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Che io sappia Natural Spell lo puoi prendere solo dopo aver acquisito la Forma Selvatica, quindi al 6°,
quindi mi sa che devi invertire il talento di 3° con quello di 6° e per il resto direi che ci siamo...
purtroppo adept of nature richiede druido (o chierico) 5... mi sa che nature spell slitta al 9...
Per i livelli successivi io andrei di Druido, visto che a meno di arrivare agli epici non guadagnerai molto dal fare un gerofante (credo)
ps: PB da 30?
hai ragione! non so come, ma mi sono incasinato con i conti! mo' coreggo (36)...
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in questi giorni ci ho ragionato con calma; ecco cosa mi e' uscito:
Spoiler:razza: halfling cuoreforte.
Spoiler:For: 6
Des: 10
Spoiler:cos 16
int 12
sag 18
car 14
Spoiler:1 livello: FEAT greenbound adept, ashbound, yondalla's sense e natural link.
Difetti: shaky e weak will
Spoiler:2 livello:
Spoiler:3 livello: natural spell
Spoiler:4... 5...
6 livello: 1 conjurer (focused, enhanced summon, rapid summoning), iniziate of nature.
Spoiler:7 livello: planar shepard (house of nature)
e proseguire con il planar shepard
se il Master me lo fa fare,gli ultimi 4 livelli li farei come Gerofante (con una Early entry)... non sono pero' sicuro che ne valga la pena... altrimenti finisco come Druido.
pareri, consigli?
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me la giocherei sui "tre pilastri" del druido, evocazione, compagno animale e forma selvatica: CDP... a parte il Pastore Planare (che non so se mi fa giocare) non so cosa possa effettivamente migliorare la classe base...
quindi, come orientamento, direi SF:evo (e al 9 Imp Sum...) mmm... o inp. sum al 3 e legame naturale al 9?
razza, orientativamente halfling ? non usando incantesimi d'attacco, dire che una saggezza strastosferica sia poco' utile...
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ok, incriciando le dita, nel gruppo di un mio amico si e' aperto uno posto e forse comincio a giocare.
secondo il mio amico, il gruppo e' OP: per dire, afferma il suo PG (coboldo DW stregone) e' il piu' debole (una mezza sega rispetto agli altri, credo siano state le esatte parole).
la loro campagna e' appena ripartita, quindi PG del primo: avrei optato per un druido. mai giocato uno, quindi mi farebbe comodo qualche consiglio...
razza: sono indeciso fra pipistrello antropomorfo ed halfling "selvatico": il +6 in saggezza e', ma dall'altro lato ho la telepatia, che mi permette di comunicare in forma selvatica, ed i livelli di sostituzione dell'halfling, che mi permetterebbero di essere un diavolo di uno scout (oltre al resto, che male non fa ). mi domando: la saggezza e' tanto fondamentale per il druido? incantesimi da ST non ne vedo granche'... gli spell extra sono tanti e buoni ma... ne vale la pena?
come FEAT prenderei greenboud adept, ashbound adept e legame naturale (in vista del flashraker che intendo pigliarmi al 4:cool:) e incantesimi naturali al 6... mi manca un FEAT per i primi tre livelli: se faccio l'halfling direi Yondalla's sense, matrimenti non saprei... avevo pensato school focus evocation in vista di improved summoning al 9, o serenity per nature adept (sempre 9) e poi DMM persist(12, 15...18?!?) ma mi pare di ipotecare un po' troppo il futuro (e.g, prendere ora un FEAT che mi servira' fra 8, o 17 livelli...)
consigli, pareri?
[edit] dimenticavo: ammessi tutti i manuali, ma solo quelli (niente dragon o WE... )
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ti basta metterti saggezza ed intelligenza a palla così sei un mostro con le abilità e gli incantesimi (se quello che viene definito skill monkey).
non dimenticare la costituzione! i PF da trasformato restano quelli tuoi...
