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Elminster2001

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Elminster2001

  1. neph, hai ricevuto la mia Mail?
  2. ehm... no; al 13 inizio un'esecuzione come azione veloce e faccio 5D8, poi ne inizio una seconda come azione di movimento (interrompendo la prima) e faccio 5D8, poi ne inizio una terza come azione standard, interrompendo la seconda. la chiave e' in quel "puo' iniziare": questo significa che posso usare l'azione veloce per iniziare un'esibizione, ma posso farlo anche non un'azione di movimento o con una standard. dato che in un round posso usare tutte e tre le azioni, la cosa funziona cosi' (la maggior parte dei bardi lo usa con lingering music per fare tre buff/debuff a turno). a precisa domanda, le FAQ confermano che l'abilita' funziona in questo modo... (parlando generalmente di bardic performance, ed essendo questa una di quelle...) [edit] aggiungo che, essendo una bardic performance (quindi su), supera anche la SR... O__O
  3. in vista di una prossima campagna, ho deciso di fare il bardo: dando un'occhiata agli archetipi, mi sono imbattuto in questo; http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/bard/archetypes/paizo---bard-archetypes/thundercaller ora, ho interpretato male io o l'abilita' thunder call Spoiler: Thunder Call (Su): At 3rd level, the thundercaller can use her performance to unleash a deafening peal of thunder. This allows the thundercaller to spend a round of performance to create an effect similar to the spell sound burst (having the same range and area and allowing the same saving throw). At 7th level, the sonic damage that is dealt by this blast of sound increases to 3d8. This damage further increases to 5d8 at 11th level, 7d8 at 15th level, and 9d8 at 19th level. This performance replaces inspire competence. e' una cosa assurda? voglio dire: dal terzo livello uso un round di performance per fare 1d8 senza tiro per colpire e senza TS, con in aggiunda un effetto "save or suck"? che diventano 9d8 al 19? e che dal 13 posso farne partire 3 a round? (standard, move e swift action) al 19 sono 27d8 + 3 SoS a turno... Blaster, scappa a nasconderti! spero di aver capito male, perche' cosi' mi pare allucinante...
  4. Woops, non avevo notato la data ... speriamo che Tellus si faccia vivo, o che si offra qualche altro master Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  5. Finora siamo 3 piu' il master: aspettiamo il quarto o cominciamo ad accordarci noi? Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  6. Elminster2001

    Il Fulmine Rosso

    10d12 di danno, dimezzati contro i viventi (Ts per dimezzare ulteriormente) e raddoppiati contro gli oggetti: nessun drawback. Ecco, _cosi'_ e' un incantesimo di nono... Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  7. Mi accodo Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  8. sto masterando il suddetto adventure path, e mi servirebbe un quarto giocatore. - due sabati sera al mese - personaggi gestalt - richiesta serieta' (tutti abbiamo i nostri impegni, ma se salti le partite all'ultimo momento, senza avvisare, o due volte su tre, forse questo non e' il gruppo adatto...) campagna appena iniziata (abbiamo giocato la prima serata, la seconda e' stasera).
  9. Da qualche parte, sul manuale del master, ho letto che i bonus alle caratteristiche debbono essere solo pari, in quanto bonus dispari permetterebbero al giocatore un'esasperata ottimizzazione delle caratteristiche (dando appunto bonus dispari a caratteristiche dispari)... non ho qua i manuali ora, ma stasera posso cercare... Inviato dal mio MD Smart con Tapatalk 2
  10. ho pensato al gestalt perche' avendo solo 3 (o magari 2) PG e' il modo piu' semplice per coprire tutte le basi (vedi il gruppo sopra: 2 healer, 2 caster, 1 tank ed uno scout con 3 PG)... ho gia' masterato gestalt in 3.5 e mi ci sono trovato bene... trasformo alcuni dei PNG in gestalt e lascio in pace i mostri: come bilanciamento dovrebbe bastare. (sono 3 PG; hanno 2 classi, ma PF ed economia delle azioni restano di 3 PG: dovrebbero equivalere a 4 PG standard o poco piu'...)
