah........a me sembra un' arma maledetta. ha più malus che bonus. Al 13° mi aspetterei decisamente qualcosa di più.....almeno per un totale di +3. Cmq sono scelte.
  16. Innanzitutto inizio dicendo che TEBRIN in quanto drow "puzzuso" merita di essere SCHIACCIATO come tutti quelli della sua razza......e che un giorno "l'artiglio di Utghardt" si abbatterà ANCHE sul suo cranio aprendolo in 2 :-D :cool: Detto ciò, io come Tebrin, gioco da 6 mesi a livelli epici e mi diverto un casino. E non sento nemmeno il bisogno di avanzare. Ok, ho un paio di cosine da aggiungere al mio PG, pero potrei giocare cosi sempre senza problemi di exp. Parlamose chiaro: TUTTO dipende dal DM.....TUTTO. Col master che ci troviamo giocare è divertentissimo e le campagne sono fantastiche....certo se cominci a combattere e dopo mezzora sei ancora li è una palla, è x questo che il master deve colorire il combattimento e i giocatori devono organizzarli. Io ho fatto tanti personaggi di classi diversissime......adesso sono un caxxo di BARBARO di 20° ma trasudo carisma da tutti i pori. In una sessione al massimo combattero 2 o 3 volte e sinceramente chi è che si può opporre ad un guerriero di 20°....non sarebbe nemmeno credibile far girare guerdie cittadine di 19° livello . Tuttavia un DM in gamba devo trovare modi per mettere in difficoltà il giocatore sempre. Questo non vuol assolutamente dire trovare un mostro con grado sfida 1000. Basta un intrico strano, un tranello...cose così.......basta ruolare. Infatti è importante avere un GRANDE BG. Il background E' TUTTO....oltre al DM. Nella nostra campagna praticamente abbiamo tutti personaggi che abbiamo portato su dai primissimi livelli.....il mio PG avra 4 o 5 anni.....Tebrin anche qualcosa in +.....a cmq tutti abiamo una storia alle spalle. Posso assicurarvi (e lo dico perchè abbiamo provato a giocare ai livelli epici con pg di fortuna....e anche nella camp di adesso c'è uno che ha "costruito" il suo pg al 19esimo.) che se non si ha un sano e complesso BG ai livelli epici ci si diverte meno della metà. Sempre prendendo l'esempio della nostra campagna, la cosa + bella è che un qualsiasi nostro pg è unico.....abbiamo oggetti, armi, capacità che col tempo puoi inventare e che ti caratterizzano....e questo può succedere solo dopo ore e ore che giochi e ruoli lo stesso pg. adesso concludo con un esmpio: noi (19°-20° liv)dovevamo difendere una fortezza con migliaia di truppe...i nemici erano anche di +.....il nostro master si è presentato con una riproduzione 3D 40x40 + o - in lego del forte...e con le rappresentative di ogni armata, truppa o balista.......io quando l'ho visto ho fatto 20 flessioni. Una cosa del genere ti fa venire una voglia di ruolare che è spaventosa. .....e poi c'è un vecchio detto che dice "datemi un drago.....e vi solleverò il mondo".....forte che tu sia c'è sempre qualcosa di +.
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