IMO sag>cos>int
tutto il resto puoi averlo basso quanto vuoi... (occhio a sopravvivere ai primi 5 livelli!)
[edit]
comunque ti consiglio il chierico... contro i NM un chierico specializzato fa faville! (pure troppo...)
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leggendo una recente discussione su livelli negativi e ristorare, mi e' sovvenuto un antico dubbio teorico: cosa succede se guadagno livelli dopo averli persi ma prima di ristorarli?
esempio:
- gruppo del 13 ha un incontro con dei simpatici Undead: niente chierico, ed il mio PG si trova con X livelli negatici che, il giorno dopo, diventano 3 livelli persi.
- siamo nel bel mezzo dell'epica battaglia delle focaccine, e se ci ritiriamo il Maestro Fornaio imburrera' il reame, quindi proseguiamo con l'avventura.
- il mio PG di 10, complice la disparita' con il gruppo, acquisisce abbastanza PX da salire al 12: i PX per gli altri li portano vicini al 14, ma non ci arrivano.
- tornati in citta', il mio PG va alla chiesa di Nostra Signora della Mitragliatrice(cit.), fa una generosa donazione e viene ristorato dei 3 livelli persi: ora e' un PG del 15: la sfiga di aver perso 3 livelli si traduce in un guadagno netto di piu' di 1 livello sul resto del gruppo!
mi son perso qualche pezzo di regolamento od il discorso fila?
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Orlando a Roncisvalle non uccise 5000 saraceni da solo?
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C'è solo una cosa che non capisco: se "la maggior parte del mondo è in mano ad orchi e goblinoidi", e "la maggior parte delle altre razze sono nascoste al polo", quanto spazio di manovra hanno questi nomadi Rashemi (per non parlare delle razze non-goblinoidi al di fuori del polo)?
mi sono spiegato male io intendevo farli vagare nelle tundre polari, non tranquillamente in giro per il mondo il "pellegrinaggio a Rashemi" e' una cosa da una volta nella vita, e che fanno solo le future Hathran: lo ho introdotto per spiegare la connessione con la terra f'origine, cosa che in un popolo nomade avrebbe poco senso...
[edit] lo spazio di manovra, a quanto ho capito, e' praticamente inesistente... credo sia una cosa tipo "non ci piace il freddo, percio' non veniamo li' a sterminarvi; ma se mettete il naso fuori ve lo tagliamo!"
Ci sono comunità di altre razze sparse per il mondo? Quanto sono grandi, come si nascondono o difendono dagli orchi? Quanto è sviluppato (tecnologicamente e come numero di abitanti) l'impero orchesco?
non so la risposta alle due prime domande, ma mi e' parso di capire che la popolazione del polo e' di qualche migliaio di abitanti (direi circa 20 000, cosi' a pelle), mentre gli orchi sono alcuni milioni; pensavo che i Rashemi potessero essere alcune centinaia...
il master mi ha parlato pochi minuti dell'ambientazione: so che e' molto ad ispirazione vichinga (gli dei sono quelli, per dirne una), e presumo le prime avventure saranno molto sandbox (il master e gran parte dei giocatori sono principianti), cosi', penso che per i primi livelli non ci muoveremo dal polo...
Dipende tutto da questo, a mio avviso.
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fare un PG ma siccome da tempo volevo giocarmi una strega Rashemi, ho pensato di ricontestualizzare il tutto per presentare al Master un possibile modo per avere un'Hathran nella sua ambientazione
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non so se e' la sezione giusta
a breve (spero) partira' una campagna di 3.5, in cui mi piacerebbe giocare un'Hatran. solo che... l'ambientazione e' home-made.
cosi' mi e' venuto in mente che potrei modificare il BG, in maniera non eccessivamente invasiva, in maniera che si adatti all'ambientazione.
dunque, a grandi linee, quello che so dell'ambientazione: tempo fa c'e' stata una guerra contro gli orchi, e gli Umani/Semiumani l'hanno persa clamorosamente.