  11. ok, sto per cominciare un play by chat con alcuni amici, ed ho intenzione di usare l'AP summenzionato: solo che, leggendo la copia in mio possesso, mi sono accorto che le meccaniche sono 3.5, almeno per le prime avventure... esiste un PDF, un sito, o qualcosa che converta il tutto a meccaniche pathfinder? od eventualmente un'edizione sucessiva che potrei cercare? in caso negativo, mi consigliate di convertire il tutto a manina, o posso lasciarlo cosi' com'e', tanto per i primi livelli la differenza e' minima? il gruppo e' di 3 PG Gestalt: i due sicuri sono un chierico/paladino ed un sorcio/oracolo; il terzo, se conosco i miei polli, sara' un elfo mago/ladro. ad occhio e croce, come livello di potere dovrebbero equivalere a 4 PG standard (non gestalt), quindi non darmi grossi problemi... consigli?
  12. mi interessa. avrei qualche domanda:ambientazione?il PG: me lo faccio o devo ereditare quello del giocatore scomparso?se la risposta e' la seconda: che PG e'? posso personalizzarlo?se e' la prima: chi sono gli altri PG? manuali permessi?grazie
  13. io ci sono: sono libero (aime') la sera o nel WE.
  14. Nella maggior parte delle ambientazioni, non vi sono differenze di genere: donne ed uomini vengono trattati nel medesimo modo. e non dare per scontato che facciano tutte PG femminili:ho avuto una giocatrice che giocava solo uomini, ed altre che, come me ed alcuni altri giocatori maschi, sceglieva il genere PG per PG
  15. giocatore esperto, quasi trentennale esperienza, conoscitore di una miriade di regolamenti, cerca gruppo a Milano.
  16. uno stregone potra' aggiungere gli spell da chierico alla sua lista, ma deve comunque selezionarli per poterli castare. ad esempio, facendo il retrain del primo livello potrebbe, anziche' prendere uno spell dalla lista dello stregone prendere cura ferite leggere, e da quel momento lo tratta esattamente come un incantesimo da stregone di primo livello...
  17. e' semplicemente l'area entro la quale funzionano le sue abilita'... ha un paio di abilita' aggiuntive (la il bonus contro lo scacciare e' utile, l'altro, penso, solo se hai un chierico in gruppo...). perdere hex e' piuttosto pesante per una strega, ma al primo acquisisce Bonethrall, che e' una abilita' lmolto situazionale... se non incontrate nonmorti, e' completamente inutile; se invece ne trovate parecchi, e' IMO molto piu' potente di qualunque Hex (control undead at will... ok, al primo controlli solo uno scheletro, ma puoi tranquillamente mandarlo a schiantarsi e pigliartene un altro...). beh, intanto hai un undead minion gia' dal primo livello, e IMO fa molto flavour (senza contare che mena anche discretamente... non e' un compagno animale, ma la sua figura, fino al livelli intermedi, la fa...) poi ti regala due FEAT praticamente indispensabili (che ok che te li potresti prendere lo stesso, ma due feat bonus sono due feat bonus!) ed un Empower spell gratis su tutte le cure dei NM... un chierico ha un dominio in piu', e' vero, ma vale tutta 'sta roba? esatto... praticamente, [3+win] volte al giorno, i tuoi infliggi ferite spontanei funzionano come i cura di un chierico buono in pratica puoi, anche se limitatamente, fregartene di memorizzare le cure e prendere spell + utili ... personalmente, con i miei chierici Evil, ho sempre trovato una gran rottura, ai bassi livelli, dover memorizzare gli spell di cura!
  18. la gravewalker witch mi ispira parecchio... http://www.d20pfsrd.com/classes/base-classes/witch/archetypes/paizo---witch-archetypes/gravewalker credo, comunque, che, se parliamo di non morti, il Necromante migliore soa il chierico undead lord... http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/archetypes/paizo---cleric-archetypes/undead-lord se e' Evil, l'undead domain ti permette di curare quasi come un chierico buono http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/cleric/domains/paizo---domains/death-domain/undead
  19. a quanto ne so io, un chierico e' obbligato ad avere una divinita' solo in FR... ho sempre vagheggioato l'idea di fare un chierico ateo, impegnato in una personale crociata per liberare il mondo dai "divini parassiti":lol: ma purtroppo non mi e' mai capitata l'occasione...