cosi', gran parte del mondo e' in mano ad orchi/goblin e chi piu' ne ha piu' ne metta, mentre una sparuta minoranza di superstiti ha trovato rifugio al polo, e da secoli lotta per sopravvivere all'ambiente ostile (riuscendoci anche decentemente, devo dire ).
ora, il mio adattamento.
una delle nazioni umane piu' potenti era il Rashemi, una antica ginocrazia magica: questi, per qualche motivo (una profezia?) ritengono di essere gli unici in grado di riconquistare il mondo cosi', anziche' mischiarsi con le altre popolazioni, hanno optato per una vita nomade, mantenendo cosi' la purezza della razza e nascondendosi da coloro che vogliono fermarli (ma forse e' solo paranoia...).
secoli passati in questo modo hanno indurito questo popolo; in particolare gli uomini, in quanto inferiori, si sono sobbarcati l'ingrato compito di procacciare il cibo e proteggere le tribu', regredendo cosi' ad uno stato primitivo e barbarico.
le donne, pur condividendo quella vita, sono rimaste protette dalle peggiori esperienze dal loro grado ed hanno avuto accesso ad una superiore istruzione, riuscendo in gran parte a mantenere una patina di civilta'.
una prova a cui le donne vengono sottoposte, una volta raggiunta la maggiore eta', e' un lungo e pericoloso viaggio nella patria perduta, per rendere omaggio allo spirito del Rashemi e ricevere da lui un Token da riportare, per poter essere riaccolte nella comunita' e diventare, per l'appunto, hathran.
la mia PG sta per l'appunto tornando da quel viaggio, quando incappa nel gruppo.
e' una prima bozza, buttata giu' in 5 minuti e, credo, can ampi spazi per il miglioramento...
che ne pensate?
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mmm... mezzo immondo guerriero?
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giochero' prossimamente in una campagna di principianti e, dato che tre su quattro degli altri sono picchioni (guerriero, barbaro, druido. il quarto e' un mago), ho pensato di orientarmi su un bardo, e pompare IC.
dato che fare l'one trick pony non mi piace, e comunque spazio di manovra ce n'e' (ottimizzare IC e', in sostanza, 3 FEAT, una razza ed una classe), avendo gia' 3 picchiatori ho deciso di migliorare le capacita' magiche, aggiungendovi l'accordo sublime.
solo che... come far coesistere Sublime Chord e Seeker of the song senza che si castrino a vicenda?
ieri, l'illuminazione: utilizzando le bloodline, posso avere skill a 13 all'8, e cosi' fare 2 livelli di SotS senza interferire nel casting del SC!
la Build:
Silverbrow Human - Silver Dragon Bloodline
S 12
D 14
C 16
I 16
S 10
C 17
1) Bard Draconic heritage(war) - Negotiator
2) Bard
3) Bard Skill Focus: perform - Song of heart (sostituisce inspire competence).
- Bloodline
4) Bard
- bloodline
5) bard
6) Hertfire fanner Dragonfire Inspiration
7) Hertfire fanner
8) Virtuoso
9) seeker of the song Word of Creation
10) seeker of the song
11) Sublime Chord
12) Sublime Chord Melodic casting
- Bloodline
13) Hf F
14) Hf f
15) Hf f Lingering Song
e terminare con Virtuoso
come sostituzioni, healing himn e Bardic knack.
heartfire fanner e' in Dragon 314, seeker of the song e sublime Chord sono nel CA, il Virtuoso nel CAdv.
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alla fine, ho pensato che il gioco non vanga la candela... mi orientero' piu' su un classico bardo molto basati sull'ispirare coraggio (credo ne parlero' in un altro thread ).
credo sia un PG piu' adatto da giocare in un gruppo di principianti (Master compreso )
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saluti a tutti: dovrei a breve cominciare una nuova campagna, e pensavo di fare un bardo.
ho cominciato con una razza extraplanare (glimmerfolk), per poter usare il firre eladrin shenigan, quando mi e' venuta un'idea... curiosa, a voler usare un eufemismo: perche' trasformarmi in Firre Eladrin, quando potrei farlo direttamente come razza, usando il SS?
gli ho dato un'occhiata, e non so cosa pensare... il risultato mi pare potente (sopratutto alla fine) da un lato, ma fragile e debole da un'altro...
alla fine dell'avanzamento da mostro, avrei un PG del 18, che casta come un chierico del 12, ha alcune spell-like molto forti at will (polimorph, fireball, greater invisibility, per citarne 3) e canta meglio di un bardo del suo livello(canti giornalieri illimitati...);
dall'altro lato, pero', avrebbe solo 8 HD (con tutto quello che segue) e casterebbe _solo_ da chierico del 12 (al 18...).
considerando che partiamo dal primo, e gli altri PG sono tutti piu' o meno standard (giocatori principianti), che ne pensate? troppo forte? troppo debole? dovrei ottimizzarlo per renderlo decente(e come, considerando che in 20 livelli prende solo 4 FEAT?)? o gia' e' troppo forte?
a spanne, la mia opinione e' che sia un PG debole (dadi vita e Cl basso), ma che lascia ampi spazi di sboronaggine, il che non e' male
l'abilita' piu' forte che ha e' IMO il Polimorph, supportata dal fatto di essere un extraplanare, ma castrata dagli scarsi PF (difficilmente potrebbe partire all'attacco e cavarsela, penso)
mi interesserebbe sapere i vostri pareri...
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ok: il mio gruppo mi ha chiesto di masterare qualcosa nei buchi lasciati liberi dal master (attualmente giochiamo una settimana si ed una no, e vorrebbero giocare tutte le settimane...)
scavando fra la mia roba, mi e' capitata in mano la Rules Cyclopedia, nonche' alcune avventure e gazeteer, e mi e' montato il trip
gliel'ho proposto, e finora due giocatori su tre hanno risposto con entusiasmo:-) se anche il terzo e' d'accordo, pensavo di cominciare con "la citta' perduta" (un po' di sandbox iniziale, che potra' eventualmente evolversi in una campagna corposa. e poi ADORO i Cynidiceani!) seguita da "il castello degli Amber"... e poi vedremo. se riesco a recuperare la "wrath of immortal" proseguirei con quella
avete qualche consiglio? sono piu' di 20 anni che non ci gioco!
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per le classi, sono sostanzialmente d'accordo: toglierei il chierico, in quanto si basa su conoscenze che ad un animale sono solitamente precluse (che ne sa un orso di Mystra?)
per quanto riguarda le regole, stai facendo una one shot, riguardante solo gli animali, quindi IMO puoi senza problemi depennare tutte quelle che ti intralciano: io, ad esempio, semplicemente eliminerei i componenti materiali degli incantesimi, e direi che i somatici non richiedono un corpo umanoide.
per quel che riguarda le differenze, puoi fare nello stesso modo ed utilizzare le tue prerogative di Master dicendo che l'incantesimo awaken non funziona come il libro del giocatore, ma da' dadi vita extra solo agli animali piu' piccoli: tutti loro partono con 2/3 DV animali, siano essi orsi, volpi o scoiattoli.
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ti ringrazio
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ok: sto creando un PG per l'OWoD: si tratta di una strega Rafastio risvegliata.
si tratta di un vecchio concetto, che avevo sviluppato anni fa e che avro' (forse) l'occasione di utilizzare a breve .
allora avevo trovato una scheda pressoche' completa, con lo spazio per Arete, punti sangue, discipline, sfere e tutto quanto serva ad un PG "ibrido" (coprese alcune cose inutili al PG tipo la Rage ed altro, ma vabbe').