  20. non ho capito la cosa: siccome gli avversari sono piu' forti, tu lo rendi piu' debole? non dovrebbe essere il contrario? se ha un GS di circa 20 punti superiore agli arcidemoni, non dovresti mantenere la cosa? mi spiego: se nei FR il GS del piu' piccolo signore dei demoni e' 19, ed Elminster e' GS 39, avendo l'equivalente di PF un GS 26, non dovrebbe il grande E avere un GS minimo di 46? nnon ho letto i romanzi, ma nel gioco Elminster e' sempre stato dipinto come uno in grado di affrontare tre Balor mentre sta leggendo un libro... un Elminster cauto, che si nasconde se un qualunque principe dei demoni viene a cercarlo non mi pare lui... e' solo un tizio con il suo nome e la sua faccia!
  21. Futuro AT, in verita'... sto creando un PG per una campagna di Pathfinder, e mi piacerebbe provare l'AT: si parte al terzo livello, 25 punti caratteristica. questo e' quello che sono riuscito a mettere insieme Spoiler: Elf Rogue(rake)/wizard(admisture) 2/1 STR 10 +0 DEX 17 +3 CON 12 +1 INT 20 +5 WIN 8 -1 CHA 8 -1 TRAITS MAGICAL KNACK WARRIOR OF OLD FEAT Improved Iniziative Weapon finesse Alertness (familiar) ROGUE TALENT Surprise Attack SKILL abi class rank var tot Bluff -1 +3 +2 0 4 Disable Devices +5 +3 +3 0 11 Escape Artist +3 +3 +2 0 8 intimidate -1 +3 +3 0 5 Knowledge (Arcana) +5 +3 +3 0 11 Knowledge (the planes) +5 +3 +3 0 11 Knoledge (All others) +5 +3 +1 0 9 Perception -1 +3 +3 +4 9 Spellcraft +5 +3 +3 (+2) 11(13) Stealth +3 +3 +3 0 9 ADMIXTURE POWERS Versatile evocation 8/d Intense spells +1Sp.Dam. Familiar: greensting scorpion Init +13 (+3 Dex,+2 warrior of old, +4 imp. init., +4 familiar) Ac 13 (17 con Magical Armor) Hp: 17 (6+1, 5+1, 2+1+1(fav. class)) pareri, consigli, insulti:D? Grazie
  22. niente archetipi e niente dragon: umani puri e semplici (n'zomma, con tutti 18 al primo...) idee fantastiche: lo polverizzo! grazie PS: qualche dritta su skill e FEAT? mi era venuta l'idea di prendere UMD ed iniziare leggendo una pergamena di tenser's trasformation... IYO e' utile o spreco un round?
  23. io ed un mio amico abbiamo avuto una discussione telefonica sul voto di poverta': lui afferma che, per un monaco, si tratta di un talento sgravato: un monaco dipende dagli oggetti molto meno delle altre classi, ed i bonus che gli da il voto di poverta' sono terrificanti. io, al contrario, ritengo che comunque un monaco ha beneficio dagli oggetti, e quello che gli da il talento, per quanto potente, non lo sara' mai come quello che un'oculata scelta di oggetti magici puo' dargli... per farla breve, abbiamo deciso che quando ci vedremo (fra qualche mese...) faremo un duello: lui con un monaco 20 con voto di poverta', io senza. i limiti della build sono: Monaco 20 (niente biclasse), tutte le caratteristiche iniziali a 18, tutti e solo i manuali ufficiali (non terzi), umano. solo che non ho esperienza: mai giocato un monaco cosi' alto (i picchiatori tendono ad annoiarmi, dopo un po... ;-P) mi date una mano a costruirlo? grazie
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