la sto cercando, ma non riesco a ritrovarla: qualcuno l'ha vista, o ha visto qualcosa di simile, e sa dove posso scaricarla? principalmente mi occorre una scheda di Mage con lo spazio per i punti sangue, ma anche se ha piu' roba va bene
grazie
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Mica tanto farlocco, è uno dei Bond di Hoard of the Dragon Queen
aaah, quindi non e' una genialata del Master... ok, parola turna indre'... non ho elementi per giudicare, e vedremo come va domani
grazie
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in realta', in termini di gioco, e' uno gnomo mago( BG sage) che pero', mi ha mostrato il Master, e' un antico drago d'oro trasformato da Tiamat
sorry, im piccolo, minuscolo, insignificante errore
e' stato Bahamut a maledirlo
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Ciao!
Qualche considerazione:
- il rock gnome non ce lo vedo per nulla...se non per scopo di ottimizzazione. Se il criterio è quello, nulla da ridire.
in realta', avevo in mente un PG un po' diverso... artigiano di gilda, thinkerer, una sorta di inventore mezzo matto, in puro stile gnomesco.
preparate razza, classe e caratteristiche, prima di scegliere il BG mi ha raccontato la faccenda del drago... li' e' cambiato tutto! non e' davvero uno gnomo, non ha alcun legame (praticamente e' venuto al mondo 5 minuti prima della partita...), mi ha fatto rivedere completamente il concetto del PG...
- war caster perché? Vuoi combattere in mischia in modi particolari? Perché se la risposta è no, non ti conviene nemmeno prenderlo visto che puoi castare con qualsiasi arma. Se il discorso è il "tema", in combo con toughness, allora ok.
in realta', la cosa che mi attira e' il reaction casting, ma ripensandoci mi pare poco per buttarci uno dei miei due preziosi FEAT...
vabbe' che ho tempo di pensarci... i primi 3 sono prenotati, quindi ho 16 livelli per decidere...
- per la lingua penserei a una razza che vive tipicamente nelle zone "gelide", contando il "legame" di BG coi draghi bianchi. Così, un suggerimento a pelle, poi non so.
mmm... si, mi pare buona. ora devo trovare la razza adatta... o magari una lingua umana, tipo quella degli abitanti del grande ghiacciaio
- divination tutta la vita... So che forse non ti piacerebbe, ma eviterei quasi tutti gli incantesimi diretti da battaglia, eccezion fatta forse per una cantrip e un incantesimo "iconico" che possa richiamare la tua natura... Per il resto, farei proprio una sorta di "controllore" puro, con qualsiasi divinazione disponibile, circondata da Abiurazioni spietate (dispell, mage armor) e Illusioni (mirror image, minor illusion, vari sogni/incubi, Color spray). In battaglia saresti una mina vagante e creeresti interessanti situazioni di roleplay (valorizzando il 18 in INT che ti da una Spell Save DC invidiabile).
IMHO
DB
buona vada per divination e battle control
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Per pura curiositá...cassato da chi??? Pensa che mi stavo addirittura gettando su una variante con saggezza bassa.
dal Master... troppo casinista per i suoi gusti
in realta', ha sue idee precise su come vuole si composto il gruppo... ci ha chiesto di fare 2 umani, un elfo ed un nano o gnomo come razze, ed almeno un guerriero, un chierico o druido ed un mago... era un po' che non mi capitava (per le classi... per le razze in 30 anni di onorata carriera non mi era mai successo )
ci ha raccontato lui il BG dei PG e... poi la serata e' finita!
in realta' non e' stato malaccio, ma mi riservo di giudicare a gioco effettivo... da quanto ho visto finora, temo un railroad estremo... spero di sbagliarmi!
d'altronde... beggars can't be choser se voglio giocare, mi tocca...
ah, comunque il resto del gruppo e' composto da un guerriero, un ladro ed un druido e stiamo per fare la dragon queen
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ok, pare che il mio master abbia trovato divertente il BG farlocco inserito prima dell'uscita della quinta, ed ha appioppato quel BG al mio PG ;--)
in realta', in termini di gioco, e' uno gnomo mago( BG sage) che pero', mi ha mostrato il Master, e' un antico drago d'oro trasformato da Tiamat in queste fattezze per punizione a seguito di alcune birichinate (ha torturato ed ucciso, in una slaughterfest durata 15 giorni, tre giovani draghi bianchi che avevano osato deturpare uno dei luoghi della sua infanzia).
un roleplay impegnativo, ma posso farcela (spero mi faccia trovare dell'Equipaggiamento, visto che dopo la backstory mi sono risvegliato, gnomo e nudo, nei pressi di un campo di battaglia!).
ci troviamo a giocare mercoledi': il PG e' sostanzialmente fatto, anche se la mancanza di equipaggiamento mi preoccupa un poco (essere nudo puo' portare ad un bel roleplay, ma senza spellbook ne' componenti materiale la vedo grigia riuscire a combinare qualcosa...
comunque, ecco il mio PG;
rock gnome, wizard, sage
caratteristiche (ho avuto un **** spaventoso con i dadi, devo ammetterlo!)
For 12
des 15
cos 18
int 18
sag 13
car 14
skill:
Arcana
History
Investigation
Religion
per le lingue:
common
gnome
dragon
e non so decidermi per la quarta... solitamente, con un mago prenderei una lingua esterna (abissale, infernale, celestiale od una elementale), ma penso che, visto il BG, una piu' terra-terra sarebbe in character... (orchesco?)
per la specializzazione, pensavo inizialmente conjuration, attratto sopratutto dall'abilita' minor conjuration , ma con questa svolta non saprei... questo non e' piu' un'abile artigiano, ma una sorta di saggio; forse divination, ruolisticamente, ci starebbe meglio...
[edit] allineamento NN: e' un vecchio soldato stanco, ed ormai non ci crede piu'... tutto quello che vuole fare e' morire eroicamente (cosa che porra' termine alla sua punizione) per poi sparire e non farsi vedere mai piu'...
per gli avanzamenti, direi che il primo sara' un +2 all'int, il secondo un +1 a des e sag e gli ultimi +2 cos, thougness e warcaster, non necessariamente in quest'ordine... che ne pensate? -
che hai scelto alla fine?
scusate la sparizione: alla fine mi e' stato cassato, ed ho ripiegato su uno gnomo mago (che so non c'entra una mazza, ma se avessi dovuto cambiare tutto quello che non andava avrei rivoluzionato il PG, quindi tanto valeva fare qualcos'altro che mi interessava )
monaco senza monaco
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviata
per la serie: booored, sto pensando possibili build che mi piacerebbe giocare in eventuali prossime partite: questa e' una.
premessa: mi e' sempre piaciuto il monaco, ma cosi' com'e' e' una chiavica (penso sarete tutti d'accordo).
premessa 2, non ho mai usato ToB ne' Psionici, e mi piacerebbe.
concetto: un monaco senza livelli da monaco, utilizzando unarmed swordsage e Tashalatora.
razza: halfling o gnomo (sussurro)... perche' si! mi piace l'idea del piccoletto che affronta gli energumeni e li lancia in giro per il campo di battaglia
disciplina principale: setting sun (per il concetto di cui sopra )
progressione (piuttosto semplice): US 5 / Warmind 6 / US 9
al 20 BAB 16, IL 17; poteri psi risicati, ma arriva al 3 livello (28 PSI point+ bonus), progressione piena del danno unarmed.
punteggi: Des > cos > int > sag > for > car
la destrezza sara' la caratteristica di combattimenti principale (discipline setting sun e shadow hand, principalmente), la sag per AC e... basta, penso? cos per i PF ed int per gli psi point; Forza non negativa per i danni e car unica vera dump stat...
ecco, fin qua sono arrivato: che ne pensate? e' piu' forte del monaco (e fin qua...) e, penso, della maggior parte degli altri combattenti; e credo dovrebbe essere divertente da usare.
pareri, consigli, insulti?